{"id":42899,"date":"2017-10-24T16:40:30","date_gmt":"2017-10-24T15:40:30","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=42899"},"modified":"2017-10-24T16:40:30","modified_gmt":"2017-10-24T15:40:30","slug":"actualidad-vanguardia-encaramiento-y-coraje","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/10\/24\/actualidad-vanguardia-encaramiento-y-coraje\/","title":{"rendered":"[Actualidad] Vanguardia \u2013 Encaramiento y Coraje"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/banner-vanguardia-transparente.png\" width=\"1000\" height=\"284\" \/><\/p>\n<p>Saludos desde Vanguardia. Tras haber hablado sobre el\u00a0<em><strong><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/10\/07\/actualidad-kings-of-war-vanguard\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">estilo de juego<\/a><\/strong><\/em>, las\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/10\/17\/actualidad-vanguardia-primeros-informes-recibidos\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em><strong>tarjetas de h\u00e9roe<\/strong><\/em><\/a>, los\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/10\/19\/actualidad-vanguardia-dados-de-poder\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em><strong>dados de poder,\u00a0<\/strong><\/em><\/a>la\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/10\/20\/actualidad-vanguardia-te-sientes-fatigado\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em><strong>fatiga<\/strong><\/em><\/a>\u00a0y las\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/10\/21\/actualidad-vanguardia-acciones-de-grupo\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em><strong>acciones de grupo<\/strong><\/em><\/a>, y <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/10\/23\/actualidad-vanguardia-combate\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em><strong>el combate<\/strong><\/em><\/a>, es hora de hablar del encaramiento y el coraje, porque ha aparecido un\u00a0<a href=\"https:\/\/manticblog.com\/2017\/10\/24\/kings-war-vanguard-details-combat\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">nuevo art\u00edculo en el blog de Mantic<\/a>.<\/p>\n<p>Tras explicarnos lo b\u00e1sico del combate ayer, la gente de Mantic nos cuenta hoy un poquito sobre dos cuestiones relacionadas con el combate, pero que merecen un poco de detenimiento.<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>TRABAR EN COMBATE<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Las miniaturas en contacto de base con base se dice que est\u00e1n \u00abtrabadas\u00bb en combate. Cuando una miniatura se pone en contacto con otra, coloca el frontal de la miniatura que se mueve alineada con el lado de la base de la miniatura objetivo, tan centrada como sea posible. Una acci\u00f3n Mover o Correr para ponerse en contacto con el enemigo no genera una acci\u00f3n de Combate gratuita.<\/p>\n<p>Una miniatura trabada puede intentar salir del combate. Para ello realiza un chequeo de Armadura por cada enemigo con el que est\u00e9 en contacto cuando se activa. Las miniaturas derribadas se ignoran para este chequeo. La miniatura pierde una herida por cada fallo en el chequeo de salvaci\u00f3n. Si la miniatura sigue viva, puede realizar una acci\u00f3n Mover en cualquier direcci\u00f3n.<\/p>\n<blockquote><p>Mec\u00e1nicas para \u00abtumbar gente\u00bb, y no solo herirlas, me gusta.<\/p><\/blockquote>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>\u00bfPOR QU\u00c9 BASES CUADRADAS?<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Esta cuesti\u00f3n lleva planeando desde que se supo que habr\u00eda un reglamento de escaramuzas. La principal raz\u00f3n es para poder usar las miniaturas de y en Kings of War. La otra raz\u00f3n es porque de esa forma se pueden usar reglas que impliquen \u00abencaramiento\u00bb.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-18577\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/manticblog.com\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/Screen-shot-2017-10-24-at-11.10.56.png?resize=320%2C341&amp;ssl=1\" alt=\"\" width=\"320\" height=\"341\" \/><\/p>\n<p>Cuando montas la miniatura debe estar alineada con un lado de la base, lo que indica el frontal, y permite determinar su retaguardia. La miniatura puede ver cualquier cosa en su arco frontal (verde en la imagen), siempre que pueda trazar l\u00ednea de visi\u00f3n hasta ello (vamos, que no est\u00e9 obstruida). Las cosas en su arco posterior (rojo) quedan fuera de la vista.<\/p>\n<blockquote><p>SI, yo pens\u00e9 lo mismo&#8230; \u00bfes que no tienen cuello para darse la vuelta?<\/p><\/blockquote>\n<p>Si atacas una miniatura por su arco posterior obtienes un bonificador. Cuando disparas, Perforante (1), lo que reduce la efectividad de la armadura (es decir, a\u00f1ade +1 a la armadura, por lo que para el oponente es m\u00e1s dif\u00edcil salvar los impactos, porque el valor es fijo y a superar como en KoW. Por ejemplo, con armadura 4+ hay que sacar un 4 en d8, pero si te aumentan la armadura es peor, salvas a 5+).\u00a0Si atacas en combate cuerpo a cuerpo por la retaguardia, obtienes un bonificador Fuerza Demoledora (1), que tiene el mismo efecto que Perforante.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n tiene relevancia para ciertas acciones especiales, o para activar ciertas reglas especiales. Por ejemplo, la regla Escurridizo de los Goblins hace que cuando ataquen por la espalda, el dado \u00abexplota\u00bb con 7-8.<\/p>\n<blockquote><p>Vale&#8230; cuando me explicaron que habr\u00eda encaramiento y c\u00f3mo iba a funcionar, no me mol\u00f3 un pimiento. Me hablaron de flancos, de arcos de 90\u00ba&#8230; veneno para un juego que pretende ser \u00e1gil. Si las reglas de encaramiento van a ser esto, visi\u00f3n de 180 grados y una forma de determinar el frontal \/ posterior igual que Dungeon Saga, y que el bono por retaguardia va a ser reducir armadura, pues no se me va tanto de madre como cuando me lo explicaron la semana pasada&#8230;<\/p><\/blockquote>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-18578\" src=\"https:\/\/i2.wp.com\/manticblog.com\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/Reaper.jpg?resize=604%2C835&amp;ssl=1\" sizes=\"auto, (max-width: 604px) 100vw, 604px\" srcset=\"https:\/\/i2.wp.com\/manticblog.com\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/Reaper.jpg?w=1000&amp;ssl=1 1000w, https:\/\/i2.wp.com\/manticblog.com\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/Reaper.jpg?resize=434%2C600&amp;ssl=1 434w, https:\/\/i2.wp.com\/manticblog.com\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/Reaper.jpg?resize=768%2C1062&amp;ssl=1 768w, https:\/\/i2.wp.com\/manticblog.com\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/Reaper.jpg?resize=740%2C1024&amp;ssl=1 740w\" alt=\"\" width=\"604\" height=\"836\" \/><\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>\u00bfTIENES CORAJE?<\/strong><\/span><\/p>\n<p>El coraje funciona distinto que en Kings of War. Ah\u00ed, el coraje es una mezcla de fortaleza moral, valent\u00eda y aguante f\u00edsico. Vamos, lo que todo el mundo denomina \u00abheridas\u00bb. Pero en Vanguardia hay un valor \u00abheridas\u00bb, as\u00ed que el coraje se usa literalmente para chequeos de liderazgo. Cuando una miniatura recibe una orden con la que tiene ciertas&#8230; discrepancias, debe superar un chequeo de liderazgo en el que la valent\u00eda se mide con el sentido com\u00edn.<\/p>\n<p>Estos chequeos de coraje se empiezan a realizar cuando la banda est\u00e1 \u00abrota\u00bb. Una banda de guerreros se dice que est\u00e1 rota cuando permanecen en juego menos de la mitad de las miniaturas iniciales (se cuenta por n\u00famero de miniaturas). Se comprueba si la banda est\u00e1 \u00abrota\u00bb al principio del turno. una vez suceda esto, cada miniaturas no trabada en la banda debe realizar un chequeo de retirada cuando se activa. Si realizan una acci\u00f3n de grupo, usa el valor de coraje del l\u00edder del grupo.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>El chequeo requiere obtener un resultado igual o mayor que el valor coraje. Si falla, se mueve hacia su propio borde de la mesa por la ruta m\u00e1s directa posible, hasta el doble de su valor de movimiento. No puede llevar a cabo m\u00e1s acciones este turno. Si llega al borde de la mesa, huye para no regresar.<\/p>\n<p>Estas retiradas \u00abestrat\u00e9gicas\u00bb inesperadas suceder\u00e1n m\u00e1s a menudo hacia el final de la partida, haciendo imposible alcanzar ciertos objetivos o terminar ciertos combates. Por suerte, hay ciertos personajes con la regla Inspirador que permitir\u00e1n elevar los \u00e1nimos&#8230; o al menos repetir los chequeos fallidos de coraje a 6&#8243;.<\/p>\n<p>Ma\u00f1ana veremos c\u00f3mo se usa el <em><strong>terreno<\/strong> <\/em>en Vanguardia.<\/p>\n<p>Saludos desde las l\u00edneas enemigas.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos desde Vanguardia. 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