{"id":4566,"date":"2011-09-14T00:25:44","date_gmt":"2011-09-13T23:25:44","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=4566"},"modified":"2015-02-17T21:53:59","modified_gmt":"2015-02-17T20:53:59","slug":"warhammer-reinos-ogros-primeras-impresiones","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2011\/09\/14\/warhammer-reinos-ogros-primeras-impresiones\/","title":{"rendered":"[Warhammer] Reinos Ogros: Primeras impresiones"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2011\/09\/Libro-RO-8ed-2011.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-4568\" title=\"Libro RO 8ed 2011\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2011\/09\/Libro-RO-8ed-2011.jpg\" alt=\"\" width=\"414\" height=\"601\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2011\/09\/Libro-RO-8ed-2011.jpg 414w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2011\/09\/Libro-RO-8ed-2011-206x300.jpg 206w\" sizes=\"auto, (max-width: 414px) 100vw, 414px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n<p>Aunque haremos un an\u00e1lisis detallado en una pr\u00f3xima \u00a1Cargad! (quiz\u00e1 no el pr\u00f3ximo n\u00famero), voy a contar las primeras impresiones sobre el nuevo libro de Reinos Ogros.<\/p>\n<p><!--more--><strong>El libro<\/strong><\/p>\n<p>El libro, como en el caso de los de Orcos y Goblins y de <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2011\/05\/17\/warhammer-reyes-funerarios-primeras-impresiones\/\" target=\"_blank\">Reyes Funerarios<\/a>, estamos ante un libro de un aspecto excelente. La tapa dura y ser todo a color es un factor realmente agradable. Hay muchas ilustraciones nuevas, hay un mapa con m\u00e1s tribus que el libro de Sexta Edici\u00f3n, y su trasfondo se ha visto bastante ampliado (algo a destacar, trat\u00e1ndose de un ej\u00e9rcito relativamente nuevo), incluyendo la esperada cronolog\u00eda (donde explican que los Ogros son una creaci\u00f3n de los Ancestrales para detener el Caos). Estamos hablando de m\u00e1s de 20 p\u00e1ginas de trasfondo e historia.<\/p>\n<p><strong>Las reglas de ej\u00e9rcito<\/strong><\/p>\n<p>Quiz\u00e1 lo que \u00abfalla\u00bb es que se han quitado las reglas de Mercenarios, por lo que ahora no es posible (de momento) incluir de forma oficial Sueltafuegos en un ej\u00e9rcito imperial, por ejemplo. Una l\u00e1stima.<\/p>\n<p>La regla de Arremetida mejora, al aplicarse siempre impactos por carga (sumando las filas a la Fuerza) y al aumentar a 1d3 los impactos por carga si se obtiene una buena tirada.<\/p>\n<p>Los pu\u00f1os de hierro pasan a ser escudos siempre (incluso si van montados), perdiendo la posibilidad de usarse como arma de mano adicional.<\/p>\n<p>La magia se ha \u00abestandarizado\u00bb bastante, ahora es un saber \u00abt\u00edpico\u00bb de 6 hechizos m\u00e1s el \u00abbase\u00bb y la regla del saber. Bastante mejor, tanto para los propios jugadores de Reinos Ogros como para sus adversarios (es m\u00e1s claro).<\/p>\n<p>Siguen los Sobrenombres (con lo que es muy probable que sigan los Poderes Vamp\u00edricos) y la lista de objetos m\u00e1gicos se ha visto (como era de esperar) dr\u00e1sticamente reducida. Personalmente, nunca he encontrado los Sobrenombres como algo tan \u00abde trasfondo\u00bb como podr\u00edan ser las Marcas de los Ancestrales (que fueron eliminadas), y me sorprende que hayan sido incluidas otra vez en el libro&#8230;<\/p>\n<p>Por \u00faltimo, siguen los Gnoblars avisadores pero se van los Gnoblars de la suerte, marmitones y pinchadores.<\/p>\n<p><strong>Personajes<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>El D\u00e9spota pasa a ser un poco m\u00e1s caro y deja de ser 0-1, pero no cambia apenas. Su funci\u00f3n sigue siendo la misma (aportar m\u00e1s Liderazgo y m\u00e1s PO a la unidad donde est\u00e9).<\/li>\n<li>Los Maestros Carniceros se encarecen considerablemente (250 puntos), aunque son oficilamente magos de nivel 3 \u00f3 4 (la Panzamagia ha cambiado sustancialmente, ahora es un saber m\u00e1s \u00abnormal\u00bb).<\/li>\n<li>El Mat\u00f3n baja mucho de coste (de 130 a 105) y tiene m\u00e1s opciones de equipo.<\/li>\n<li>El Cazador deja de ser \u00abel ogro solitario con dos tigres\u00bb. Bueno, sigue siendo Solitario, baja su coste y tiene m\u00e1s opciones de equipo. Lo m\u00e1s importante es que puede ser jinete del Cuernos P\u00e9treos (algo m\u00e1s que interesante, aunque muy caro).<\/li>\n<li>El Matarife, como los Maestros Carniceros, pasa a ser \u00abmago normal\u00bb, y su coste baja de 130 a 100 puntos (pudiendo mejorarse a nivel 2).<\/li>\n<li>Los Panzafuegos son un nuevo tipo de personaje, es b\u00e1sicamente un hechicero de fuego con algunos bonos interesantes como un arma de aliento.<\/li>\n<li>En cuanto a los personajes especiales, siguen Grasientus y Skrag, apareciendo dos H\u00e9roes especiales nuevos (Golgfag, el Ogro m\u00e1s famoso, y Bragg el que Desolla). Creo que choca bastante tan pocos personajes especiales, podr\u00edan haber incluido algunos m\u00e1s&#8230;<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Unidades B\u00e1sicas<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Los Toros ahora se llaman simplemente \u00abOgros\u00bb. Dejan de ser obligatorios, pero su coste baja de 35 a 30 puntos y reciben armadura ligera de forma grauita.<\/li>\n<li>Siguen los Tripasduras, cinco puntos m\u00e1s baratos.<\/li>\n<li>Los Guerreros Gnoblars y los Tramperos Gnoblars pasan a ser simplemente \u00abgnoblars\u00bb. Suben medio punto de coste. La opci\u00f3n de incluir \u00abtramperos\u00bb significa simplemente obligar a realizar un chequeo de terreno dif\u00edcil cuando se los carga. Mi opini\u00f3n personal es que si quer\u00edan hacer un ej\u00e9rcito de Ogros, deber\u00edan haber hecho un ej\u00e9rcito de Ogros y dejar los Gnoblars fuera y sacar el resto de unidades entonces&#8230; pero es mi opini\u00f3n.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Unidades Especiales<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Los Sueltafuegos siguen siendo unidad Especial, su coste baja y los ca\u00f1ones mejoran (y se simplifican); antes eran un dado de artiller\u00eda de F4 a 18&#8243;, pudiendo recargar estando un turno sin hacer nada; ahora cada ca\u00f1\u00f3n hace entre 1 y 6 disparos a 24&#8243; con poder de penetraci\u00f3n y F4, pudiendo disparar cada turno (aunque no puedan aguantar y disparar).<\/li>\n<li>Los Yehtis son otra unidad que mejora: no tanto por sus habilidades, ya que pierden la regla de \u00abescalar\u00bb y la (in\u00fatil) inmunidad a Magia del Hielo adem\u00e1s de cambiar la regla \u00abarmas de hielo\u00bb a simplemente ataques m\u00e1gicos + inflamables; en la parte positiva ganan Zancada Veloz, y sobre todo,\u00a0su coste baja dr\u00e1sticamente (de 65 a 44 puntos),<\/li>\n<li>Los Comehombres bajan de Singular a Especial y bajan de 80 a 50 puntos, adem\u00e1s de ganar dos reglas especiales a elecci\u00f3n (entre ellas Exploradores, Tozudez o Zancada veloz). Ahora SI que son una opci\u00f3n m\u00e1s que interesante.<\/li>\n<li>Los Colmillos Dientes de Sable pasan de ser \u00abacompa\u00f1antes\u00bb del Cazador a ser una unidad de bestia monstruosa independiente (y una muy buena Bestia de Guerra; por 21 puntos 3 ataques HA4 F4), aunque guardan un par de reglas especiales para \u00abligarse\u00bb a un cazador. \u00bfLo malo? Siguen con esas horribles miniaturas que parecen clicks de Playmobil.<\/li>\n<li>Las Gargant\u00faas tambi\u00e9n pasan de Singular a Especial, aunque suben de 75 a 90 puntos y cambian algunas reglas especiales. Su utilidad sigue siendo la misma.<\/li>\n<li>Caballer\u00eda Dientes Martirio pasa a ser la caballer\u00eda monstruosa m\u00e1s devastadora del juego y una \u00abopci\u00f3n\u00bb casi obligatoria en un ej\u00e9rcito de Reinos Ogros (1d3 impactos por carga, golpetazo y 7 ataques por miniatura). Y por tan s\u00f3lo 60 puntos por miniatura. Una ganga.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Unidades Singulares<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>El Gigante Sometido pasa a ser simplemente Gigante. Buen cambio, no ten\u00eda mucho sentido disponer de dos miniaturas de este tipo con reglas distintas seg\u00fan el ej\u00e9rcito.<\/li>\n<li>El Tirasobras pasa de Especial a Singular y su coste baja de 165 a 130 puntos. El disparo se simplifica a una Catapulta con Golpe Letal.<\/li>\n<li>Los Escupehierros (nueva unidad) son como Tirasobras pero con un Ogro y un ca\u00f1\u00f3n enorme en vez de una Catapulta. El ca\u00f1\u00f3n es realmente brutal cuando dispara metralla (F10) y puede tirar dos dados de artiller\u00eda en el rebote.<\/li>\n<li>Los Cuernos P\u00e9treos y los Colmillos de Trueno son bichomonstruos nuevos de 250 puntazos bastante parecidos en cuanto a perfil; la diferencia es que el Cuernos P\u00e9treos tiene m\u00e1s PO, mientras que el Colmillos de Trueno es algo m\u00e1s defensivo (tiene una catapulta y proporciona Siempre Ataca Ultimo a las unidades enemigas a 6&#8243; o menos).<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>En definitiva&#8230;<\/strong><\/p>\n<p>Creo que el lavado de cara de los Reinos Ogros ha hecho que pase de ser un ej\u00e9rcito aburrido y soso a un ej\u00e9rcito m\u00e1s que interesante. Las tropas que hab\u00eda se diferencian m\u00e1s unas de otras (especialmente los Comehombres), las nuevas unidades son realmente buenas y en general todo mejora y\/o baja de coste, supongo que con la esperanza de dejar de ser \u00abel ej\u00e9rcito que nadie coge\u00bb. Aunque se define un poco m\u00e1s la actitud del ej\u00e9rcito, sigo pensando que le falta un poco para ser un ej\u00e9rcito tan atractivo como los best-sellers.<\/p>\n<p>\u00bfQu\u00e9 opin\u00e1is?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. Aunque haremos un an\u00e1lisis detallado en una pr\u00f3xima \u00a1Cargad! 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