{"id":4400,"date":"2011-07-27T13:42:14","date_gmt":"2011-07-27T12:42:14","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=4400"},"modified":"2015-02-17T21:54:08","modified_gmt":"2015-02-17T20:54:08","slug":"warhammer-analisis-personajes-especiales-orcos-y-goblins-2-azhag-el-carnicero","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2011\/07\/27\/warhammer-analisis-personajes-especiales-orcos-y-goblins-2-azhag-el-carnicero\/","title":{"rendered":"[Warhammer] An\u00e1lisis personajes especiales: Orcos y Goblins (2): Azhag el Carnicero"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2011\/07\/Azhag.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-4401\" title=\"Azhag\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2011\/07\/Azhag.jpg\" alt=\"\" width=\"414\" height=\"439\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2011\/07\/Azhag.jpg 592w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2011\/07\/Azhag-283x300.jpg 283w\" sizes=\"auto, (max-width: 414px) 100vw, 414px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n<p>Uno de los personajes m\u00e1s cl\u00e1sicos de los Orcos y Goblins es Azhag el Carnicero. <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2011\/06\/20\/warhammer-analisis-personajes-especiales-orcos-y-goblins-1-gorbad-garraierro\/\" target=\"_blank\">Tras ver a Gorbad<\/a>, es turno de hacer un peque\u00f1o an\u00e1lisis de este personaje.<\/p>\n<p><!--more-->Ofensivamente, Azhag es un Kaudillo Orco de 5 ataques con \u00abodio\u00bb (al ser Rebanadoras, recordemos que tienen F6 en el primer turno de combate), acompa\u00f1ado de 3 ataques envenenados de Sierpe Alada (HA5 F6). Esto nos da una de las mayores PO de todos los Comandantes. Lo malo es que al ir montado en un monstruo no puede unirse a unidades, por lo que no disponemos de bonificadores est\u00e1ticos al combate (filas, estandarte, etc.). Es decir: no cargu\u00e9is nunca con Azhag a una unidad con un +3 est\u00e1tico (p.e. 2 filas + estandarte) porque puede salirnos cara la jugada.<\/p>\n<p>Defensivamente, Azhag cuenta con R5, una armadura de 4+ (mientras vaya en la Sierpe) y una Salvaci\u00f3n Especial de 5+. No est\u00e1 nada mal para un Comandante, pero sigue siendo relativamente fr\u00e1gil ante miniaturas con varios ataques y alta fuerza (infanter\u00eda monstruosa con armas a dos manos por ejemplo).<\/p>\n<p>En cuanto a \u00abotros aspectos\u00bb, Azhag cuenta con varias peculiaridades: permite repetir la Animosidad a 18&#8243; (ya que va montado en Objetivo Grande), es hechicero de nivel 3 de Muerte (algo que est\u00e1 muy bien) y sufrir Estupidez. La Estupidez, con L9, suele fallar en promedio una vez por partida. Lo bueno es que se puede evitar con el Portaestandarte de Batalla cerca; lo malo es que dejar atr\u00e1s a Azhag para que se beneficie de la repetici\u00f3n hace que no podamos aprovechar las dos grandes bazas de la Sierpe (Terror y Vuelo).<\/p>\n<p>Por tanto, se sit\u00faa con un personaje un tanto extra\u00f1o: tiene varios bonificadores si lo mantenemos cerca del grueso del ej\u00e9rcito, pero necesita movilidad para aprovechar sus cualidades. Podr\u00edamos decir dos cosas para \u00abcompensar\u00bb ambas: una es dejarlo junto a la masa verde los dos primeros turnos y el tercero \u00abllevarlo a buscar setas\u00bb aunque pueda fallar estupidez, y la segunda (y m\u00e1s recomendable) es utilizarlo como apoyo a un martillo; es decir, colocar el Portaestandarte de Batalla en cerdito, tener una unidad de cerditos (con el porta) m\u00e1s un carro o dos para apoyar, y que Azhag est\u00e9 cerca. De esta forma podemos crear un grupo de combate realmente brutal, y podemos maximizar la virtudes de Azhag minimizando sus defectos.<\/p>\n<p>\u00bfC\u00f3mo us\u00e1is vosotros a Azhag?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. Uno de los personajes m\u00e1s cl\u00e1sicos de los Orcos y Goblins es Azhag el Carnicero. 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