{"id":42162,"date":"2017-10-12T15:04:22","date_gmt":"2017-10-12T14:04:22","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=42162"},"modified":"2020-03-19T18:50:15","modified_gmt":"2020-03-19T17:50:15","slug":"juego-shadespire-primer-vistazo-a-las-reglas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/10\/12\/juego-shadespire-primer-vistazo-a-las-reglas\/","title":{"rendered":"[Juego] Sombraguja \/ Shadespire &#8211; Primer vistazo a las reglas"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-42157\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/banner-shadespire.jpg\" alt=\"\" width=\"976\" height=\"366\"><\/p>\n<p>Quiz\u00e1s ya has descargado y le\u00eddo <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/10\/10\/juego-shadespire-recursos-en-descarga-para-ir-echando-un-vistazo\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">el material de Sombraguja que te coment\u00e9 AQUI<\/a>, as\u00ed que lo mismo este art\u00edculo te da igual. Pero si no lo has hecho y quieres saber un poquito m\u00e1s de este nuevo juego de escaramuzas de Games Workshop, qu\u00e9date un ratito leyendo tras el salto.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>\u00bfQU\u00c9 TENEMOS AQU\u00cd?<\/strong><\/span><\/p>\n<p><em><strong>Sombraguja<\/strong><\/em>&nbsp;es un juego de escaramuzas, muy estilo \u00abcombate de gladiadores\u00bb, que parece corto e intenso. La partida dura tres turnos, y cada jugador tiene cuatro activaciones.<\/p>\n<p>Con cada activaci\u00f3n el jugador puede mover una miniatura (una vez por turno), cargar (mover y pegar con una sola activaci\u00f3n, una vez por turno), atacar (no hay l\u00edmite por turno), ponerse en guardia (mejora la posibilidad de defenderse de ataques posteriores) y realizar robos de cartas o descartes.<\/p>\n<p>La activaci\u00f3n es alterna, as\u00ed que un jugador gasta una activaci\u00f3n, y luego lo hace el oponente.<\/p>\n<p>El movimiento se desarrolla en un mapa con una rejilla de hex\u00e1gonos. El mapa est\u00e1 formado por dos o m\u00e1s piezas, que son elegidas y colocadas por los jugadores de forma alterna. Cada mapa tendr\u00e1 una configuraci\u00f3n distinta, alternando hex\u00e1gonos \u00abbloqueados\u00bb (inaccesibles), puntos de despliegue, puntos de objetivos&#8230; con lo que la misma elecci\u00f3n de la pieza de tablero y su colocaci\u00f3n van a influir en tu estilo de juego.<\/p>\n<p>Un guerrero se puede mover tantos hex\u00e1gonos como su atributo de movimiento, y solo puede mover una vez (incluido si carga).<\/p>\n<p>A la hora de mover miniaturas hay que tener en cuenta que no puedes atravesar a otras miniaturas, as\u00ed que es importante d\u00f3nde colocas cada una y en qu\u00e9 orden haces los movimientos, para evitar los cuellos de botella.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full\" src=\"https:\/\/warhammerunderworlds.com\/wp-content\/uploads\/sites\/6\/2017\/09\/Shadespire_Wallpaper1_1366x768.jpg\" width=\"1366\" height=\"768\"><\/p>\n<p>Es un juego de dados, y estos presentan una serie de s\u00edmbolos para representar los resultados. Hay un s\u00edmbolo de cr\u00edtico, y s\u00edmbolos de ataque o defensa. Algunos s\u00edmbolos se aplican en funci\u00f3n de ciertas acciones (como por ejemplo cuando realizas una acci\u00f3n de Guardia, que en vez de un resultado de \u00e9xito al defender se aplican dos distintos).<\/p>\n<p>Al combatir se tiran dados de ataque y de defensa seg\u00fan el valor del atributo, que se indica en la cartita. Luego se comparan \u00e9xitos. Si el ataque vence, se asigna da\u00f1o, que es otro atributo fijo, hasta igualar el valor de heridas del objetivo, que entonces se esfuma para mayor gloria del vencedor.<\/p>\n<p>En el caso de empates el atacante puede empujar al rival alej\u00e1ndolo, y si se da la circunstancia de que no puede (hex\u00e1gonos ocupados o bloqueados) se considera que ha da\u00f1ado al rival (lo empotra).<\/p>\n<p>Hay un valor de alcance, y aunque la mayor\u00eda de los ataques ser\u00e1n de alcance 1, habr\u00e1 armas que permitan atacar a enemigos no adyacentes, lo que permite el combate en filas o estrategias de cerrar el paso pero atacar desde un lugar inaccesible.<\/p>\n<p>Se puede apoyar al ataque o defensa, lo que permite aumentar las posibilidades, y que ciertos s\u00edmbolos neutrales de dado se consideran \u00ab\u00e9xito\u00bb. Una vez m\u00e1s, redunda en la estrategia de colocarse en grupo, control de zonas, etc.<\/p>\n<p>En el tema de cartas no me voy a entretener porque al no tener nada con lo que comparar, ser\u00eda todo elucubraci\u00f3n. baste decir que hay cartas de mejora, de poder y de objetivo. Que se roban, descartan y juegan de distinta forma, y que son junto a la colocaci\u00f3n y despliegue, y a los movimientos, los motores de acciones y risas del juego. Porque el resto es tirar dados, y el sistema de dados tampoco me ha impresionado por la versatilidad.<\/p>\n<p>Por ejemplo, el tema \u00abcr\u00edticos\u00bb. Si el atacante obtiene m\u00e1s cr\u00edticos que el rival, vence. Incluso aunque el total de cr\u00edticos sumado a \u00e9xitos sea menor que el del defensor (y viceversa). As\u00ed que da igual el resultado, gana el que saque m\u00e1s \u00abseises\u00bb. Muy \u00ab<em>juego de <strong><em>Warlo<\/em>rd<\/strong><\/em>\u00ab, como el <em><strong>Blood Skies<\/strong><\/em> (del que hablar\u00e9 cuando acabe de leerlo bien).<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full\" src=\"https:\/\/warhammerunderworlds.com\/wp-content\/uploads\/sites\/6\/2017\/09\/Shadespire_Wallpaper2_1366x768.jpg\" width=\"1366\" height=\"769\"><\/p>\n<p>El objetivo del juego es acumular puntos de gloria, y esto se hace cumpliendo objetivos y cepill\u00e1ndose a los enemigos. Tampoco es que haya una gran variedad de tareas y acciones: aqu\u00ed hemos venido a darnos tortas&#8230;<\/p>\n<p>Ciertas acciones de juego, descritas en la carta de h\u00e9roe, pueden hacer que quede \u00abinspirado\u00bb y siga as\u00ed durante el resto de la partida. Se da la vuelta a la carta y se muestra el nuevo perfil de juego. Esto es divertido, cartas que <em>digievolucionan<\/em> en juego ^_^\u00a1<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>PRIMERA IMPRESI\u00d3N TRAS LEERLO<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Hum&#8230; no esperaba que fuera una cosa muy compleja, as\u00ed que en ese sentido no me sorprende. Es un jueguito de darse to\u00f1as sin mucha aspiraci\u00f3n ni complicaci\u00f3n. El ritmo de juego parece fren\u00e9tico, poco dado al an\u00e1lisis, y su estrategia y perruqueo se puede trabajar a varios niveles.<\/p>\n<p>Para empezar el tablero que elijas y c\u00f3mo lo coloques ya te puede dar ventajas. El mero hecho de desplegar en una hex\u00e1gono u otro (deben hacerlo en ciertos hex\u00e1gonos marcados, pero hay varios entre los que elegir) ya te coloca en posiciones desde las que puedes anticipar ciertos movimientos o negarlos.<\/p>\n<p>As\u00ed que el control de zonas ya va a ir quedando patente desde los primeros compases de la partida.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full\" src=\"https:\/\/warhammerunderworlds.com\/wp-content\/uploads\/sites\/6\/2017\/09\/ShadespireBox_ENG.png\" width=\"500\" height=\"500\"><\/p>\n<p>El sistema de combate es un tiradados, y no me ha gustado nada. Puestos a usar dados especiales personalizados, huye del dado de seis, que es el dado m\u00e1s asqueroso del mundo. Usa el dado de ocho, o de doce, que produce muchos m\u00e1s resultados distintos y es m\u00e1s divertido. O el dado de cuatro, que al menos si lo pisas te jodes. O alterna dados con diferente distribuci\u00f3n para establecer distintos niveles de poder, en los que usando el mismo n\u00famero de dados, unos sean \u00abmejores\u00bb al ataque, otros a la defensa&#8230; y de esa forma, cambiando la distribuci\u00f3n entre los guerreros, tengas perfiles distintos con solo cambiar el tipo de dado. Naa, dados de seis, y a sacar muchos seises.<\/p>\n<p>En el v\u00eddeo que me indic\u00f3 <strong><em>MuertoViviente<\/em><\/strong> se ve que para elegir iniciativa se tiran dados a sacar cr\u00edticos.. y se tiran un rato. De hecho el autor dice \u00ab\u00bfno ser\u00eda mejor usar un dado de seis y el que m\u00e1s saque elige?\u00bb. Pues eso, un tiradados. Que dicho as\u00ed parece una cr\u00edtica pero oye, hay todo un g\u00e9nero de juegos que consisten en tirar dados y no hay nada malo en ello, para gustos&#8230;<\/p>\n<p>Me da la impresi\u00f3n de que el \u00e9nfasis se pone en las cartas y las habilidades especiales, de manera que realmente pueden alterar el juego, interrumpir acciones, ayudar a mover tropas adicionales (algo necesario en los muertos, por ejemplo, que solo hay cuatro activaciones y la banda cuenta con siete miembros)&#8230; Esto en si mejora el motor de juego, a\u00f1ade variedad al tiradados.<\/p>\n<p>Una buena idea la de compartir cartas y dados, como ya saben los habituales de juegos de mesa (y en este caso me refiero a <a href=\"https:\/\/meeples.wordpress.com\/2014\/06\/01\/review-jugula\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><em><strong>Jugula<\/strong><\/em><\/a>, un gran juego de combate de gladiadores que ya tiene todo esto que nos ense\u00f1a Shadespire).<\/p>\n<p>La composici\u00f3n del mazo de objetivos, y de las cartas de poder y mejora, es otro factor de estrategia. Con el juego b\u00e1sico tienes un pack fijo, pero si se pueden combinar algunas de estas cartas entre facciones y expansiones, mejora la rejugabilidad. Esto nos lleva a pensar en un \u00abfactor x-wing\u00bb, en la posibilidad de que aparezcan ciertas cartas \u00abmejores\u00bb en ciertas expansiones que \u00abmotiven\u00bb a adquirir una expansi\u00f3n o personaje no por la miniatura o facci\u00f3n, sino solo para hacerte con esa carta que \u00abnecesitas\u00bb para el juego. No creo que vaya por ah\u00ed la cosa, pero como ya hay precedentes de ellos pues&#8230;<\/p>\n<p>Claro, eso no importa si juegas por pachanga y pasas del juego competitivo. O si simplemente con una fotocopia \/ \u00abproxy\u00bb de la carta puedes jugar sin tenerla.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full\" src=\"https:\/\/warhammerunderworlds.com\/wp-content\/uploads\/sites\/6\/2017\/08\/homepage-1.png\" width=\"495\" height=\"515\"><\/p>\n<p>Pero es este juego se est\u00e1 promocionando como juego competitivo. Hay una campa\u00f1a para mover el juego y centrar el esfuerzo en el torneo, la liga, la \u00abexperiencia de juego competitiva\u00bb, con incentivos como packs de torneo, matrices y cosas varias a las tiendas para ayudar a \u00abmontar ligas\u00bb. No ha salido a\u00fan el juego y ya est\u00e1n organizando torneos. Mucho adelantar me parece&#8230; Que es la raz\u00f3n por la que se ha proporcionado cierta informaci\u00f3n adelantada (el material descargable) y hay copias del juego circulando para que la gente pueda hacer rese\u00f1as antes del lanzamiento. Al final es todo promoci\u00f3n. Han puesto mucho empe\u00f1o en este juego para que se venda bien, eso es innegable. Como si quisiera convertir Sombraguja en el X-wing de GW.<\/p>\n<p>Hay ocho facciones anunciadas, cuatro de ellas alineadas en el eje Sigmar \/ Khorne, y las otras cuatro son muertos, orcos, skaven y matadores. No me mola que de ocho cuatro sean de dos facciones, pero son los protas de la era de sigmar, y claro&#8230; El precio estimado es unos 22 euros cajita. Que me parece caro para cuatro orcos, pero menos caro para siete muertitos. Claro, cada cajita tendr\u00e1 sus cartitas de personaje, de objetivo, de mejora&#8230; Pero que es un precio que salvo que insistas en hacerte con todo no es una burrada.<\/p>\n<p>La caja se pone en preventa este viernes 14 a un precio de 50 euros. un precio razonable para un juego completo con miniaturas.<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>En resumen<\/strong><\/span>, el juego parece que va de hacer una pelota de minis, y partirle la cara en un dos a uno rapidito a la mini m\u00e1s canija del rival, para obtener ventaja r\u00e1pido. Pero todo el tema de posicionamiento, cartas y perruqueo puede hacer que sea m\u00e1s entretenido de lo que parece.<\/p>\n<p>A falta de probar el juego, cosa que har\u00e9 si un colega se lo compra, aqu\u00ed lo dejo. Cuando lo pruebe os cuento.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">NOTA: el juego se llama&nbsp;<em><strong>Shadespire<\/strong>&nbsp;<\/em>en ingl\u00e9s, pero como me harto de escribirlo pues de vez en cuando me referir\u00e9 a \u00e9l como&nbsp;<em><strong>Sombraguja.&nbsp;<\/strong><\/em>Si no te mola puedes A) entrecerrar un poco los ojillos cuando lo leas, que queda parecido o B) proponerme un nombre en castellano para usar. La direcci\u00f3n de contacto del blog aparece arriba. Gracias por colaborar, habitante de la ciudad espejada.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Quiz\u00e1s ya has descargado y le\u00eddo el material de Sombraguja que te coment\u00e9 AQUI, as\u00ed que lo mismo este art\u00edculo te da igual. 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