{"id":4546,"date":"2011-09-13T09:43:48","date_gmt":"2011-09-13T08:43:48","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=4546"},"modified":"2015-02-17T21:54:04","modified_gmt":"2015-02-17T20:54:04","slug":"warhammer-analisis-personajes-especiales-hombres-bestia-2-malagor","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2011\/09\/13\/warhammer-analisis-personajes-especiales-hombres-bestia-2-malagor\/","title":{"rendered":"[Warhammer] An\u00e1lisis personajes especiales: Hombres Bestia (2): Malagor"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2011\/09\/Malagor-3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-4547\" title=\"Malagor 3\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2011\/09\/Malagor-3.jpg\" alt=\"\" width=\"382\" height=\"376\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2011\/09\/Malagor-3.jpg 636w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2011\/09\/Malagor-3-300x295.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 382px) 100vw, 382px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n<p>Seguimos con nuestra serie de art\u00edculos para intentar desgranar los personajes especiales de los ej\u00e9rcitos de <strong>Warhammer<\/strong>. Acerca de los Hombres Bestia, <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2011\/06\/21\/warhammer-analisis-personajes-especiales-hombres-bestia-1-gorthor\/\" target=\"_blank\">ya hemos visto a Gorthor<\/a>; toca el mejor hechicero de los Hombres Bestia, Malagor el Profeta Oscuro.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>En comparaci\u00f3n a un Hechicero de nivel 4 est\u00e1ndar, Malagor cuesta 115 puntos adicionales. Vamos a ver los pros y contras, y si vale la pena pagar esos 115 puntos o es mejor invertirlo en objetos m\u00e1gicos para hacer un personaje a \u00a0medida.<\/p>\n<ul>\n<li>Una de las peculiaridades de Malagor es que vuela. Esto tiene su parte buena: podemos posicionarlo donde queramos) Un hechicero volador saca su m\u00e1ximo partido cuando los hechizos son negativos para el enemigo. En el caso del Saber de lo Salvaje, por ejemplo, tenemos Regresi\u00f3n y La Sombra del Terror como hechizos que resultan potenciados con Malagor (ya que su alcance es de 12&#8243;) y siempre va bien situarlo donde queramos para lanzar un proyectil m\u00e1gico. Sin embargo, vemos que hay dos hechizos para \u00abamigos\u00bb a muy corto alcance (6&#8243;): Impulso Bestial y el Manto, m\u00e1s uno a 12&#8243;, Grito del Reba\u00f1o. Con lo que para el saber de lo Salvaje en principio no nos supone una mejora sustancial. El Saber de las Bestias es a\u00fan peor, ya que s\u00f3lo un hechizo es para enemigos (maldici\u00f3n) m\u00e1s dos Proyectiles a 24&#8243;. Sin embargo, si nos fijamos en el Saber de las Sombras, con 3 Maldiciones + 2 Da\u00f1o Directo, la cosa cambia; l\u00e1stima que la regla del saber (Humo y Espejos) no se pueda aprovechar en absoluto (ya que Malagor vuela). El Saber de la Muerte, con 3 hechizos de Da\u00f1o, una Maldici\u00f3n y un V\u00f3rtice, parece la mejor elecci\u00f3n para Malagor (algo que coincide bastante con su trasfondo), y nos puede proporcionar m\u00e1s dados de energ\u00eda para hacer de Malagor un arma de destrucci\u00f3n masiva (m\u00e1gica).<\/li>\n<li>Combinado con lo anterior, Malagor tiene un bonificador a lanzar hechizos si falla alguno.<\/li>\n<li>La regla \u00abSe aproxima algo siniestro\u00bb, junto al hecho de Volar, hace que debamos posicionar a Malagor en mitad del meollo enemigo.<\/li>\n<li>Por \u00faltimo, los Iconos de Villan\u00eda se antojan algo in\u00fatiles, ya que todas las reglas se potencian si Malagor est\u00e1 lejos del ej\u00e9rcito principal.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Bajo mi punto de vista, aparte de la obviedad de tener que coger Saber de la Muerte, Malagor es un hechicero bastante destructivo que vale los 350 puntos que cuesta si nos centramos en su capacidad de hacer da\u00f1o. Sin embargo (ay, siempre hay un <em>pero<\/em>) dado que los magos en territorio enemigo dando saltitos son demasiado tentadores para los disparos enemigos (R5, pero sin ning\u00fan tipo de tirada de salvaci\u00f3n), opino que es bastante peligroso lanzarlo de cabeza al enemigo (o m\u00e1s bien suicida). Es decir, Malagor es un \u00abone hit wonder\u00bb, en un turno puede hacer un da\u00f1o devastador, pero no esperes que haga m\u00e1s de dos turnos de da\u00f1o sin ser aniquilado por simples flechas de goblin nocturno, as\u00ed que es necesario hacer 350 puntos de da\u00f1o (o m\u00e1s) al enemigo para que sea rentable&#8230; En definitiva, si hubiera tenido una tirada de salvaci\u00f3n especial de 4+ (+45 puntos) hubiera sido una excelente elecci\u00f3n; tal y como es, nos resulta mucho m\u00e1s necesario tener un Comandante que proporcione potencia ofensiva y Liderazgo al n\u00facleo del ej\u00e9rcito, por lo que personalmente no recomiendo a Malagor a no ser que estemos jugando partidas grandes.<\/p>\n<p>\u00bfQu\u00e9 opin\u00e1is vosotros?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. Seguimos con nuestra serie de art\u00edculos para intentar desgranar los personajes especiales de los ej\u00e9rcitos de Warhammer. 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