{"id":41074,"date":"2017-08-25T16:01:26","date_gmt":"2017-08-25T15:01:26","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=41074"},"modified":"2017-08-25T16:01:26","modified_gmt":"2017-08-25T15:01:26","slug":"x-wing-analisis-wave-xi","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/08\/25\/x-wing-analisis-wave-xi\/","title":{"rendered":"[X-Wing] An\u00e1lisis Wave XI"},"content":{"rendered":"<p>Saludos Rebeldes,<\/p>\n<p>Ya hace unos cuantos d\u00edas que tenemos a disposici\u00f3n la Wave XI para engrosar nuestras filas de naves. Para \u00e9sa oleada a\u00f1adieron el Tie Agressor Imperial, la ca\u00f1onera Auzituk Rebelde y el bombardero Scurrg H6 Escoria\/Rebelde. Vamos a desgranar el contenido de cada expansi\u00f3n para ver que pilotos y mejoras nos trae.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-41250\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/TIE_Aggressor.png\" alt=\"\" width=\"700\" height=\"535\" \/><\/p>\n<p><strong>El Tie Agressor<\/strong>:<\/p>\n<p>Viene con un chasis de 2-2-4-1, con acciones de tonel, blanco y concentraci\u00f3n;y nos trae los siguientes pilotos:<\/p>\n<p><strong>Especialista Sienar<\/strong> (2): 17 puntos para el gen\u00e9rico m\u00e1s barato con slots para 2 misiles y 1 torreta.<\/p>\n<p><strong>Doble Filo<\/strong> (4): Un vez por ronda tras un ataque de armamento secundario que no impacte, puedes realizar un ataque con un arma diferente. 19 puntos con slot de 2 misiles, torreta y talento de \u00e9lite.<\/p>\n<p><strong>Escolta del escuadr\u00f3n \u00d3nice<\/strong> (5): 19 puntos con slot de 2 misiles y torreta.<\/p>\n<p><strong>Teniente Kesta<\/strong>l: Cuando ataques puedes gastar 1 ficha de concentraci\u00f3n para anular todos los resultados ojo y cara vac\u00eda del defensor. 22 puntos con talento de \u00e9lite, 2 misiles y torreta.<!--more--><\/p>\n<p>Como mejoras trae:<\/p>\n<p><strong>\u00cdmpetu<\/strong> (2p).Talento de \u00e9lite. Carta Dual. Tras realizar un impulso o tonel volado puedes asignar una ficha de concentraci\u00f3n o evasi\u00f3n a tu nave. Si lo haces dale la vuelta. Agotada: Al final de la fase de combate puedes gastar una ficha de concentraci\u00f3n o evasi\u00f3n para darle la vuelta a la carta.<\/p>\n<p><strong>Torreta sincronizada<\/strong> (4p). Torreta. 3 dados de ataque a distancia 1-2. Ataque Blanco Fijado: Ataca a 1 nave aunque este fuera de tu arco de fuego. Si el defensor esta dentro de tu arco principal, puedes volver a tirar tantos dados de ataque como tu valor de armamento principal.<\/p>\n<p><strong>Torreta laser doble<\/strong> (6p): Torreta. 3 dados de ataque a distancia 2-3. Efect\u00faa este ataque dos veces ( aunque la nave este situada fuera de tu arco de fuego ). Cada vez que este ataque impacte, el defensor sufre 1 de da\u00f1o. Luego se anulan todos los resultados de los dados.<\/p>\n<p><strong>Cohetes no guiados<\/strong> (2p). 2 Slot de misiles. 3 dados de ataque a distancia 1-3. Ataque concentraci\u00f3n. Tus dados de ataque solo pueden ser modificados mediante el gasto de una ficha de concentraci\u00f3n para su efecto normal.<\/p>\n<p><strong>Fuselaje ultralijero<\/strong> (2p): Modificaci\u00f3n, solo TIE. Cuando te defiendas, tras tirar los dados de defensa, si hay mas dados de ataque que de defensa, tira un dado de defensa adicional. Esta mejora no puede equiparse en naves con puntuaci\u00f3n de agilidad 3 o superior.<\/p>\n<p>Me parece un Tie bastante bueno y que lo podremos ver con mucha configuraci\u00f3n. La m\u00e1s f\u00e1cil es 4 tios de estos con TLT, que cuadra la lista para 100 puntos. Con la sincronizada mantiene buena pegada y para ser un Tie 4 de casco no es nada malo. No es un defender, pero tampoco vale lo que \u00e9se y adem\u00e1s&#8230;.estaba harto de verlo hasta en la sopa.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-41248\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Swx64_spread.png\" alt=\"\" width=\"700\" height=\"523\" \/><\/p>\n<p><strong>Ca\u00f1onera Auzituck<\/strong>:<\/p>\n<p>Con un chasis de 3-1-6-3 y arco de fuego frontal y lateral con acciones de concentraci\u00f3n y refuerzo, nos trae estos pilotos:<\/p>\n<p><strong>Defensor de Kashyyyk<\/strong> (1) 24p y 2 slots de tripulante.<\/p>\n<p><strong>Libertador Wookie<\/strong> (3) 26 puntos con 2 slots de tripulante y talento de \u00e9lite.<\/p>\n<p><strong>Lowhhrick<\/strong> (5). Cuando otra nave aliada que tengas a alcance 1 se est\u00e9 defendiendo, puedes gastar 1 ficha de refuerzo para a\u00f1adirle un resultado esquiva. 28 puntos con talento de \u00e9lite y dos slots de tripulante.<\/p>\n<p><strong>Wullffwarro<\/strong> (7). Cuando ataques, si no tienes ninguna ficha de escudos y tienes asignada como m\u00ednimo 1 carta de da\u00f1o tira un dado de ataque adicional. 30p con talento de \u00e9lite y 2 slots de tripulante.<\/p>\n<p>Mejoras:<\/p>\n<p><strong>Intimidaci\u00f3n<\/strong> (2p). Talento de \u00e9lite. Mientras est\u00e9s en contacto con una nave enemiga, la agilidad de esa nave se reduce en 1.<\/p>\n<p><strong>Autosacrificio<\/strong> (1p). Talento de \u00e9lite. Nave peque\u00f1a. Solo Rebelde. Cuando una \u00a0nave aliada que tengas a alcance 1 sea impactada por un ataque, puedes descartar esta carta para sufrir todos los resultados impacto no anulados en vez de la nave objetivo.<\/p>\n<p><strong>Especialista en brechas<\/strong> (1p). Tripulante. Cuando recibas una carta de da\u00f1o boca arriba, puedes gastar una ficha de refuerzo para darle la vuelta y ponerla boca abajo ( sin resolver su efecto ). Si lo haces, hasta el final de la ronda, cuando recibas una carta de da\u00f1o boca arriba, dale la vuelta para ponerla boca abajo ( sin resolver su efecto )<\/p>\n<p><strong>Estratega<\/strong> (2p). Tripulante. Despu\u00e9s de que efect\u00faes un ataque contra una nave que este situada dentro de tu arco de fuego a alcance 2, esa nave recibe 1 ficha de tensi\u00f3n.<\/p>\n<p><strong>Comandos wookiees<\/strong> (1p) 2 tripulantes. Solo rebelde. Cuando ataques puedes volver a tirar tus resultados ojo.<\/p>\n<p><strong>Blindaje mejorado<\/strong> (3p) Modificaci\u00f3n. Tu valor de casco aumenta en 1.<\/p>\n<p>Nave muy interesante por lo que aporta y las mejoras que tiene. Me gusta mucho Lowhrick como apoyo y aunque el Warro potencia el ataque cuando se da\u00f1a, no s\u00e9 hasta que punto puede aguantar pegando con un dado m\u00e1s. Las mejoras de autosacrificio y especialista en brechas son la clave de \u00e9sta expansi\u00f3n, donde hace que cualquier nave se vuelva correosa de tumbar a m\u00e1s no poder.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-41249\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Swx65_spread.png\" alt=\"\" width=\"700\" height=\"526\" \/><\/p>\n<p><strong>Bombardero Scurrg H-6<\/strong>:<\/p>\n<p>Lleva un chasis de 3-1-5-5 con concentraci\u00f3n, blanco fijado y tonel volado. \u00c9s una nave de la facci\u00f3n escoria pero uno de sus pilotos es a su vez Rebelde, pero con distinta habilidad de piloto. Veamos:<\/p>\n<p><strong>Pirata de Karthakk<\/strong> (1) 24 puntos con 2 bombas, tripulante, misil, torpedo y torreta.<\/p>\n<p><strong>Aparecido de Lok<\/strong> (3) 26 puntos con talento de \u00e9lite, torreta, torpedo, misiles, tripulante y 2 bombas.<\/p>\n<p><strong>Sol Sixxa<\/strong> (6). Cuando sueltes una bomba puedes utilizar la plantilla de maniobra ( giro cerrado 1 ) en vez de la plantilla de ( 1 recto ). 28 puntos con talento, torreta, torpedo, misiles, tripulante y 2 bombas.<\/p>\n<p><strong>Capitan Nym Escoria<\/strong> (8). Puedes ignorar las bombas aliadas. Cuando una nave aliada se est\u00e1 defendiendo, si el atacante mide el alcance a trav\u00e9s de una ficha de bomba aliada, el defensor puede a\u00f1adir 1 resultado esquiva. 30 puntos con talento, torreta, torpedo, misil, tripulante y 2 bombas.<\/p>\n<p><strong>Capitan Nym Rebelde<\/strong> (8). Una vez por ronda puedes impedir que una bomba aliada detone.30 puntos con talento, torreta, torpedo, misil, tripulante y dos bombas.<\/p>\n<p>Mejoras:<\/p>\n<p><strong>Estrago<\/strong> (0). T\u00edtulo. Tu barra de mejoras gana los iconos sistemas y droide, y pierde el icono tripulante. No puedes equiparte con cartas de mejora droide que no sean \u00fanicas.<\/p>\n<p><strong>R4-E1<\/strong> (1p). Droide. Puedes realizar acciones que figuren en tus cartas de mejora torpedo y bomba incluso aunque est\u00e9s bajo tensi\u00f3n. Despu\u00e9s de que realices una acci\u00f3n de esta manera, puedes descartar esta carta para retirar 1 ficha de tensi\u00f3n de tu nave.<\/p>\n<p><strong>Generador de minibombas<\/strong> (3p).2 bomba. Cuando reveles tu maniobra, puedes soltar 1 ficha de Minibomba. Esta ficha se detona al final de la fase de activaci\u00f3n.<\/p>\n<p><strong>Cad Bane<\/strong> (2p). Solo escoria. Tripulante. Tu barra de mejoras gana el icono bomba. Una vez por ronda, cuando una nave enemiga tire dados de ataque debido a la detonaci\u00f3n de una bomba aliada, puedes elegir cualquier cantidad de resultados ojo y de cara vac\u00eda. La nave enemiga debe volver a tirar esos resultados.<\/p>\n<p><strong>Misiles de crucero<\/strong> (3p). Misiles. Ataque Blanco Fijado. 1 dado de ataque a distancia 2-3. Descarta esta carta para efectuar este ataque. Puedes tirar tantos dados de ataque adicionales como la velocidad de la maniobra que has ejecutado en esta ronda, hasta un m\u00e1ximo de 4 dados adicionales.<\/p>\n<p><strong>Torpedo s\u00edsmico<\/strong> (2p). Acci\u00f3n. Descarta esta carta para elegir un obst\u00e1culo que tengas a alcance 1-2 dentro de tu arco de fuego normal. Toda nave situada a alcance 1 del obst\u00e1culo tira 1 dado de ataque y sufre cualquier da\u00f1o normal o critico. Luego retira el obst\u00e1culo.<\/p>\n<p><strong>Torreta sincronizada<\/strong>.*<\/p>\n<p><strong>Trazador de campos de minas<\/strong> (0) Sistemas. Durante la preparaci\u00f3n de la partida, despu\u00e9s del paso de desplegar fuerzas puedes descartar cualquier cantidad de tus cartas de mejora de bomba equipadas. Coloca todas las correspondientes fichas de bomba en la zona de juego m\u00e1s all\u00e1 de alcance 3 de naves enemigas.<\/p>\n<p><strong>Reflejos r\u00e1pidos<\/strong> (1p) Talento. Solo nave peque\u00f1a. Despu\u00e9s de que ejecutes una maniobra blanca o verde de tu selector, puedes descartar esta carta para rotar tu nave 180\u00ba. Luego recibes una ficha de tensi\u00f3n despu\u00e9s del paso de comprobar tensi\u00f3n del piloto.<\/p>\n<p>La facci\u00f3n scum ya tiene su bombardero-navaja suiza ( y los rebeldes de rebote tambi\u00e9n ). Para mi la clave es Sol Sixxa que puede dejar las minibombas en cualquier sitio, que con el chasis que tiene y las mejoras que se le pueden aplicar es personalizable a mas no poder. De simple bombardero a todo-terreno equipado con torretas, misiles&#8230;.<\/p>\n<p>Y esto es todo a la espera de la nueva wave XII anunciada hace unos d\u00edas en la GenCon. Creo que X wing est\u00e1 atravesando un buen momento dado su meta actual, permitiendo muchos tipos de lista y capando las OP que se estaban viendo. Veremos como evoluciona con \u00e9sta wave XI.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos Rebeldes, Ya hace unos cuantos d\u00edas que tenemos a disposici\u00f3n la Wave XI para engrosar nuestras filas de naves. Para \u00e9sa oleada a\u00f1adieron el Tie Agressor Imperial, la ca\u00f1onera Auzituk Rebelde y el bombardero Scurrg H6 Escoria\/Rebelde. 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