{"id":43547,"date":"2017-11-12T20:25:05","date_gmt":"2017-11-12T19:25:05","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=43547"},"modified":"2020-03-19T18:51:43","modified_gmt":"2020-03-19T17:51:43","slug":"juego-domingos-de-dreadball-gira-galactica-el-cinturon-atlas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/11\/12\/juego-domingos-de-dreadball-gira-galactica-el-cinturon-atlas\/","title":{"rendered":"[Juego] Domingos de DreadBall \u2013 Gira Gal\u00e1ctica: El Cintur\u00f3n Atlas"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/dreadball_banner.png\" width=\"800\" height=\"119\"><\/p>\n<p>Saludos, fan\u00e1ticos del&nbsp;<em><strong>DreadBall<\/strong><\/em>, y sed bienvenidos de nuevo a otro apasionante&nbsp;<em><strong><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/tag\/ddd\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Domingo de DreadBall<\/a>,&nbsp;<\/strong><\/em>donde podr\u00e9is&nbsp;disfrutar de un art\u00edculo de trasfondo y estrategia sobre los equipos de&nbsp;<em>Dreadball<\/em>.<\/p>\n<p>Hoy voy a hablaros de una zona de la&nbsp;<strong><em>Gira Gal\u00e1ctica<\/em><\/strong>, conocida como&nbsp;<b><i>El Cintur\u00f3n Atlas<\/i><\/b>.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/cinturon-atlas-3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-43550 size-full\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/cinturon-atlas-3.jpg\" alt=\"\" width=\"809\" height=\"661\"><\/a><\/p>\n<p>El <em>Cintur\u00f3n Atlas<\/em> es una regi\u00f3n en la frontera situada entre la tercera y cuarta esferas, un \u00e1rea estrecha de espacio formada por una densa agrupaci\u00f3n de sistemas menores y campos de asteroides. Ninguno de ellos es lo suficientemente grande como para albergar vida, pero la mayor\u00eda son ricos en valiosos minerales. La <em>Corporaci\u00f3n Gorsch<\/em> obtuvo una licencia para asentarse y explotar el \u00e1rea hace varios a\u00f1os, pero los intentos iniciales de una miner\u00eda basada en la recolecci\u00f3n mediante naves de descenso a superficie tuvo varios problemas. Para solucionarlo, construyeron un gigantesco anillo orbital donde instalaron varias plataformas de exploraci\u00f3n, por lo que pudo empezar una operaci\u00f3n de miner\u00eda por perforaci\u00f3n m\u00e1s tradicional.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Los <b><i>Cienos&nbsp;<\/i><\/b>fueron una elecci\u00f3n natural como personal de operaciones en las instalaciones. Su capacidad innata para la supervivencia, junto a su habilidad para sobrevivir a terribles heridas, por no hablar de su alta tasa de reproducci\u00f3n, los convert\u00edan en los seres ideales para convivir con el entorno peligroso y viciado, mucho m\u00e1s que las tripulaciones humanas.<\/p>\n<blockquote><p>Puedes consultar el mapa de la Gira Gal\u00e1ctica&nbsp;<a class=\"fancybox image\" href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/DreadBall-Challenge-Cup-star-map-v001.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">AQUI<\/a>.<\/p><\/blockquote>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>EL TERRENO DE JUEGO<\/strong><\/span><\/p>\n<p>La miner\u00eda de asteroides es una profesi\u00f3n dif\u00edcil. Los asteroides est\u00e1n tan lejos que dif\u00edcilmente puedes ver el siguiente desde donde te encuentras, incluso en un entorno relativamente denso como es <em>Atlas<\/em>. La velocidad del proceso de engullir un asteroide hace que se rompa en grandes fragmentos, que son unidos y alineados en forma de cadenas. Una apariencia de pilares de roca, que usan micro impulsores para empujar levemente los fragmentos a la posici\u00f3n adecuada, de forma que queden anejos al resto de partes que conformaban el asteroide.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/cinturon-atlas-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-43552 size-full\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/cinturon-atlas-1.jpg\" alt=\"\" width=\"961\" height=\"530\"><\/a><\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>REGLAS<\/strong><\/span><\/p>\n<p>El terreno de juego se compone usando el terreno de baldosas configurables, pero no se colocan unidas formando un solo terreno. En su lugar habr\u00e1 varias zonas separadas por un peque\u00f1o hueco. Esto representa rocas desnudas en el espacio, no hay muros. Cualquier cosa que vaya m\u00e1s all\u00e1 del l\u00edmite se pierde y queda fuera de juego, a menos que tenga movimiento suficiente para llegar hasta la siguiente pieza de terreno. Cada hueco se considera que tiene dos hex\u00e1gonos de ancho.<\/p>\n<p>Las piezas de terreno se tratan como si estuvieran en contacto y todos los hex\u00e1gonos son \u00abproyectados\u00bb para determinar cu\u00e1l es el siguiente hex\u00e1gono \u00abadyacente\u00bb. Si una pieza de terreno est\u00e1 demasiado lejos de otra, no se puede acceder desde ah\u00ed.<\/p>\n<p>Cuando midas distancias a trav\u00e9s de los huecos entre baldosas, mide de forma normal y luego a\u00f1ade dos por cada hueco que haya que cruzar. Los huecos no bloquean l\u00ednea de visi\u00f3n.<\/p>\n<p>Solo puedes mover a trav\u00e9s de las flechas rojas, en l\u00ednea recta, no cruz\u00e1ndolas en diagonal, y en cualquier direcci\u00f3n. Mover de un borde a otro por encima de un hueco cuesta tres hex\u00e1gonos de movimiento (dos del hueco, m\u00e1s uno que es el hex\u00e1gono al que hay que entrar).<\/p>\n<p>Cada vez que un jugador termina su movimiento fuera de una pieza de terreno (por resultado de una acci\u00f3n, dispersi\u00f3n, etc.) se considera \u00abperdido en el espacio\u00bb y se retira del juego. Los jugadores pueden ser empujados fuera del tablero como resultado de un Golpe, y tambi\u00e9n pueden caer fuera del terreno por un fallo al Evadir o Apurar.<\/p>\n<p>El hex\u00e1gono marcado con \u00abB\u00bb es desde donde se lanza la bola al terreno de juego. Tira un dado para reterminar la direcci\u00f3n y otro para la distancia, de forma normal. Si la bola se lanza a un hueco, sigue moviendo hasta aterrizar en la siguiente pieza de terreno.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/cinturon-atlas-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-43553 size-full\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/cinturon-atlas-2.jpg\" alt=\"\" width=\"817\" height=\"510\"><\/a><\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><em><strong>Astro-Lazos<\/strong><\/em><\/span><\/p>\n<p>Los Astro-Lazos son los motores gravitacionales que mantienen todo unido. Su aspecto es el de cadenas de energ\u00eda que unen las \u00abpiezas\u00bb entre s\u00ed. Est\u00e1n marcados con una \u00abL\u00bb en el diagrama de la p\u00e1gina 34. El hex\u00e1gono \u00abB\u00bb tambi\u00e9n tiene uno. Los Astro-Lazos se consideran como obst\u00e1culos altos.<\/p>\n<p>Un individuo sin escr\u00fapulos puede intentar modificar el juego y alterar el motor gravitacional. Un Astro-Lazo es un objetivo v\u00e1lido para un Golpe o un Lanzamiento. El motor no puede Esquivar o Devolver el Golpe, pero realiza un chequeo de armadura como un Guardia. Por cada punto de da\u00f1o que reciba, tira un dado en la tabla siguiente:<\/p>\n<ul>\n<li>1-2: \u00a1Arriba! Todos los jugadores de esta pieza de terreno deben realizar un chequeo de 3 dados a Velocidad (1) o caer derribados.<\/li>\n<li>3-4: \u00a1Abajo! Todos los jugadores mueven un hex\u00e1gono en una direcci\u00f3n al azar. tira por cada jugador de forma individual, est\u00e9 en pie o derribado, como si estuvieras dispersando la bola. Los jugadores en pie que se disperan hasta llegar a otro jugador, est\u00e9 en pie o derribado, en su lugar caen en su sitio. Los jugadores derribados que se dispersan hasta otro jugador permanecen en su sitio. Si un jugador en pie se dispersa hacia la bola puede intentar cogerla. Un jugador derribado que se dispersa hasta la bola hace que la bola se disperse de nuevo.<\/li>\n<li>5: \u00a1Giro! La roca, y todo lo que est\u00e9 en ella, gira. Mueve con cuidado 120\u00ba (un tercio de vuelta) en el sentido de las agujas del reloj, con cuidado de no cambiar el encaramiento de las miniaturas en ese terreno.<\/li>\n<li>6: \u00a1BANG! La roca se desprende del motor gravitacional que la retiene, y abandona el partido. Quita la pieza de terreno y todo lo que contenga, jugadores incluidos. \u00a1Ya estaban avisados!<\/li>\n<\/ul>\n<p>Al principio del siguiente turno, una nueva pieza de terreno del mismo tama\u00f1o es colocada para reemplazar la que se ha perdido, orientada como se indica al principio del partido.<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>PREMIO DEL ENCUENTRO<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Despu\u00e9s de tratar con algo tan terror\u00edfico, y con el potencial de salir disparado hacia el espacio, es bastante dif\u00edcil amedrentar a alguien. Una vez por partido, retira una ficha de <em><strong>amenaza<\/strong> <\/em>de uno de tus jugadores. Esto se puede hacer al principio del turno de cualquier entrenador, justo despu\u00e9s de que un patrocinador escoja su esquema de juego.<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>GRAVEDAD CERO<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Debido a la baja gravedad de la zona, los jugadores que juegan en el <em>Cintur\u00f3n Atlas<\/em> se tratan como si tuvieran la habilidad <em><strong>Salto<\/strong><\/em>&nbsp;con la siguiente modificaci\u00f3n: <em>Salto<\/em> se puede usar para cruzas huecos, adem\u00e1s de jugadores y obst\u00e1culos bajos. En <em>Atlas<\/em>, <em>Salto<\/em> es un movimiento de tres hex\u00e1gonos y cuesta 3 de movimiento. Los jugadores que ya tuvieran <em>Salto&nbsp;<\/em>ganan un dado adicional a estos chequeos.<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>MANTENTE FIRME<\/strong><\/span><\/p>\n<p>En el <em>Cintur\u00f3n Atlas<\/em> la gravedad es tan d\u00e9bil que el efecto es m\u00e1s pronunciado de lo que la mayor\u00eda de jugadores est\u00e1n acostumbrados.<\/p>\n<p>Todos los empujones como resultado de un Golpe desplazan 2 hex\u00e1gonos en vez de uno, pero no hay movimiento de \u00abseguir\u00bb (excepto para la habilidad <em>Embestir<\/em>).<\/p>\n<p>Cuando Lanzas la bola, debes mover atr\u00e1s un hex\u00e1gono tras el lanzamiento. \u00abMover atr\u00e1s\u00bb es un hex\u00e1gono adyacente en el arco de retaguardia. Este movimiento no consume movimiento ni requiere chequeo de Evasi\u00f3n o Apurar. El encaramiento permanece igual. Si no hay hex\u00e1gono disponible para este movimiento el jugador permanece en su sitio.<\/p>\n<p>Cuando recibes la bola, debes mover atr\u00e1s un hex\u00e1gono, de la misma manera que se describa arriba.<\/p>\n<p>Cuando Esprinta, una miniatura solo puede girar si pasa un chequeo de 3 dados a Fuerza (123).&nbsp; Si falla continua moviendo la direcci\u00f3n inicial un hex\u00e1gono y luego cae derribado. Si este movimiento no se pudiera hacer porque hay un jugador que bloquea el paso, se cae en el espacio actual.<\/p>\n<p>Todos los jugadores consideran las distancias de Lanzar como dos hex\u00e1gonos m\u00e1s cortas cuando calculan cu\u00e1ntos dados usar para el Lanzamiento. Esto no reduce a menos de 1 a menos que el jugador realice un Anotar (marcar de un punto, adyacente al punto de strike).<\/p>\n<p>En el <em>Cintur\u00f3n Atlas<\/em> se desbloquea el jugador Estrella <em><strong>Slavaran Vesh<\/strong><\/em>, del que hablar\u00e9 la semana que viene.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/slavaran-vesh.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-43554 size-full\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/slavaran-vesh.jpg\" alt=\"\" width=\"337\" height=\"546\"><\/a><\/p>\n<p>Recuerda que si quieres saber m\u00e1s de este juego \/ deporte,&nbsp;<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2015\/05\/10\/cargad-39\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">puedes descargar el n\u00famero 39 de la revista Cargad<\/a>&nbsp;y leer un par de estupendos art\u00edculos sobre Dreadball. Asimismo puedes buscar la etiqueta domingos de dreadball (<em><strong><a href=\"https:\/\/cargad.com\/?s=ddd&amp;submit=Buscar\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">DdD<\/a><\/strong>)&nbsp;<\/em>o&nbsp;<em><strong><a href=\"https:\/\/cargad.com\/?s=dreadball&amp;submit=Buscar\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Dreadball&nbsp;<\/a><\/strong><\/em>en el buscador (arriba a la derecha).<\/p>\n<p>Saludos y DreadBall.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, fan\u00e1ticos del&nbsp;DreadBall, y sed bienvenidos de nuevo a otro apasionante&nbsp;Domingo de DreadBall,&nbsp;donde podr\u00e9is&nbsp;disfrutar de un art\u00edculo de trasfondo y estrategia sobre los equipos de&nbsp;Dreadball. Hoy voy a hablaros de una zona de la&nbsp;Gira Gal\u00e1ctica, conocida como&nbsp;El Cintur\u00f3n Atlas. 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