{"id":41705,"date":"2017-09-21T21:42:32","date_gmt":"2017-09-21T20:42:32","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=41705"},"modified":"2019-09-13T15:13:09","modified_gmt":"2019-09-13T14:13:09","slug":"dropfleet-commander-analisis-de-la-ucm-33-mazo-de-mando-y-tacticas-de-faccion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/09\/21\/dropfleet-commander-analisis-de-la-ucm-33-mazo-de-mando-y-tacticas-de-faccion\/","title":{"rendered":"[Dropfleet Commander] An\u00e1lisis de la UCM (3\/3) mazo de mando y t\u00e1cticas de facci\u00f3n"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">\u00a1Muy buenas compa\u00f1eros!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Para terminar de rematar el an\u00e1lisis de la UCM haremos un an\u00e1lisis del mazo de mando y estrategias generales de la facci\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">AN\u00c1LISIS DEL MAZO DE MANDO<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La primera duda que os asaltar\u00e1 es, <strong>\u00bfqu\u00e9 diantres es el mazo de mando?<\/strong> El mazo de mando es un mazo de cartas con el que no es obligatorio jugar (aunque s\u00ed muy recomendable). Est\u00e1 compuesto por 56 cartas que tenemos a disposici\u00f3n para coger al inicio de nuestro turno (justo despu\u00e9s de la colocaci\u00f3n de nuestro mazo de activaci\u00f3n), estas cartas suponen eventos de juego como alteraciones puntuales de reglas, modificaci\u00f3n de atributos, ventajas o penalizaciones de activaci\u00f3n y un largo etc\u00e9tera. La propia carta indicar\u00e1 de forma muy sencilla <strong>cu\u00e1ndo<\/strong> debe jugarse (en qu\u00e9 momento del turno se debe poner en juego), <strong>a qui\u00e9n afecta<\/strong> la carta (puede ser una nave, un battlegroup, otra carta&#8230;) y el <strong>efecto<\/strong> de la misma.<\/p>\n<figure id=\"attachment_41732\" aria-describedby=\"caption-attachment-41732\" style=\"width: 675px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-41732\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Mazo-de-mando.jpg\" alt=\"\" width=\"675\" height=\"382\"><figcaption id=\"caption-attachment-41732\" class=\"wp-caption-text\">Ejemplo de carta de mando<\/figcaption><\/figure>\n<p><!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Otra pregunta importante es <strong>\u00bfCuantas cartas puedo robar por turno?<\/strong> Tantas como nivel de almirante tengamos. En nuestra flota podemos poner (es muy recomendable) un almirante y cuanto mayor sea el rango de este mayor ser\u00e1 su coste, normalmente increment\u00e1ndose en 20 puntos por cada nivel, es decir, un nivel 2 (que permite robar 2 cartas) cuesta 20 puntos, un 3 cuesta 40 y un 4 cuesta 60 (el almirante nivel 1 siempre est\u00e1 por defecto). Adem\u00e1s si metemos un almirante donde debe estar (en la nave insignia de la flota), seg\u00fan el tonelaje de la misma tendremos bonificaciones al coste del almirante, por ejemplo un almirante en una nave de tonelaje pesado (H) podr\u00eda tener un nivel 3 pero su coste ser\u00eda el de nivel 2, si se encuentra en una nave de tonelaje s\u00faper pesado puede tener hasta un nivel 4 por el coste de un nivel 2. Esto tiene la doble ventaja de que las naves m\u00e1s grandes tendr\u00e1n comandantes de mayor rango (como es l\u00f3gico) y que el comandante estar\u00e1 en naves m\u00e1s caras y m\u00e1s expuestas a la pelea (\u00a1Tiene que pegar para rentar sus puntos!). La elecci\u00f3n del nivel de almirante lo trataremos en un art\u00edculo de c\u00f3mo hacer listas de ej\u00e9rcito ya que tiene otras connotaciones.<\/p>\n<p>De las 56 cartas que disponemos una parte son comunes para todas las facciones (por lo que no aportan diferencias en el juego entre las facciones, pero si quer\u00e9is las puedo analizar en otro art\u00edculo) y el resto son propias de la facci\u00f3n y guardan muchas sinergias con el propio dise\u00f1o de la UCM (facci\u00f3n) por lo que s\u00ed que afectan a la forma de jugar de la misma (facci\u00f3n). La UCM posee las siguientes cartas de facci\u00f3n:<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8211;<strong>Resistencia local<\/strong>: al desplegar refuerzos en un cl\u00faster desplegamos un extra de tropas provenientes de la resistencia local del planeta, que ha estado esperando el momento de la invasi\u00f3n para hacer acto de presencia.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8211;<strong>Formaci\u00f3n de defensa<\/strong>: se juega sobre una flotilla de naves, teniendo estas un peque\u00f1o bono para la defensa a corto alcance hasta que activen (muy \u00fatil en combinaci\u00f3n con unas Yakartas o unos cazas).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8211;<strong>Legiones coloniales<\/strong> : todos los refuerzos de tierra de un cl\u00faster pueden repetir sus salvaciones durante ese turno, ideal para turnos decisivos en los que se punt\u00fae (turnos 4\u00ba y 6\u00ba).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8211;<strong>Sobrecargar l\u00e1seres<\/strong>: una nave con armamento burnthrough puede disparar dos veces en ese turno a cambio de no disparar el turno siguiente (si esto lo jugamos en un l\u00e1ser del Perth o del San Petesburgo por ejemplo implica la posibilidad (aunque remota) de hacer hasta 16\/18 impactos en un solo turno, muchos de ellos cr\u00edticos. Seguramente a la nave que le caiga esto sea destruida, por lo que elige objetivos clave que queramos que no est\u00e9n vivos en el turno siguiente.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8211;<strong>Ases de cazas<\/strong>: el bonificador a la PD de naves amigas de los cazas durante ese turno es de uso infinito en vez de ser de un solo uso.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8211;<strong>Maestros artilleros<\/strong>: una flotilla de un BG puede disparar un sistema de armas adicional aparte de los permitidos con la contrapartida de ponerse un pico peque\u00f1o. Es como un weapons free \u201clight\u201d permitiendo disparar con m\u00e1s mass drivers sin exponernos o, sobre todo, jugarlo con un San Petersburgo que nos permite hacer una orden est\u00e1ndar , posicionarnos y despu\u00e9s disparar nuestros dos l\u00e1seres burnthrough para una potencia de fuego letal.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8211;<strong>Naves de la reconquista<\/strong>: las naves de un BG seleccionado cuentan como el doble de naves a la hora de determinar qui\u00e9n controla una localizaci\u00f3n, ideal para turnos decisivos como la de \u201cmarines coloniales\u201d.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8211;<strong>N\u00fameros superiores<\/strong>: Esta carta a\u00f1ade a un BG seleccionado un Rio o 3 Toulon sin coste, que no suma puntos al valor estrat\u00e9gico del BG y con la regla outlier (ignora coherencia entre flotillas del BG), genial para abrumar num\u00e9ricamente o si tenemos un BG a punto de ser eliminado ralentiza esta eliminaci\u00f3n, ya que como sabr\u00e9is en juegos de activaciones alternas es vital tener siempre al menos las mismas activaciones que tu oponente.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8211;<strong>Oleada de bombarderos atmosf\u00e9ricos<\/strong>: Los bombarderos que lance la nave lanzadera&nbsp; sobre la que se juegue esta carta tienen capacidad de bajar a la atm\u00f3sfera y atacar sin penalizaci\u00f3n en esta capa, esto permite a la UCM castigar duramente a los transportes de las razas alien\u00edgenas, que generalmente son m\u00e1s r\u00e1pidos y llegar\u00e1n antes a los clusters, adem\u00e1s, \u00a1\u00a1la cara que pone tu rival no tiene precio!!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8211;<strong>Infiltraci\u00f3n y sabotaje<\/strong>: un cluster o estaci\u00f3n orbital en el que tengamos refuerzos amigos sufre cada sector 1d3 puntos de da\u00f1o y en el caso de estaciones 1d6 pudiendo salvar los refuerzos desplegados normalmente. Esta carta tiene varios usos, desde ayudar a debilitar un cl\u00faster al que le estamos bombardeando duramente o para asaltar un cluster en el que ya est\u00e9 el enemigo asentado en combinaci\u00f3n con la carta de \u201clegiones coloniales\u201d lo que permitir\u00e1 quitarnos bastantes tokens enemigos de un plumazo mientras que los nuestros sufrir\u00e1n m\u00ednimos da\u00f1os, si ya lo combinamos con la carta de \u201cresistencia local\u201d podemos cambiar completamente las tornas en un cl\u00faster que consider\u00e1bamos perdido.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8211;<strong>Andanada de mass drivers<\/strong>: Todas las armas de un BG amigo sobre el que juguemos esta carta y que correspondan a armamento mass driver (deben tener \u201cmass driver en &nbsp;recibir\u00e1n un tiro cada una por sistema, imaginaros eso en un Johannesburgo o en un Mosc\u00fa (solos o acompa\u00f1ados de m\u00e1s naves con mass drivers) en weapons free\u2026.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8211;<strong>Placas de blindaje de pr\u00f3xima generaci\u00f3n<\/strong>: una nave puede repetir sus salvaciones este turno, ideal para naves muy tocadas o que tienen que sobrevivir s\u00ed o s\u00ed para el siguiente turno o llegar vivas al final de este (p.ej. una San Francisco al lado de un cluster o estaci\u00f3n en la que queramos que llegue a desplegar refuerzos).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8211;<strong>Inteligencia Naval<\/strong>: una vez el mando de activaci\u00f3n de tu adversario est\u00e1 colocado se lo coges, lo miras y ordenas el tuyo seg\u00fan te parezca, bonito, \u00bfverdad?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El mazo de la UCM me parece un mazo muy completo que posee grandes cartas ofensivas como defensivas (enfocadas sobre todo a la PD) y que motivan a que la gente lleve al menos alguna nave lanzadera en sus listas (cosa a la que algunos jugadores de la UCM son reticentes, cosa que no me explico). Adem\u00e1s tienen muy buenas cartas de cara a los refuerzos de tierra y de control de activaci\u00f3n, por lo que yo creo que son el mazo m\u00e1s completo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">ATRIBUTOS GENERALES Y DIRECTRICES PARA JUGAR CON LA UCM<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Como os hab\u00eda comentado anteriormente, los atributos de las naves van a depender de la facci\u00f3n a la que pertenezca la nave y el tonelaje de la misma, y en esa clasificaci\u00f3n podemos describir las naves de la UCM como lo que suelen ser los ej\u00e9rcitos humanos en todos los juegos de sci-fi, normales. Sin embargo, es la sinergia entre las naves de la flota lo que hace la flota de la UCM una m\u00e1quina de guerra muy potente.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-41735 aligncenter\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/ujNQqDx.jpg\" alt=\"\" width=\"933\" height=\"528\"><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A pesar de que su rango de esc\u00e1ner sea modesto, tiene junto con los Shaltari la mejor pegada a distancia. La UCM tiene de lejos la mayor capacidad para poner picos de visibilidad en otras naves enemigas gracias a las fragatas Lima y la gran profusi\u00f3n de armamento burnthrough que posee, que normalmente tambi\u00e9n posee la regla flash, que hace que las naves impactadas por estos sistemas de armamento puedan ganar picos de visibilidad. Esto hace que entre las Limas y cruceros con l\u00e1seres antinave adelantadas (en esto destacan mucho los Nuevo Cairo) podamos \u201cmarcar\u201d de forma eficiente las naves que nos interese destruir con el resto de la flota a largo alcance, dejando para las distancias medias-cortas el trabajo a los siempre eficientes mass drivers y su incre\u00edble cadencia de tiro con buenos valores de precisi\u00f3n. Adem\u00e1s la UCM puede aguantar bastante bien debido a sus buenos valores de armadura y puntos de vida, esto adem\u00e1s se ve incrementado por el hecho de tener casi siempre superioridad num\u00e9rica al ser sus naves ligeramente m\u00e1s baratas. A cortas distancias la UCM no destaca mucho debido a que, m\u00e1s all\u00e1 de las Taipei, no dispone de naves enfocadas en el corto alcance (no es una debilidad, es que simplemente el ej\u00e9rcito no se dise\u00f1\u00f3 as\u00ed). Sin embargo, entre su armadura, puntos de vida y sobre todo la facilidad que tiene debido a las Yakarta de acumular una buena defensa de punto aguanta mucho los ataques a corto alcance que despu\u00e9s tendr\u00e1n su represalia (y las naves de corto alcance no suelen ser precisamente resistentes\u2026)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Respecto a su capacidad de lanzamiento, la UCM est\u00e1 bien surtida ya que posee lanzaderas y naves de desembarco para desplegar sus refuerzos en los cluster y estaciones, que si bien no tienen ning\u00fan a\u00f1adido extra cumplen bien con su cometido (y los extras que no pagamos los podemos destinar a cosas m\u00e1s interesantes). En el tema de lanzamientos de corte ofensivo (bombarderos y torpedos) la UCM no tiene un alcance ampliado como los Shaltari o Scourge ni la pegada de la PHR, pero creo que el ej\u00e9rcito es plenamente viable si queremos utilizar de forma ofensiva bombarderos debido a que las naves con las que cuenta la UCM para este rol (Seattle, Johannesburgo y Nueva york) no s\u00f3lo est\u00e1n enfocadas al rol de llevar launch como en otras razas, sino que tambi\u00e9n cuentan con una capacidad ofensiva per s\u00e9 importante y como he dicho, en ocasiones los bombarderos solucionan papeletas que otras armas son incapaces. De forma defensiva tambi\u00e9n me parecen muy necesarios ya que podemos complementar la defensa de punto de nuestra flota de manera muy eficiente teniendo muy buena sinergia con nuestras fragatas Yakarta haciendo que nuestra flota sea un hueso muy duro de roer a corto alcance.<\/p>\n<p>En Resumen, la Flota de la UCM es una facci\u00f3n de lo m\u00e1s completa, se siente c\u00f3moda a todas las distancias ya sea desde el punto ofensivo como defensivo y tiene una variedad muy importante de naves, que si bien no destacan individualmente interaccionan entre s\u00ed como pocas, dando un ej\u00e9rcito muy todoterreno que puede jugar a casi todo y hacerlo bien. Est\u00e9ticamente, las naves tienen un estilo a lo Halo que si bien personalmente a m\u00ed personalmente no me resulta muy atractivo gusta a much\u00edsima gente, permitiendo adem\u00e1s las naves un pintado desde simples pinceles secos o perfilados a aut\u00e9nticas obras de arte con panelados y efectos.<\/p>\n<p>Hasta aqu\u00ed ha llegado el an\u00e1lisis de la UCM, \u00bfOs ha gustado? \u00bfEch\u00e1is algo en falta? Dejad en comentarios vuestras opiniones y de lo que quer\u00e1is que verse el siguiente art\u00edculo:<\/p>\n<ul>\n<li>\u00bfContinuamos con el an\u00e1lisis de facciones con los Scourge?<\/li>\n<li>\u00bfComento c\u00f3mo hacer listas y una lista m\u00ednima de la UCM?<\/li>\n<li>\u00bfOtros art\u00edculos como an\u00e1lisis en profundidad de la fase de lanzamiento y reglas experimentales u otros art\u00edculos como la campa\u00f1a conjunta que estamos preparando en Madrid?<\/li>\n<\/ul>\n<p>Gracias por leernos, \u00a1Seguid atentos a Cargad!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00a1Muy buenas compa\u00f1eros! Para terminar de rematar el an\u00e1lisis de la UCM haremos un an\u00e1lisis del mazo de mando y estrategias generales de la facci\u00f3n. AN\u00c1LISIS DEL MAZO DE MANDO La primera duda que os asaltar\u00e1 es, \u00bfqu\u00e9 diantres es <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/09\/21\/dropfleet-commander-analisis-de-la-ucm-33-mazo-de-mando-y-tacticas-de-faccion\/\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">  [Dropfleet Commander] An\u00e1lisis de la UCM (3\/3) mazo de mando y t\u00e1cticas de facci\u00f3n<\/span><span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2507,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[613],"tags":[738,1075],"class_list":["post-41705","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-juego","tag-dropfleet-commander","tag-ucm"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/41705","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2507"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=41705"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/41705\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":60147,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/41705\/revisions\/60147"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=41705"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=41705"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=41705"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}