{"id":42265,"date":"2017-10-18T10:50:58","date_gmt":"2017-10-18T09:50:58","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=42265"},"modified":"2020-03-19T18:49:25","modified_gmt":"2020-03-19T17:49:25","slug":"juego-aristeia-primer-vistazo-a-las-reglas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/10\/18\/juego-aristeia-primer-vistazo-a-las-reglas\/","title":{"rendered":"[Juego] Aristeia \u2013 Primer vistazo a las reglas"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-42290\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/banner-aristeia.jpg\" alt=\"\" width=\"1141\" height=\"267\"><\/p>\n<p>Saludos. Aristeia es un juego deportivo futurista que llega de la mano de <em><strong>Corvus Belli<\/strong><\/em>, la gente detr\u00e1s del \u00e9xito de <em><strong>Infinity<\/strong><\/em>. Hoy voy a hablaros un poco del juego tras leerme el documento \u00ab<em><strong>C\u00f3mo Jugar Aristeia<\/strong><\/em>\u00ab, uno de los tres libretos que incluye el juego.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/aristeia-contenido.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-42392 size-full\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/aristeia-contenido.jpg\" alt=\"\" width=\"623\" height=\"439\"><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Ya os adelanto que tres leer tres veces por completo el documento, no me parece ni de lejos una \u00abgu\u00eda de inicio r\u00e1pido\u00bb, sino m\u00e1s bien un reglamento completo, y bastante denso. Estoy acostumbrado a leer reglamentos, y este es un bombardeo intenso de informaci\u00f3n. Vamos al texto en si.<\/p>\n<p>El objetivo del juego consiste en encerrar a ocho personajes en una zona de juego y dejar que se den de leches o hagan sus cosas con el objetivo de llegar a la zona de puntuar y negar al rival esos puntos. Si, se que no suena muy glamuroso, pero es lo que hay&#8230; quiero decir que no hay una bola que recoger para anotar (<em>DreadBall<\/em>, <em>GuildBall<\/em>) ni es un \u00abcombate de gladiadores\u00bb al uso (<em>Arena Deathmatch<\/em>) sino que es un juego m\u00e1s de control de zonas, carreras fugaces, tiros arteros&#8230; y tortazos.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/aristeia-personajes.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-42291 size-full\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/aristeia-personajes.jpg\" alt=\"\" width=\"634\" height=\"630\"><\/a><\/p>\n<p>Tras una bonita portada, con el grupo de h\u00e9roes, pasamos a una descripci\u00f3n muy completa del contenido: fichas, cartas, miniaturas (e integrantes de los dos equipos), s\u00edmbolos en las cartas, zonas del \u00abhexadome\u00bb (el tablero de juego) y zonas del tablero de control.<\/p>\n<p>El tablero de juego es un gran hex\u00e1gono compuesto de hex\u00e1gonos, y tiene seis zonas de despliegue cerca de los v\u00e9rticos y una zona central, la zona de puntuar.<\/p>\n<p>A continuaci\u00f3n te da indicaciones de c\u00f3mo preparar tu primera partida, que va a ser \u00abguiada\u00bb para que vayas aprendiendo la mec\u00e1nica b\u00e1sica del juego: formar los equipos, colocar las fichas de obst\u00e1culo en el tablero, formar los mazos de cartas&#8230;<\/p>\n<p>Te explica la forma de determinar la iniciativa, que es mediante el marcador de \u00abunderdog\u00bb.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\"><em>Que era muy dif\u00edcil llamarlo \u00abiniciativa\u00bb, \u00abventaja\u00bb, o&#8230; ah\u00ed, metiendo t\u00e9rminos en ingl\u00e9s, que queda todo m\u00e1s vendible.&nbsp;<\/em><\/p>\n<p>El concepto de iniciativa es muy importante, porque se le asigna al jugador en desventaja, y ser\u00e1 quien decida el orden de los desempates o la utilizaci\u00f3n de acciones. Me gusta la idea de darle ventaja al que parte sin ella para que no se de un abuso de perfiles de juego. Y adem\u00e1s porque se puede \u00abjugar\u00bb con ello, eligiendo el orden de preparaci\u00f3n de los personajes como se ver\u00e1 luego para \u00abmanipular\u00bb esta ventaja.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/aristeia-tablero.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-42393 size-full\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/aristeia-tablero.png\" alt=\"\" width=\"492\" height=\"544\"><\/a><\/p>\n<p>Tras explicarte la forma de desplegar para este escenario, Asalto, pasa a algunos conceptos b\u00e1sicos como alcance y l\u00ednea de visi\u00f3n. Aqu\u00ed me voy a detener un momento para decir que&#8230; es un poco enrevesado calcular la l\u00ednea de visi\u00f3n. El alcance es f\u00e1cil, cuentas hex\u00e1gonos por la v\u00eda m\u00e1s corta. Pero la l\u00ednea de visi\u00f3n se calcula de un v\u00e9rtice de hex\u00e1gono a ver dos v\u00e9rtices del hex\u00e1gono en el que se encuentra el rival. Cuando parece que ya lo tienes claro, y que hay tres tipos de l\u00ednea de visi\u00f3n, (clara \/ limitada \/ bloqueada) descubres que m\u00e1s adelante te las mezclan un poco. Este apartado me queda un poco confuso&#8230;<\/p>\n<p>Luego pasa a explicar las tiradas con detalle. Para empezar se usan dados de colores, cada uno con una distribuci\u00f3n de resultados. Me gusta porque permite una mayor granularidad de resultados (cosa que por ejemplo en Shadespire queda un poco corta). Se agradece una imagen con todos los resultados posibles de cada dado, que nos indica de forma clara las posibilidades de resultados.<\/p>\n<p>Los s\u00edmbolos arrojan los siguiente resultados: \u00e9xito, \u00e9xito cr\u00edtico, bloqueo, bloqueo cr\u00edtico y especial.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/aristeia-dados.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-42395 size-full\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/aristeia-dados.jpg\" alt=\"\" width=\"428\" height=\"426\"><\/a><\/p>\n<p>Las tiradas pueden ser simples (a a conseguir una serie de resultaods) o enfrentadas, donde seg\u00fan los resultados se anulan s\u00edmbolos o dados completos del rival, y luego se aplican los s\u00edmbolos restantes para determinar el \u00e9xito o posible da\u00f1o. No me voy a detener m\u00e1s en las tiradas porque con tanto s\u00edmbolito anul\u00e1ndose entre si, me hacen los ojillos chiribitas.<\/p>\n<p>Y porque introduce el concepto de \u00abcambio\u00bb, que es otra habilidad especial que modifica las tiradas. El cambio es una habilidad especial que permite cambiar resultados de especial por efectos especiales. Algunos de estos efectos especiales afectan a tiradas, otros realizan otras acciones de juego. Pero siempre se aplican antes de leer los resultados finales, as\u00ed que se usan como \u00abtrucos\u00bb para modificar situaciones. Todos los personajes tienen alguna habilidad \u00abcambio\u00bb, y no son todas iguales.<\/p>\n<p>A continuaci\u00f3n pasa a explicar las fases del turno:<\/p>\n<ol>\n<li>Planificaci\u00f3n<\/li>\n<li>Turno<\/li>\n<li>Objetivos<\/li>\n<li>Recuperaci\u00f3n<\/li>\n<\/ol>\n<p>En la Planificaci\u00f3n colocas los personajes boca abajo sobre el tablero de control, y act\u00faan en un orden concreto, cuando se van desvelando. Esto me ha gustado mucho, porque implica anticiparte al juego para activar ciertos personajes como reacci\u00f3n, o para sorprender al rival. El tablero de control se coloca adyacente al tablero de juego y sirve para llevar la cuenta de las rondas, puntos de acci\u00f3n, personajes heridos o disponibles.<\/p>\n<p>En la fase de turnos empieza el bombardeo de informaci\u00f3n. Te va a explicar c\u00f3mo discurren los turnos completos de cada uno de los ocho personajes, explicando las tiradas (que ya las hab\u00eda explicado pero&#8230;), explicando las reglas especiales de cada uno, las excepciones, otras reglas como \u00abmover\u00bb, \u00abatacar\u00bb&#8230;<\/p>\n<p>Peque\u00f1o inciso para decir que el juego tiene una duraci\u00f3n de cinco turnos, que los equipos se componen de cuatro personajes, que el objetivo es conseguir anotar puntos y que claro, gana el que m\u00e1s tenga. en caso de empate, se desempata por puntos \u00abfrag\u00bb, que se obtienen eliminando rivales. Esto lo dicen en la primera p\u00e1gina, pero casi hasta el final no lo explican.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-42396\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/aristeia-personajes-2.png\" alt=\"\" width=\"825\" height=\"460\"><\/p>\n<p>Para activar un personaje desvelas su carta seg\u00fan turno que sea, y obtienes puntos de acci\u00f3n. En el b\u00e1sico todos tienen 5 puntos. Estos puntos se usan para mover, realizar ataques o activar habilidades. Hay habilidades \u00abautom\u00e1ticas\u00bb que funcionan de forma pasiva, se activan siempre sin coste en puntos.<\/p>\n<p>Todos los personajes tienen la acci\u00f3n \u00abmover\u00bb aunque no lo indique la carta. Por dos puntos de acci\u00f3n, puede mover hasta su atributo de movimiento. Si, puede hacer doble movimiento, si quiere, mientras gaste puntos. Puede mover a casillas libres, no a casillas ocupadas o bloqueadas. Una casilla est\u00e1 ocupada si tiene un obst\u00e1culo o un jugador, y est\u00e1 bloqueada (no se puede entrar ni se puede trazar l\u00ednea de visi\u00f3n a trav\u00e9s) si est\u00e1 en negro.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">Inciso: el tablero de juego tiene las casillas \u00abbloqueadas\u00bb impresas. Eso quiere decir que no se pueden modificar. Y me parece un fallo. Si tienes un tablero \u00ablimpio\u00bb siempre puedes a\u00f1adir obst\u00e1culos mediante fichas. Pero si lo das predefinido, lo que consigues no es versatilidad, es crear una serie de rutinas de juego predefinido en las que los jugadores aprenden qu\u00e9 zonas de despliegue \u00abrentan\u00bb m\u00e1s para seg\u00fan que misi\u00f3n y situaci\u00f3n. Era m\u00e1s f\u00e1cil que en cada escenario (que asumo que hay varios) te indiquen mediante una imagen d\u00f3nde colocar fichas de obst\u00e1culo y bloqueo, en vez de imprimirlas en el tablero y de esa forma crear una sola posibilidad. Bueno, dos posibilidades, que el tablero es a doble cara (aunque solo conozco una por las im\u00e1genes de la red).<\/p>\n<p>La acci\u00f3n de ataque se produce mediante una acci\u00f3n del jugador, y tiene un coste en puntos de acci\u00f3n. Es una acci\u00f3n enfrentada, y a diferencia de otras acciones enfrentadas, en un ataque ambos pueden recibir da\u00f1o, atacante y defensor.<\/p>\n<p>Introduce una nueva acci\u00f3n, la de desplazar (a si mismo o a otros), que permite mover miniaturas sin que se realice una accion \u00abdestrabarse\u00bb, que se explicar\u00e1 m\u00e1s adelante.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">Nuevamente, est\u00e1n explicando una cosa (el combate) y te meten t\u00e9rminos nuevos (desplazar, m\u00e1s adelante c\u00f3mo jugar cartas y cu\u00e1ndo se roban). Es por esto que digo que el reglamento es un poco denso y lioso&#8230;<\/p>\n<p>Las cartas de t\u00e1ctica se pueden jugar cuando lo indica la propia carta, y se roban cuando un jugador elimina a otro o al final de ronda. No hay l\u00edmite al tama\u00f1o de mano.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-42398\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/aristeia-cartas.png\" alt=\"\" width=\"508\" height=\"384\"><\/p>\n<p>Detallan como funciona la cobertura&#8230; y aqu\u00ed he flipado un poquito. Queda claro cu\u00e1ndo es \u00absin cobertura\u00bb, porque en el ejemplo uno ve a otro entero (lo que antes llamaron \u00abl\u00ednea de visi\u00f3n clara\u00bb, ver los seis v\u00e9rtices del objetivo. Pero es que luego te dicen que si hay l\u00ednea de visi\u00f3n limitada (ves dos v\u00e9rtices al menos) y est\u00e1s adyacente a un obst\u00e1culo o casilla bloqueada, tienes cobertura si hay l\u00ednea de visi\u00f3n limitada (no ves al menos una esquina del hex\u00e1gono), pero si no est\u00e1s adyacente a un obst\u00e1culo no tienes cobertura. Y en el ejemplo que se indica, ves que tiene cobertura un personaje del que ves un 25% pero no la tiene uno que no est\u00e1 adyacente a un hex\u00e1gono bloqueado pero ves de \u00e9l un 5%. No es nada intuitivo (ni me cuadra para nada).<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">Vale, es una regla y hay que seguirla. Pero vamos&#8230; corvus belli a su estilo de hacer dif\u00edcil las cosas m\u00e1s sencillas.<\/p>\n<p>Los obst\u00e1culos no bloquean (impiden) l\u00ednea de visi\u00f3n, pero impiden el movimiento (entrar al hex\u00e1gono) y dan cobertura si se tercia.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-42397\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/aristeia-tablero-mejorado.jpg\" alt=\"\" width=\"1000\" height=\"562\"><\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\"><em>(Tablero personalizado para demostraciones, donde sustituyen las zonas bloqueadas por columnas)<\/em><\/p>\n<p>Cuando un jugador acumula da\u00f1o igual o mayor que su valor de heridas, va a la enfermer\u00eda, donde retiran las fichas de estados y heridas. El rival gana una ficha \u00abfrag\u00bb y roba una carta de t\u00e1ctica. Y ya&#8230; porque te mete esto aqui en medio y no te explica m\u00e1s, que mejor volvemos m\u00e1s tarde a qu\u00e9 pasa en la enfermer\u00eda.<\/p>\n<p>La acci\u00f3n destrabar sirve para salir del contacto con un rival mediante el movimiento. Es un chequeo enfrentado en el que si lo ganas mueves, y si no te quedas ah\u00ed y pierdes el resto de movimiento,<\/p>\n<p>Introduce el concepto \u00abcolocar\u00bb, y lo hace de forma un tanto liosa, porque lo describe como \u00abcuando haya que colocar a un jugador lo retiras del hexadome y a continuaci\u00f3n lo colocas en la casilla indicada por el efecto, ignorando las reglas habituales del movimiento y del desplazamiento\u00bb. Vaaale, creo que lo tengo. Pero espera, que la habilidad de gata dice \u00abfreerun: consume un punto de movimiento para Colocarte en cualquier casilla libre en contacto con el objetivo\u00bb. Tras leerlo otro par de veces, y leer el ejemplo de c\u00f3mo lo usan, al final acabas entendiendo que ese \u00abColocar\u00bb que te describen como un teletransporte raro solo es \u00absaltar\u00bb, y que ha hecho objetivo no a un jugador, sino a un hex\u00e1gono con un obst\u00e1culo. Y bueno, que la habilidad se llama \u00abfreerun\u00bb porque carrera libre no es ingl\u00e9s y no suena vendible.<\/p>\n<p>A continuaci\u00f3n explica los estados alterados. Cuando recibes un estado, se coloca una ficha (de doble cara roja \/ azul) con la cara roja. hacia arriba. Los estados no se acumulan. Al final de la activaci\u00f3n de un personaje, las fichas de estado con la cara azul visible se eliminan, y las rojas dan la vuelta a azules.&nbsp;Los estados no se acumulan (salvo veneno creo y alguno m\u00e1s). Si recibes un estado cuando ya tiene uno por su cara azul, descartas la azul y colocas la nueva (en rojo). Si la tienes en rojo, la nueva no afecta al jugador.&nbsp;Esta forma de contabilizar el efecto de los estados alterados me ha resultado simple y c\u00f3moda.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">Para ver el resto de estados y sus efectos, te manda a la contraportada de la gu\u00eda de referencia. Una vez m\u00e1s, te mete un poco de reglas en mitad de otras cosas, pero no lo desarrolla, sino que \u00abya volveremos a ello m\u00e1s adelante\u00bb.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-42399\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/aristeia-carta.jpg\" alt=\"\" width=\"410\" height=\"555\"><\/p>\n<p>Por fin, tras una largu\u00edsima fase de turnos donde se han activado los ocho jugadores (cuatro turnos por jugador), pasamos a la fase tres del juego, Objetivos.<\/p>\n<p>En esta misi\u00f3n. Asalto, se punt\u00faa por tener jugadores en la zona central de puntuaci\u00f3n. Si solo tienes jugadores tu, tres puntos (<a href=\"http:\/\/elblogdemanu.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2007\/02\/640x580xchicho.jpg.pagespeed.ic.NlCHdbyw4Z.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><em>colega<\/em><\/a>); si tienes m\u00e1s jugadores que el rival, dos puntos (pero para el rival nada, lo que me ha sorprendido) y si hay empate de jugadores, uno para cada uno. Si un jugador llega a ocho puntos en este momento, gana. Si se llega al turno 5, el jugador con m\u00e1s puntos en esta fase gana. En caso de empate a puntos, se desempata con fichas \u00abfrag\u00bb que te las dan por matar rivales.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">\u00bfQu\u00e9 es un frag? Espero que usen ese palabro como homenaje al <a href=\"https:\/\/vignette4.wikia.nocookie.net\/leagueoflegends\/images\/9\/93\/Glop481107073-lobo.jpeg\/revision\/latest?cb=20130512064450\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><em>HOMBRE<\/em><\/a>, y no como palabro de molonidad&#8230;<\/p>\n<p>En la fase de Recuperaci\u00f3n, los jugadores que est\u00e1n en a enfermer\u00eda pasan al banquillo con una ficha de estado \u00ab-2 puntos de acci\u00f3n\u00bb, lo que implica que durante su siguente activaci\u00f3n van \u00abmermados\u00bb de puntos de acci\u00f3n. Los personajes que empiezan la ronda en el banquillo pasan a la zona de despliegue. Sin embargo los que sean activados (se levanta su carta de iniciativa) pero est\u00e9n en la enfermer\u00eda, miran desde la barrera (no hacen nada). As\u00ed que una vez m\u00e1s, el orden en el que coloques tus personajes para ser activados sirve para lanzar se\u00f1uelos al rival, perruquear con las acciones, etc. Me ha gustado mucho la regla de iniciativa oculta.<\/p>\n<p>La \u00faltima parte del texto la utiliza para explicar la formaci\u00f3n de equipos. Y es m\u00e1s sencilla que beber a morro: elige cuatro jugadores, los que prefieras. Sin coste en puntos, sin afiliaciones, bandos, facciones&#8230; Solo escoge tus cuatro favoritos. Claro, si compartes juego, habr\u00e1 que hacer una selecci\u00f3n (\u00abdraft\u00bb) en la que se escoge de forma alterna (uno cada jugador). Pero si cada jugador tiene su juego b\u00e1sico, solo tiene que traer su equipo de cuatro. Porque si, <em>hamijos<\/em>, nada impide que se repitan jugadores en bandos rivales. Asi que se puede dar el caso de que ambos lleven a la gata, la tiradora, el pistolero y Musashi porque les molen mucho. Ahora tiene m\u00e1s sentido la edici\u00f3n coleccionista que te a\u00f1ade las mismas miniaturas en metal: obtienes un paquete doble de figuras, para que dos jugadores se las repartan.<\/p>\n<p>Falta a\u00f1adir el mazo de t\u00e1cticas&#8230; pero crearlo es f\u00e1cil. Coges las diez comunes obligatorias, a\u00f1ades dos por cada personaje participante en el equipo, y hala, mazo de 18 completo. Muy poca variedad en la construcci\u00f3n de mazos&#8230;<\/p>\n<p>El libreto acaba present\u00e1ndote a los cuatro personajes que forman la nueva expansi\u00f3n de jugadores.<\/p>\n<p>COSAS QUE NO ME HAN GUSTADO<\/p>\n<p>Es evidente, porque lo he dicho varias veces: el texto me parece denso, confuso en algunos momentos, desordenado y que en general ni es una gu\u00eda de inicio r\u00e1pido ni un reglamento. Muchas cosas las explica a cachos.<\/p>\n<p>De hecho se corona casi al final cuando dice \u00abbueno, pues con esto ya has aprendido todas las reglas del juego. Si tienes dudas, ve a la gu\u00eda de referencia\u00bb (que es \u00abotro\u00bb libro de reglas, donde me imagino te ir\u00e1n explicando en orden alfab\u00e9tico de palabras clave cada regla especial y acci\u00f3n del juego), Cosa que no har\u00eda falta si en vez de soltarte todo de golpe, te hubieran ido explicando las acciones b\u00e1sicas comunes (mover, combate, desplazar) por un lado, y luego las reglas especiales de cada personaje, para por \u00faltimo explicar un turno completo. Pero lo hacen todo a la vez.<\/p>\n<p>No niego que me influye el hecho de que me encuentro lo mismo que cuando le\u00ed el reglamento de infinity: desorden, redacci\u00f3n confusa y compleja sin necesidad y sobre todo, la sensaci\u00f3n de \u00abinformaci\u00f3n a cachos esparcida por el libro\u00bb.<\/p>\n<p>Por lo menos en algunos momento como las tiradas enfrentadas se deshace en ilustraciones que acompa\u00f1an al texto y ayudan a comprenderlo.<\/p>\n<p>No me gusta que los personajes tienen muchas habilidades especiales, lo que redunda en que hay mucha interacci\u00f3n a la hora de las tiradas enfrentadas, lo que me da la impresi\u00f3n de que va a producir mucho an\u00e1lisis-par\u00e1lisis a la hora de jugar. Esto, junto con la planificaci\u00f3n de acciones, la activaci\u00f3n&#8230; no se si el juego va a ser tan \u00e1gil y fren\u00e9tico como sugiere su publicidad.<\/p>\n<p>No me gusta que la baraja de t\u00e1cticas tiene poqu\u00edsimo nivel de personalizaci\u00f3n. Me gustan los juegos de cartas y con cartas. Y conozco perfectamente el concepto de \u00abbaraja optimizada\u00bb, que es lo contrario de lo que nos gusta a los jugadores \u00abcasuales\u00bb. Pero entre \u00abesta es la mejor baraja posible\u00bb y \u00abesta es la \u00fanica posible\u00bb hay un cacho grande (y aqu\u00ed no lo hay).<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-42400\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/aristeia-feminas.jpg\" alt=\"\" width=\"994\" height=\"1006\"><\/p>\n<p>COSAS QUE ME GUSTAN<\/p>\n<p>La iniciativa oculta, el colocar los personajes boca abajo para activarlos en cierto orden, me ha gustado. Es una forma elegante de presentar impredecibilidad al juego, y sorprender con jugadas arriesgadas (decidir activar \u00faltimo al mejor personaje pero que est\u00e1 tocado eperando que el rival se cebe en \u00e9l y tu mientras con otros haces un juego distinto).<\/p>\n<p>Me gusta que aunque \u00abmatar\u00bb a los rivales punt\u00faa (puntos de \u00abfrag\u00bb, robar cartas) no es el \u00fanico medio de victoria. Si se trata de puntuar y niegas puntos al rival (movi\u00e9ndole, movi\u00e9ndote tu cuando no se lo espera) vas ganando, aunque pierdas en \u00abbajas\u00bb.<\/p>\n<p>Me encanta que para alegir equipo simplemente eliges cuatro, y ya, equipo. Sin contar puntos, sin desbloquear aliados seg\u00fan facciones&#8230;<\/p>\n<p>Cada jugador tiene una serie de puntos fuertes, y asi como hay funciones muy claras (sacudir, aguantar, matar a distancia) hay ciertas sinergias que no son tan evidentes, y que teniendo ocho personajes tan distintos puedes crear estrategias de juego muy variadas, y no solo ir a machacar al rival. Es un juego de desarrollar sinergias, muy reactivo, muy de control de zonas&#8230; Que aunque parezca en algunos momentos que me disguste porque le saco punta a muchas cosas que no me gustan, la verdad es que me parece que tiene un estilo de juego atractivo.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">Claro, sin conocer otros escenarios, no puedo argumentar esto de las estrategias&#8230; pero me imagino que igual que hay una zona de puntuar fija, la zona de puntuar pueda cambiar (por eso est\u00e1n numeradas) o las condiciones (con misiones especiales, como abatir gente, cazar a un jugador concreto)&#8230; Esas cosas si me las espero de la gente de Corvus, porque en sus misiones ITS hay gran variedad de sub-misiones.<\/p>\n<p>Me gustan las miniaturas. Alguna de ellas es m\u00e1s sosa, sobre todo por las poses (como el gigant\u00f3n del escudo o el oso panda raro).&nbsp; La de musashi directamente me parece fea, con ese brazo izquierda que sale en \u00e1ngulo raro, como los sargentos de escuadra marines espaciales de segunda edici\u00f3n. Si, hablo de <a href=\"http:\/\/www.sprubitz.co.uk\/ekmps\/shops\/sprubitz\/images\/space-marine-sergeant-captain-from-warhammer-40-000-2nd-edition-236-p.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">este tipo<\/a>. Mis preferidas, las inteligencia artificial y la bruja rara. Minis de pl\u00e1stico pre-ensambladas, lo que facilita abrir la caja y empezar a desplegar cosas sin tener que sacar de la matriz y \/ o montarlas.<\/p>\n<p>ALGO M\u00c1S DE INFORMACI\u00d3N DEL JUEGO<\/p>\n<p>Aristeia es un juego pra dos jugadores. Est\u00e9 en preventa hasta el 26 de octubre, fecha en la que imagino que se pondr\u00e1 a la venta. Tiene un precio de 60 euros. El contenido incluye 8 miniaturas de pl\u00e1stico pre-ensambladas, tablero de juego (doble cara), un porr\u00f3n de fichas, dos tableros de control, un peque\u00f1o mazo de cartas y tres libretos, la gu\u00eda de c\u00f3mo jugar (la que comento aqu\u00ed), la gu\u00eda de referencia (un listado de palabra clave y explicaci\u00f3n de reglas m\u00e1s detallada) y la gu\u00eda de acceso a la esfera humana, que debe ser un libreto de trasfondo al mundo infinity.<\/p>\n<p>No comparte sistema de juego ni sus miniaturas son compatibles con infinity. Se puede decir que es un juego que sucede en el mundo de infinity. Como el DreadBall es un juego dentro del universo Warpath.<\/p>\n<p>Las expansiones de juego se har\u00e1n mediante personajes individuales, de manera que puedas elegir a tus favoritos e incluirlo en un equipo de cuatro jugadores para enfrentarse a sus rivales.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">Hay una edici\u00f3n de lujo con el precio de 125 euros. Incluye lo mismo, mas las miniaturas en metal (tienes doble de minis, pl\u00e1stico y metal) y unas postales y cosillas exclusivas&#8230; pero vamos, de 60 a 125 va un cacho grande.<\/p>\n<p>Este juego tardar\u00e9 un poquito en probarlo (aunque tengo verdadera curiosidad por ello), as\u00ed que me imagino que la gente de <b><i>\u00a1Cargad!<\/i><\/b>&nbsp;que le da a infinity lo catar\u00e1 antes que yo y nos contar\u00e1 sus impresiones. Cuando caiga uno en mis manos (o cerca) os cuento las m\u00edas.<\/p>\n<p>Sin m\u00e1s, aqu\u00ed lo dejo por hoy. Saludos a todos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos. Aristeia es un juego deportivo futurista que llega de la mano de Corvus Belli, la gente detr\u00e1s del \u00e9xito de Infinity. Hoy voy a hablaros un poco del juego tras leerme el documento \u00abC\u00f3mo Jugar Aristeia\u00ab, uno de los <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/10\/18\/juego-aristeia-primer-vistazo-a-las-reglas\/\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">  [Juego] Aristeia \u2013 Primer vistazo a las reglas<\/span><span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":840,"featured_media":42291,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[613],"tags":[1110,76,1111,253,156,614],"class_list":["post-42265","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-juego","tag-aristeia","tag-corvus-belli","tag-deportivo","tag-escaramuzas","tag-infinity","tag-juego"],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/aristeia-personajes.jpg","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/42265","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/840"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=42265"}],"version-history":[{"count":8,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/42265\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":63957,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/42265\/revisions\/63957"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/42291"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=42265"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=42265"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=42265"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}