{"id":40724,"date":"2017-08-07T08:00:42","date_gmt":"2017-08-07T07:00:42","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=40724"},"modified":"2017-08-06T11:40:48","modified_gmt":"2017-08-06T10:40:48","slug":"warmachine-facciones-de-warmachine-khador","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/08\/07\/warmachine-facciones-de-warmachine-khador\/","title":{"rendered":"[Warmachine] Facciones de Warmachine: Khador"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-40726\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/khador-crop.jpg\" alt=\"\" width=\"700\" height=\"475\" \/><\/p>\n<p><strong>Khador<\/strong> es un reino liderado por una zarina en las fr\u00edas tierras del norte de Caen. Son, siendo un poco crudo y sin atender a sutilezas (estilo muy khadorano, por cierto), los <em>rusos<\/em> del juego.<\/p>\n<p>Viven en una <strong>regi\u00f3n pobre,<\/strong> con mala agricultura, que ha dado pie a una <strong>tecnolog\u00eda no muy desarrollada<\/strong>. Es por eso que, con lo que les cuesta fabricar c\u00f3rtex (el cerebro artificial de los warjacks), no fabriquen warjacks ligeros. <strong>Todos los warjacks de Khador tienen una exageraci\u00f3n de armadura<\/strong>, y para las tareas de warjacks ligeros utilizan <strong>gente enfundada en armaduras a vapor<\/strong>, los <strong>man o&#8217; war<\/strong> (gente que corre el riesgo real de morir <em>cocidos<\/em> por un escape de su propia armadura).<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>El primer suplemento del juego, hace ya una d\u00e9cada, permit\u00eda jugar la campa\u00f1a de la <strong>conquista<\/strong> (u ocupaci\u00f3n) <strong>de Llael<\/strong> por parte de Khador. Desde entonces se ha declarado una especie de <strong>guerra mundial<\/strong> que ha puesto en entredicho los acuerdos del tratado de Corvis, dado que Llael es aliado de Cygnar y estos no acaban de aceptar la teor\u00eda del \u00abespacio vital\u00bb de los primeros.<\/p>\n<p>Algunos de sus casters m\u00e1s conocidos son:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Sorscha<\/strong>: esta joven es <strong>fr\u00eda<\/strong> como el acero (<em>pun intended<\/em>). De origen humilde, el <strong>Carnicero<\/strong> mat\u00f3 a sus padres de ni\u00f1a. Cuando despu\u00e9s perdi\u00f3 a su amante (hola, Vlad) en combate se volvi\u00f3 m\u00e1s sombr\u00eda a\u00fan. Al ser su primera encarnaci\u00f3n la caster de la caja de Khador de mk1 y 2 es uno de los <strong>ejemplos<\/strong> cl\u00e1sicos de <strong>dote burra:<\/strong>\u00a0deja <strong>estacionario<\/strong> a <strong>todos los enemigos<\/strong> en su \u00e1rea de control. Con el paso de las ediciones la han rebajado <em>un poco<\/em> (ahora necesita l\u00ednea de visi\u00f3n, y no afecta a inmunes a fr\u00edo), pero sigue siendo brutal. Es una dote que divide la partida en un <strong>antes<\/strong> y un <strong>despu\u00e9s<\/strong>. Aunque al principio puede ser un poco frustrante jugar contra ella, se aprende r\u00e1pido a que hay cosas que van a <strong>morir<\/strong> por el <strong>bien com\u00fan<\/strong>, que es la din\u00e1mica general del juego. Su segunda encarnaci\u00f3n es muy dura pero no tan espectacular a primera vista.<\/li>\n<li><strong>Vladimir Tzepesci<\/strong>: Vlad para los amigos. Es un conde (<em>ahem<\/em>) de pelo negro y largo y piel p\u00e1lida (<em>ahem<\/em>) heredero de un linaje de gobernantes venidos a menos (<em>ahem<\/em>) de una tierra al oeste de Khador, Umbrey. \u00bfLucha por Khador? Claro, ning\u00fan khadorano dir\u00eda lo contrario &#8211; al menos en p\u00fablico. Lo que realmente le importa es <strong>su<\/strong> <strong>condado<\/strong>, el resto le da un poco igual (excepto Sorscha, ella no le da igual&#8230;). Por lo menos al principio. Dado por muerto, la <strong>Vieja<\/strong> <strong>Bruja<\/strong> lo cura, reforja sus espadas y lo previene con el peligro que se despierta en forma de <em><strong>dragones<\/strong><\/em>. En su \u00faltima encarnaci\u00f3n ha conseguido un trato de favor para Umbrey y monta un caballo como muestra de poder.<\/li>\n<li><strong>Orsus<\/strong> <strong>Zoktavir<\/strong>: el <strong>Carnicero<\/strong>. Tiene un hacha gigante a la que llama <strong>Lola<\/strong> y acaricia por las noches. Su primer encarnaci\u00f3n era un <strong>arma<\/strong> al servicio de la zarina para <strong>eliminar<\/strong> <strong>opositores<\/strong> o \u00abrebeldes\u00bb (aunque su rebeld\u00eda fuera pedir pan), como los padres de Sorscha. Pero la vida es muchas vueltas, y durante una batalla en la que las fuerzas del <strong>Butcher<\/strong> y de <strong>Sorscha<\/strong> deb\u00edan asediar un fuerte cygnarita en el bosque del Espino, \u00e9sta se cobr\u00f3 venganza, <strong>dej\u00e1ndolo abandonado<\/strong>. <strong>Orsus<\/strong> se abri\u00f3 paso a hachazos y sobrevivi\u00f3 <strong>hundi\u00e9ndose en la locura<\/strong> (su segunda encarnaci\u00f3n genera focus aleatorios salvo que haya matado tres miniaturas el turno anterior). Por no extenderme demasiado, su tercera encarnaci\u00f3n lo representa al volver a la civilizaci\u00f3n, poco menos que enjuiciado por su comportamiento homicida fuera de lugar, y encontrando consuelo y afinidad en <strong>dos argus que lleva como perros de caza<\/strong>. Este se\u00f1or, en su primera versi\u00f3n, puede tirar 5 dados al da\u00f1o con p+s16 y mat9. <em>La gente que est\u00e1 cerca de \u00e9l muere<\/em>.<\/li>\n<\/ul>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-40801\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Khador-Art.jpg\" alt=\"\" width=\"502\" height=\"332\" \/><\/p>\n<p>En el juego es una facci\u00f3n que tiene las <strong>cosas<\/strong> <strong>claras. Y grandes<\/strong>. Grandes warjacks, grandes ca\u00f1ones, y grandes hachas. <strong>No son<\/strong> especialmente <strong>sutiles<\/strong>. La soluci\u00f3n cl\u00e1sica es <strong>bombardear<\/strong> lo que haya delante, y si eso no funciona, mandar gente con <strong>hachas<\/strong> (o picas, o espadas malditas, o&#8230;). Tienen algunas tropas m\u00e1s discretas, claro, pero no es la primera idea que uno se lleva de esta gente.<\/p>\n<p>Tienen <strong>cuatro<\/strong> <strong>temas<\/strong> principales a nivel de <strong>est\u00e9tica<\/strong>: <strong>soldados rasos<\/strong>, cuyo m\u00e1ximo exponente es la winter guard, <strong>caballeros<\/strong>, como los iron fang, <strong>man o&#8217; war<\/strong>, de distintos sabores, y <strong>cosas m\u00e1gicas,<\/strong> como los tr\u00edos de magos o, una tropa que levanta pasiones, los Doom Reavers. Todos son <strong>humanos<\/strong>, en cualquier caso. M\u00e1s o menos psic\u00f3patas pero humanos.<\/p>\n<p>Si te gusta la <strong>est\u00e9tica<\/strong>, te gustar\u00e1 c\u00f3mo juega. Tiene algunos de los <strong>personajes<\/strong> m\u00e1s <strong>carism\u00e1ticos<\/strong> del juego, como Karchev el terrible o el propio Butcher, pero no esperes muchas sutilezas. Tanto es as\u00ed que el \u00fanico warjack ligero, que adem\u00e1s es nodo, es el warjack compa\u00f1ero de la Vieja Bruja, y se trata de un personaje \u00abpoco khadorano\u00bb. Sus mec\u00e1nicas tienen mucho que ver con el <strong>fr\u00edo<\/strong> y congelar a gente.<\/p>\n<p>Un saludo<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Khador es un reino liderado por una zarina en las fr\u00edas tierras del norte de Caen. Son, siendo un poco crudo y sin atender a sutilezas (estilo muy khadorano, por cierto), los rusos del juego. 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