{"id":45642,"date":"2018-01-02T11:34:02","date_gmt":"2018-01-02T10:34:02","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=45642"},"modified":"2018-01-02T11:36:15","modified_gmt":"2018-01-02T10:36:15","slug":"malifaux-formato-de-juego-enforcer-brawl","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2018\/01\/02\/malifaux-formato-de-juego-enforcer-brawl\/","title":{"rendered":"[Malifaux] Formato de juego: Enforcer Brawl"},"content":{"rendered":"<p>Buenas habitantes de la brecha.<\/p>\n<p>Hoy os traigo la traducci\u00f3n de las reglas para partidas en modo enforcer Brawl, cuya descripci\u00f3n ya hice en una entrada anterior sobre los diferentes <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/11\/29\/malifaux-tipos-de-encuentros\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">sistemas oficiales<\/a> que exist\u00edan para el juego.<!--more--><\/p>\n<h3>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0<strong>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 <u>Reglas b\u00e1sicas<\/u><\/strong><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 &#8211; Cada jugador selecciona un enforcer, el cual puede llevar un upgrade que sea legal. Recordamos que los enforcer s\u00f3lo pueden llevar un <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/11\/23\/malifaux-el-informe-de-von-schill-iii-upgrades-cartas-de-mejora\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">upgrade<\/a>. Los upgrades restringidos a l\u00edder tampoco podr\u00e1n ser portados por los enforcer en este caso. El enforcer s\u00f3lo ser\u00e1 una miniatura (por lo que miniaturas como cenizas y polvo o el dueto corista no son legales) que tendr\u00e1 el coste de sus SS m\u00e1s el upgrade.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 &#8211; Despliegue. La mesa en la que se juega ser\u00e1 una mesa de 36\u201dx36\u201d (la que se usa en Malifaux). Los jugadores voltean carta y el jugador que saque un valor mayor despliega 1\u00ba, el de segundo valor mayor 2\u00ba, etc. En caso de empate, vuelven a voltear entre los jugadores empatados. Las miniaturas se desplegar\u00e1n en cualquier punto de la mesa, estando a m\u00e1s de 6\u201d entre ellas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 &#8211; Antes de la partida, se asignar\u00e1 un palo a cada borde del tablero. Durante la iniciativa del jugador, si este no tiene su enforcer en juego o enterrado, voltear\u00e1 una carta que no puede burlarse (en el caso de los jokers se voltea otra). El jugador pondr\u00e1 otra vez el enforcer elegido al inicio con su correspondiente upgrade a 6\u201d del borde que se corresponda con el palo. La miniatura activar\u00e1 normalmente.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 &#8211; La partida durar\u00e1 6 rondas. Cada ronda, todos los jugadores voltean iniciativas e ir\u00e1n en el orden de mayor a menor valor de iniciativa hasta que todos hayan finalizado. Si una miniatura gana reactivar, se reactivar\u00e1 en su valor de iniciativa -1. Esto puede dar lugar a que la miniatura acabe su activaci\u00f3n y se reactive. En caso de empate en iniciativas entre dos jugadores, se har\u00e1 un volteo e iniciar\u00e1 el que obtenga un mayor valor.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>[HOJO] Para los primerizos, aqu\u00ed y para todas la partidas, una miniatura s\u00f3lo se puede reactivar UNA vez por turno.<\/strong><\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\"><strong>\u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0<u>Restricciones<\/u><\/strong><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8211; Los jugadores tienen 4 cartas en lugar de 6.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8211; Cualquier acci\u00f3n, habilidad o trigger que invoque miniaturas se considera en blanco. <strong>NO SE PUEDE INVOCAR.<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8211; Cuando una miniatura es enterrada, puede elegir ser sacrificada para lo cual se considera que la miniatura que lo sacrific\u00f3 fue la que la oblig\u00f3 a enterrarse.<\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\">\u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0<strong><u>Puntuaci\u00f3n<\/u><\/strong><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8211; Un jugador gana 3VP por cada miniatura enemiga matada o sacrificada. Un jugador ganar\u00e1 4 PV si la miniatura enemiga matada o sacrificada ten\u00eda un valor superior en coste de piedras de alma (incluyendo el coste de la miniatura m\u00e1s el upgrade).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8211; Un jugador ganar\u00e1 1VP por da\u00f1ar a una miniatura que no haya sido da\u00f1ada previamente en la ronda (este punto sumar\u00e1 aparte de los posibles puntos por matar a la miniatura). Un jugador ganar\u00e1 2VP si la miniatura da\u00f1a tiene un coste superior a su miniatura incluyendo upgrades.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8211; Se restar\u00e1n 3VP cada vez que la miniatura de un jugador sea matada o sacrificada (se puede acabar en negativos).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Hasta aqu\u00ed por hoy.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Saludos desde el otro lado.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Buenas habitantes de la brecha. Hoy os traigo la traducci\u00f3n de las reglas para partidas en modo enforcer Brawl, cuya descripci\u00f3n ya hice en una entrada anterior sobre los diferentes sistemas oficiales que exist\u00edan para el juego.<\/p>\n","protected":false},"author":1986,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[613],"tags":[419,418],"class_list":["post-45642","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-juego","tag-malifaux","tag-wyrd"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/45642","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1986"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=45642"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/45642\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":45645,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/45642\/revisions\/45645"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=45642"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=45642"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=45642"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}