{"id":42921,"date":"2017-10-25T19:20:34","date_gmt":"2017-10-25T18:20:34","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=42921"},"modified":"2017-10-25T19:29:27","modified_gmt":"2017-10-25T18:29:27","slug":"actualidad-vanguardia-terreno-y-escenografia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/10\/25\/actualidad-vanguardia-terreno-y-escenografia\/","title":{"rendered":"[Actualidad] Vanguardia \u2013 Terreno y Escenograf\u00eda"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/banner-vanguardia-transparente.png\" width=\"1000\" height=\"284\" \/><\/p>\n<p>Saludos desde Vanguardia. Tras haber hablado sobre el\u00a0<em><strong><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/10\/07\/actualidad-kings-of-war-vanguard\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">estilo de juego<\/a><\/strong><\/em>, las\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/10\/17\/actualidad-vanguardia-primeros-informes-recibidos\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em><strong>tarjetas de h\u00e9roe<\/strong><\/em><\/a>, los\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/10\/19\/actualidad-vanguardia-dados-de-poder\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em><strong>dados de poder,\u00a0<\/strong><\/em><\/a>la\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/10\/20\/actualidad-vanguardia-te-sientes-fatigado\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em><strong>fatiga<\/strong><\/em><\/a>\u00a0y las\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/10\/21\/actualidad-vanguardia-acciones-de-grupo\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em><strong>acciones de grupo<\/strong><\/em><\/a>,\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/10\/23\/actualidad-vanguardia-combate\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em><strong>el combate<\/strong><\/em><\/a>, <em><strong><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/10\/24\/actualidad-vanguardia-encaramiento-y-coraje\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">el encaramiento y el coraje<\/a><\/strong><\/em>, es hora de hablar del <em><strong>terreno y la escenograf\u00eda<\/strong><\/em>, porque ha aparecido un\u00a0<a href=\"https:\/\/manticblog.com\/2017\/10\/25\/kings-war-vanguard-terrain-scenery\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">nuevo art\u00edculo en el blog de Mantic<\/a>.<\/p>\n<p>Aunque el terreno en <em>Vanguardia<\/em> no es tan importante como lo es en <em>Deadzone<\/em>, a\u00fan tienen un papel vital en el juego. Lo podemos encontrar en dos formas: escenograf\u00eda, como puedan ser obst\u00e1culos y barreras, que modifican la forma de jugar, y otro tipo de escenograf\u00eda, que se puede convertir en objetivos para un escenario completo. Hoy vamos a echar un vistazo a c\u00f3mo el terreno interacciona con las reglas del juego, en este caso con el combate.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Lo primero de todo es saber que, como sucede en <em>Kings of War<\/em>, las miniaturas y el terreno tienen un valor de altura. Se utiliza para determinar l\u00ednea de visi\u00f3n y cobertura. Las miniaturas tienen su valor de altura indicado en la tarjeta de atributos (cosa que me parece un chorradica), aunque el terreno debe ser determinado antes de la batalla. Cuando una miniatura est\u00e1 sobre una pieza de terreno, combinas la altura de ambos para saber el valor total.<\/p>\n<blockquote><p>\u00bfQue por qu\u00e9 me parece una chorradica? Sencilllo. Infanter\u00eda de tama\u00f1o humano = tama\u00f1o 1. Caballer\u00eda (si la hay) = tama\u00f1o 2. Infanter\u00eda grande = tama\u00f1o 2. Teniendo en cuenta que la mayor\u00eda de las miniaturas van a ser infanter\u00eda de tama\u00f1o humano&#8230; \u00bfes necesario que en la hoja de unidad te ponga tama\u00f1o 1 en casi el 90% de los perfiles de juego? No ser\u00eda m\u00e1s interesante poner tama\u00f1o 2 (o el que sea) cuando sea relevante en la parte de reglas especiales, y dar por hecho que si no pone otra cosa, es tama\u00f1o 1.<\/p><\/blockquote>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>L\u00cdNEA DE VISI\u00d3N<\/strong><\/span><\/p>\n<p>La L\u00ednea de visi\u00f3n de una miniatura hasta un enemigo se considera <em><strong>bloqueada<\/strong> <\/em>si la l\u00ednea a todas las partes del oponente pasa a trav\u00e9s de&#8230;<\/p>\n<ul>\n<li>una miniatura o pieza de terreno de la misma altura que tu miniatura, y el enemigo no tiene altura mayor que el objeto \/ miniatura interpuesta. Si el enemigo tiene altura mayor, est\u00e1 <em><strong>parcialmente bloqueado<\/strong><\/em>.<\/li>\n<li>una miniatura u objeto que bloquea de la misma altura que el enemigo. En ese caso se puede ignorar si tu miniatura tiene altura mayor que el objeto que bloquea y est\u00e1 a 3&#8243; del objeto que bloquea.<\/li>\n<\/ul>\n<p>La l\u00ednea de visi\u00f3n de una miniatura a un enemigo est\u00e1 <em><strong>parcialmente bloqueada<\/strong> <\/em>si&#8230;<\/p>\n<ul>\n<li>solo parte (no toda) de la base del enemigo est\u00e1 en una posici\u00f3n que se considera bloqueada.<\/li>\n<li>el enemigo est\u00e1 tras un objeto que bloquea pero tiene mayor altura.<\/li>\n<li>el enemigo est\u00e1 en un \u00e1rea de terreno dif\u00edcil que tiene al menos altura 1 (por ejemplo disparar a una miniatura que est\u00e1 dentro de un bosque).<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote><p>Se que la redacci\u00f3n de esta regla parece deliberadamente compleja. Lo es, reconozco el estilo de redacci\u00f3n de mantic en esto&#8230; y la raz\u00f3n es porque busca evitar \u00abhuecos\u00bb que se cometen en una redacci\u00f3n m\u00e1s \u00abcasual\u00bb, y que luego son carne de erratas y PyR por no haberlo dejado bien acotado. Por ejemplo, ese \u00abtodas las partes del oponente\u00bb deja impl\u00edcito que si ves cualquier parte de la miniatura, la ves. Eso incluye la peana, en mantic la peana forma parte de la miniatura (por ejemplo en deadzone). Lo que elimina el problema de \u00abes que solo veo una pluma\u00bb o \u00abvoy a montar mis miniaturas tumbadas para que ocupen menos\u00bb. Si te ven, eres objetivo. Pero claro, parcialmente bloqueado, lo que te da cierta cobertura.<\/p><\/blockquote>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-18581\" src=\"https:\/\/i2.wp.com\/manticblog.com\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/OgrePalaceGuard.jpg?resize=650%2C676&amp;ssl=1\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" srcset=\"https:\/\/i2.wp.com\/manticblog.com\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/OgrePalaceGuard.jpg?resize=984%2C1024&amp;ssl=1 984w, https:\/\/i2.wp.com\/manticblog.com\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/OgrePalaceGuard.jpg?resize=576%2C600&amp;ssl=1 576w, https:\/\/i2.wp.com\/manticblog.com\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/OgrePalaceGuard.jpg?resize=768%2C799&amp;ssl=1 768w, https:\/\/i2.wp.com\/manticblog.com\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/OgrePalaceGuard.jpg?w=1000&amp;ssl=1 1000w\" alt=\"\" width=\"650\" height=\"676\" \/><\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>LA RUTA ESC\u00c9NICA<\/strong><\/span><\/p>\n<p>En Vanguardia los diferentes tipos de terreno se clasifican en varios grupos.<\/p>\n<p>Terreno abierto: \u00e1reas de hierba plana (<em>usted quiso decir Pradera<\/em>), caminos, o cualquier otro tipo de terreno considerado abierto (<em>en clase de lengua nos ense\u00f1aron que la palabra definida nunca se pod\u00eda incluir en la definici\u00f3n&#8230; as\u00ed que mala definici\u00f3n tenemos aqu\u00ed<\/em>). El terreno abierto no impide el movimiento de ninguna forma.<\/p>\n<p>Obst\u00e1culos: barreras lineales que pueden estorbar al mover, como vallas, verjas y similares. Si el obst\u00e1culo es de la altura de la miniatura, cuesta 2&#8243; cruzarlo de un salto, sin que importe la velocidad de movimiento. Algo mayor requiera trepar. Los obst\u00e1culos proporcionan cobertura (ya que la l\u00ednea de visi\u00f3n est\u00e1 parcialmente bloqueada). Si el defensor est\u00e1 al otro lado del obst\u00e1culos y el atacante est\u00e1 en el frontal, mejora la armadura en 1. Cuando luchas a un lado del obst\u00e1culo, no hay necesidad de realizar un chequeo para salir del combate, si te quieres pirar de ah\u00ed.<\/p>\n<blockquote><p>Uno de los juegos que m\u00e1s me han gustado de siempre, pese a que lo he podido jugar poco, es el del <em>se\u00f1or de los anillos<\/em>. La forma en que trataban los obst\u00e1culos en ese juego era sencillamente elegante y eficiente, con una mezcla de bonificador al combate y zona de control. Lo que leo aqu\u00ed no llega a tanto, pero est\u00e1 bien.<\/p><\/blockquote>\n<p>Terreno dif\u00edcil: \u00e1reas de terreno \u00abroto\u00bb, \u00e1reas boscosas, ruinas, zonas pantanosas&#8230; Las miniaturas en este tipo de terreno cada pulgada la tratan como 2&#8243; (as\u00ed que para mover 3&#8243; en terreno dif\u00edcil necesitas movimiento 6). Estas \u00e1reas deben estar definidas (terreno de \u00e1rea) con una base o limitaci\u00f3n \u00abf\u00edsica\u00bb, que facilita las mediciones y el juego.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Terreno impasable: algunos terrenos impiden el movimiento, como edificios, pozos de lava, pilares de rocas&#8230; No puedes mover al interior (ni encima) de terreno impasable, debes rodearlo (<em>no dicen sobrevolarlo, pero ya lo digo yo<\/em>).<\/p>\n<blockquote><p>Si ya juegas a Kings of War, ya conoces los tipos de terreno, son iguales. No, no hay reglas para colinas, si es una colina \u00ababierta\u00bb es terreno abierto, si es una colina \u00abpedregosa\u00bb, se considera terreno dif\u00edcil, etc. Si si la colina tiene altura, se suma a la de la miniatura. Para qu\u00e9 hacer reglas complejas si lo puedes explicar de forma sencilla.<\/p><\/blockquote>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>ASUME LA CA\u00cdDA<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Las miniaturas pueden saltar (o caerse) hasta una cierta altura sin penalizaci\u00f3n. La distancia vertical se cuenta como parte del movimiento (si vas a trepar y mover, se suma el total). Si saltas o caes m\u00e1s que tu movimiento, el sobrante son heridas potenciales con Fuerza Demoledora (n), donde n es la diferencia entre tu altura y la distancia al suelo, redondeado hacia abajo.<\/p>\n<p>Ejemplo: miniatura de altura 2 saltando hacia abajo 4&#8243;, recibe dos heridas potenciales, cada una con Fuerza Demoledora 2. Una miniatura de altura 1 desde el mismo punto recibe 3 heridas potenciales con Fuerza 3. Potencial significa que a\u00fan puedes tirar armadura&#8230;<\/p>\n<p>Si una miniatura recibe heridas por una ca\u00edda acaba su acci\u00f3n, y queda derribada. As\u00ed que si puedes empujar a un enemigo desde lo alto, puede ser m\u00e1s beneficioso que enzarzarte a espadazos con \u00e9l. (Y m\u00e1s divertido).<\/p>\n<h2><\/h2>\n<blockquote><p>Mec\u00e1nica de empujar gente, eso es divertido.<\/p><\/blockquote>\n<p>Hace unos meses se hizo una campa\u00f1a de preventa para producir escenograf\u00eda de fantas\u00eda. Ma\u00f1ana os mostrar\u00e9 im\u00e1genes de productos finales (no <em>renderizados<\/em>) y no me extra\u00f1ar\u00eda que incluyan muchos de esos <em>packs\u00a0<\/em>en la campa\u00f1a de preventa de <em>Vanguardia<\/em>. En el blog dicen que los har\u00e1n \u00abtem\u00e1ticos\u00bb as\u00ed que puede que muestren piezas nuevas (como objetivos de escenario), aunque lo m\u00e1s probable es que solo sean reempaquetados para usar en&#8230; y no producidos para.<\/p>\n<p>Nos vemos en la Vanguardia.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos desde Vanguardia. 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