{"id":44575,"date":"2017-12-06T10:00:07","date_gmt":"2017-12-06T09:00:07","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=44575"},"modified":"2017-12-06T10:30:10","modified_gmt":"2017-12-06T09:30:10","slug":"novedades-dreadball-segunda-edicion-primer-vistazo-rapido-al-reglamento-parte-2-de-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/12\/06\/novedades-dreadball-segunda-edicion-primer-vistazo-rapido-al-reglamento-parte-2-de-2\/","title":{"rendered":"[Novedades] DreadBall, segunda edici\u00f3n &#8211; Primer vistazo r\u00e1pido al reglamento (Parte 2 de 2)"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/dreadball_banner.png\" width=\"800\" height=\"119\" \/><\/p>\n<p>Saludos, aficionados. Segunda parte del<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/12\/05\/novedades-dreadball-segunda-edicion-primer-vistazo-rapido-al-reglamento-parte-1-de-2\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em><strong> art\u00edculo que empec\u00e9 ayer<\/strong><\/em><\/a>. Seguimos.<\/p>\n<blockquote><p>Algo que se me olvid\u00f3 ayer y es MUY importante. Si la bola se dispersa hacia un jugador que es capaz de cogerla, y este NO QUIERE intentar cogerla (porque es un L\u00ednea y tiene cero dados, por ejemplo, o porque es un Veermyn que cogen la bola a 5+ y prefiere que siga rebotando), la bola pega en el y se dispersa de nuevo. No cuenta como \u00abperder la bola\u00bb a efectos de fin de turno. Lo malo, que los aficionados abuchean al jugador (y el entrenador descarta cartas de apoyos recibidos). Pero no pierdes turno. As\u00ed que otra cosa que favorece el evitar los \u00abqu\u00e9 mala suerte, la bola te cae encima, pierdes turno en tu primera ficha\u00bb.<\/p>\n<p>Oh, otra cosita. Puedes descartar una carta de cualquier tipo para volver a tirar un dado propio. Se acab\u00f3 tener cartas muertas en la mano.<\/p><\/blockquote>\n<p><strong>Habilidades de equipo<\/strong>. Muchas habilidades nuevas. Siempre se ha dicho que se usaban para dar personalidad a los equipos. En la pr\u00e1ctica, casi ning\u00fan equipo las ten\u00eda, y el que si, estaba bastante desequilibrado (para bien o para mal). Algunas de las que m\u00e1s me han llamado la atenci\u00f3n&#8230;<\/p>\n<ul>\n<li>Acrob\u00e1tico (Kalyshi): si esta <del>mala p\u00e9cora<\/del> simp\u00e1tica jugadora obtiene un doble al Esquivar, primero se puede mover un hex\u00e1gono (como siempre), y luego puede echarse una carrerita, as\u00ed por todo el morro. C\u00f3mo molan estas piratuelas.<\/li>\n<\/ul>\n<p><!--more--><\/p>\n<ul>\n<li>Yo no he sido (monetes Zee): +1 al distraer al \u00e1rbitro (porque son clones). El \u00e1rbitrobot solo puede pitar una falta de invasi\u00f3n de campo por turno (porque son todos iguales, son clones). Junta esta regla con la de Cosas de Monos, que les da dados de entrenador gratis por cada monete en el terreno por encima del m\u00e1ximo legal de 6, y tienes la fiesta de los monetes. Siguen siendo malos de perfil, pero al menos tiran dados extra. Y como ya no se generan chequeos de \u00e1rbitro por las faltas, ni se tira falta por cada acci\u00f3n, jugarlos ya no es un suplicio para el de enfrente. Que todo hay que decirlo, era un suplicio divertido. Pero suplicio.<\/li>\n<li>Empujar (Tsudoch\u00e1n): no puede mover como parte de la acci\u00f3n. No es autom\u00e1tico, se hace un chequeo de dados. Puede mover jugadores rivales, jugadores amigos o la bola. Hum&#8230; pierde movilidad (en DBO puedes mover y usar parte del movimiento para mover a otros) pero potencialmente es m\u00e1s potente. Habr\u00e1 que verla en mesa.<\/li>\n<li>Portal (Koris): las risas. Si el que entra en el portal se pierde, desaparece para siempre. Bueno, la DGD exige que los jugadores sean devueltos despu\u00e9s del partido. Pero para el resto del partido, quedan perdidos.<\/li>\n<li>Transformarse (Metabots): si un robot elige transformarse (<a href=\"https:\/\/m.popkey.co\/f5b068\/Rez5l.gif\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>Autobots Rollout<\/em><\/a>) con \u00e9xito pasa de L\u00ednea a Lanzador o Guardia, y viceversa. Con dos \u00e9xitos hace eso, y gana acci\u00f3n adicional para volver a intentar transformarse, Correr, Lanzar, Golpear o Robar. Genial, porque ya no es \u00abficha, intento cambiarlo, y ya\u00bb.<\/li>\n<li>Teletransporte: cuando un Terat\u00f3n recibe un ataque por retaguardia puedes elegir teletransporte defensivo o Esquivar. En el primer caso, es el entrenador rival quien elige d\u00f3nde te colocas. Modificaci\u00f3n importante pero necesaria, porque antes era una locura (\u00bb te pego y tu a cambio ganas movimiento, brujer\u00eda\u00bb). Para paliar esto los Terat\u00f3n tienen una concha dura que les da +1 dado de armadura por retaguardia.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Equipos<\/strong>. Muchos cambios. Algunos sutiles, otros bruticos. Se supone que la segunda edici\u00f3n se hizo para equilibrar equipos y para retoques del juego. Los retoques tienen buena pinta, mantienen todo el estilo original pero suavizan cosas. A ver los equipos&#8230; brevemente y no todos. Ya habr\u00e1 <a href=\"https:\/\/cargad.com\/?s=ddd\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">domingos de DreadBall<\/a> para eso. Uno de los cambios m\u00e1s importantes, todos los equipos pueden gastar una ficha para robar una carta por turno, incluso si no tienen ninguna en su hoja de equipo. M\u00e1s variedad de acciones, menos \u00abme sobran fichas, pues me fastidio\u00bb.<\/p>\n<p>Otro de los cambios importantes, cada equipo tiene su tabla de mejoras personalizada. Cuando los jugadores suben de nivel adquieren nuevas habilidades, y se tira en una tabla. Antes era la misma para los ventitantos equipos, repartidas en varios suplementos seg\u00fan la temporada. Ahora cada equipo tiene la suya, y una por cada posici\u00f3n de juego, de manera que los Guardias, L\u00edneas y Lanzadores del equipo humano (Trontek 29) tienen listas distintas de habilidades, y son distintas a las de sus hom\u00f3logas humanas de las Sirenas del Vac\u00edo. Mucha mas personalizaci\u00f3n para los equipos. Que era lo que les hac\u00eda falta, y no que fueran equipos iguales, pero con mejoras de gratis.<\/p>\n<p>Los equipos de ejemplo que muestran coinciden con el contenido de las primeras cajas de equipo, as\u00ed que son perfectamente jugables sin adquirir nuevas minis o las cajas de equipo completo, con entre 13 y 15 minis.<\/p>\n<p>Por lo que veo, siguen cuadrando el coste del equipo a los 100 mc de DBO. Bueno, ahora a los 1000 mc. Inflacci\u00f3n en DreadBall ^_^<\/p>\n<ul>\n<li>Padres de la Forja: casi me encuello cuando veo que son igual de torpes que antes (Agilidad 4+, Velocidad 5+). Hasta que veo que tienen Armadura 3+, 4+ para el Lanzador. Ostras. han tenido narices de romper su propia regla de que la armadura depende de la posici\u00f3n de juego, no de la facci\u00f3n. Pues&#8230; me conformo. Yo hubiera pedido alguna regla especial para que fueran m\u00e1s resistentes o menos torpes. Pero si lo haces con armadura, trago.<\/li>\n<li>Sirenas del Vac\u00edo: las L\u00ednea tienen Placaje Mejorado. En DBO esa habilidad era \u00fanica de la jugadora estrella&#8230; y yo siempre dije que era una estupidez, porque la regla deber\u00eda ser as\u00ed en el equipo. Pues mira&#8230; los folios y folios de sugerencias durante el per\u00edodo de \u00abbeta abierta\u00bb han servido de algo. Ah, y por fin tienen una carta en la hoja de equipo. Di que ahora da igual, todos pueden robar una carta. Pero no ten\u00eda sentido tener cuatro dados de entrenador y cero cartas. Segundo agravio reparado. Estoy que no me lo creo.<\/li>\n<li>Judwan: ya no tiene prohibido anotar de m\u00e1s 4 puntos. No les cambian el perfil de atributos, pero al menos no les putean.<\/li>\n<li>Monetes Zee: siguen siendo una purria de perfil, pero ahora pueden ganar m\u00e1s dados de entrenador. Ese \u00abcoger la bola a 5+\u00bb es un lastre importante.<\/li>\n<li>Innombrables: que ahora oficialmente se llamar\u00e1n An\u00f3nimos (en el trasfondo de Warpath en castellano). Lo primero les ponen nombre, el \u00abguardia duro\u00bb ahora es un Feromite, y el \u00abguardia blando\u00bb es un Undulano. La \u00abgamba\u00bb sigue sin nombre oficial ^_^. El Undulano gana \u00abalcance\u00bb con sus tent\u00e1culos, y el resto del equipo sigue igual. Pero me mola que les hayan puesto nombre&#8230; sobre todo porque al participar en una de las futuras expansiones de Star Saga, y la futura aparici\u00f3n como raza jugable en Deadzone hacen que tengan un hueco (bien ganado) en el universo de la EGCP.<\/li>\n<li>Asterian: el Guardia pierde su habilidad de un solo uso de pitar falta a cualquiera. Era muy graciosa. La echaremos en falta. A cambio sus Lanzadores ganan Presumir (-1 dado al intentar anotar, generan un chequeo de aficionados adicional), que es una habilidad mala y buena a la vez. Teniendo en cuenta que tienen Destreza 3+&#8230; no es que se vayan a quejar mucho.<\/li>\n<li>Hobgoblins: ayyy mis pobres apestosos. Ya no huelen mal. Su antigua regla de \u00abestorbar en \u00e1rea\u00bb ha sido cambiada por \u00abpresi\u00f3n de los iguales\u00bb. Cada hobo que amenace al jugador de su equipo, le aporta +1 dado. Eso hace que si est\u00e1n hacinados, pasen de tener m\u00e1s dados, pese a que son malos de perfil (mover bola a 5+). PEROOO si fallan, son apaleados por sus compa\u00f1eros, y otro de ellos lo intenta (acci\u00f3n gratuita) para demostrarle c\u00f3mo se hacen las cosas.<\/li>\n<li>Brokkr: el otro equipo enano. Siguen siendo Estables y Endurecidos. A diferencia de los Padres de la Forja, tienen Agilidad 5+ y Velocidad 4+. Es decir, son m\u00e1s torpes, pero si se trata de Apurar tienen alguna posibilidad m\u00e1s. Estos tienen Armadura normal (5+ para Lanzador, 4+ para el resto), no como la armadura de mayor calidad de sus parientes.<\/li>\n<li>Crystallan: arm\u00f3nico funciona de otra manera ahora. En vez de modificar los perfiles, dando movimiento, fuerza, etc&#8230; ahora da dados de entrenador para esa acci\u00f3n (y acciones gratuitas derivadas). Mucho mejor. MUCHO. Eso sin contar con que los Crystallan son m\u00e1s duros que el diamante, todos ellos (Lanzadores incluidos) tienen Armadura 3+.<\/li>\n<li>Draconis: nuevo equipo, de robot deportivos. Perfil \u00abhumano\u00bb (4+ en casi todo). Habilidad especial, \u00abconectados\u00bb. Cuando activas uno, puedes descartar una carta para que otro mueva. Mucha movilidad. Equipo de la caja b\u00e1sica.<\/li>\n<li>Yndij: equipo nuevo. Sin habilidades, sencillo de manejar como el anterior. Son los dos equipos de la caja b\u00e1sica, y se busca que sea f\u00e1cil aprender a jugar. Perfil casi humano (con movimiento 6).<\/li>\n<li>Matsudan: equipo nuevo, lagartos sumo samurai. En serio. Tronchos torpes, lentos y muy duros. Y expertos en agarr\u00f3n, como buenos sumotori.<\/li>\n<li>Retornados de Nuevo Ed\u00e9n: equipo ciborg. Seis tipos de jugador distinto: guardia orco, guardia undulano, l\u00ednea humano, l\u00ednea humana, lanzador judwan, lanzadora kalyshi&#8230; pero todos \u00abmejorados\u00bb con cibern\u00e9tica. Minis chul\u00edsimas.<\/li>\n<li>Mutantes y robots: siguen siendo el equipo \u00abh\u00e1ztelo como tu quieras\u00bb. Para amantes del \u00abvoy a estudiar la tabla a ver qu\u00e9 renta m\u00e1s\u00bb. Tambi\u00e9n para amantes de \u00abhum, estas ruedas raras quedan bien con este cuerpo amorfo, me lo hago, que la mini es chula, y luego ya miro la tabla a ver qu\u00e9 hace cada pieza\u00bb. Unos y otros tendr\u00e1n diversi\u00f3n para rato. M\u00e1s incluso si usan imanes.<\/li>\n<li>Los Rechazados de Renton: equipo de co\u00f1a, con el nombre del entrenador m\u00e1s riguroso del circuito profesional, R. Renton. Nada que ver con el director de Mantic, Ronnie Renton. El hecho de que la miniatura se le parezca es accidental. Pues es un equipo hecho con&#8230; todos los jugadores \u00abagentes libres\u00bb de la caja de Xtreme. As\u00ed que si tienes esa caja, que se vend\u00eda hace unos d\u00edas en el \u00abviernes negro\u00bb de m\u00e1ntic por unos pocos euros, tienes tres equipos. M\u00e1s un juego completo, claro.<\/li>\n<\/ul>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-44577 aligncenter\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/db2-ojo.jpg\" alt=\"\" width=\"565\" height=\"865\" \/><\/p>\n<blockquote><p>El Ojo ya no vigila el partido, solo lo comenta.<\/p><\/blockquote>\n<p><strong>Capitanes, agentes libres y jugadores estrella<\/strong>. Todos (o casi todos) los equipos tienen la opci\u00f3n de reclutar a un capit\u00e1n de equipo. Para ello se usan minis de jugador estrella. Algunos son obvios, Joe el escurridizo es un capit\u00e1n para los Merodeadores (Lanzador Goblin), y Afortunado Logan es capit\u00e1n del equipo humano.<\/p>\n<p>Varios jugadores estrella se quedan como tal, porque se solapan. Es decir, no hay cuatro capitanes distintos para el equipo de humanos. De esta forma evitas que haya muchas opciones de capit\u00e1n para unos equipos, y pocas o ninguna para otros. Algunos capitanes son rebuscados&#8230; como Irsala, capitana Sphyr, en vez de usar a J\u00b4notheen Kwik, que es Sphyr. Ah\u00ed entrar\u00e1n temas de trasfondo.<\/p>\n<p><strong>Resumen de contenido<\/strong>. (M\u00e1s o menos) 210 p\u00e1ginas de libro. 52 p\u00e1ginas de tutorial, reglas y tal para aprender a jugar. 16 p\u00e1ginas de Ultimate y gigantes. 19 p\u00e1ginas de ligas, experiencia, etc. 9 p\u00e1ginas de la liga del bosque Azur. 10 p\u00e1ginas de reglas especiales y reglas de equipo. 64 p\u00e1ginas de equipos. El resto, unas 30 p\u00e1ginas, capitanes, jugadores estrella, gigantes&#8230;<\/p>\n<p><strong>Ausencias que echo de menos<\/strong>. Cosas que no est\u00e1n. Algunas no volver\u00e1n, otras las espero en alg\u00fan libro futuro.<\/p>\n<ul>\n<li>Trasfondo. Recorte en la cantidad de texto dedicado a los equipos, y al resto de detalles del juego. No me pena porque lo tengo en los libros anteriores, y porque es el precio de tener en un libraco casi todo. Mejor que en seis o m\u00e1s libros dispersos.<\/li>\n<li>Ausencias de jugadores estrella o el equipo marciano. Por cuestiones de licencias, hay jugadores como Anne Marie, la entra\u00f1able y Guardia que quiso ser Lanzadora, y otras miniaturas como las de los Penny Arcade, el juez Dredd, el equipo marciano&#8230; que no est\u00e1n en el libro. Muchas de ellas tendr\u00e1n reglas a trav\u00e9s de PDF de mantic (es lo que dicen siempre, luego a veces se cierto y todo). Pero no en el libro, por temas de licencias. Pena. Sobre todo para los que tengan esas minis.<\/li>\n<li>El Ojo. El equipo \u00e1rbitrobot + Ojo era una de las caracter\u00edsticas del equipo arbitral. Ahora la miniatura de \u00abEl Ojo\u00bb sirve como marcador de turnos.<\/li>\n<li>Algunas reglas especiales. Como la de congelar jugadores a lo cutre para ahorrarse el m\u00e9dico, que era una risa.<\/li>\n<li>Estilo salvaje y sucio pero menos. Al leerlo, DB2 me ha resultado m\u00e1s as\u00e9ptico y limpito que DBO. La gente no se muere, solo queda gravemente herida. No puedes reciclar los restos, los \u00abjubilas\u00bb. No es que hayan matado el esp\u00edritu de DB, pero est\u00e1 menos presente.<\/li>\n<li>La peste de los hobgoblin. Jur, eran su se\u00f1a de identidad, y en el minitrasfondo del equipo ni siquiera explican c\u00f3mo han pasado de apestar a acosarse entre ellos.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Ausencias que no voy echar de menos mucho<\/strong>. Hay cosas que no est\u00e1n y que aunque aportan detalle (y qu\u00e9 narices, todo contenido extra es agradable en un momento dado) solo serv\u00edan como relleno de reglas para justificar libros de temporada.<\/p>\n<ul>\n<li>Ah\u00ed tenemos las reglas de hackeo, las de los aficionados invadiendo el terreno de juego, las enrevesadas reglas de entrenadores y animadoras&#8230; Visto en perspectiva, eran m\u00e1s divertidas de leer que de aplicar. Raz\u00f3n por la que se usaban muy poco. Lo mismito que la regla de r\u00e1faga de Deadzone original, mucho m\u00e1s bonita de leer que de usar en realidad.<\/li>\n<li>Otra ausencia, las cartas de evento. Son graciosas, si, pero se disparan al azar. Ahora los eventos van a ser menos potentes, pero m\u00e1s dirigidos (cartas especiales que juegas contra el rival o para beneficiarte tu). Tanto azar hac\u00eda el juego un poco muy azaroso. Como el partido de la semana pasada, donde en turno 14 cojo la bola para conseguir empatar, quiz\u00e1s ganar, y zasca, evento al azar, se rompe la bola, adi\u00f3s partido. Carta que como evento al azar te parte, pero como evento dirigido deber\u00eda est\u00e1r retirada del mazo. Como te salga de mano es equivalente a \u00abeste partido se rompe cuando YO quiera\u00bb, demasiado potente.<\/li>\n<li>Tambi\u00e9n desaparece la tablita de n\u00fameros al azar para designar jugadores. Como han quitado el \u00abelige un jugador al azar\u00bb ya no hace falta. Era graciosa pero&#8230; no la voy a echar mucho de menos.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Cosas que no me han molado nada<\/strong>. En una primera lectura he cazado algunas erratas. El equipo An\u00f3nimo tiene una tabla de mejora para L\u00edneas. No tienen l\u00edneas en su equipo. La tabla es para el Guardia Undulano. El equipo de Convictos tiene \u00abhumano\u00bb en todas las posiciones. El Guardia NO es humano, es un Grogan. As\u00ed alguna cosa m\u00e1s&#8230; son errores cosm\u00e9ticos, no de reglas. No afectan gravemente al juego, como meter texto mal (Sombraguja, te digo a ti). Cosas del cortipega. Pero que se remedian con una mejor revisi\u00f3n. Mal, Mantic, Mal.<\/p>\n<p>Otra cosa que no me ha molado nada, PERO NADA, es que me temo que <em><strong>Jake Thornton<\/strong><\/em>, autor del juego, ha tenido poco que ver en DB2. Como esto no lo puedo confirmar a\u00fan&#8230; aqu\u00ed me quedo. Pero volver\u00e9 sobre ello cuando tenga m\u00e1s informaci\u00f3n.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-44579\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/db2-equipos-2.jpg\" alt=\"\" width=\"577\" height=\"396\" \/><\/p>\n<p><strong>\u00bfOPINI\u00d3N?<\/strong><\/p>\n<p>MUY satisfecho con la nueva edici\u00f3n. Ten\u00eda mucho miedo de que se hubieran cargado mi juego favorito de los \u00faltimos MUCHOS a\u00f1os. O que lo de \u00abequilibrar equipos\u00bb fuera solo una excusa chorra para tirarse dos a\u00f1os y pico para dejarlo todo igual. As\u00ed que de momento pospongo mi propuesta de \u00absi no me gusta lo que han hecho, que le den por saco y parcheo el original con muchas reglas de la casa\u00bb. Ahora toca leerlo m\u00e1s despacio, buscarle pegas y taras (ya he visto algunas erratas menores) y explotarlo, a ver si me ofrece lo que ya ten\u00eda, pero mejorado. Muy buenas sensaciones al leerlo. Deseando estrenarlo, y sobre todo, deseando que me llegue la nueva edici\u00f3n. El barco que trae las cajas anda por Asia a\u00fan&#8230; esperan empezar a enviar juegos a finales de a\u00f1o.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-44578\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/db2-tipica-foto-falsa-2.jpg\" alt=\"\" width=\"577\" height=\"371\" \/><\/p>\n<blockquote><p>El tipo de la derecha sigue rasc\u00e1ndose la barbilla, en plan hipster.<\/p><\/blockquote>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, aficionados. Segunda parte del art\u00edculo que empec\u00e9 ayer. Seguimos. Algo que se me olvid\u00f3 ayer y es MUY importante. Si la bola se dispersa hacia un jugador que es capaz de cogerla, y este NO QUIERE intentar cogerla (porque <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/12\/06\/novedades-dreadball-segunda-edicion-primer-vistazo-rapido-al-reglamento-parte-2-de-2\/\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">  [Novedades] DreadBall, segunda edici\u00f3n &#8211; Primer vistazo r\u00e1pido al reglamento (Parte 2 de 2)<\/span><span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":840,"featured_media":44577,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[13],"tags":[356,649,734],"class_list":["post-44575","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-novedades","tag-dreadball","tag-mantic","tag-reglas"],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/db2-ojo.jpg","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/44575","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/840"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=44575"}],"version-history":[{"count":11,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/44575\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":44600,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/44575\/revisions\/44600"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/44577"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=44575"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=44575"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=44575"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}