{"id":40306,"date":"2017-07-28T07:00:53","date_gmt":"2017-07-28T06:00:53","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=40306"},"modified":"2017-07-28T00:51:11","modified_gmt":"2017-07-27T23:51:11","slug":"hordes-introduccion-al-juego-parte-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/07\/28\/hordes-introduccion-al-juego-parte-2\/","title":{"rendered":"[Hordes] Introducci\u00f3n al juego \u2013 Parte 2"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-40312\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/PurebloodWarpwolfOld.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"287\" \/><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/wp.me\/pfmTY-atL\">Como ya vimos,<\/a> es la furia lo que diferencia a Hordes de Warmachine. Las reglas, en general, son b\u00e1sicamente las mismas. De hecho, en el caso de warcasters y warlocks la principal <strong>diferencia<\/strong> es que el <strong>focus<\/strong> se rellena al <strong>principio de turno<\/strong> s\u00ed o s\u00ed, mientras que los <strong>warlocks<\/strong> <strong>recogen la furia generada por sus bestias<\/strong>. Si se quedan cortos de furia pueden tener problemas, pero si ha generado en exceso tambi\u00e9n.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>En el caso de las <strong>bestias<\/strong>, s\u00f3lo pueden generar furia (<em>ser forzadas<\/em>) <strong>en el \u00e1rea de control<\/strong> del warlock (igual al doble de su atributo de furia, an\u00e1logo a los warcasters). Y generan 1 punto de furia para las mismas cosas para las que un warjack consume focus.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-40314\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/descarga.jpg\" alt=\"\" width=\"190\" height=\"266\" \/><\/p>\n<p>Todas las bestias tienen dos atributos m\u00e1s que cualquier warjack: furia y umbral (Threshold). El <strong>atributo de furia<\/strong> en las bestias es el n\u00famero <strong>m\u00e1ximo de puntos de furia<\/strong> que puede tener (a los jacks se les puede poner como m\u00e1ximo 3, sea cual sea, mientras que hay bestias de furia 2 hasta 5), mientras que el <strong>umbral<\/strong> representa cu\u00e1nto le puedes \u00abtocar la moral\u00bb a la bestia y que \u00e9sta no reaccione violentamente (vamos, como si fuese un gato dom\u00e9stico).<\/p>\n<p><em>Las bestias generan furia para todo para lo que los warjacks consumen focus<\/em>.<\/p>\n<p>Un punto de furia para correr, otro para cargar, otro para incrementar una tirada de ataque o da\u00f1o, otro para un ataque adicional, otro para ataques poderosos,&#8230; Lo cual significa que el potencial destructivo puede ser mayor por poder hacer m\u00e1s ataques y\/o incrementar m\u00e1s tiradas (aunque sus armas, en general, tienen menos p+s, y las bestias cuestan m\u00e1s puntos). La principal diferencia, en cambio, es que el focus se asigna al principio del turno, mientras que la furia se va generando conforme act\u00faa cada una de las bestias, a costa de necesitar estar en el \u00e1rea de control para ser forzadas.<\/p>\n<p>Dicho de otra manera. Si mi Slayer est\u00e1 a 14 pulgadas de Deneghra (FOC7), gana un punto de focus por power up, le puedo asignar hasta otros dos (m\u00e1ximo 3),y despu\u00e9s el slayer puede cargar sus 9 pulgadas (SPD6+3 de la carga) y comprar ataques adicionales con el focus que le quede. Si Madrak1 con su furia 5 controla a un earthborn a 10 pulgadas, a la que el earthborn se salga del \u00e1rea de control ya no puede generar furia (otro tema es que te interese mandar a una bestia por ah\u00ed de paseo, pero es bastante a la desesperada). A cambio, puede generar hasta 4 de furia, frente a 3 focus que puede usar el Slayer .<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-40315\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/EarthbornDireTroll_back.png\" alt=\"\" width=\"750\" height=\"1050\" \/><\/p>\n<p>Adem\u00e1s, todas las bestias tienen un \u00ab<em>hechizo<\/em>\u00bb propio llamado <strong>\u00e1nimus<\/strong>. El coste representa la furia que que debe generar la bestia para utilizarlo, y lo dem\u00e1s es exactamente igual que un hechizo (alcance, \u00e1rea de efecto,&#8230;). <strong>Adem\u00e1s<\/strong>, los <strong>\u00e1nimus pueden ser lanzados por el warlock<\/strong> que controla a la bestia, siempre que \u00e9sta est\u00e9 en su <em>\u00e1rea de control<\/em>. Eso s\u00ed, cuando es el warlock el que usa el \u00e1nimus, gasta furia en vez de generarla.<\/p>\n<p>Otro uso de la furia es su relaci\u00f3n con los puntos de da\u00f1o. Los warlocks no tienen armadura a vapor molona que les genere un campo de energ\u00eda. En lugar de eso, <strong>pueden pasarle<\/strong> (<em>transferirle<\/em>) <strong>el da\u00f1o que fuesen a sufrir a una de sus bestias<\/strong> en su \u00e1rea de control que no est\u00e9 a tope de furia. Se le hace la tira de da\u00f1o normal al warlock, \u00e9ste gasta un punto de furia y transfiere todo el da\u00f1o a la bestia de su elecci\u00f3n. Claro que el da\u00f1o no se pierde. Si es suficiente para matar a la bestia, el resto se lo come el propio warlock, sin poder transferir el resto a otra bestia.<\/p>\n<p>Por \u00faltimo, el <strong>warlock<\/strong> puede <strong>gastar<\/strong> furia tanto para <strong>curarse<\/strong> (un punto de da\u00f1o por punto de furia) como para <strong>curar a sus bestias<\/strong> (tambi\u00e9n un punto de da\u00f1o por punto de furia).<\/p>\n<p>Pero&#8230; Las bestias se mueren por causas <em>naturales<\/em>, como que un cruzado le aplaste la cabeza a mazazos. Tambi\u00e9n se pueden usar los puntos de da\u00f1o en sentido inverso: un <strong>warlock<\/strong> puede cortarse las venas para generar furia, <strong>perdiendo un<\/strong> <strong>punto de da\u00f1o por cada punto de furia que quiera<\/strong><span style=\"font-size: 15px; font-weight: 300;\"><strong>\u00a0generar.<\/strong> Adem\u00e1s, desde mk3, cada bestia muerta genera un punto de furia para su warlock (regla que se me olvida en cada partida =)&#8230;) \u00a0<\/span><\/p>\n<p>Cuando la furia se descontrola se utiliza el atributo de umbral&#8230; Pero eso es otra historia que merece otro art\u00edculo&#8230;<\/p>\n<p>Como <strong>consejo<\/strong> gen\u00e9rico para primeras partidas, intenta tener como m\u00ednimo el <strong>doble de furia potencial de la que pueda absorber el warlock<\/strong>. Para Madrak1, de furia 5, ser\u00eda meter el earthborn y dos bestias de furia 3, 10 hasta de furia. En condiciones normales no interesa forzarlas al m\u00e1ximo (no se les puede transferir da\u00f1o) y se ir\u00e1n muriendo. Esto no deja de ser una regla r\u00e1pida para poder seguir teniendo al warlock a pleno rendimiento aunque vayan cayendo sus bestias.<\/p>\n<p>\u00a1Un saludo!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Como ya vimos, es la furia lo que diferencia a Hordes de Warmachine. Las reglas, en general, son b\u00e1sicamente las mismas. 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