{"id":41026,"date":"2017-08-26T08:00:21","date_gmt":"2017-08-26T07:00:21","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=41026"},"modified":"2017-08-26T08:57:11","modified_gmt":"2017-08-26T07:57:11","slug":"dropfleet-commander-introduccion-al-juego","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/08\/26\/dropfleet-commander-introduccion-al-juego\/","title":{"rendered":"[Dropfleet Commander] Introducci\u00f3n al juego"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">\u00a1Muy buenas compa\u00f1eros!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Hoy vuelvo a la carga para contaros las generalidades del sistema de este gran juego de combate entre naves que es Dropfleet Commander (DFC).<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-41077 aligncenter\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/IMG-20170822-WA0013.jpg\" alt=\"\" width=\"592\" height=\"337\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dropfleet Commander es un juego desarrollado por <strong>Andy Chambers<\/strong> (que creo que a unos pocos de por aqu\u00ed os sonar\u00e1 entre much\u00edsimas otras cosas por ser el creador de Battlefleet Gothic, con el que este juego comparte muchas mec\u00e1nicas), y <strong>David J. Lewis<\/strong>, el creador de Dropzone commander, si os ha picado la curiosidad ten\u00e9is m\u00e1s informaci\u00f3n tras el salto.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<figure id=\"attachment_41076\" aria-describedby=\"caption-attachment-41076\" style=\"width: 465px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-41076\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/IMG-20170819-WA0006.jpg\" alt=\"\" width=\"465\" height=\"265\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-41076\" class=\"wp-caption-text\">Colecci\u00f3n de reliquias, y no s\u00f3lo comparten el formato de A4 apaisado&#8230;.<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">El juego nos pone en las botas de un almirante de flota durante la guerra reconquista de los mundos centrales en la que podremos recuperar los dominios de la humanidad como almirantes de la UCM, asimilar m\u00e1s planetas por el bien de la especie en el caso de los Scourge o bien simplemente servir a nuestros misteriosos y sibilinos asuntos en el caso de la Rep\u00fablica Post Humana (PHR) o los Shaltari.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Las batallas en DFC no se libran en las profundidades del espacio a diferencia de la mayor\u00eda de juegos de combate espacial (aunque tambi\u00e9n se pueda), se libra en la \u00f3rbita cercana a la superficie de un planeta (distinguiendo entre tres \u00f3rbitas, la atm\u00f3sfera, \u00f3rbita baja y \u00f3rbita alta) donde podemos encontrarnos con campos de asteroides\/desperdicios espaciales o incluso cuerpos planetarios como lunas que van a actuar como elementos de cobertura en nuestra aproximaci\u00f3n a la flota enemiga. Cada \u00f3rbita va a tener diferentes caracter\u00edsticas desde el punto de vista del juego:<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify;\">Atm\u00f3sfera: Es donde se realizan los desembarcos por parte de las lanzaderas (strike carriers), en esta zona el movimiento es mucho m\u00e1s lento pero a cambio es muy dificil sufrir da\u00f1os por parte de armamento proveniente de capas m\u00e1s altas. ya que para atacar a blancos en esta capa se necesitan armas ideadas para ello. En esta zona s\u00f3lo pueden entrar naves dise\u00f1adas para ello, otras quedar\u00e1n autom\u00e1ticamente destruidas<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Baja \u00f3rbita: Es la capa desde donde se realizan los bombardeos orbitales y desembarcos desde las naves de transporte (troopships), estar en esta capa es peligroso porque si la nave entra en ca\u00edda orbital a causa de un da\u00f1o masivo entrar\u00e1 en atm\u00f3sfera y quedar\u00e1 autom\u00e1ticamente destruida, pero es la capa en la que deben estar las naves que quieran reclamar localizaciones cr\u00edticas y puntos estrat\u00e9gicos (\u00a1Quien quiera peces que se moje el culo!).<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">\u00d3rbita alta: Es la capa m\u00e1s alejada de la atm\u00f3sfera del planeta, desde donde se entra y tiene la mayor parte del combate orbital ya que es m\u00e1s complicado caer en la atm\u00f3sfera<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\">Las naves se pueden mover entre capas, indicando en la peana mediante un dial \u00a0la capa en que se encuentran.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00bfPor qu\u00e9 este entorno para desarrollar las batallas?, porque nuestra misi\u00f3n, aunque depender\u00e1 (y mucho) seg\u00fan el escenario, ser\u00e1 el desplegar tropas de tierra sobre lugares estrat\u00e9gicos de la superficie del planeta para controlarlos y empezar la guerra terrestre (o reforzar un teatro de operaciones). Estos puntos estrat\u00e9gicos son los denominados <strong>clusters<\/strong>, que a su vez se dividen en <strong>s<\/strong><strong>ectores<\/strong> que son donde se despliegan las tropas. Estos sectores tienen diferente valor estrat\u00e9gico (no es lo mismo controlar un barrio residencial que por ejemplo una instalaci\u00f3n con un l\u00e1ser orbital o con una central nuclear), el jugador que tenga en su poder m\u00e1s sectores de mayor valor de un cl\u00faster lo controlar\u00e1. No obstante tambi\u00e9n puede haber puntos estrat\u00e9gicos en la \u00f3rbita de un planeta en la forma de <strong>estaciones espaciales\u00a0<\/strong>que pueden suponer un gran activo para el despliegue de ej\u00e9rcitos y log\u00edstica (por no mencionar el poderoso armamento que pueden contener).<\/p>\n<figure id=\"attachment_41034\" aria-describedby=\"caption-attachment-41034\" style=\"width: 677px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-41034\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/mesa.jpg\" alt=\"\" width=\"677\" height=\"385\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-41034\" class=\"wp-caption-text\">Mesa de Juego preparada para el asalto en Eden Prime, se puede ver una estaci\u00f3n espacial (centro) y dos clusters con dos sectores cada uno a los lados. Tambi\u00e9n se pueden ver los campos de asteroides que proveen de cobertura en la aproximaci\u00f3n.<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">No obstante, s\u00f3lo el despliegue de refuerzos en la superficie del planeta no otorga la victoria, ya que las naves de despliegue normalmente requieren de mucha protecci\u00f3n puesto que son muy fr\u00e1giles y que tambi\u00e9n ser\u00e1 necesario el controlar el espacio sobre puntos estrat\u00e9gicos y localizaciones cr\u00edticas mediante la supremac\u00eda militar en la \u00f3rbita baja eliminando la presencia de naves enemigas en estas localizaciones, \u00a1no sirve de nada enviar unas pocas tropas si no puedes mantener una cadena de suministros estable para una guerra prolongada!.Tambi\u00e9n puede suceder que incluso un cl\u00faster que pensabas que ten\u00edas controlado puede ser reducido a unas ruinas humeantes mediante un inmisericorde bombardeo orbital o la utilizaci\u00f3n de armamento nuclear. Esto hace que en este juego no sirvan las listas extremas y el equilibrio entre naves de combate, de transporte de tropas y bombardeo debe ser adecuado.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">MEC\u00c1NICA DE JUEGO<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El juego se basa en activaciones alternas de los <strong>Grupos de Batalla (BG)<\/strong> que componen la flota de cada jugador y cuyo orden de activaci\u00f3n se fija de forma anticipada al principio de turno mediante la ordenaci\u00f3n de las <strong>Cartas de activaci\u00f3n.<\/strong>\u00a0En estas cartas figura el tipo de BG (que abordaremos en un futuro art\u00edculo de construcci\u00f3n de listas), las naves que lo componen y el <strong>factor de estrategia<\/strong> <strong>(SR)<\/strong> del BG, que depende del n\u00famero de naves del BG y su tipo (ligero, medio, pesado y superpesado) y que refleja la capacidad de respuesta de un BG\u00a0(un peque\u00f1o grupo de corbetas reaccionan mucho m\u00e1s r\u00e1pidamente que un crucero de batalla, por ejemplo). Esto presenta un gran componente de planificaci\u00f3n y estrategia, ya que hay BG que interesa que act\u00faen pronto ya sea por una posici\u00f3n expuesta o para aprovechar una oportunidad de causar gran da\u00f1o al rival o incluso ganar un gran posicionamiento minimizando da\u00f1os. Por el contrario nos puede interesar que nuestro BG act\u00fae en las \u00faltimas activaciones para jugarlo en base a los movimientos realizados antes por el enemigo.<\/p>\n<figure id=\"attachment_41035\" aria-describedby=\"caption-attachment-41035\" style=\"width: 764px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-41035\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Cartas-de-activaci\u00f3n.png\" alt=\"\" width=\"764\" height=\"343\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-41035\" class=\"wp-caption-text\">Cartas de activaci\u00f3n en las que se puede ver el tipo de BG, su composici\u00f3n y su factor de estrategia (SR)<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 15px; font-weight: 300;\">Las activaciones se ir\u00e1n sucediendo seg\u00fan el orden fijado en las cartas de activaci\u00f3n, ambos jugadores levantan simult\u00e1neamente la primera de sus cartas de BG (que corresponde al BG que quieren activar primero) y comparan el valor de los SR, siendo el jugador que tenga en menor SR el que decida si activa primero su BG o cede a su oponente la primera activaci\u00f3n. Una vez resueltas las activaciones del primer BG de ambos jugadores se revelar\u00e1 la carta del segundo BG que se quiere activar, repitiendo el mismo proceso hasta la activaci\u00f3n de todos los BG. Esta mec\u00e1nica de nuevo hace que no se vean grupos aberrantes y que los BG sean m\u00e1s o menos \u00f3ptimos en funci\u00f3n del n\u00famero de naves que lleven ya que se establece un equilibrio entre la capacidad de infligir y absorber da\u00f1o y la capacidad de activar cuando t\u00fa quieres (ya que si no es as\u00ed se puede traducir en que tu flamante BG quede muy mermado antes de poder hacer nada).<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Al activar un BG debemos declarar <strong>una orden<\/strong> que queremos que realice cada una de las naves que lo componen de entre una serie de \u00f3rdenes posibles, que son:<\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li><span style=\"text-decoration: underline;\">Silent runing<\/span>: modo silencioso, la nave apaga sistemas dejando s\u00f3lo la propulsi\u00f3n normal y sin capacidad de giro ni de disparo, pero a cambio la nave es muy dificil de detectar por parte de la flota enemiga<\/li>\n<li><span style=\"text-decoration: underline;\">Max Thrust<\/span>: desv\u00edo de toda la potencia a los motores que permite una m\u00e1xima velocidad sacrificando la capacidad ofensiva y aumentando la visibilidad de la nave.<\/li>\n<li><span style=\"text-decoration: underline;\">Course change<\/span>: desv\u00edo de la energ\u00eda al sistema de navegaci\u00f3n que permite una maniobrabilidad extrema a cambio de una mayor visibilidad.<\/li>\n<li><span style=\"text-decoration: underline;\">Weapons free<\/span>: desv\u00edo de toda la potencia a los sistemas de armas de la nave para una capacidad ofensiva m\u00e1xima (pero tambi\u00e9n m\u00e1xima visibilidad)<\/li>\n<li><span style=\"text-decoration: underline;\">Station keeping<\/span>: da a la nave la capacidad de permanecer estacionaria a cambio de aumentar la visibilidad.<\/li>\n<li><span style=\"text-decoration: underline;\">Active scan<\/span>: La nave emplea sus capacidades en detectar una nave enemiga que ve aumentada su visibilidad a cambio de una visibilidad m\u00e1xima en la propia.<\/li>\n<li><span style=\"text-decoration: underline;\">Est\u00e1ndar<\/span>: la nave en este modo no tiene capacidad de maniobra, propulsi\u00f3n o da\u00f1o de otras \u00f3rdenes pero puede girar, moverse y disparar de forma normal sin aumentar su visibilidad<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\">Todas las naves del BG podr\u00e1n elegir en el momento de su activaci\u00f3n el realizar la orden declarada o bien la est\u00e1ndar, tras declarar la que van a utilizar mueven y disparan, terminando su activaci\u00f3n. Como habr\u00e9is notado todas las \u00f3rdenes tienen ventajas pero tambi\u00e9n inconvenientes (normalmente en forma de un aumento de visibilidad, que se anota en el dial del que dispone la peana), con lo que hay que elegir muy sabiamente qu\u00e9 orden elegir en qu\u00e9 momento.<\/p>\n<figure id=\"attachment_41075\" aria-describedby=\"caption-attachment-41075\" style=\"width: 398px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-41075\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/IMG_20170822_170123674.jpg\" alt=\"\" width=\"398\" height=\"298\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-41075\" class=\"wp-caption-text\">Crucero clase Orpheus preparado casi para salir de los astilleros, en la peana se pueden ver delimitados los diferentes arcos de tiro de las armas y el dial con el que se indica la capa en la que se encuentra la nave (atm\u00f3sfera blanco, \u00f3rbita baja a rallas y \u00f3rbita alta negro) y a la derecha se indica la visibilidad de la nave (negro normal, amarillo visibilidad menor y rojo visibilidad mayor) la peana cuenta tambi\u00e9n con un sistema de marcado de heridas (centro)<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">Una vez todas las naves han realizado su activaci\u00f3n tiene lugar el combate terrestre entre los diferentes tipos de tropas desplegadas (en el caso de que haya tropas de ambos bandos en un mismo cluster) lo que puede conducir a un dram\u00e1tico cambio en la situaci\u00f3n de los sectores, el lanzamiento de cazas, bombarderos y torpedos en el combate espacial as\u00ed como el desembarco de nuevas tropas en tierra (pudiendo desembarcar tropas de infanter\u00eda, formaciones blindadas o bater\u00edas de defensa en cada cluster, lo que representa un mini-juego dentro del propio juego en el que la buena o la mala decisi\u00f3n de qu\u00e9 despliegas d\u00f3nde puede decidir el destino de un cl\u00faster).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">ENLACE CON DROPZONE COMMANDER<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Aunque no est\u00e9 contemplado as\u00ed en el desarrollo del juego ya que dropfleet es un juego independiente, la propia tem\u00e1tica del juego permite (de hecho hay un cap\u00edtulo en el reglamento en el que se trata el tema),enlazar el desarrollo del combate orbital con el de los combates de tierra que acontecen en unos de los sectores en los que se despliegan tropas que son el escenario de juego de dropzone commander, esto permite el desarrollo de campa\u00f1as y batallas tem\u00e1ticas enlazadas muy divertidas con partidas simult\u00e1neas de ambos juegos de las que ya he disfrutado. En pr\u00f3ximos eventos que realicemos har\u00e9 un reportaje.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El siguiente art\u00edculo ser\u00e1 acerca de los atributos de las naves y \u00a0de armamento para despu\u00e9s meternos en los tipos diferentes de naves que existen en el juego.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00bfQu\u00e9 os ha parecido?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00a1Muy buenas compa\u00f1eros! Hoy vuelvo a la carga para contaros las generalidades del sistema de este gran juego de combate entre naves que es Dropfleet Commander (DFC). Dropfleet Commander es un juego desarrollado por Andy Chambers (que creo que a <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/08\/26\/dropfleet-commander-introduccion-al-juego\/\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">  [Dropfleet Commander] Introducci\u00f3n al juego<\/span><span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2507,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[613],"tags":[738,491],"class_list":["post-41026","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-juego","tag-dropfleet-commander","tag-introduccion"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/41026","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2507"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=41026"}],"version-history":[{"count":15,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/41026\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":41259,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/41026\/revisions\/41259"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=41026"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=41026"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=41026"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}