{"id":4120,"date":"2011-05-17T21:51:22","date_gmt":"2011-05-17T20:51:22","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=4120"},"modified":"2015-02-17T21:54:49","modified_gmt":"2015-02-17T20:54:49","slug":"warhammer-reyes-funerarios-primeras-impresiones","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2011\/05\/17\/warhammer-reyes-funerarios-primeras-impresiones\/","title":{"rendered":"[Warhammer] Reyes Funerarios: primeras impresiones"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2011\/05\/libro-8ed-2011.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-4121\" title=\"Reyes Funerarios Libro 8ed 2011\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2011\/05\/libro-8ed-2011.jpg\" alt=\"\" width=\"418\" height=\"616\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2011\/05\/libro-8ed-2011.jpg 418w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2011\/05\/libro-8ed-2011-203x300.jpg 203w\" sizes=\"auto, (max-width: 418px) 100vw, 418px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n<p>Acabo de comprar el libro (y una Esfinge \ud83d\ude1b no he podido evitarlo&#8230;), y le he echado una ojeada. Aqu\u00ed van mis primeras impresiones&#8230;<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>El libro<\/p>\n<p>Aunque <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2011\/04\/06\/warhammer-estoy-indignado\/\" target=\"_blank\">tenga menos p\u00e1ginas que el de Orcos y Goblins y cueste lo mismo<\/a> (ya veremos si cuando sacan un libro m\u00e1s grande que el de pielesverdes mantienen el precio), el libro es una pasada. Tener con tapa dura y a color todo el contenido vale la pena.<\/p>\n<p>No he le\u00eddo todo el trasfondo, pero parece m\u00e1s estructurado que el antiguo libro (el de 2.002). Se ampl\u00eda considerablemente su historia, se a\u00f1aden nuevas batallas (incluso contra el Caos) y por fin los Reyes Funerarios no son como los Enanos que apenas salen de su lugar natal; adem\u00e1s los nuevos personajes especiales aparecen en el trasfondo gen\u00e9rico (algo que es de agradecer). La nota mala es que echo de menos el mapa de Nehekhara antes de que fuera Tierra de los Muertos, me hac\u00eda gracia eso de ir comparando los nombres&#8230;<\/p>\n<p>La decepci\u00f3n (aunque ya me lo esperaba) es que los Reyes Funerarios abandonan su antiguo sistema de magia por una magia m\u00e1s \u00abcom\u00fan\u00bb. En parte es una l\u00e1stima (me encantaba lanzar hechizos que entrasen siempre), pero en parte reconozco que la jerarqu\u00eda era un co\u00f1azo y no aportaba nada al juego. Se distancian m\u00e1s de los Condes Vampiro (no hay ning\u00fan hechizo para recuperar heridas), lo que hace que su forma de jugar sea bastante distinta y que las tropas ya no sean tan prescindibles como antes. Sigue habiendo cosas que salen de la arena y el concepto de Hierofante. Se substituye el concepto de \u00absiempre impactan a 5+\u00bb por \u00absiempre ignoran los bonificadores y penalizadores\u00bb; los campeones esqueletos tienen HP3 (guuaaauuu&#8230; qu\u00e9 emoci\u00f3n&#8230;), pero me espero a ir paso a paso.<\/p>\n<p>Una cosa mala del ej\u00e9rcito (que ya vimos en el libro de pielesverdes) es que todos los grupos de mando son a 10 la mejora. Vamos a ver: no es lo mismo un M\u00fasico en No Muertos que en Orcos o Skavens o Imperio; no es lo mismo tener un ataque m\u00e1s (campe\u00f3n) de un Guerrero del Caos que de un esqueleto cutre. No apruebo esta decisi\u00f3n, simplifica la creaci\u00f3n del ej\u00e9rcito pero la encuentro completamente il\u00f3gica. En fin.<\/p>\n<p>Como era obvio, la lista de objetos m\u00e1gicos se ha reducido much\u00edsimo. La Lanza de Antarhak (mi objeto favorito) se ve que la han cortado por la mitad o algo, ya que ahora es una espada, y las heridas que recupera s\u00f3lo son hacia su portador&#8230; Penica. Se han perdido muchos tesoros.<\/p>\n<p>La sensaci\u00f3n general es de que el ej\u00e9rcito ha cambiado much\u00edsimo: de basarse en la magia y ser pocos porque se van regenerando, a ser un ej\u00e9rcito m\u00e1s \u00abest\u00e1ndar\u00bb (teniendo en cuenta, claro, que nunca huyen y nunca marchan).<\/p>\n<ul>\n<li><strong>(C) Reyes Funerarios<\/strong>. Salen perjudicados: la regla \u00abH\u00e1gase mi Voluntad\u00bb pasa de ser un hechizo a que la unidad donde est\u00e9 use su HA (6). S\u00ed, Guardias impactando a 3+ en vez de 4+ tiene su ventaja, pero prefer\u00eda el hechizo. Lo mejor es que ahora puedan ir montando en Estegado&#8230; perd\u00f3n, en Esfinges (\u00a1es la costumbre!). A\u00fan estoy dudando si montar la Esfinge como montura de Rey (o Pr\u00edncipe) o con cuatro Guardias&#8230;<\/li>\n<li><strong>(C) Sumos Sacerdotes<\/strong>. Ahora son \u00absimples\u00bb magos \u00a0de N3, m\u00e1s baratos (N4 por 210 puntitos) y, a no ser que sean el Hierofante, pueden elegir el saber de la Luz o de la Muerte. Baja un puntito su Liderazgo y sube su Resistencia. No me parece mal. Lo mejor de todo es que (como veremos) las Arcas son unidades independientes, no van atadas al Sacerdote, con lo que si lo incluimos ser\u00e1 como cualquier otro mago \u00abalto\u00bb.<\/li>\n<li><strong>(H) Pr\u00edncipe Funerario<\/strong>. Sale perdiendo: seguimos teniendo un H\u00e9roe de 3H por cien puntitos, que no est\u00e1 mal en combate y que puede ir en carro o en Esteg&#8230; Esfinge. Esfinge, Nama, esfinge. Que pa&#8217; algo te la has comprado, co\u00f1o. Pero la Maldici\u00f3n es bastante m\u00e1s floja, y perdemos el hechizo gratis&#8230;<\/li>\n<li><strong>(H) Heraldo del Sepulcro<\/strong>. El antiguo \u00abportador del icono\u00bb ahora es un h\u00e9roe gen\u00e9rico (el \u00fanico que puede llevar porta de batalla) algo m\u00e1s barato y un poquito mejorado (A3, armadura ligera).<\/li>\n<li><strong>(H) Sacerdotes Funerarios<\/strong>. Dejando aparte que la Magia sea distinta (peor, para m\u00ed), han bajado mucho de coste, incluso haci\u00e9ndolo N2 es m\u00e1s barato que antes. Pasa a ser un mago \u00abt\u00edpico\u00bb.<\/li>\n<li><strong>(H) Necrotecto<\/strong>. El nuevo tipo de H\u00e9roe es interesante: un Heraldo un poquito peor, que tiene Odio y transmite Odio a la unidad donde est\u00e9. Adem\u00e1s, proporciona Regeneraci\u00f3n de 6+ a los Constructos cercanos, algo que personalmente me gusta. Hay una imagen de la nueva miniatura y la verdad es que es fea.<\/li>\n<li><strong>(B) Guerreros<\/strong>. Bajan su coste a la mitad (de 8 a 4) y su Liderazgo sube a 5, pero ya no pueden tener estandarte m\u00e1gico. Est\u00e1n bien (unidad tocha baratita que nunca huye y causa miedo), pero no es mi B\u00e1sica favorita.<\/li>\n<li><strong>(B) Arqueros<\/strong>. Separados de los Guerreros, su coste baja a 6 puntos con lo que la t\u00edpica unidad de 10 (ahora formada en 2&#215;5) sale a 60 puntos. 60 puntitos por algo que causa miedo, no huye y son 3&#8217;3 impactos por turno a hostigadores&#8230; mola.<\/li>\n<li><strong>(B) Jinetes Esqueleto<\/strong>. La antigua \u00abcaballer\u00eda pesada\u00bb (menos mal que le han cambiado el nombre, porque lo \u00fanico de pesado era la broma de \u00aby eso es pesada?\u00bb) baja a 12 puntos aunque le quitan la armadura ligera, pero gana Vanguardia. Mejora notable en una unidad que antes estaba claramente sobre su coste.<\/li>\n<li><strong>(B) Arqueros Jinetes<\/strong>. Por el mismo precio que antes ganamos Exploradores (s\u00ed, \u00a1exploradores a caballo!) y con arcos que siempre impactan a 5+. Bien.<\/li>\n<li><strong>(B) Carros<\/strong>. Quiz\u00e1 uno de los cambios m\u00e1s obvios en el libro es que las unidades de Carros fueran unidad b\u00e1sica siempre. Aunque su coste se ha elevado de 40 a 55 puntos y ya no sean caballer\u00eda r\u00e1pida, tambi\u00e9n pierden el causar s\u00f3lo 1d3 impactos, con lo que ahora una unidad de 4 carros es realmente mort\u00edfera (4d6 impactos de F4 m\u00e1s los conductores, F4, m\u00e1s los temibles caballos no muertos). Va a ser la unidad m\u00e1s incluida como b\u00e1sica. Para m\u00ed, que tengo unos 16 carros, me va genial \ud83d\ude42<\/li>\n<li><strong>(E) Guardia del Sepulcro<\/strong>. B\u00e1sicamente igual (un puntito m\u00e1s baratos) pero con opci\u00f3n de tener alabardas en vez de arma de mano y escudo. Para ser unidad de \u00e9lite las sigo viendo algo flojillas (s\u00ed, R4, pero con arma de mano salvan a 5+ m\u00e1s Parada).<\/li>\n<li><strong>(E) G\u00f3lem Escorpi\u00f3n<\/strong>. Pierden una herida, por el resto siguen igual.<\/li>\n<li><strong>(E) Enjambres<\/strong>. Han pasado de B\u00e1sica a Especial, pero ya no son 0-1. Han dejado de hostigar y son algo m\u00e1s baratos.<\/li>\n<li><strong>(E) Buitres<\/strong>. Una de las unidades que ha mejorado: tienen el mismo coste y suben un ataque y un punto a la Fuerza.<\/li>\n<li><strong>(E) Ushabti<\/strong>. Su coste ha bajado dr\u00e1sticamente de 65 a 50 puntos, aunque su Liderazgo ha bajado de 10 a 8 y las armas a dos manos que ve\u00edamos todos ahora son armas a dos manos \ud83d\ude1b Adem\u00e1s han ganado la opci\u00f3n de cambiarlas por dos armas de mano o bien por un arco compuesto (impactan a 5+, F6, 30UM). Hay im\u00e1genes en el libro de las nuevas miniaturas de Ushabti, supongo que caja de pl\u00e1stico que veremos pronto.<\/li>\n<li><strong>(E) Caballeros de la Necr\u00f3polis<\/strong>. Unidad nueva. Los famosos <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2011\/04\/10\/humor-surfin-khemri\/\" target=\"_blank\">surferos<\/a> son \u00abcaballer\u00eda monstruosa\u00bb (algo del estilo de los Desangradores en Juggernaut), pero en peana de carro. Algo caros para mi gusto (no s\u00f3lo de euros, sino que cada uno cuesta 65 puntos y tienen R4 3H), quiz\u00e1 la mayor gracia es que puedan salir por debajo de la arena.<\/li>\n<li><strong>(E) Acechadores Sepulcrales<\/strong>. Unidad nueva. Son las otras miniaturas que se pueden hacer con la caja de surferos. D\u00e9biles en CaC (2A), la gracia aparte de que puedan salir por la arena es que \u00abpetrifican\u00bb a sus enemigos (un ataque basado en tantos dados de artiller\u00eda como Acechadores, pero contra Iniciativa). Aunque a priori puedan parecer como razordones, salvando algunos casos (Saurios, Enanos, Orcos) ser\u00e1n impactos a 6&#8217;s. No es tan destroyer como lo pintan algunos.<\/li>\n<li><strong>(E) Esfinge<\/strong>. Unidad nueva. Lo que se ve: un Estegad\u00f3n pero con esqueletos \ud83d\ude1b Tiene varias gracias, entre ellas que puedes sacrificar los ataques para hacer un \u00abplantillazo\u00bb (demoledor, pero impactar\u00e1 a 4+ normalmente&#8230; \u00bfte juegas al 50% la fase de combate?), aguanta MUCHO (R8, H5&#8230; repito, R8) y cuatro ataques de los nenes de arriba. Sum\u00e1ndole el golpetazo atronador, y que puedes comprarle chucher\u00edas como ataques envenenados o poder hacer un aliento de F4, es la opci\u00f3n m\u00e1s interesante del ej\u00e9rcito.<\/li>\n<li><strong>(S) Necroesfinge<\/strong>. Unidad nueva. Parece que sea el \u00abhermano mayor\u00bb de la Esfinge, pero pierde los 4 ataques de los Guardias de arriba a cambio de ganar un ataque ella; el \u00abgolpe decapitador\u00bb no es m\u00e1s que un dado usa F10&#8230; Pagar m\u00e1s por \u00e9sto que por la Esfinge, y encima siendo Singular, no parece una buena opci\u00f3n. La \u00fanica gracia es que Vuela, pero dado que Khemri es un ej\u00e9rcito bastante defensivo y que tiende a ir todo junto, no s\u00e9 yo si pagar un 10% o m\u00e1s del ej\u00e9rcito en una mosca cojonera (enorme, pero mosca cojonera) es buena opci\u00f3n, m\u00e1xime si tenemos en cuenta las otras Singulares.<\/li>\n<li><strong>(S) Coloso Necrol\u00edtico<\/strong>. El Gigante cambiado de nombre, sensiblemente m\u00e1s barato y con opci\u00f3n a dos armas de mano, arma de mano o lanzavirotes port\u00e1til. A\u00fan sin saber c\u00f3mo ser\u00e1 la nueva miniatura porque en el libro no hay ni una foto.<\/li>\n<li><strong>(S) Hierotit\u00e1n<\/strong>. Unidad nueva. Hermano del Gigante que potencia los magos y que lleva dos objetos m\u00e1gicos de serie. Buen\u00edsimo, indispensable en un ej\u00e9rcito m\u00e1gico y muy \u00fatil en un ej\u00e9rcito que no.<\/li>\n<li><strong>(S) Lanzacr\u00e1neos<\/strong>. Sin cambios sustanciales, salvo que ahora no puede disparar dos veces por turno.<\/li>\n<li><strong>(S) Arca de las Almas<\/strong>. Ahora, como unidad independiente. En vez de afectar a \u00abtodo lo que la vea\u00bb, es un hechizo que se lanza sobre una unidad, y luego con un 3+ salta a la siguiente unidad. Menos \u00fatil, pero mucho m\u00e1s flexible. Nos permite tener alejado el Hierofante. Especialmente \u00fatil en ej\u00e9rcitos m\u00e1gicos, pero no exclusivamente para ellos.<\/li>\n<\/ul>\n<p>En definitiva: el libro ha ganado en opciones (hay 1 tipo de personaje nuevo y 5 unidades nuevas), ha perdido parte de su encanto (la magia) pero destacar\u00eda que, pese a seguir siendo un ej\u00e9rcito poco \u00abofensivo\u00bb a no ser que se base en la magia, ha ganado en flexibilidad (hay m\u00e1s tropas r\u00e1pidas).\u00a0Otro d\u00eda hablar\u00e9 de los personajes especiales (hay uno hecho de escarabajos del cual se ve la miniatura).<\/p>\n<p>\u00bfQu\u00e9 opin\u00e1is?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. Acabo de comprar el libro (y una Esfinge \ud83d\ude1b no he podido evitarlo&#8230;), y le he echado una ojeada. 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