{"id":44564,"date":"2017-12-05T12:22:06","date_gmt":"2017-12-05T11:22:06","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=44564"},"modified":"2017-12-05T17:32:31","modified_gmt":"2017-12-05T16:32:31","slug":"novedades-dreadball-segunda-edicion-primer-vistazo-rapido-al-reglamento-parte-1-de-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/12\/05\/novedades-dreadball-segunda-edicion-primer-vistazo-rapido-al-reglamento-parte-1-de-2\/","title":{"rendered":"[Novedades] DreadBall, segunda edici\u00f3n &#8211; Primer vistazo r\u00e1pido al reglamento (Parte 1 de 2)"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/dreadball_banner.png\" width=\"800\" height=\"119\" \/><\/p>\n<p>Saludos, fan\u00e1ticos del\u00a0<em><strong>DreadBall<\/strong><\/em>. Ten\u00eda unas ganas enormes de escribir este art\u00edculo ^_^\u00a1 Ha sido <del>mucho<\/del> demasiado tiempo de espera para tener la segunda edici\u00f3n del juego, y ayer por fin nos pasaron el enlace a los clientes de preventa en <em>Kickstarter<\/em> para poder tener el libro, al menos digital. Aunque yo fui corriendito a la copister\u00eda para poder leerlo con tranquilidad. Y es que no hay nada como el formato f\u00edsico para lectura c\u00f3moda. Os cuento los principales cambios que he visto en la primera lectura r\u00e1pida a <em><strong>DreadBall segunda edici\u00f3n (DB2)<\/strong><\/em>, respecto de la edici\u00f3n anterior, <em><strong>DreaBall Original (DBO)<\/strong><\/em>.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/db2-portada.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-44565 size-full\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/db2-portada.jpg\" alt=\"\" width=\"573\" height=\"892\" \/><\/a><\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Nuevo libro<\/strong><\/span>, m\u00e1s gordote. El primer cambio evidente es el libro en si: 210 p\u00e1ginas, con casi todo lo que ten\u00eda DreadBall. Est\u00e1n las reglas b\u00e1sicas, muchas de las avanzadas (ayudantes de entrenador, animadoras, medibot, gigantes, reglas de liga) y casi todos los equipos y jugadores estrella. Luego aclaro los \u00abcasi\u00bb y los \u00abmuchas\u00bb.<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Tutorial<\/strong><\/span>, paso a paso de c\u00f3mo aprender lo b\u00e1sico del juego. 14 p\u00e1ginas de paso a paso, pausado y tranquilo. Sin meterte todo el juego de una tacada, que luego pasa lo que pasa, que te sale informaci\u00f3n por los agujeros de la cara&#8230; Esto ya hab\u00eda en DBO, pero ha mejorado la redacci\u00f3n y estilo. Todo lo que te ense\u00f1an aqu\u00ed lo explican de nuevo en el propio reglamento.<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>El L\u00ednea<\/strong><\/span> \/ Jack, la nueva estrella. No solo puede realizar su movimiento completo antes de llevar a cabo una acci\u00f3n de Lanzar, Golpe o Robar (1 solo hex\u00e1gono en DBO), sino que adem\u00e1s tiene un bono de +1 dado a las acciones de Velocidad. En la pr\u00e1ctica las \u00abacciones de Velocidad\u00bb son solo Apurar, pero oye, antes no ten\u00eda ning\u00fan +1. Le han dado mucha vida a los L\u00edneas.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-44567\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/db2-equipos.jpg\" alt=\"\" width=\"574\" height=\"313\" \/><\/p>\n<blockquote><p>Los equipos que vendr\u00e1n en la caja: robots deportivos y el equipo de Yndij, muy forrados en chapa. Mucho. Y pinchos.<\/p><\/blockquote>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Nuevo atributo, Agilidad<\/strong><\/span>. Han introducido el nuevo atributo que sustituye a la Velocidad. Ahora se usa Agilidad para las acciones de movimiento comunes, como Esquiva, Evasi\u00f3n, Levantarse. Los Lanzadores \/ Striker tienen un bono de +1 a Agilidad. La Velocidad sigue como atributo, pero se usa para el Apurar, y son los L\u00ednea quienes tienen su bono de +1 en ese atributo.<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Cambios en Armadura<\/strong><\/span>. Rompiendo una de las reglas de DBO, la armadura ya no depende de la posici\u00f3n del equipo en todo momento. En DBO un Guardia siempre tiene armadura 4+, y un Lanzador siempre la tiene de 5+. En DB2 han introducido algunos cambios, como veremos al hablar de los equipos.<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Formato de los Chequeos<\/strong><\/span>. La redacci\u00f3n se ha simplificado. Donde antes ten\u00edas \u00abApurar es un chequeo de 3 dados a Velocidad (123)\u00bb ahora tienes \u00abLanzar: chequeo Destreza (x)\u00bb. Siempre se usan como base tres dados, y cuando no, se indica. Parece una tontada pero agiliza y da uniformidad al sistema de juego. Por ejemplo, al lanzar la bola ya no se mira cu\u00e1ntos dados tienes mirando la distancia, sino que se parte de tres dados, y se restan seg\u00fan la distancia. Al final es lo mismo restar que sumar, pero sabes que siempre partes de tres dados.<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Lanzar la bola<\/strong><\/span>. Si sacas un 6, la bola no se queda al lado de la pared, sino que se vuelve a lanzar un dado para distancia. As\u00ed que la secuencia completa es 1d6 para lanzar la bola, con un 6 se tira 1d6 para ver a qu\u00e9 hex\u00e1gono va y otro d6 para distancia, de forma que el rebote la vuelve a acercar al centro.<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Dispersi\u00f3n de la bola<\/strong><\/span>. Ya no se mira a ver si se ha dispersado desde un jugador o desde el suelo, antes de tirar 1d6 para conocer la direcci\u00f3n. Ahora hay un diagrama impreso en el tablero que indica cu\u00e1l es, en todo momento, la direcci\u00f3n 1. Agiliza y normaliza. Algo que se nota en muchos aspectos. Y algo demandado, muchos ya us\u00e1bamos esa regla de la casa hace mucho.<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Terreno de juego<\/strong><\/span>. Tenemos nuevo tablero, que en esta ocasi\u00f3n incluye un mont\u00f3n de zonas para depositar cartas, fichas, miniaturas&#8230; A mi estas zonas accesorias me sobran, porque ocupa m\u00e1s sitio. Pero es cierto que al final ocupas el mismo espacio de mesa, porque tienes que poner las cartas, fichas y miniaturas, as\u00ed que&#8230;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/db2-terreno.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-44568 size-full\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/db2-terreno.jpg\" alt=\"\" width=\"1158\" height=\"891\" \/><\/a><\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Chequeos de atributos<\/strong><\/span>. Permanecen igual en general, salvo por los cambios de atributos. Ahora los que iban por Velocidad van por Agilidad (excepto Apurar, que sigue yendo por Velocidad). El m\u00e1s cambiado es Esquiva, que ahora tienes un -1 si te pegan por la espalda, -2 si te lanzan la bola por la espalda, adem\u00e1s de -1 por cada jugador que te amenaza (hasta un m\u00e1ximo de -2, como siempre). As\u00ed que si eres un Guardia o L\u00ednea y te amenazan 2, y te pegan por la espalda, tienes cero dados, no tiras Esquiva.<\/p>\n<blockquote><p>Bien porque beneficia al que ha gastado tres fichas para dejarte fuera de juego. Pero tener un solo dado y tirar a ver si suena la flauta tambi\u00e8n molaba&#8230; veremos a ver c\u00f3mo queda probado en mesa. Desde luego que te dejen a cero dados no me parece una aberraci\u00f3n en esa situaci\u00f3n.<\/p><\/blockquote>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Placaje \/ Running Interference<\/strong><\/span>. Una habilidad que le\u00edda era genial, pero siempre daba muchos quebraderos de cabeza, por fin est\u00e1 bien explicada y acotada. Hace lo mismo que antes, interrumpir, pero la puedes usar para Robar la bola, adem\u00e1s de para pegarle a alguien. Solo puedes mover un hex\u00e1gono (como en DBO) pero puedes usar el movimiento para entrar al terreno, coger la bola, pegar a otro&#8230; Y lo m\u00e1s importante, lo puede hacer cualquier L\u00ednea, con solo gastar una carta de \u00abCualquier acci\u00f3n\u00bb. Es decir, que ya no dependes de que te toque la carta de Placaje, o de ser una L\u00ednea de las <em>Sirenas del Vac\u00edo<\/em>.<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Cartas DreadBall<\/strong><\/span>. Cualquier equipo puede gastar una ficha para robar una carta por turno. Antes, con cero cartas, no pod\u00edas robar. Las cartas ya no tienen una l\u00ednea de n\u00fameros para determinar jugadores al azar. Ya no funcionan as\u00ed. Si, puedes usar las cartas antiguas mientras consigues las nuevas, con algunos ajustes. Pero no son compatibles con la nueva edici\u00f3n. Hay cartas azules de Acci\u00f3n, y cartas naranjas de Especial. Estas \u00faltimas aglutinan las cartas de evento y las de acci\u00f3n especial anteriores (como <em>Espect\u00e1culo<\/em>). Se juegan a voluntad, no se disparan como los eventos. Hay cartas verdes de Eventos, pero se usan en la versi\u00f3n <em>Ultimate<\/em>, el multijugador. El n\u00famero de arriba indica el desplazamiento del \u00e1rbitrobot, y el punto los puntos de aficionados en los chequeos. El resto del texto es autoexplicativo. \u00abPermanece en juego\u00bb hace referencia a que el modificador que produce dura m\u00e1s de un instante. En el ejemplo, el -1 permanece en juego hasta el final del turno (no se aplica y ya, sino que es algo persistente).<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-44569\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/db2-cartas-2.jpg\" alt=\"\" width=\"315\" height=\"383\" \/> <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-44570\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/db2-cartas.jpg\" alt=\"\" width=\"351\" height=\"397\" \/><\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Faltas<\/strong><\/span>. Muchos cambios. Ya no hay \u00abOjo\u00bb que ayude. S\u00f3lo el \u00e1rbitrobot. La forma de realizar los chequeos ha cambiado bastante, y se adecuan al nuevo formato de chequeos. El \u00e1rbitrobot tira 3 dados a 4+, +1 si el jugador que comete la falta est\u00e1 a 7 hex\u00e1gonos o menos. Los jugadores libres (no amenazados) pueden distraer al \u00e1rbitro, y suman +1 dado por cada uno. Con empate, el jugador infractor es expulsado, pero no a la zona de castigo, sino al banquillo. Con \u00e9xito arbitral, la diferencia de resultado es el n\u00famero de turnos de zona de castigo (con 4 o m\u00e1s, expulsi\u00f3n definitiva). Con \u00e1rbitro dobles, expulsa al jugador, y echa al banquillo a uno de los que le intentaron distraer. Mucho m\u00e1s interactivo que antes.<\/p>\n<ul>\n<li>El Pisot\u00f3n lo puedes hacer a la carrera, lo que implica +1 dado. En DBO ten\u00edas que empezar adyacente, lo que era una bobada.<\/li>\n<li>Arrojar la bola a un rival es falta. Con lo divertido que era&#8230; Y_Y\u00a1<\/li>\n<li>Retenci\u00f3n, nueva falta. Cuando un tipo intenta irse de tu lado (Evasi\u00f3n) le agarras y le intentas tirar al suelo. Risas.<\/li>\n<li>Pararse ante el banquillo cambia. Si entras en la zona de banquillo pero coges la bola, no es falta, siempre que con tu siguiente acci\u00f3n abandones la zona. Si no lo haces, sigue siendo falta. Mola, porque evita un extra\u00f1o hueco en la regla que hac\u00eda que te cayeran faltas por intentar coger la bola.<\/li>\n<li>Ya no hay falta por Retener la bola, provocar que quedara aislada rode\u00e1ndola. Ahora si se da el caso, la bola se dispersa solita, para mantener el juego en marcha.<\/li>\n<li>Y lo m\u00e1s importante acerca de las faltas&#8230; si tienes \u00e9xito al hacer falta, chequeo de aficionados ^_^<\/li>\n<li>Una cosa que no me ha gustado de las faltas es que&#8230; te invita a hacerlas. Si haces una falta cont\u00ednua (como invasi\u00f3n de campo) y el rival no se da cuenta, puedes pedir un chequeo de aficionados si llegas al final del turno sin que se haya dado cuenta. Pero tambi\u00e9n te dice que es opcional, puedes no pedirlo, para que el de enfrente no se de cuenta de que le est\u00e1s tangando. Es un toque feucho.<\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Chequeos de aficionados<\/strong><\/span>. Ahora se hacen m\u00e1s chequeos que antes: por anotar, dobles al anotar, 3 o m\u00e1s heridas, coger un pase impreciso, pase de 9 hex\u00e1gonos, apurar tres veces seguidas sin caerse, lo mismo pero al evadir, triple en una tirada o cometer una falta exitosa. Cuando juntas 3 o m\u00e1s puntitos no ganas dado, puedes elegir entre dado de entrenador o robar una carta.<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Multijugador Ultimate<\/strong><\/span>. Cuando le das la vuelta al tablero de juego para dos tienes&#8230; el tablero de juego para hasta 6. Las reglas cambian un poco. No hay \u00e1rbitrobot (La Torre lo sustituye). La bola sale del centro. Se puede anotar en el centro 1 punto, o en la zona rival. Las zonas desocupadas est\u00e1n bloqueadas (son inaccesibles). Y sobre todo, el multijugador era un a\u00f1adido, a comprar aparte, y ahora va incluido en el b\u00e1sico. Sigue siendo un caos divertido, sobre todo porque siempre hay dos bolas en juego.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/db2-ultimate.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-44571 size-full\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/db2-ultimate.jpg\" alt=\"\" width=\"1167\" height=\"879\" \/><\/a><\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Construcci\u00f3n de equipos<\/strong><\/span>. Muchos cambios. Primero, los costes se han multiplicado por 10. a\u00f1adir ese cerito al final permite \u00abpartir costes\u00bb, donde antes un jugador costaba 9 u 8, ahora puedes costar 85, y ya metes un poco m\u00e1s de variedad de costes. Parece una chorrada pero se nota el cambio en los costes cuando ves el desglose de cada equipo \u00abrecomendado\u00bb (los equipos b\u00e1sicos para partidos \u00fanicos). Puedes hacer tu equipo a\u00f1adiendo jugadores de otros equipos, pagando la prima de traspaso. Todo bien explicadito en el reglamento para que no se den cosas raras.<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Capit\u00e1n de equipo<\/strong><\/span>. Los equipos tienen la opci\u00f3n de contratar un capit\u00e1n. Es un jugador mejor que la media, bastante m\u00e1s caro y que adem\u00e1s de su perfil mejorado, a\u00f1ade algunas cartas adicionales al mazo. Como no he visto las cartas a\u00fan, no se c\u00f3mo de determinantes son. Pero es una forma de reciclar jugadores estrella por un lado, y de darle m\u00e1s personalidad a los equipos por otro.<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Ayudante de entrenador<\/strong><\/span>. Ya no hay tres tipos de ayudante, sino uno solo. Ya no tiramos dados a ver qu\u00e9 hace. Puedes tener hasta 3. Eliges una de sus cuatro acciones, y la realiza. Que pueden ser repetir un dado, cuando robas carta, robar otra, y eliges cu\u00e1l te quedas de las dos, a\u00f1adir un dado al distraer al \u00e1rbitro o hacer que un jugador cambie de encaramiento cuando tu quieras. GE-NIA-LES. Han quedado muy bien. Pagas ayudante, y el ayudante ayuda, no \u00abtira a ver si hace algo&#8230;\u00bb.<\/p>\n<blockquote><p>De hecho, coges la miniatura de entrenador, ejecutas la acci\u00f3n y la colocas en el 1 de la zona de castigo. Y al final de tu turno, bajan al banquillo, como cualquier otro jugador. Esto, como ejemplo de que han unificado mec\u00e1nicas para ayudar a \u00abpillar las reglas\u00bb de juego. Me encanta.<\/p><\/blockquote>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Animadoras<\/strong><\/span>. Parecidas a los ayudantes de entrenador, puedes tener hasta cuatro, y realizan acciones especiales, como provocar chequeos de aficionados, distraer a la afici\u00f3n rival para que no anime, burlarse de un jugador rival o distraer a un jugador rival (que si falla su chequeo, debe girarse para mirar hacia la animadora, igualito que en las pelis americanas). MUCHO mejor que en DBO, que a veces si ten\u00edas suerte a\u00f1ad\u00edan un chequeo de aficionados. Pero muy de vez en cuando.<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Medibot<\/strong><\/span>. El medibot sustituye a un jugador herido (en la zona de castigo), de forma que el jugador pasa al banquillo, y el medibot ocupa su posici\u00f3n. Nada de tira dados, a ver si haces algo: pagas un robot m\u00e9dico y \u00e9l se ocupa de todo. \u00bfAcaso perdimos la guerra contra las m\u00e1quinas? No, la segunda, no. Que hagan algo por nosotros, para variar ^_^<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-44566\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/db2-t\u00edpica-foto-falsa.jpg\" alt=\"\" width=\"572\" height=\"425\" \/><\/p>\n<blockquote><p>T\u00edpica foto m\u00e1s falsa que un billete de tres megacr\u00e9ditos, donde la gente pone cara de hacerse la interesante. Luego jugando todo son gritos y \u00abhuyyyyy casiiiiii\u00bb. Solo les falta el mon\u00f3culo. Si no supiera que est\u00e1 hecho adrede, para hacer risas&#8230;<\/p><\/blockquote>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Ligas<\/strong><\/span>. Lo primero, ya no gana la liga el que tenga m\u00e1s dinero (como en el f\u00fargol profezion\u00e1), sino el que m\u00e1s puntos de liga tiene. Era un cambio necesario, porque era muy est\u00fapido que un equipo que jugaba conservador, sin apenas ganar partidos llevara ventaja sobre los que ganaban partidos pero les part\u00edan la boca en cada partido. Como an\u00e9cdota curiosa, si no juegas liga no necesitas numerar a los jugadores, ya que en los partidos \u00fanicos no se usa el antiguo sistema de asignar jugadores al azar. Pero en Liga necesitas numerarlos para anotar incidencias.<\/p>\n<ul>\n<li>Ya no hay jugadores \u00abautom\u00e1ticamente muertos\u00bb. Cuando te meten 4+ heridas, est\u00e1s \u00abgravemente herido\u00bb. En partido \u00fanico da igual, porque se acaba el partido y se recuperan. En Liga, se tira en una tabla de 2d6. Con un 2-3 el t\u00edo se convierte en abono. Con el resto de resultados vive, algo lisiado, pero a\u00fan \u00abusable\u00bb por la DGD. Con 6-7-8, los resultados m\u00e1s habituales, recuperaci\u00f3n completa.<\/li>\n<li>Sigues pudiendo \u00abjubilar\u00bb jugadores cuando quieras. Obtienes 50 megacr\u00e9ditos a cambio de retirarlo del equipo. Pero se ha perdido esa mala leche de \u00abvender los restos del jugador muerto para producir transplantes, repuestos y Soylent Green\u00bb.<\/li>\n<li>Las ganancias se calculan de forma m\u00e1s personalizada, haciendo hincapi\u00e9 en aspectos como tener m\u00e1s apoyo de los aficionados, haber usado jugadores estrella, o ser novato, de forma que los equipos que van peor saquen m\u00e1s dinero para ponerse al d\u00eda con los que van mejor.<\/li>\n<li>El ganador de la liga es el que tenga m\u00e1s puntos de liga, que se obtienen como resultado del partido. Y para desempates, se tiene en cuenta el valor de equipo (Ranking), y los apoyos de los aficionados, si persiste el empate. Tambi\u00e9n hay premios de liga para el entrenador m\u00e1s deportivo (literalmente, el jugador m\u00e1s deportivo), el m\u00e1s violento (m\u00e1s bajas produce), el equipo que m\u00e1s puntos ha anotado, el que m\u00e1s apoyo de los aficionados tiene, el mejor pintado, el de mayor valor en megacr\u00e9ditos y el farolillo rojo.<\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Experiencia<\/strong><\/span>. En Liga, los jugadores obtienen experiencia. En la hoja de equipo hay unas casillas, y cada poco una casilla enmarcada que indica que se ha conseguido llegar a nuevo nivel de experiencia. Me recuerda much\u00edsimo al estilo de Mordheim ^_^. Los jugadores ganan experiencia al anotar, al anotar desde el hex\u00e1gono de bonos (y se acumula con el anterior), herir oponentes, sacar del partido oponentes (se acumula con el anterior), generar chequeos de aficionados, participar en el partido (importante) o pertenecer al equipo novato. Es decir, que con que un jugador haya \u00abpisado\u00bb el terreno de juego un instante, ya tiene su puntito. Y si lo has hecho con un equipo novato, puntito extra. De esa forma todos los jugadores pueden subir, y los novatos m\u00e1s r\u00e1pido para ponerse al d\u00eda.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-44573\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/db2-experiencia.jpg\" alt=\"\" width=\"532\" height=\"74\" \/><\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Bosque Azur<\/strong><\/span>. Este suplemento est\u00e1 ahora incluido en el b\u00e1sico. Si lo ten\u00edas, lo puedes usar. Si no lo ten\u00edas, te lo ahorras.<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Habilidades<\/strong><\/span>. Cambios en algunas habilidades. En algunos casos, cambios <em><strong>mu brutos<\/strong><\/em>. No me voy a parar mucho porque son unas cuantas. Solo decir que por fin, hay un apartado de habilidades comunes, y otro de habilidades \u00fanicas, de equipos. M\u00e1s sencillo para encontrar cada cosa. Y sin tener que ir adelante atr\u00e1s de las hojas de equipo a las p\u00e1ginas de habilidades&#8230; porque ahora lo tienes duplicado. Es decir, en la secci\u00f3n de habilidades y habilidades de equipos lo tienes todo en su sitio, pero en la hoja de equipo tambi\u00e9n tienes explicadas con texto completo las habilidades de cada equipo y jugador. Estupendo. Alguna que me llame la atenci\u00f3n m\u00e1s&#8230;<\/p>\n<ul>\n<li>Placaje mejorado: el Linea puede gastar cualquier carta azul, y no solo las de \u00abcualquier acci\u00f3n\u00bb. Y puede apurar como parte del Placaje.<\/li>\n<li>Agarr\u00f3n: nueva habilidad, permite retener a un jugador.<\/li>\n<li>Defensa \/ Keeper: es una especializaci\u00f3n de Guardia. No puede coger la bola, pero la puede patear. Colocas la bola donde quieras, y la dispersas. Con dobles, puedes mover o Golpear. Con fallo cuenta como perder la bola (cambio de turno). Patear la bola y luego patear a un rival&#8230; mola. Pero eso no es todo. Si tienes un Defensa en la zona de anotar \/ strike, siempre quita un dado al rival en la zona, aunque no est\u00e9 adyacente. Ahora molan mucho m\u00e1s los Defensas.<\/li>\n<li>Alcance: sustituye a \u00ablos brazos largos\u00bb. La zona de amenaza es m\u00e1s grande (dos hex\u00e1gonos), y puede coger la bola a esa distancia.<\/li>\n<li>No siento nada: ya no anula heridas de gratis, pero da un dado extra para chequeos de armadura. Me parece justo. Aunque a mi colega Ra\u00fal que juega Zzor le gusta menos. Pero como las Kalyshi ahora corren que se las pelan, est\u00e1 contento en general.<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote><p>Como me ha quedado un art\u00edculo muy largo (solo aqu\u00ed van 2800 palabras), lo parto y ma\u00f1ana publico el resto. Saludos y DreadBall.<\/p><\/blockquote>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, fan\u00e1ticos del\u00a0DreadBall. Ten\u00eda unas ganas enormes de escribir este art\u00edculo ^_^\u00a1 Ha sido mucho demasiado tiempo de espera para tener la segunda edici\u00f3n del juego, y ayer por fin nos pasaron el enlace a los clientes de preventa en <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/12\/05\/novedades-dreadball-segunda-edicion-primer-vistazo-rapido-al-reglamento-parte-1-de-2\/\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">  [Novedades] DreadBall, segunda edici\u00f3n &#8211; Primer vistazo r\u00e1pido al reglamento (Parte 1 de 2)<\/span><span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":840,"featured_media":44565,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[13],"tags":[356,649,734,134],"class_list":["post-44564","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-novedades","tag-dreadball","tag-mantic","tag-reglas","tag-resena"],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/db2-portada.jpg","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/44564","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/840"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=44564"}],"version-history":[{"count":7,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/44564\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":44590,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/44564\/revisions\/44590"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/44565"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=44564"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=44564"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=44564"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}