{"id":4213,"date":"2011-06-17T13:10:18","date_gmt":"2011-06-17T12:10:18","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=4213"},"modified":"2015-02-20T00:19:51","modified_gmt":"2015-02-19T23:19:51","slug":"opinion-obsolescencia-programada-y-el-peligro-de-la-perfeccion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2011\/06\/17\/opinion-obsolescencia-programada-y-el-peligro-de-la-perfeccion\/","title":{"rendered":"[Opini\u00f3n] Obsolescencia programada y el peligro de la perfecci\u00f3n"},"content":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n<p>Hoy vamos a hablar de un tema que nos toca (al menos a los jugadores de Warhammer, 40k y muchos otros). Se trata de la Obsolescencia Programada.<\/p>\n<p>Para quien no lo sepa, se trata de una estrategia comercial que consiste en crear productos (no necesarios) que \u00abcaduquen\u00bb. Por ejemplo: si los vendedores de bombillas hicieran bombillas que durasen siempre, dejar\u00edan de vender bombillas en pocos a\u00f1os; es mejor hacer bombillas que se rompen o se funden, para asegurarse su mercado. Est\u00e1 mejor explicado <a href=\"http:\/\/ecologismo.blogspot.com\/2011\/01\/obsolescencia-programada-que-es.html\" target=\"_blank\">aqu\u00ed<\/a> o <a href=\"http:\/\/www.ecologiaverde.com\/la-obsolescencia-programada\/\" target=\"_blank\">aqu\u00ed<\/a>.\u00a0En el caso del ocio (pongamos los videojuegos), tenemos que hay que generar necesidad de un nuevo producto (una nueva consola, la octava versi\u00f3n del juego), a esto se le llama crear expectaci\u00f3n o <em>hype<\/em> en el mundillo. Hay un gran ejemplo de mucho \u00e9xito: Apple, que aunque saque el super \u00abaifon\u00bb o \u00abaipat\u00bb y los propios consumidores hagan cola para comprarlo, <a href=\"http:\/\/appleweblog.com\/2011\/01\/el-concepto-de-la-obsolescencia-programada\" target=\"_blank\">saben que en un a\u00f1o o dos saldr\u00e1 una nueva versi\u00f3n<\/a>&#8230;<\/p>\n<p>Ultimamente me he dado cuenta que sigo jugando al <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2010\/09\/27\/no-solo-minis-videojuegos-civilization\/\" target=\"_blank\">Civilization 4<\/a> aunqu tengo el 5; y sigo disfrutando como un gorrino con el <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2010\/05\/19\/no-solo-minis-heroes-of-might-and-magic-iii\/\" target=\"_blank\">Heroes of Might &amp; Magic 3<\/a> cuando tengo el 4 y el 5 (y saldr\u00e1 el 6 en breve). A esto le llamo \u00abel peligro de la perfecci\u00f3n\u00bb. Cuando alguien hace un producto perfecto (para m\u00ed el civ4 y el heroes3 lo son), da igual que saquen otro con gr\u00e1ficos estereosc\u00f3picos en 3d y sonido sunsurround y condensadores de fluzo. Creo que hicieron dos juegos tan buenos, que les resulta TAN dif\u00edcil mejorarlo&#8230; que los fans seguimos con el antiguo.<\/p>\n<p>\u00bfQu\u00e9 pasa con <strong>Warhammer<\/strong>? Todos sabemos que la Octava no ser\u00e1 la \u00faltima edici\u00f3n, que GW seguir\u00e1 sacando ediciones del juego. \u00bfEs porque su producto no es perfecto? Es muy posible. \u00bfEs porque nos impulsan a comprar y comprar? Tambi\u00e9n es posible. \u00bfHan hecho cagadas en el reglamento de 8 para poder sacar una novena que lo mejore?<\/p>\n<p>En fin, quer\u00eda compartir con vosotros este sentimiento. No tanto el de la obsolescencia programada (que ya lo sab\u00eda) sino el hecho de que si hicieran una edici\u00f3n perfecta (como ha pasado con los videojuegos que he mencionado&#8230; al menos para mi), quiz\u00e1 se quedar\u00edan sin trabajo&#8230;<\/p>\n<p>\u00bfQu\u00e9 opin\u00e1is?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. Hoy vamos a hablar de un tema que nos toca (al menos a los jugadores de Warhammer, 40k y muchos otros). Se trata de la Obsolescencia Programada. 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