{"id":40684,"date":"2017-09-17T12:00:52","date_gmt":"2017-09-17T11:00:52","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=40684"},"modified":"2019-09-13T15:13:17","modified_gmt":"2019-09-13T14:13:17","slug":"warhammer-40-000-tactica-8a-seccion-iii-fuego-por-los-ojos-y-rayos-por-el-culo-poderes-psiquicos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/09\/17\/warhammer-40-000-tactica-8a-seccion-iii-fuego-por-los-ojos-y-rayos-por-el-culo-poderes-psiquicos\/","title":{"rendered":"[Warhammer 40.000 T\u00e1ctica 8\u00aa] Secci\u00f3n III: Fuego por los ojos y rayos por el culo (Poderes ps\u00edquicos)"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/40k-header.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-39748 aligncenter\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/40k-header.jpg\" alt=\"\" width=\"701\" height=\"269\"><\/a><\/p>\n<p>Saludos comandantes.<\/p>\n<p>Tras un inciso y algo para cerrar \u00abasuntillos\u00bb, vamos a continuar con los art\u00edculos de t\u00e1ctica. Una vez cubiertos Organizaci\u00f3n, Movimiento y terreno, vamos con el siguiente apartado: <strong>Poderes ps\u00edquicos<\/strong> e<strong> Invocaci\u00f3n<\/strong>.<\/p>\n<p>Los poderes ps\u00edquicos han sido de los aspectos m\u00e1s cambiados de 8\u00aa, acerc\u00e1ndolos m\u00e1s a sus encarnaciones de 4\u00aa edici\u00f3n y anteriores o a la magia en Age of Sigmar. Su forma de uso es b\u00e1sicamente es elegir ps\u00edquico, poder y tirar dos dados. Si llegas, sale y un ps\u00edquico enemigo a 24 pulgadas puede tirar para superar tu tirada y contrarrestrarlo(Rechazar a la Bruja); y si no sale, pues no sale y ya est\u00e1. Hay m\u00e1s cosas pero para resumirlo servir\u00e1. &nbsp;Ahora toca meterse en materia seria.<!--more--><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Aeldari.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-41020 size-full\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Aeldari.jpg\" alt=\"\" width=\"677\" height=\"550\"><\/a><\/p>\n<p>Para empezar, \u00bfqu\u00e9 significa este sistema? Bueno, para empezar significa que <strong>cada ps\u00edquico est\u00e1 s\u00f3lo<\/strong>. Nada de \u00abPs\u00edquicos bater\u00eda\u00bb que s\u00f3lo dan dados para los pesos pesados de sus listas (Horrores con Kairos y\/o Magnus), por otro lado, lanzar poderes no es seguro, al depender de una \u00fanica tirada de dado. O sale, o no sale; o comes tofa de vaca y te llevas 1d3 heridas mortales si tienes mala suerte, o 1d3 a todas las unidades a 6 pulgadas si se te muere por ello. Por otro lado, las reglas actuales de personajes hacen que los ps\u00edquicos \u00abpeque\u00f1os\u00bb son inmunes al fuego enemigo si tienen amigos entre ellos y el enemigo, que combinado con el destacamento Mando Supremo (puesto que muchos ps\u00edquicos siguen siendo C.G.), los hace apetecibles meterse unos cuantos de apoyo. Tampoco tienes que tirar por los poderes ps\u00edquicos, as\u00ed que puedes dise\u00f1ar tu ps\u00edquico para roles de combate espec\u00edficos seg\u00fan lo que necesites. &nbsp;Es mucho cambio, pero nada muy gordo. Tambi\u00e9n hay que tener en cuenta que los ps\u00edquicos tienen limitaci\u00f3n en la cantidad de poderes que pueden usar\/dispersar, as\u00ed que <strong>elegir el poder oportuno es m\u00e1s importante<\/strong>, igual que <strong>el posicionamiento<\/strong> para tener a alguien siempre dispuesto a poder dispersar algo.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n hay que tener en cuenta que, independientemente de los poderes que se elijan, siempre hay uno disponible:<strong> Castigo<\/strong>. Este peque\u00f1o fucker puede dar la risa tonta, pero ojito. <strong>1d3 heridas mortales no es algo que tomar a la ligera<\/strong>, especialmente si son masificadas o consigues el 1d6. Eso puede significar la puntilla a un personaje o a un monstruo o veh\u00edculo, o desgastar una unidad con una buena salvaci\u00f3n invulnerable (escudos tormenta). Pero no todo es bonito: con alcance 18\u00bb y obligaci\u00f3n de disparar al enemigo visible m\u00e1s cercano podr\u00eda parecer que debas exponer mucho a tu ps\u00edquico. Pero con buena colocaci\u00f3n y jugando m\u00e1s perro con eso de enemigo&nbsp;<strong>visible<\/strong> m\u00e1s cercano, puede que no tengas que exponer tanto a tu muchacho.<\/p>\n<p>En \u00faltima instancia, lo que quieras hacer con tu ps\u00edquico depender\u00e1 en gran medida de los poderes disponibles para \u00e9l y qu\u00e9 ps\u00edquico es. No hay dos ps\u00edquicos iguales y cada uno se puede manejar de forma diferente seg\u00fan las preferencias de cada uno, incluso con el mismo ps\u00edquico. Voy a poneros dos ejemplos tomando el ejemplo de una unidad en concreto: el&nbsp;<strong>Hechicero en Armadura de Exterminador<\/strong>.<a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/99120102058_ChoasTerminatorCommandSorcererLord360.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-41017 aligncenter\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/99120102058_ChoasTerminatorCommandSorcererLord360.jpg\" alt=\"\" width=\"400\" height=\"400\"><\/a><\/p>\n<ol>\n<li><strong>Combi-plasma, Espada ps\u00edquica, Poderes: Castigo, Mirada Infernal, Regalo Disforme.&nbsp;<\/strong>Esta configuraci\u00f3n est\u00e1 aqu\u00ed para matar, y matar gente de \u00e9lite. Los poderes Castigo y Mirada Infernal le permiten causar una cantidad respetable de mortales que, en conjunto con sus armas (ambas con FP -3) y la posibilidad de lanzar Regalo Disforme a un personaje le hace que la unidad objetivo pueda perder apoyos que puedan desequilibrar el combate y\/o sumar un apoyo en tu lado a trav\u00e9s de un Engendro del Caos. Todo eso combinado con la habilidad de aparecer de la nada a 9 pulgadas y empezar a lanzar un torrente de hostilidad considerable.<\/li>\n<li><strong>Combi-Bolter, Bast\u00f3n Ps\u00edquico, Poderes: Castigo, Velocidad Warp, Presciencia.<\/strong>&nbsp;Este Hechicero es de apoyo. Su funci\u00f3n es aparecer al mismo tiempo que otra unidad con una habilidad similar, como los Exterminadores, Warp Talons o Mutiladores para lanzar un escarnio. Presciencia permite repetir los 1 para impactar, y Velocidad Warp les hace mover, pasando de 9 a 3 de distancia de una unidad y casi asegurando la carga. Puesto que siempre va a tener unidades cerca, no es necesario invertir muchos puntos en su equipo, puesto que ya tendr\u00e1 su escolta para ayudarlo, o Castigo y Velocidad Warp para salir corriendo si se diese el caso.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Como veis, incluso el mismo t\u00edo puede tener roles diferentes en una partida, cambiando un poder. Ahora depende de vosotros pensar qu\u00e9 quer\u00e9is hacer con vuestro hechicero.<\/p>\n<h3>Invocaci\u00f3n<a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Warhammer_Daemon_of_Chaos_Bloodletter.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-41019 aligncenter\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Warhammer_Daemon_of_Chaos_Bloodletter.jpg\" alt=\"\" width=\"520\" height=\"600\"><\/a><\/h3>\n<p>Ah, Invocar cosas&#8230; Sacarse tropas por la jeta molaba, \u00bfverdad? Esos devoradores de almas que sal\u00edan de la nada, esos horrores que se divid\u00edan infinito&#8230; Buenos tiempos. (Sarcasmo modo OFF) \u00a1Pues a la mierda todo! Se acab\u00f3 eso de sacarse miniaturas de la manga como si tal cosa. Ahora, la invocaci\u00f3n se paga, vaya si se paga&#8230;<\/p>\n<p>Aunque el sistema es un poco raro&#8230; En lugar de mover con un personaje (no es necesario que sea ps\u00edquico), elijes uno de los dioses (o su mismo dios si el pj ya est\u00e1 alineado con uno) y tiras 3d6. el resultado es el l\u00edmite m\u00e1ximo de Potencia de la unidad que puedes invocar de ese dios; y lo que invoques tienes que reducirlo de puntos que te hayas reservado en tu lista previamente. Ah, y s\u00f3lo puedes invocar <strong>Demonios del Caos con la regla Ritual Daem\u00f3nico<\/strong>. \u00bfF\u00e1cil, no?<\/p>\n<p>No del todo, esto hace que s\u00f3lo puedas invocar unidades entre 3 y 18 de potencia (dejando fuera a gente como Skarbrand, Kairos o los Exalted Greater Daemons de FW como Aetaos&#8217;Rau&#8217;Keres) y que tengas m\u00e1s bien poco control entre lo que invocar o no. <strong>No cuentes con que puedas sacar lo que quieras.<\/strong> Tendr\u00e1s que tirar y ver qu\u00e9 puedes hacer con lo que te toque.&nbsp;Pero vamos a mirar qu\u00e9 invocar seg\u00fan resultados en la tirada&#8230;<\/p>\n<ul>\n<li><strong>2-6: (Demonios menores y unidades ligeras de una sola miniatura)<\/strong> F\u00e1cil que te cagas. Con estos siempre podr\u00e1s contar puesto que son resultados de sacar entre 1 y 2 en todos los dados. Ahora bien, no esperes que hagan mucho ni que duren. A poco que los miren los van a mandar a casa.<\/li>\n<li><strong>7-9: (Soldados demon\u00edacos, unidades de cierto n\u00famero, \u00c9lites)&nbsp;<\/strong>Esto es lo m\u00e1s normal que conseguir\u00e1s. Con esto tendr\u00e1s para meter el susto o para apoyar un ataque donde te haga falta. Hay que tener claro que lo que invocas te va a rentar y que es apropiado llamarlo en ese momento. Aqu\u00ed las cosas empiezan a ser bastante duras, pero no te f\u00edes: una unidad de \u00e9lite las borrar\u00e1 del mapa.<\/li>\n<li><strong>10-15:(Tropas numerosas, \u00c9lites en cantidad y cosas grandes)<\/strong> La buena mierda. Esto es lo que buscamos al invocar. Con esto podr\u00e1s llamar ya un buen n\u00famero de demonios de los que quieras e incluso desbloquear\u00e1s cosas como el <strong>Aplastador de Almas<\/strong>, <strong>Be&#8217;Lakor<\/strong>, los <strong>Pr\u00edncipes Demonio<\/strong>&nbsp;y algunos <strong>Grandes Demonios<\/strong> (dependiendo de con qui\u00e9n invoques). No es tan complicado llegar y m\u00e1s de una vez por partida llegar\u00e1s a ello, as\u00ed que planea con anticipaci\u00f3n eso. Por otro lado, empiezan a ser caros, as\u00ed que aseg\u00farate que conservas una buena cantidad de puntos.<\/li>\n<li><strong>16-18(Devoradores de almas, Se\u00f1or de la transformaci\u00f3n)<\/strong> Ni te molestes. Conseguir sacar a estos requiere de MUCHA suerte y muchos puntos. S\u00ed, puede ser mortal cuando los sacas, pero no cuentes con ello.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Un buen consejo a la hora de invocar es <strong>hacerte una lista de antemano con tus demonios disponibles<\/strong> o los que creas que puedes invocar y que incluya el equipo, dios, potencia y puntos. Esto no es s\u00f3lo para agilizar, sino tambi\u00e9n para saber en cada invocaci\u00f3n&nbsp;<strong>qu\u00e9 puedes invocar, qu\u00e9 no puedes invocar y planear acorde<\/strong>. No es lo mismo buscar un apoyo al combate y poder invocar unos Aplastadores de Khorne que querer una unidad de apoyo a distancia y sacar un Se\u00f1or de la Transformaci\u00f3n. Hacerse una lista as\u00ed ayuda mucho.<\/p>\n<p>Y ya que lo he mencionado, es importante saber qu\u00e9 necesitas en mensa cuando invoques.&nbsp;<strong>No de forma concreta, sino en rasgos generales: combate, monstruos, apoyo a distancia, hostigadores, que vuele&#8230;<\/strong> Puesto que tu control sobre lo que invocas est\u00e1 limitado, esta parte es importante para no quedarte con algo que no quieras (o peor, no invocar nada) o desaprovechar una invocaci\u00f3n. Recomiendo esta forma hacerla de forma descendente, as\u00ed podr\u00e1s adaptarte a lo que saques con m\u00e1s facilidad.<\/p>\n<p>Por poner un ejemplo: tienes disponibles para invocar Demonios <strong>Nurgle<\/strong>, una <em>Gran Inmundicia<\/em>, un <em>Heraldo<\/em> a pie, <em>20 Portadores de plaga<\/em> con icono e instrumento, <em>3 Moscardas<\/em>, <em>6 peanas de Nurgletes<\/em> y un <em>Pr\u00edncipe Demonio<\/em>. En un momento dado necesitas una unidad que mantenga una posici\u00f3n y aguante sin apoyo uno o dos turnos. La Gran Inmundicia o el Pr\u00edncipe demonio son perfectos, \u00bfno? Tiras el dado y sacas 10, insuficiente para ambos (son <em>12 y 11 respectivamente<\/em>) y te toca elegir otra cosa. Con el 10 tienes los 20 Portadores de plaga, que aguantan bastante bien y cuestan bastantes puntos (195 p.) o los Nurgletes, aunque tampoco son la gran maravilla, pueden hacer el trabajo si los posicionas bien y son m\u00e1s baratos. Te decides por los Nurgletes (120 p.) al ser m\u00e1s baratos y no quedarte sin puntos para invocar, no vayas a necesitar invocar algo m\u00e1s adelante.<\/p>\n<p>Como veis, invocar ahora requiere adaptaci\u00f3n y saber conformarse con lo que te toca. Si tu plan depende que invoques una unidad poderosa en X turno, lo est\u00e1s haciendo mal jugandotela tanto. Ahora bien, si para ganar un combate esos dos personajes necesitan algo de ayuda demon\u00edaca, adelante. Pero lo dicho:&nbsp;<strong>planea de antemano cu\u00e1nto vas a invocar, qu\u00e9 rol quieres que haga lo que invoque y si lo que buscas podr\u00edan hacerlo tropas inferiores.<\/strong> Con esto, creo que te ir\u00e1 mejor a la hora de romper un poco m\u00e1s el veo realidad\/disformidad.<\/p>\n<p>En el siguiente cap\u00edtulo hablar\u00e9 sobre la&nbsp;<strong>Fase de disparo<\/strong>, incluyendo formas de calcular probabilidades con las armas y una iniciaci\u00f3n a la hora de aplicar matem\u00e1ticas de probabilidad en las partidas, conocido como&nbsp;<strong>mathammer<\/strong>.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos comandantes. Tras un inciso y algo para cerrar \u00abasuntillos\u00bb, vamos a continuar con los art\u00edculos de t\u00e1ctica. Una vez cubiertos Organizaci\u00f3n, Movimiento y terreno, vamos con el siguiente apartado: Poderes ps\u00edquicos e Invocaci\u00f3n. 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