{"id":42872,"date":"2017-10-31T08:00:08","date_gmt":"2017-10-31T07:00:08","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=42872"},"modified":"2019-09-13T15:11:46","modified_gmt":"2019-09-13T14:11:46","slug":"warmachine-los-power-attack-uso-y-disfrute","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/10\/31\/warmachine-los-power-attack-uso-y-disfrute\/","title":{"rendered":"[Warmachine] Los power attack: uso y disfrute"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-42883\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/undertakerchokeslam.jpg\" alt=\"\" width=\"356\" height=\"450\"><\/p>\n<p>Los power attacks son de ese tipo de reglas que la gran mayor\u00eda de los jugadores eligen ignorar pero que pueden dar partidas.<\/p>\n<p>No se pueden usar despu\u00e9s de cargar, cambias todos los ataques del Jack por el power attack (poderoso mejor que potenciado), cuestan un punto de focus, y hacen mucho menos da\u00f1o que una carga normal. Para eso, cargas y matas a lo que pilles, \u00bfno?&#8230;<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>En muchos casos puede ser as\u00ed. Si me permit\u00eds la analog\u00eda, la power attacks en muchos casos son el equivalente a devolver cartas a la mano del rival: no la pierde, pero ese turno no hace lo que se esperaba de ella. A cambio de no hacer tanto da\u00f1o, la utilidad de los power attacks es variada:<\/p>\n<h3>Trample (pisotear)<\/h3>\n<p>Para hacer un Trample s\u00f3lo necesitas que sea un jack pesado, poder gastar focus (o generar furia) y poder mover normalmente (efectos que impiden cargar tambi\u00e9n impiden pisotear).<\/p>\n<p>Tu jack se mover\u00e1 su spd+3 en l\u00ednea recta en la direcci\u00f3n que elijas, pasando por encima de miniaturas de peana peque\u00f1a, a las que puede hacer un ataque (por cabeza), y llev\u00e1ndose los de strikes correspondientes de la gente por la que no pase por encima.<\/p>\n<p>La primera idea es Godzilla atropellando gente. Un jack se puede poner en 5 o 6 ataques a infanter\u00eda, muchos m\u00e1s de los que podr\u00eda normalmente por alcance. Pero Trample es un ataque de mel\u00e9, lo que permite despu\u00e9s seguir haciendo ataques adicionales de mel\u00e9. Y no necesita l\u00ednea de visi\u00f3n ni objetivo ni nada&#8230;<\/p>\n<p>Desde gente con dual attack que hace un Trample para ganar 3 pulgadas de movimiento, a jacks atravesando nubes para enganchar en mel\u00e9 a miniaturas a las quote no ve\u00eda, hasta pisotear hacia atr\u00e1s para trabarse con algo que se le coloc\u00f3 a la espalda.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-43060\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/26082.2.jpg\" alt=\"\" width=\"310\" height=\"279\"><\/p>\n<h3>Slam (embestir)<\/h3>\n<p>Para hacer este power attack tu jack necesita poder moverse, ver a su objetivo, y poder avanzar en l\u00ednea recta de centro a centro de la peanas al menos 3 pulgadas.<\/p>\n<p>Tu jack se mover\u00e1 SPD+3 en esa direcci\u00f3n y al llegar a media pulgada podr\u00e1 hacer un ataque. Si ese ataque impacta, la miniatura enemiga ser\u00e1 empujada d6 pulgadas hacia atr\u00e1s (d3 si el enemigo tiene peana m\u00e1s grande), ser\u00e1 derriba y sufrir\u00e1 una tirada de da\u00f1o con la fuerza de tu jack. Si en ese movimiento se encuentra con alguien lo atropella o choca, generando m\u00e1s da\u00f1o a la propia miniatura embestida y posible da\u00f1o collateral.<\/p>\n<p>El uso principal de este power attack consiste en apartar miniaturas enemigas. Apartarlas de l\u00edneas de carga, de \u00e1reas de control, de banderas, etc. Pero hay otros efectos secundarios muy interesantes.<\/p>\n<p>En primer lugar, la miniatura embestida puede chocar (y derribar) otras miniaturas. Y para ese da\u00f1o colateral no necesitas impactar a esa otra miniatura. Imagina una miniatura de defensa 17 (Caine, Morghul,&#8230;) a la que quieres eliminar s\u00ed o s\u00ed (como un warlock). Y que delante tiene un warjack pesado para evitar que le veas. \u00bfSoluci\u00f3n? Embistes al pesado, que se mueve, atropella al warcaster, ambos quedan derribados (def5 a tiros, impactas autom\u00e1ticamente en mel\u00e9), y con suerte el back por detr\u00e1s del caster, con lo que \u00e9ste se queda \u00e0 plena vista y tirado en el suelo. Normalmente esto significa caster muerto.<\/p>\n<p>Si en vez de un caster fuese una unidad, como cada miniatura atropellada sufre da\u00f1o colateral, puedes llevarte por delante un buen pu\u00f1ado de minis relativamente alejadas entre s\u00ed con un tipo de miniatura que suele tener problemas para enfrentarse a mucha gente blandita a cierta distancia.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-43061\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/6a00d8341c4e3753ef0133f32f02c4970b-550wi.jpg\" alt=\"\" width=\"550\" height=\"321\"><\/p>\n<h3>Throw (lanzamiento)<\/h3>\n<p>Para esto se necesita tener al menos un pu\u00f1o libre, y que el enemigo est\u00e9 al alcance de ese pu\u00f1o libre.<\/p>\n<p>Si el ataque impacta, se tira 1d6+str por cada miniatura (2d6 si el atacante tiene dos pu\u00f1os libres). Y si el atacante saca m\u00e1s resultado puede mandar por los aires al enemigo, que puede chocar como en el caso de los slams. Adem\u00e1s, tambi\u00e9n como en el caso de los slams, la miniatura lanzada es derribada, y puede derribar a otras con las que choque si son de su tama\u00f1o o menor.<\/p>\n<p>Tiene varios usos, aunque el momento de usarlo es m\u00e1s tard\u00edo que en los otros casos, cuando las l\u00edneas ya est\u00e1n trabadas. El primer uso es apartar gente, tanto para abrir l\u00edneas de carga como para poder disparar posteriormente con gente que estuviera trabada o de \u00e1reas de control. El cl\u00e1sico \u00abquita, que molestas\u00bb, y sin importar la armadura que pueda tener el enemigo.<\/p>\n<p>Otro uso es la preparaci\u00f3n para tumbar a la miniatura objetivo. Me acerco con una miniatura relativamente blanditos (un ligero, pour ejemplo), lanzo al enemigo a una zona donde pueda cargar sin represalias con mi pesado, una unidad, el caster,&#8230; , reventando en el suelo al enemigo.<\/p>\n<p>Como tambi\u00e9n se puede tirar una miniatura contra otra \u00e0 voluntad, no s\u00f3lo con un punto cualquiera en el suelo, tambi\u00e9n se puede usar derribar a una miniatura a distancia, de forma similar al slam pero sin tanta limitaci\u00f3n de movimiento.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-43062\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/cabra2.jpg\" alt=\"\" width=\"316\" height=\"440\"><\/p>\n<h3>Headbutt (cabezazo)<\/h3>\n<p>Basta con estar a media pulgada del enemigo (sin cargar) para poder meterle un cabezazo.<\/p>\n<p>Se hace un ataque normal, y como resultado el enemigo queda derribado y sufre una tirada de da\u00f1o con la fuerza del jack (hay algunas armas, como colmillos y cuernos, suelen sumar su pow, pero no se usa este ataque por el da\u00f1o que pueda causar).<\/p>\n<p>Es la herramienta de derribo por defecto, y su uso es bastante m\u00e1s limitado. De hecho, es bastante directo: derriba a la miniatura objetivo. Poco se puede rascar =).<\/p>\n<h3>Colosos<\/h3>\n<p>Los colosos y gargantuans tienen otro par de ataques y los gen\u00e9ricos tienen efectos un poco m\u00e1s espectaculares (m\u00e1s alcance, m\u00e1s distancia movida,&#8230;). Pero \u00e9sta es otra historia =).<\/p>\n<p>Con esto no pretendo decir que siempre haya que hacer un ataque poderoso, pero s\u00ed es cierto que representa la flexibilidad de l\u00edneas del juego y que permite romper posiciones de juego est\u00e1ticas.<\/p>\n<p>\u00a1Un <em>deporrrtivo<\/em> saludo!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Los power attacks son de ese tipo de reglas que la gran mayor\u00eda de los jugadores eligen ignorar pero que pueden dar partidas. 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