{"id":43545,"date":"2017-11-12T02:15:09","date_gmt":"2017-11-12T01:15:09","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=43545"},"modified":"2017-11-12T02:15:09","modified_gmt":"2017-11-12T01:15:09","slug":"t9a-la-segunda-edicion-a-la-vuelta-de-la-esquina","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/11\/12\/t9a-la-segunda-edicion-a-la-vuelta-de-la-esquina\/","title":{"rendered":"[T9A] La Segunda Edici\u00f3n a la vuelta de la esquina"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-29904\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/logo-ninth-age-300x45.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"45\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/logo-ninth-age-300x45.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/logo-ninth-age-1024x154.jpg 1024w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/logo-ninth-age.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/p>\n<p>Saludos, generales.<\/p>\n<p>La flamante versi\u00f3n 2.0 del juego est\u00e1 a la vuelta de la esquina. Los rumores dicen que saldr\u00e1 antes de Navidad, y algunos apuntan a que ser\u00e1 incluso bastante antes. \u00bfQu\u00e9 sabemos en concreto de los cambios y mejoras que nos traer\u00e1? Tras el salto te presento un resumen de lo m\u00e1s interesante que he podido averiguar&#8230;<!--more--><\/p>\n<p>En <a href=\"https:\/\/www.the-ninth-age.com\/news\/index.php?news\/653-the-sneak-previews-so-far\/\">este enlace<\/a> podr\u00e1s obtener mucha informaci\u00f3n filtrada sobre los ej\u00e9rcitos (m\u00e1s o menos se sabe que van a capar por fin los ogros, los ej\u00e9rcitos de infanter\u00eda de equitania y la magia de los vampiros), y tambi\u00e9n muchas cosas del nuevo reglamento. Sin embargo, lo que podr\u00e1s encontrar a continuaci\u00f3n lo he sacado de otras fuentes de informaci\u00f3n \u00abno oficiales\u00bb.<\/p>\n<p><strong>CAMBIOS EN MAGIA<\/strong><\/p>\n<p>Como ya sabr\u00e9is, la fase de magia va a sufrir una profunda revisi\u00f3n. Los cambios que trajo la 1.3 no gustaron demasiado, ya que la magia perdi\u00f3 bastante de la personalidad que ten\u00eda (al desaparecer muchas sendas propias y exclusivas de cada ej\u00e9rcito). Adem\u00e1s, est\u00e1n los problemas que siempre se le han achacado, es decir, que hab\u00eda demasiada aleatoridad basada en la tirada de los vientos de magia (2D6 es muy variable y determinante) y en el proceso de selecci\u00f3n de hechizos. Por otra parte, tambi\u00e9n se ha intentado simplificar (una vez m\u00e1s) la tabla de las disfunciones.<\/p>\n<p>Al final, las cosas van a quedar m\u00e1s o menos as\u00ed:<\/p>\n<ul>\n<li>Aparece un nuevo nivel de mago (el hechicero novato), para dejar un total de tres (novato, aprendiz y maestro). Cada nivel tiene asignados unos hechizos espec\u00edficos de la senda: el novato tendr\u00e1 el 1, el aprendiz tendr\u00e1 el 2 y el 3, y el maestro tendr\u00e1 del 2 al 5 (cuatro hechizos en total). Los aprendices y maestros pueden intercambiar uno de sus hechizos por el superior o el inferior, y adicionalmente cualquier mago puede cambiar un hechizo por el hechizo \u00abracial\u00bb.<\/li>\n<li>Hablando del hechizo racial, cada libro incluir\u00e1 un hechizo racial, que ser\u00e1 exclusivo. Cualquier hechicero de ese libro puede tener ese hechizo, sin importar qu\u00e9 saber elija. Con esta medida se pretende dotar de personalidad racial a la magia.<\/li>\n<li>El flujo m\u00e1gico se determinar\u00e1 ahora sacando una de 8 posibles cartas. Cada carta dice un n\u00famero de dados (entre 4 y 7), que son los mismos tanto para el lanzador como para el jugador que va a dispersar. Adem\u00e1s, cada carta otorgar\u00e1 un n\u00famero de \u00abcontadores de magia\u00bb. Hay otras formas de obtener contadores (supongo que de forma parecida a la antigua canalizaci\u00f3n), y los contadores pueden convertirse en dados de energ\u00eda (para el jugador activo). Con este proceso se intenta que ahora no haya resultados tan extremadamente dispares como los que antes pod\u00eda determinar la tirada de 2D6.<\/li>\n<li>La disfunci\u00f3n ocurre ahora si obtienes un triple en la tirada de lanzamiento de hechizos. Cuanto m\u00e1s alto sea el triple, peor (es decir, un triple 5 es peor que un triple 1), y cuantos m\u00e1s dados hayas lanzado, tambi\u00e9n peor.<\/li>\n<li>De los saberes, poco ha trascendido, pero se sabe que se va a limitar el poder de los saberes m\u00e1s populares (el fuego se queda con F4 pero sin penetraci\u00f3n de armadura) y potenciar los m\u00e1s flojos (cosmolog\u00eda mejora su alcance).<\/li>\n<li>Desaparecen el pergamino de dispersi\u00f3n (!) y el estandarte del \u00e9ter.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>CAMBIOS EN LAS ARMAS MUNDANAS<\/strong><\/p>\n<p>Un detalle important\u00edsimo es que ahora la carga va a otorgar autom\u00e1ticamente +1 Agilidad (la antigua Iniciativa). Recordemos tambi\u00e9n que el perfil de atributos cambia, y ahora tenemos habilidad de armas ofensiva y defensiva, y tambi\u00e9n se desglosa la fuerza y el poder de penetraci\u00f3n. Dicho esto:<\/p>\n<ul>\n<li>Las armas emparejadas otorgan +1 habilidad ofensiva, +1 ataque y anulan parada.<\/li>\n<li>La parada se hace como siempre (arma de mano y escudo) e incrementa tu habilidad defensiva en un punto, o la iguala con la ofensiva del enemigo (lo que sea mayor).<\/li>\n<li>La lanza otorga +2 agilidad en el turno en el que te cargan por el frente, combate en una fila m\u00e1s, +1 al poder de penetraci\u00f3n, y otro +1 adicional si te cargan por el frente.<\/li>\n<li>El resto de armas no cambia.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>DESORIENTACI\u00d3N<\/strong><\/p>\n<p>Una unidad desorientada no puede mover voluntariamente, ni tampoco disparar. En combate, sufre un -1 a sus tiradas para impactar, y el enemigo tendr\u00e1 +1 a impactarles.<\/p>\n<p>Lo que a\u00fan no s\u00e9 es cu\u00e1ndo se queda desorientada una unidad, aunque creo que es cuando falla un chequeo de disciplina (el antiguo liderazgo) en situaciones como sufrir una carga por el flanco, y alguna otra.<\/p>\n<p><strong>REGLAS ESPECIALES<\/strong><\/p>\n<p>Las reglas especiales se explican ahora divididas en tres categor\u00edas: globlales, ofensivas y defensivas. Se trata as\u00ed de aclarar cu\u00e1les afectan a la miniatura entera, y cu\u00e1les a cada parte de ella (en el caso de caballer\u00edas u otras miniaturas multiparte).<\/p>\n<p>Hay pocos cambios realmente relevantes, aunque hay uno que s\u00ed me ha parecido bastante: los hostigadores. Ahora los hostigadores nunca obstruyen l\u00ednea de visi\u00f3n (sin importar su tama\u00f1o de tropa), y disponen de un \u00e1ngulo de visi\u00f3n de 360\u00ba para disparar y cargar (aunque siguen pudiendo pivotar s\u00f3lo 90\u00ba para cargar, como todo el mundo), y siempre pueden disparar con todas sus filas. Con este cambio, los hostigadores se parecer\u00e1n bastante a los de Sexta.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Bueno, espero que os haya gustado. Si alguien quiere aportar alguna informaci\u00f3n adicional en los comentarios, ser\u00e1 bienvenida.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, generales. La flamante versi\u00f3n 2.0 del juego est\u00e1 a la vuelta de la esquina. Los rumores dicen que saldr\u00e1 antes de Navidad, y algunos apuntan a que ser\u00e1 incluso bastante antes. \u00bfQu\u00e9 sabemos en concreto de los cambios y <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/11\/12\/t9a-la-segunda-edicion-a-la-vuelta-de-la-esquina\/\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">  [T9A] La Segunda Edici\u00f3n a la vuelta de la esquina<\/span><span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":843,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[42],"tags":[965,731,940],"class_list":["post-43545","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-rumores","tag-novena","tag-novena-era","tag-t9a"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/43545","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/843"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=43545"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/43545\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":43546,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/43545\/revisions\/43546"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=43545"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=43545"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=43545"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}