{"id":40404,"date":"2017-08-01T08:00:10","date_gmt":"2017-08-01T07:00:10","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=40404"},"modified":"2017-07-28T00:33:16","modified_gmt":"2017-07-27T23:33:16","slug":"hordes-introduccion-al-juego-parte-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/08\/01\/hordes-introduccion-al-juego-parte-3\/","title":{"rendered":"[Hordes] Introducci\u00f3n al juego \u2013 Parte 3"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-40430\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Gorax_color_final.jpg\" alt=\"\" width=\"960\" height=\"1071\" \/><\/p>\n<p><em>Como dec\u00edamos ayer<\/em>, las bestias son una especie de bater\u00eda de furia para los warlocks. Si se genera poca furia un turno, para el turno siguiente el warlock va a ir a medio gas (o raj\u00e1ndose las venas, lo cual no es muy conveniente). Pero&#8230; \u00bfY si se genera <em>demasiada<\/em> furia y el warlock no puede absorberla? Pues que la bestia se puede pillar una <strong>rabieta<\/strong>, hacer un poco de \u00ab<em>Hulk smash!<\/em>\u00bb a su bola, y para el siguiente turno volver a controlarla en condiciones.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">A nivel de reglas esto se representa con una especie de <em>furia asesina<\/em> temporal. Por <strong>cada bestia<\/strong> a la que <strong>le quede furia<\/strong>, despu\u00e9s de que el warlock la haya recogido, se debe haber un <strong>chequeo de umbral<\/strong> (<em>threshold<\/em>). A m\u00ed siempre me ha recordado a un <em>chequeo de desmoralizaci\u00f3n<\/em>. Se tiran <strong>2d6<\/strong>, se <strong>suma<\/strong> la <strong>furia<\/strong> que tenga la bestia encima en ese momento, y si el resultado es <strong>menor o igual a su umbral<\/strong> no pasa <strong>nada<\/strong>. La bestia <strong>conserva<\/strong> la furia que tuviera y puede actuar con normalidad.<\/p>\n<p>Pero, en el caso de que el <strong>resultado<\/strong> sea <strong>mayor<\/strong> que su valor de umbral&#8230; <em>Ay<\/em>&#8230;<\/p>\n<p>En ese caso, la bestia <strong>activa inmediatamente<\/strong>, salt\u00e1ndose la secuencia de turno (con lo que ya habr\u00e1 activado y no podr\u00e1s usarla ese mismo turno), se levanta <em>gratis<\/em>, se le quita el estacionario <em>gratis<\/em>, <strong>carga<\/strong> <em>gratis<\/em> <strong>a lo que tenga m\u00e1s cerca<\/strong>, amigo o enemigo, y le mete un zambombazo con tiras de <strong>ataque<\/strong> y de <strong>da\u00f1o<\/strong> <strong>incrementadas<\/strong> <em>gratis<\/em> con el arma m\u00e1s potente de mel\u00e9 que tenga. Despu\u00e9s se le puede quitar la furia que se quiera (que normalmente es toda).<\/p>\n<p>Esto suele ser <strong>malo<\/strong> por varios motivos. Aunque la bestia haga un mont\u00f3n de cosas sin tener que generar furia &#8211; levantarse, cargar, incrementar tiradas,&#8230; -, el jugador poco puede hacer por controlar a d\u00f3nde carga la bestia. Si es amigo, malo. Si es enemigo, se puede quedar en tierra de nadie a verlas venir. Y aunque cargue a lo que te interesa, no se puede usar su \u00e1nimus en ese momento, y tiene un \u00fanico ataque, sin poder comprar ataques adicionales, con lo que el da\u00f1o puede ser limitado.<\/p>\n<p>Voy a destacar un \u00e1nimus por su presencia en C\u00edrculo de Orboros y su potencial: Primal.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-40514\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/IMG_20170726_144621_697.jpg\" alt=\"\" width=\"663\" height=\"189\" \/><\/p>\n<p>Es un \u00e1nimus de coste y alcance bastante t\u00edpicos que le da un bono a una bestia amiga viva (que no tenga regla de constructo o de no muerta) a cambio de que la bestia afectada entre en <strong>frenes\u00ed<\/strong> (<em>frenzy<\/em>) autom\u00e1ticamente, como si hubiera <strong>fallado el chequeo de umbral<\/strong>, sin importar cu\u00e1nta furia tuviera encima.<\/p>\n<p>\u00bfEs malo que una bestia entre en frenes\u00ed? En general, s\u00ed. <strong>Pero<\/strong>.<\/p>\n<p><strong>Si<\/strong> con esos bonos <strong>gano<\/strong> la partida, me da igual que se me vaya a volver rabiosa en un turno que no voy a jugar. Por otra parte, si he generado <strong>mucha furia<\/strong>, el frenes\u00ed permite descartar furia de la bestia, con lo que puedo dejarla llena de furia, asegurarme de que entre en frenes\u00ed, que le calce una ostia a algo (mejor si es del rival) y quitarle toda la furia. Tambi\u00e9n es habitual con bestias que <strong>no esperas que sobrevivan<\/strong>. Si una bestia est\u00e1 muerta no puede entrar en frenes\u00ed.<\/p>\n<p>Y es que este juego va de eso. <strong>Decisiones<\/strong> y <strong>riesgo<\/strong> durante la partida. Listas que a Internet o a los entendidos les pueden parecer malas te pueden partir la cara simplemente porque tu rival ha tomado mejores decisiones. Un power attack o un movimiento atrevido en un momento determinado pueden romper la partida. Y decidir cu\u00e1nta furia generar es clave para cualquier jugador de Hordes.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00a1Un saludo!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Como dec\u00edamos ayer, las bestias son una especie de bater\u00eda de furia para los warlocks. 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