{"id":40107,"date":"2017-07-14T08:00:06","date_gmt":"2017-07-14T07:00:06","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=40107"},"modified":"2017-07-16T10:33:39","modified_gmt":"2017-07-16T09:33:39","slug":"warmachine-introduccion-al-juego-parte-4","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/07\/14\/warmachine-introduccion-al-juego-parte-4\/","title":{"rendered":"[Warmachine] Introducci\u00f3n al juego \u2013 Parte 4"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-40108\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/dsagadg.jpg\" alt=\"\" width=\"650\" height=\"542\" \/><\/p>\n<p>En el <a href=\"https:\/\/wp.me\/pfmTY-amW\">primer art\u00edculo<\/a> de esta serie vimos un resumen de los tipos de tropa y algunos rasgos caracter\u00edsticos. En el <a href=\"https:\/\/wp.me\/pfmTY-anu\">segundo<\/a> vimos los atributos, y dejamos para m\u00e1s adelante el de STR (\u00abfuerza\u00bb), en el <a href=\"https:\/\/wp.me\/pfmTY-ap7\">tercero<\/a> vimos el movimiento y la gesti\u00f3n de unidades. En \u00e9ste vamos a ver o*tias como panes =)<\/p>\n<p><!--more-->Los puntos de concentraci\u00f3n (\u00abfocus points\u00bb, apodados \u00abfoco\u00bb, aunque sea una traducci\u00f3n \u00abfalse friend\u00bb) sirven para muchas cosas. A los warjacks les permite cargar y correr como vimos en el anterior art\u00edculo, pero abarcan muchas m\u00e1s reglas que ya veremos. En particular de la que hablar\u00e9 en este art\u00edculo es de hacer ataques poderosos (\u00abpower attacks\u00bb).<\/p>\n<p>Los <strong>power attacks\u00a0<\/strong>representan movimientos que pueden hacer s\u00f3lo los warjacks gracias a su tama\u00f1o y su peso. Para ejecutarlos necesitan que el warcaster se concentre en ellos (el warjack debe gastar <strong>un punto de concentraci\u00f3n<\/strong>), y cuanto m\u00e1s grande sea, m\u00e1s variedad tiene a su disposici\u00f3n.<\/p>\n<p>No voy a bajar al detalle de las reglas &#8211; el reglamento es claro, y es un poco demasiado largo para un art\u00edculo -, sino que me interesa m\u00e1s dar mi <strong>opini\u00f3n<\/strong> (y recibir la vuestra) sobre sus utilidades. He visto muchas partidas resueltas como consecuencia de un power attack, y muchas partidas en las que no se ha usado ninguno. Para m\u00ed la clave reside en conocerlos para poder utilizarlos cuando realmente vengan bien.<\/p>\n<p>Los warjacks <strong>ligeros<\/strong> pueden ejecutar: <strong>cabezazo<\/strong> (derriba al enemigo), <strong>embestidas<\/strong> (combina movimiento y acci\u00f3n, desplazando a la miniatura enfermo) y, con pu\u00f1os libres, <strong>lanzamientos<\/strong> (la miniatura enemiga sale volando por los aires). Los <strong>pesados<\/strong>, adem\u00e1s, <strong>pisoteos<\/strong> (como suena, vas pisoteando miniaturas de peana peque\u00f1a). Y los <strong>colosos<\/strong>, adem\u00e1s de llegar m\u00e1s lejos y lanzar a los enemigos a m\u00e1s distancia, pueden hacer <strong>barridos<\/strong> (atacando a varias miniaturas a la vez) y \u00bfgolpes poderosos? (<strong>power strike,<\/strong> que vendr\u00eda a ser una embestida sin moverse del sitio)<\/p>\n<figure id=\"attachment_40191\" aria-describedby=\"caption-attachment-40191\" style=\"width: 371px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-40191\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/basher.png\" alt=\"\" width=\"371\" height=\"439\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-40191\" class=\"wp-caption-text\">Gordhson basher &#8211; te embiste mientras te dispara granadas. \u00a1Oh, yeah!<\/figcaption><\/figure>\n<p>En general el resultado es la <strong>miniatura enemiga en el suelo<\/strong> (se queda con def5 y se le impacta autom\u00e1ticamente en mel\u00e9), m\u00e1s o menos <strong>lejos<\/strong> de donde estaba, o poder <strong>atacar a muchas miniaturas<\/strong> a cierta distancia entre s\u00ed.<\/p>\n<p>La gran pega es que cuestan <strong>un punto de concentraci\u00f3n<\/strong>, que es de los recursos m\u00e1s limitados del juego, y que no solo no pueden hacerse el turno de carga, sino que tienes que sacrificar todos tus ataques iniciales. Adem\u00e1s, en general tienen un alcance de media pulgada, lo que para muchos warjacks significa tener que acercarse demasiado y sin las 3 pulgadas extra al movimiento de la carga.<\/p>\n<p>Visto as\u00ed no parecen muy impresionantes. Muchas veces puede salir mejor hacer todos los ataques iniciales a la carga. \u00bfO no&#8230;?<\/p>\n<p>Recordad que en este juego todos los ej\u00e9rcitos dependen del warcaster para poder seguir jugando. <strong>Si muere tu warcaster, pierdes<\/strong>. Y, en general, buena parte de su supervivencia depende de su alta defensa para esquivar ataques (no es raro ver def15 o 16 en un warcaster, que para mat5 o 6 es muy complicado &#8211; tan probable como fallar un chequeo de liderazgo a L9&#8230;). Si est\u00e1 en el suelo te saltas su defensa y vas directamente al cuello =). A<span style=\"font-size: 15px; font-weight: 300;\">dem\u00e1s, una <strong>miniatura en el suelo no puede trabar en mel\u00e9<\/strong>, y el turno siguiente tendr\u00e1 que sacrificar su movimiento o acci\u00f3n para levantarse.\u00a0<\/span><\/p>\n<p>Por si fuera poco, algunos power attack tambi\u00e9n implican mover a miniaturas enemigas. Recordad que la otra condici\u00f3n de victoria, aparte del tiempo, es <strong>controlar \u00e1reas y banderas<\/strong>. Dependiendo de lo que tengas enfrente puede ser m\u00e1s \u00fatil hacer un power attack para mandar al enemigo a su casa que intentar reventarlo a palos. Suele ser mejor eliminar la miniatura enemiga directamente porque la ventaja que da es m\u00e1s permanente que alejarla, pero contra cosas de armadura exagerada (Stryker, te miro a ti) puede ser m\u00e1s que suficiente para puntuar y capear el temporal.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s, si tocan algo de su tama\u00f1o o menor en su movimiento de salir volando tambi\u00e9n lo derribar\u00e1n. Un warjack de def10 al lado de una miniatura de defensa infinita no es buena idea. Te pueden tirar el warjack a la cara y puentear la defensa de la otra miniatura sin miramientos.<\/p>\n<p><strong>No son el tipo de jugada para hacer por defecto<\/strong>, pero les da una flexibilidad a los warjacks y una cantidad de alternativas a los jugadores brutal que no se puede ignorar.<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\">Como consejo, \u00a1cuidado con poner tu warcaster detr\u00e1s de otra miniatura, no vaya a ser que sea atropellado!<\/span><\/p>\n<p>\u00a1Un saludo!<\/p>\n<p><em><strong>Nota<\/strong>: en este art\u00edculo siempre hablo de warjacks por simplicidad pero hay mucha m\u00e1s gente que puede hacer power attacks. Desde lo m\u00e1s evidente, como las bestias de Hordes, hasta alg\u00fan caso peculiar, como el lanzamiento con cr\u00edtico de Borka, pasando por unidades, como la orden bull rush de los long riders troloides que les permite embestir.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En el primer art\u00edculo de esta serie vimos un resumen de los tipos de tropa y algunos rasgos caracter\u00edsticos. En el segundo vimos los atributos, y dejamos para m\u00e1s adelante el de STR (\u00abfuerza\u00bb), en el tercero vimos el movimiento <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/07\/14\/warmachine-introduccion-al-juego-parte-4\/\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">  [Warmachine] Introducci\u00f3n al juego \u2013 Parte 4<\/span><span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2459,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[613],"tags":[86,491,23],"class_list":["post-40107","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-juego","tag-hordes","tag-introduccion","tag-warmachine"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/40107","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2459"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=40107"}],"version-history":[{"count":14,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/40107\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":40316,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/40107\/revisions\/40316"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=40107"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=40107"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=40107"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}