{"id":42675,"date":"2017-10-20T16:17:08","date_gmt":"2017-10-20T15:17:08","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=42675"},"modified":"2017-10-20T16:17:08","modified_gmt":"2017-10-20T15:17:08","slug":"actualidad-vanguardia-te-sientes-fatigado","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/10\/20\/actualidad-vanguardia-te-sientes-fatigado\/","title":{"rendered":"[Actualidad] Vanguardia \u2013 \u00bfTe sientes fatigado?"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/banner-vanguard.png\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><\/p>\n<p>Saludos desde la Vanguardia. El <a href=\"https:\/\/manticblog.com\/2017\/10\/19\/kings-war-vanguard-fatigue\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">blog de Mantic publica un nuevo art\u00edculo<\/a> que a\u00f1ade informaci\u00f3n sobre el juego, en esta ocasi\u00f3n, el funcionamiento de La Fatiga.<\/p>\n<p>Si le\u00edste <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/10\/19\/actualidad-vanguardia-dados-de-poder\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">el art\u00edculo de ayer<\/a>, ya sabes que los <em>Dados de Poder<\/em> son una mec\u00e1nica \u00abimportada\u00bb de <em>Deadzone<\/em>. Y no es la \u00fanica, tambi\u00e9n tenemos el sistema de activaci\u00f3n alterna y las accciones, donde un personaje puede llevar a cabo una acci\u00f3n <em>Larga<\/em> o dos acciones <em>Cortas<\/em>. <em>Deadzone<\/em> es uno de mis juegos favoritos, as\u00ed que en ese sentido me gusta ver mec\u00e1nicas que funcionan en otro sistema de juego.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-42676\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/vanguardia-exploradora.jpg\" alt=\"\" width=\"768\" height=\"691\" \/><\/p>\n<blockquote><p>Exploradora de la Hermandad, de la facci\u00f3n Basilea<\/p><\/blockquote>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>El sistema de acciones de Larga \/ Corta no fue la primera elecci\u00f3n. Durante el proceso de pruebas en un principio dise\u00f1aron un sistema asignando puntos de mando (generados por los dados de poder). Esto permit\u00eda activar a un personaje, e incluso \u00abagotarlo\u00bb usando un exceso. Pero lo malo es que obligaba a llevar un conteo de fichas asignadas, y el resultado era un poco pesado a la hora de jugarlo. As\u00ed que optaron por tirar por el sistema de Deadzone.<\/p>\n<p>El sistema de \u00abfatiga\u00bb a priori es muy sencillo. Durante su activaci\u00f3n, un personaje puede llevar a cabo una acci\u00f3n Larga o dos acciones Cortas. Para que te hagas una idea, y buscando paralelismos con Deadzone, una Carga (mover una gran distancia y atacar) ser\u00eda una acci\u00f3n Larga, Mover ser\u00eda una acci\u00f3n Corta (y podr\u00edas realizar otra acci\u00f3n Corta de Mover), Luchar ser\u00eda una acci\u00f3n Larga y Disparar una Corta. Pues durante tu activaci\u00f3n puedes decidir Fatigar a un personaje, lo que le permite realizar una acci\u00f3n Corta adicional, pero queda \u00abfatigado\u00bb.<\/p>\n<p>Esto significa que durante su siguiente Turno, debe gastar una acci\u00f3n Corta en sacudirse la fatiga, por lo que solo puede hacer una acci\u00f3n Corta.<\/p>\n<p>Recalcan que durante su activaci\u00f3n puedes fatigar \u00abgratis\u00bb a un personaje, pero que tambi\u00e9n podr\u00edas usar un punto de poder para \u00abfatigar\u00bb a un personaje que ya fue activado.<\/p>\n<p>Esto implica que puedes hacer \u00abun poco m\u00e1s\u00bb con un personaje, con el objetivo de avanzar un poco m\u00e1s y quiz\u00e1s conseguir un objetivo, o realizar un \u00faltimo disparo ag\u00f3nico, antes de pasar a otro. O bien volver a activar a un personaje del que ya te hab\u00edas olvidado sorprendiendo al rival. Es decir un componente extra de sorpresa y oportunidad para sacudir el \u00abvoy yo, vas tu\u00bb.<\/p>\n<p>Al final de turno puedes gastar puntos de poder en sacudir la fatiga de miniaturas concretas, y habr\u00e1 habilidades especiales que permitan, mediante el gasto de puntos de poder, sacudirse los efectos. Ponen como ejemplo la regla especial Tozudo de los enanos, que cuando la activas (gastando poder) puedes hacer que estos veteranos se sacudan la fatiga a 6+ al comenzar su activaci\u00f3n.<\/p>\n<p>O en el caso de los Goblin, que tienen la regla Huida, puedes hacer que antes de su activaci\u00f3n salgan de un combate que no te interesa, al coste de quedar \u00abfatigados\u00bb.<\/p>\n<p>Algunas reglas especiales, como determinados hechizos, obligan al Lanzador a quedar fatigado como coste adicional para el lanzamiento.<\/p>\n<p>Reglas sencillas para dar un poco m\u00e1s de pegada a un sistema de juego con pocas miniaturas.<\/p>\n<p>Nos leemos en el siguiente art\u00edculo.\u00a0Saludos desde la Vanguardia,<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos desde la Vanguardia. El blog de Mantic publica un nuevo art\u00edculo que a\u00f1ade informaci\u00f3n sobre el juego, en esta ocasi\u00f3n, el funcionamiento de La Fatiga. 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