{"id":43433,"date":"2017-11-15T08:01:22","date_gmt":"2017-11-15T07:01:22","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=43433"},"modified":"2019-09-13T15:11:37","modified_gmt":"2019-09-13T14:11:37","slug":"warmachine-tactica-tarpit-units-o-unidades-morralla","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/11\/15\/warmachine-tactica-tarpit-units-o-unidades-morralla\/","title":{"rendered":"[Warmachine] T\u00e1ctica &#8211; tarpit units, o unidades morralla"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-43434\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/tarpit.jpg\" alt=\"\" width=\"346\" height=\"476\"><\/p>\n<p><strong>Warmachine<\/strong> es un juego de <strong>posici\u00f3n<\/strong>. Estar (o no estar) en un sitio determinado es la diferencia entre vivir y morir. \u00ab<em>Como todos los wargames, avispa&#8217;o&#8230;<\/em>\u00ab, me pod\u00e9is replicar, y con raz\u00f3n. El caso es que en Warmachine, desde mk3, se puede hacer <em><strong>premedida<\/strong><\/em> para todo. Sabes que si te quedas a 10.5 pulgadas de un slayer no te va a llegar a la carga (spd6+3 de carga +1 de alcance de sus armas de mel\u00e9).<\/p>\n<p><strong>Pero si yo llevo el slayer, yo quiero cargar.<\/strong> \u00bfNecesitas poder cargar 20 pulgadas para poder llegar al combate? La respuesta, despu\u00e9s del salto.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Si necesitas acercarte tienes varias <strong>opciones b\u00e1sicas:<\/strong> ponerte cerca y <strong>dejar que te partan la cara<\/strong> (estoy pensando en Striker1 y su dote de +5 armadura por una ronda junto a su hechizo de mantenimiento arcane shield de +3 armadura, o Doomshaper3 y su dote que permite a sus bestias curarse da\u00f1o siempre que las ataquen), <strong><span style=\"text-decoration: line-through;\">put<\/span>&#8230; fastidiar la carga enemiga<\/strong> (hay muchas dotes y algunos hechizos, desde las que congelan o derriban hasta las que directamente impiden cargar, como la de Grim Angus) o <strong>mandar gente a morir<\/strong> y colocar detr\u00e1s a la piezas importantes a la distancia que necesites.<\/p>\n<p>La primera t\u00e1ctica funciona si el rival <em>necesita<\/em> venir a por ti (porque vas a puntuar por escenario, por ejemplo). Si simplemente puede <strong>alejarse<\/strong> un poco y <b>esperar,<\/b>&nbsp;pierdes toda la iniciativa y habr\u00e1s malgastado la dote (true story&#8230;). O, <strong>peor<\/strong>, que el rival <strong>venga<\/strong> y <strong>sobrepase<\/strong> las medidas defensivas que tuvieses (que te nieguen curar con Doomie3, o simple fuerza bruta en el caso de Stryker&#8230;). Si tu plan se basa en aguantar los palos y al final no puedes aguantarlos, tu rival tendr\u00e1 la iniciativa, \u00abel material\u00bb, y la posici\u00f3n, y tocar\u00e1 remar para salvar la partida.<\/p>\n<p>Las habilidades que <strong>impiden hacer cosas<\/strong><strong>&nbsp;<\/strong>al rival, por otra parte, son tan brutas como en cualquier otro juego. El caso es que, normalmente, llevan asociados <strong>otros efectos<\/strong> que pueden interesar <strong>m\u00e1s adelante,<\/strong> como para intentar <em>matar al caster enemigo. <\/em>Un caster en el suelo es un caster muerto en el 95% de las ocasiones. Depender\u00e1 de para qu\u00e9 quieras la lista puede interesarte usar una dote as\u00ed para proteger tu avance o para preparar un asesinato.<\/p>\n<p>Con esto llegamos al <strong>intercambio<\/strong> de peones.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-43443\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/9034.jpg\" alt=\"\" width=\"362\" height=\"500\"><\/p>\n<p>Si yo tengo un slayer y una unidad de mechanithralls (zombis con pu\u00f1os de combate), y necesito llegar a cargar con el jack, puedo <strong>poner entre medias<\/strong> a los thralls para que el rival no pueda llegarme directamente al slayer. Y tampoco puede ignorar alegremente a los thralls, porque basta un hechizo para que puedan dejar tiritando un pesado. En mi turno ya activar\u00e9 antes a los thralls para abrir hueco.<\/p>\n<p><em>Recordad que no hay persecuciones ni cosas as\u00ed, como mucho movimientos de 3 o 5 pulgadas de reposici\u00f3n.&nbsp;<\/em><\/p>\n<p>Mi rival podr\u00e1 hacer lo mismo en respuesta. <strong>Este juego de intercambios define bastante el warmachine de hoy en d\u00eda<\/strong> y tenemos, a escala, las mismas opciones con las que abr\u00eda el art\u00edculo. Esto hace que los Fennblades (unidad trollblood de infanter\u00eda ligera con espadones) sean muy valorados, porque pueden cargar a mucha distancia (spd6+3 de carga +2 de mini dote del l\u00edder +3 de possible Venganza +2 de alcance de mel\u00e9 +hechizos y dotes, 13 f\u00e1cil, 16 en cualquier lista, hasta 18 con el warlock adecuado, y seg\u00fan en qu\u00e9 condiciones puede que un poco m\u00e1s&#8230;), siendo peana media no se puede pisotear, y a otras infanter\u00edas ligeras las trinchan como pavos.<\/p>\n<p>La realidad es que nunca he cargado con ellos tan lejos. Su funci\u00f3n, para m\u00ed, es m\u00e1s la de enfangar al rival que realmente hacer da\u00f1o. Y lo hacen muy bien. Sus 2 pulgadas de mel\u00e9 hacen que ocupen mucha mesa con pocas miniaturas, y no es una unidad que se pueda dejar alegremente suelta por ah\u00ed. Otros ejemplos son los Kriel warriors (m\u00e1s baratos, m\u00e1s lentos), obstructors de Convergencia de Cyriss (m\u00e1s lentos pero mucho m\u00e1s duros y pueden reconstruirse),&#8230;<\/p>\n<p>. Un saludo<\/p>\n<p><em>Pd: con los fenns no, pero con doomshaper2 y sus bestias s\u00ed je cargado distancias absurdas, y media docena de dire Trolls cabreados cargando desde su casa puede ser \u00e9pico =)&nbsp;<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Warmachine es un juego de posici\u00f3n. Estar (o no estar) en un sitio determinado es la diferencia entre vivir y morir. \u00abComo todos los wargames, avispa&#8217;o&#8230;\u00ab, me pod\u00e9is replicar, y con raz\u00f3n. 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