{"id":40176,"date":"2017-07-09T20:04:15","date_gmt":"2017-07-09T19:04:15","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=40176"},"modified":"2019-09-13T15:13:45","modified_gmt":"2019-09-13T14:13:45","slug":"warhammer-40-000-tactica-8a-seccion-ii-moverse-y-agachar-la-cabeza-cuando-deba","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/07\/09\/warhammer-40-000-tactica-8a-seccion-ii-moverse-y-agachar-la-cabeza-cuando-deba\/","title":{"rendered":"[Warhammer 40.000 T\u00e1ctica 8\u00aa] Secci\u00f3n II: Moverse y agachar la cabeza cuando deba."},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/40k-header.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-39748 aligncenter\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/40k-header.jpg\" alt=\"\" width=\"652\" height=\"251\"><\/a>Saludos comandantes.<\/p>\n<p>Ya continuamos con la serie tras un peque\u00f1o par\u00f3n y ahora toca hablar tanto del <strong>movimiento<\/strong> como de <strong>la escenograf\u00eda y la cobertura<\/strong>. Ambas fases han cambiado mucho respecto a ediciones pasadas, especialmente la escenograf\u00eda. Aunque esto es debido a que las reglas de escenograf\u00eda y, m\u00e1s concretamente, <strong>la cobertura<\/strong> eran una locura en aquellos tiempos. Que si identificar el cuerpo de la mini, el porcentaje de visi\u00f3n, el estar o no en el elemento, en contacto o haciendo el pino en el umbral&#8230; era un sindi\u00f3s. Ahora es mucho m\u00e1s simple, claro y, porqu\u00e9 no decirlo, justo. El movimiento, por otro lado tampoco ha recibido grandes cambios m\u00e1s que clarificaci\u00f3n y simplificaci\u00f3n para hacer la fase m\u00e1s \u00e1gil. Y aun as\u00ed a\u00fan tiene el tema chicha. Vamos a ir con ello&#8230;<!--more--><\/p>\n<hr>\n<h3>Moviendo el culo<\/h3>\n<p>Lo primero vamos con movimiento. La primera cosa a tener en cuenta es c\u00f3mo funciona el movimiento: elige una unidad, luego una miniatura y mueve en una direcci\u00f3n. Simple, \u00bfno? S\u00ed, lo es, pero hay cosas a tener en cuenta. Como que <strong>una vez que eliges direcci\u00f3n no la cambias<\/strong>, nada de zig-zags ni de acercarse a una ruina o lo que sea y subir en un turno. <strong>Te acercas y en el turno siguiente subes moviendo hacia arriba, porque puedes mover en vertical y escalar muros<\/strong>. Otra cosa es que ninguna parte de la miniatura puede estar a m\u00e1s distancia que como estaba antes; que m\u00e1s de uno estar\u00e1 pensando en ganar unas pulgadas de m\u00e1s pivotando la unidad. La costumbre de \u00abel borde de la mesa es el borde del mundo\u00bb sigue siendo cierto: <strong>ninguna miniatura puede salir y entrar de la mesa<\/strong> como si nada (no especifica pero en el caso espec\u00edfico que pone de las miniaturas con movimiento m\u00ednimo especifica que no pueden salir), si sale, est\u00e1 muerta. Esto es importante sobre todo para Voladores.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n tenemos un par de movimientos especiales que antes no ten\u00edamos: Avanzar y Retirarse. Avanzar es el antiguo Correr, ahora en la fase de movimiento para tenerlo m\u00e1s claro y Retirarse es la nueva forma de retirada, muy diferente a como estaba antes (en 40k. AoS tiene un sistema similar). Hay que notar de que, salvo si se tiene alguna clave especial como <strong>Volar<\/strong> o armas de determinado tipo, como Asalto,<strong> en ninguno de los dos puedes disparar ni cargar<\/strong>. Esto es MUY importante para tenerlo en cuenta, ya que te puede inutilizar la unidad si no est\u00e1s atento o no te lees su hoja de datos. Vamos a ver por separado c\u00f3mo podemos aprovechar ambos movimientos:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Avanzar:<\/strong> Ese d6 pulgadas adicionales pueden salvar mucho el culo en determinadas situaciones. Es muy vers\u00e1til, desde poder acercarte o llegar a esa ruina para salir de l\u00ednea de visi\u00f3n. Esto ya lo conocemos todos. Pero es a\u00fan m\u00e1s \u00fatiles para unidades equipadas con armas de Asalto, como los Exterminadores, motoristas de diversos ej\u00e9rcitos, Orkos en general&#8230; Al no tener penalizadores para disparar (pero no podr\u00e1n asaltar normalmente, eh) les permite ganar unas pulgadas de movimiento y poder acercarse lo suficiente para poder lanzar asaltos m\u00e1s tarde. Si toda tu unidad tiene armas de asalto no muevas, Avanza.<\/li>\n<li><strong>Retirarse:<\/strong> Salir de un combate. Esto ya de por s\u00ed es \u00fatil si est\u00e1s en combate con la unidad que no deber\u00eda. Hacer un movimiento normal y quedarte a m\u00e1s de una pulgada de cualquier enemigo. Esto \u00faltimo es lo m\u00e1s importante de todo, puesto que <strong>la unidad AL COMPLETO tiene que salir de ah\u00ed<\/strong>. Si una de las miniaturas que la componen no puede, no puedes retirarte. Esto no es un problema tan gordo con personajes o unidades de miniatura \u00fanica que no son muy grandes (y las grandes normalmente tienen una regla que ignora otras miniaturas peque\u00f1as al moverse, como el Caballero Renegado) pero las dem\u00e1s tienen que tener cuidado con esto porque la pueden envolver y entonces estar\u00e1s bastante jodido. Ahora bien, una unidad r\u00e1pida, con <strong style=\"font-size: 15px;\">M<\/strong><span style=\"font-size: 15px;\"> 10+ o as\u00ed no tiene demasiado que temer en este aspecto puesto que para que no pueda retirarse hay que destinar muchos recursos, pero las lentas de <\/span><strong style=\"font-size: 15px;\">M<\/strong><span style=\"font-size: 15px;\"> 4-5 tienen que estar alerta. Tambi\u00e9n hay que tener en cuenta de que si vas a usar esta estratagema de negar retiradas, <\/span><strong style=\"font-size: 15px;\">hay que saber con qu\u00e9 y contra qui\u00e9n<\/strong><span style=\"font-size: 15px;\"> la est\u00e1s usando de la misma forma que hay que saber con qu\u00e9 y contra qui\u00e9n te vas a meter en combate; podr\u00eda salirte muy cara si has puesto una unidad a la que est\u00e1n destrozando y quieres que sigan en combate.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h3>..Y hago \u00a1chas! Y aparezco a tu lado<\/h3>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter \" src=\"http:\/\/2.bp.blogspot.com\/--6aN0kwEvWw\/Vpkeng4cOzI\/AAAAAAAABe0\/bCr_PD-prJ4\/s1600\/Crisis%2BSuits%2BDeepstriking.JPG\" width=\"500\" height=\"611\"><\/p>\n<p><strong>El despliegue r\u00e1pido no existe.<\/strong> Ya no. Ahora, cada unidad tiene su propia versi\u00f3n de despliegue r\u00e1pido, con especificaciones exclusivas, como el negar disparos defensivos en los Warp Talons. Aun as\u00ed la gran mayor\u00eda tienen muchas cosas en com\u00fan, <strong>como la posibilidad de disparar y asaltar, no tener dispersi\u00f3n o tirada de reservas o el estar a X, normalmente 9, pulgadas como m\u00ednimo de un enemigo<\/strong>.<\/p>\n<p>Esto en s\u00ed es mucho m\u00e1s importante que antes, ya que te <strong>deja utilizar las fortalezas de la unidad desplegada inmediatamente<\/strong>, cuando quieras y donde la necesites. Aunque no todo es bonito, ya que la unidad desplegada se queda a mucha distancia para un asalto con garant\u00edas (lo que har\u00e1 que gastar Puntos de Mando aqu\u00ed sea crucial) y el hecho de no poder moverse te deja en una situaci\u00f3n potencialmente vulnerable si el ataque sorpresa no es tan decisivo como esperabas. Y eso antes de movernos a las limitaciones adicionales de equilibrado. Para resumirlas r\u00e1pido, <strong>al menos la mitad de tus unidades TIENEN que estar en mensa en el despliegue y las que no tienen que aparecer ANTES de que acabe el tercer turno<\/strong>. As\u00ed que nada de listas capsuleras, \u00abAlpha-wing\u00bb o chorrocientos demonios gratis (de eso hablaremos tambi\u00e9n en el pr\u00f3ximo art\u00edculo que incluye Invocaci\u00f3n). Y tambi\u00e9n te obliga a poner en marcha tu plan r\u00e1pidamente, as\u00ed que si esperabas reservarte una unidad en reserva chorras y lanzarla contra un punto en los \u00faltimos compases de la partida, se siente.<\/p>\n<p>Tal y como yo lo veo, el nuevo modelo de \u00abdespliegue r\u00e1pido\u00bb se presta mucho a<strong> un \u00abAlpha Strike\u00bb localizado<\/strong>: elijes una unidad, haces descender a una tuya que tenga bastante seguridad contra ella y la destrozas. Con la limitaci\u00f3n de ser unidades y no puntos, potencia ni miniaturas, tambi\u00e9n puedes centrarte en crear un segundo frente o un martillo: las unidades que desciendan son de lo mejorcito que tienes y en el turno 2-3 tiene una muralla de t\u00edos y monstruos con mucho mal genio en su cara que van a proteger al resto y dejarles hacer cosas m\u00e1s de apoyo. <strong>En general, lo veo de un estilo m\u00e1s agresivo que antes<\/strong>, y aunque la precisi\u00f3n aumentada y el poder controlar el d\u00f3nde y cuando aparezcan mucho mejor que antes pueda hacer que se puedan prestar a labores m\u00e1s de apoyo;&nbsp;<span style=\"font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 15px; font-style: normal; font-weight: 300;\">hay que tener en cuenta&nbsp;<\/span><span style=\"font-size: 15px; font-weight: 300;\">el hecho de que tengan de <strong>2 a 4 turnos por delante de recibir hostilidades<\/strong> y planear acorde d\u00e1ndoles apoyos o auras.<\/span><\/p>\n<hr>\n<h3>Regla de oro de los Gears (y de la mitad de shooters de los \u00faltimos 5 a\u00f1os)<\/h3>\n<figure style=\"width: 601px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"\" src=\"http:\/\/wfiles.brothersoft.com\/c\/cover-is-for-the-weak_108119-1600x1200.jpg\" width=\"601\" height=\"451\"><figcaption class=\"wp-caption-text\"><em>&#8230;pues igual deber\u00edas cubrirte t\u00fa tambi\u00e9n, machote.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<p>Ya que estamos con el movimiento, ahora llega algo intr\u00ednseco de esta fase, aunque afecte tambi\u00e9n en las dem\u00e1s,<strong> la cobertura y la escenograf\u00eda.<\/strong> Comparada con las decenas de p\u00e1ginas que ocupaba la secci\u00f3n en las \u00faltimas ediciones, las reglas actuales de escenograf\u00eda actualmente son muy simples y directas:<strong> +1 a armadura mientras est\u00e9s encima<\/strong><strong style=\"font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 15px; font-style: normal;\">&nbsp;POR COMPLETO&nbsp;<\/strong>(nada de poner el pi\u00e9 del Caballero en un cr\u00e1ter, si no entra la peana, no recibe cobertura)<strong style=\"font-size: 15px;\">&nbsp;o en contacto.<\/strong><span style=\"font-size: 15px; font-weight: 300;\"> &#8230;y ya. Nada de Terreno Dif\u00edcil o Peligroso (salvo muros), nada de que tu veh\u00edculo de 200+ puntos se quede clavado por una mala tirada&#8230; Nada de eso. En 8\u00aa, la escenograf\u00eda est\u00e1 principalmente para hacer bonito&#8230; \u00bfo no?<\/span><\/p>\n<p>Porque pare qu\u00e9 mentir +1 a armadura es algo interesante cuando menos:<strong> un Chiko Duro se salvar\u00e1 como un marine, un marine como un exterminador<\/strong> (y con los Helblasters Primaris da bastante miedo) y un exterminador como&#8230; un exterminador. Esto plantea un peque\u00f1o problema, que un 1 siempre es un fallo en todo, incluso en salvaci\u00f3n. \u00bfcomo se benefician de cobertura los 2+? <strong>Negando FP del rival<\/strong>. Porgamos un ejemplo: mi armadura XV88 Broadsisde (2+) en cobertura (+1) recibe impactos de un ca\u00f1\u00f3n Demolisher (\u00a1abus\u00f3n! y FP -3) \u00bfC\u00f3mo me salvo? Pues con la FP mi salvaci\u00f3n de 2+ pasa a 5+ (2+ &#8211; 3 = 5+) pero por estar en cobertura pasa a 4+ (5+ + 1 = 4+). B\u00e1sicamente, <strong>la cobertura se puede usar para amortiguar armamento pesado <\/strong>y darles mejores posibilidades de supervivencia, incluso a las unidades con mucha armadura. Eso s\u00ed, no tiene efecto sobre armas con FP -, algo a tener en cuenta en el momento.<\/p>\n<p>Pero por otro lado, es \u00abs\u00f3lo\u00bb un +1 a la armadura. Aunque he mencionado que es \u00fatil, no es tan importante como la \u00abTirada de cobertura s\u00e1lvalo-todo\u00bb de antes, y unidades que tengan bastante confianza en sus posibilidades, como las mencionadas XV88 o los Exterminadores pueden sobrevivir sin ellas y no es una jugabilidad tan centrada en meterte en ruinas y no salir al no tener razones de tanto poder como para tirarte al suelo. Que por cierto, ya no est\u00e1 esa regla.<\/p>\n<p>Esto por las reglas b\u00e1sicas. Peero, en el reglamento te vienen reglas avanzadas para escenograf\u00eda espec\u00edfica como ruinas, obst\u00e1culos, colinas, etc&#8230; Son en total 9 elementos nuevos y un tipo concreto, que vamos a ver aqu\u00ed:<\/p>\n<p><strong>Bosques<\/strong>: Los bosques son peculiares, siguen las reglas de arriba, pero s\u00f3lo la&nbsp;<strong>Infanter\u00eda<\/strong>. Los dem\u00e1s tienen que estar 50% ocultos. Esto puede ser un problema si quieres lanzarte por ah\u00ed con tus motos para que no les den. Tampoco las miniaturas grandes pueden beneficiarse, a no ser que no sean tan grandes. Aun encima est\u00e1 el penalizador de -2&#8242; a cargar a trav\u00e9s, lo que es a\u00fan m\u00e1s pu\u00f1etero. Recomendar\u00eda los bosques para las unidades b\u00e1sicas de disparo tales como Guardias o Guerreros de fuego puesto que no solo estar\u00e1n m\u00e1s protegidos frente a disparos sino tambi\u00e9n contra asaltos. A los dem\u00e1s quiz\u00e1 les venga mejor evitarlo o estar s\u00f3lo de paso.<\/p>\n<p><strong>Ruinas<\/strong>: \u00bfC\u00f3mo caen los poderosos, eh? Las ruinas que tantos quebraderos de cabeza siempre han dado y tantos culos han salvado ahora son mucho m\u00e1s simples y beneficiosas para la&nbsp;<strong>Infanter\u00eda<\/strong>. Es como los bosques de antes, cobertura para ti si lo eres y podr\u00e1s atravesar muros y suelos sin problema, si no, 50%; pero si adem\u00e1s eres&nbsp;<strong>Veh\u00edculo, Monstruo&nbsp;<\/strong>o&nbsp;<strong>Moto<\/strong> te quedas en el suelo, a no ser que puedas&nbsp;<strong>Volar.&nbsp;<\/strong> Esto empieza a ser doloroso. Las ruinas son mejor elemento defensivo para la&nbsp;<strong>Infanter\u00eda<\/strong> de lo que es un bosque, sobre todo ante veh\u00edculos y cosas grandes que no puedan&nbsp;<strong>Volar<\/strong> &nbsp;al no poder alcanzarles en asalto y poder disponer de mejores \u00e1ngulos de tiro. Pero para los dem\u00e1s no es todo malo, hasta la ruina m\u00e1s tonta puede tapar un Dreadnought o similar perfectamente y si tiene 2 pisos o 15 cm de altura aproximadamente a un super pesado tambi\u00e9n lo tapa. En general siguen siendo \u00fatiles, pero no algo donde centrar una partida.<\/p>\n<p><strong>Cr\u00e1teres<\/strong>: Igual que los bosques, pero sin ese 50% al resto de unidades; directamente no les da ni la hora. As\u00ed que trat\u00e1ndolos igual, pero con a\u00fan m\u00e1s desd\u00e9n por parte de las unidades que no les da nada.<\/p>\n<p><strong>Barricadas<\/strong>: Esta traer\u00e1 problemas hasta que la entiendes. Si est\u00e1s a 1 pulgada y detr\u00e1s de ella, cobertura si eres de<strong> Infanter\u00eda<\/strong>; si no, nada, aunque permite combatir a las unidades a 2 pulgadas que est\u00e9n en lados opuestos, as\u00ed que algo tienen. No hay mucho que decir, salvo que bueno si est\u00e1s en ella, malo si no. Rodear a las unidades puede ser buena idea.<\/p>\n<p><strong>Obst\u00e1culos<\/strong>: L\u00e9ase trampas antitanques, dientes de drag\u00f3n, alambre de espino&#8230; Ese tipo de cosas. &nbsp;Hay dos tipos, para <strong>Veh\u00edculos<\/strong> y <strong>Monstruos<\/strong>, y para las dem\u00e1s. Ambas ralentizan Avances y cargas a la mitad a las unidades a las que afecte. Eso duele mucho, sobre todo si las que tienen que cruzar est\u00e1n especializadas en asalto. Si las unidades que puedan ser afectadas son de disparo y no les interesa Avanzar, no deber\u00edan tener problema. Les dar\u00e1 cobertura adem\u00e1s de ello (o deber\u00eda&#8230;)<\/p>\n<p><strong>Estatua Imperial<\/strong>: A los no imperiales les cabrear\u00e1 este elemento, pero para lo que es, no es que sea desaprovechable. Cobertura a 3 pulgadas tapando 25% no es a lo que uno le har\u00eda ascos y la que viene con el kit tapa hasta super pesados as\u00ed que \u00fatil es. Pero esa cobertura tiene un \u00e1ngulo muy peque\u00f1o, as\u00ed que tampoco te quedes mucho rato ah\u00ed ni cuando est\u00e9s muy rodeado, sino no te servir\u00e1 de mucho. Los del&nbsp;<strong>Imperium<\/strong> le sacar\u00e1n algo m\u00e1s de partido, pero +1 a Liderazgo tampoco es para tanto. Pasable.<\/p>\n<p><strong>Tuber\u00edas Blindadas<\/strong>: Son un tipo especial de barricada, as\u00ed que es tratarlos como tal, pero con la diferencia de que causa heridas mortales con las salvaciones de 7. Es para pensarse lo del refugiarse aqu\u00ed. Yo dir\u00e1 de que mejor pasar de las tuber\u00edas.<\/p>\n<p><strong>Bosque Minado<\/strong>: \u00bfRecord\u00e1is lo que he dicho sobre los bosques? Bueno, pues este es a\u00fan mejor, no s\u00f3lo tiene penalizadores a distancia de carga, sino que adem\u00e1s se pueden comer impactos. Parece de locos decir esto, pero es de los mejores sitios donde aparcar la unidad ligera de disparo. Pero pasito a pasito y sin Avanzar, no vayan a pisar donde no deben.<\/p>\n<p><strong>Colinas<\/strong>: Nada de nada. De verdad. S\u00f3lo si crees que ganar\u00e1s \u00e1ngulo de tiro, pero por lo dem\u00e1s, como si no existieran (y de hecho, ni se consideran escenograf\u00eda).<\/p>\n<p><strong>Caseros (y de torneo, ya de paso)<\/strong>: Todos los dem\u00e1s. Estos son elementos que no tienen reglas oficiales y tienes que acordar cuales son con tu oponente. Muchos clubes tendr\u00e1n de estos, as\u00ed que vendr\u00e1 bien acordar las reglas de cada tipo antes de los torneos. B\u00e1sicamente es un haz lo que quieras, as\u00ed que, como tengo un elemento en casa que no tiene reglas, voy a regalaros las reglas no oficiales que se me han ocurrido a m\u00ed para \u00e9l, de gratis:<\/p>\n<hr>\n<h4>Aeronave estrellada<\/h4>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright\" src=\"https:\/\/s-media-cache-ak0.pinimg.com\/originals\/6f\/0e\/10\/6f0e1017669ff5c8e82b00853a20652b.jpg\" width=\"600\" height=\"433\"><\/p>\n<p><em>Una colosal m\u00e1quina de guerra destrozada y semi-enterrada puede servir como refugio improvisado&#8230; o como trampa mortal a los descuidados.<\/em><\/p>\n<p>Este elemento est\u00e1 compuesto por entre 1 y 6 elementos separados entre s\u00ed a 6 pulgadas como m\u00e1ximo. Las miniaturas de <strong>Infanter\u00eda<\/strong> que est\u00e9n completamente sobre uno de los elementos de la aeronave se benefician de cobertura. Las dem\u00e1s miniaturas de benefician tambi\u00e9n de cobertura si el 50% de la\/s miniaturas est\u00e1n ocultas desde el punto de vista de la unidad que dispara.<\/p>\n<p>La primera vez que una miniatura se mueva a uno de los elementos de la Aeronave estrellada, tira un dado. Con un 1 su unidad recibe una herida mortal debido a un arma a\u00fan operativa, un tripulante moribundo pero desafiante o una fuente de energ\u00eda explosivamente inestable. Tras la tirada, el elemento queda inerte y no hay que hacer m\u00e1s tiradas por ese elemento concreto independientemente del resultado.<\/p>\n<p><em>Nota del autor: aunque el elemento pone \u00abAeronave\u00bb, se puede usar cualquier otra miniatura lo suficientemente grande para representar estos elementos si se desea, tales como b\u00edpodes tit\u00e1nicos, tanques super pesados, cad\u00e1veres de criaturas gargantuescas&#8230; cualquier unidad que deje bien claro que son restos de unidades existentes y que est\u00e1n destrozados.<\/em><\/p>\n<hr>\n<p>Bueno, no me dejo nada \u00bfno? Pues hasta aqu\u00ed la segunda entrada de la serie de t\u00e1ctica para 8\u00aa. En la edici\u00f3n que viene hablar\u00e9 sobre la fase ps\u00edquica y la invocaci\u00f3n de unidades.<\/p>\n<p>\u00a1Hasta la pr\u00f3xima!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos comandantes. Ya continuamos con la serie tras un peque\u00f1o par\u00f3n y ahora toca hablar tanto del movimiento como de la escenograf\u00eda y la cobertura. Ambas fases han cambiado mucho respecto a ediciones pasadas, especialmente la escenograf\u00eda. 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