{"id":47636,"date":"2018-03-23T07:00:13","date_gmt":"2018-03-23T06:00:13","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=47636"},"modified":"2018-03-23T22:54:43","modified_gmt":"2018-03-23T21:54:43","slug":"juego-kings-of-war-tactica-8-geometria-un-hueco-de-50-mm-y-un-sacacorchos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2018\/03\/23\/juego-kings-of-war-tactica-8-geometria-un-hueco-de-50-mm-y-un-sacacorchos\/","title":{"rendered":"[Juego] Kings of War \u2013 T\u00e1ctica: 8- Geometr\u00eda, un hueco de 50 mm y un sacacorchos"},"content":{"rendered":"<p><a class=\"fancybox image\" href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/KoW-banner.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-20773 size-full\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/KoW-banner.jpg\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/KoW-banner.jpg 800w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/KoW-banner-300x57.jpg 300w\" alt=\"\" width=\"800\" height=\"154\" data-attachment-id=\"20773\" data-permalink=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2014\/11\/29\/mantic-kings-of-war-ultimas-horas-de-crowdfunding\/kow-banner\/\" data-orig-file=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/KoW-banner.jpg\" data-orig-size=\"800,154\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;}\" data-image-title=\"banner KoW\" data-image-description=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/KoW-banner-300x57.jpg\" data-large-file=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/KoW-banner.jpg\" \/><\/a><\/p>\n<p>Saludos, Reyes de la Guerra. Retomo los art\u00edculos de t\u00e1ctica para Kings of War. Hoy os traigo una cuesti\u00f3n de geometr\u00eda. La principal raz\u00f3n es mostraros una cara del juego que tiene que ver con el tama\u00f1o relativo de las unidades y su posici\u00f3n. Parece una perogrullada, pero tiene su intr\u00edngulis.<\/p>\n<blockquote><p>Ahora que lo pienso el t\u00edtulo me recuerda a un episodio de \u00abAqu\u00ed no hay quien viva\u00bb.<\/p><\/blockquote>\n<p>Ante todo, este art\u00edculo es una versi\u00f3n libre de usar conceptos tratados en art\u00edculos de otras personas. Yo los traduzco, los conjugo y les doy mi toque. Los art\u00edculos a los que me refiero son estos dos:<\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"http:\/\/www.thefieldsofblood.com\/2017\/02\/kow-50mm-rule.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">La regla de los 50mm, de Peter Dunn.<\/a><\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/daedle.kingsofwarresource.com\/index.php\/2017\/01\/24\/tactics-the-corkscrew\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">T\u00e1cticas de KoW: el sacacorchos, de Nick Williams.<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<p>Si dominas el ingl\u00e9s, ve a leer los art\u00edculos en su versi\u00f3n original. Seguimos tras el salto.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>MANT\u00c9N LAS DISTANCIAS<\/strong><\/span><\/p>\n<p>En Kings of War, toda unidad que no est\u00e9 trabada (por haber hecho una carga) debe estar a 1&#8243; o m\u00e1s del enemigo. Esto es lo que dicen las reglas (aunque hay algunas excepciones, como veremos m\u00e1s abajo).<\/p>\n<p>Una pulgada es 2,54 cent\u00edmetros. Esta tonter\u00eda de usar medidas en pulgadas para el juego y en cent\u00edmetros para el tama\u00f1o de unidad produce un divertido efecto en el que interviene la geometr\u00eda y el espacio ocupado.<\/p>\n<blockquote><p>Antes de seguir, os voy a recordar c\u00f3mo funciona el pivotaje en KoW. Una unidad puede pivotar sobre su centro, cuando mueve o carga, y puede hacerlo pasando sobre unidades amigas o enemigas, y sobre cualquier tipo de terreno (incluido impasable o el mismo borde de la mesa) siempre que termine su pivotaje en una posici\u00f3n legal, es decir, NO sobre unidades o terreno impasable.<\/p><\/blockquote>\n<p>Las unidades son rectangulares (en alg\u00fan caso cuadrada). Cuando la diferencia entre el frontal y el flanco de una unidad es de 50mm o menos, puede pivotar 90\u00ba sobre su centro y quedar en una posici\u00f3n legal (es decir, NO sobre la unidad enemiga).\u00a0<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full\" src=\"https:\/\/media.giphy.com\/media\/zIwIWQx12YNEI\/giphy.gif\" width=\"800\" height=\"450\" \/><\/p>\n<p>No es brujer\u00eda, sino una simple cuesti\u00f3n de geometr\u00eda. 1&#8243; pulgada son 25mm y pico, y es ese pico lo que permite que las unidades no se toquen, como se ve en la imagen siguiente. Parece que se tocan pero hay un hueco min\u00fasculo de como m\u00ednimo 0.4 mil\u00edmetros entre ellas. Matem\u00e1ticamente legal.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-47638\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/geometr\u00eda-kow-1.png\" alt=\"\" width=\"730\" height=\"504\" \/><\/p>\n<p>Como una forma de sistematizar esto, <em><strong>Peter<\/strong><\/em> ha elaborado una tabla para indicar qu\u00e9 unidades pueden hacer uso de este pivotaje \u00abpor los pelos\u00bb. Las unidades en verde la pueden hacer, las que est\u00e1n en rojo no. Como regla general, <em><strong>si la diferencia entre ancho y fondo es de 50mm o menos, se puede hacer<\/strong><\/em>.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-47639\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/geometr\u00eda-kow-2.png\" alt=\"\" width=\"530\" height=\"177\" \/><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 15px; font-weight: 300;\"><em><strong>\u00abNo lo veo claro\u00bb, te puede decir alguien<\/strong><\/em>. <\/span><span style=\"font-size: 15px; font-weight: 300;\">Pues ponle un ejemplo. Cogemos una horda de caballer\u00eda grande, tama\u00f1o de unidad de 150mm de frente y 100 de fondo. Cogemos esta unidad porque est\u00e1 justo al l\u00edmite de los 50mm de diferencia frente \/ flanco. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 15px; font-weight: 300;\">Sit\u00faa una unidad en frente, a 1&#8243; (25,4mm), y ponla centrada como en la imagen superior. La distancia del centro de la unidad, el eje de pivotaje, es de 50mm desde el centro hasta el borde (la mitad de su lateral que es 100) y suma 25,4mm de la pulgada de hueco entre ellas, por lo que el centro de tu unidad est\u00e1 a 75,4mm del enemigo. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 15px; font-weight: 300;\">Ahora realiza el pivotaje, de manera que el lateral se encuentra al frente. La unidad mide 75mm desde el centro al lateral. Al pivotar 90 grados hacia la derecha, el borde de la unidad se encuentra a 0.4mm del enemigo. Pivotaje legal.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>\u00abVALE, EL PIVOTAJE ES LEGAL. \u00bfY AHORA QU\u00c9?\u00bb<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Buena pregunta. Por una cuesti\u00f3n de geometr\u00eda, puedes hacer el pivotaje. Eso queda demostrado. Pero eso no te permite girarte y ya est\u00e1. Recuerda que cuando acabas el movimiento debes estar a 1&#8243; o m\u00e1s de la unidad enemiga. <del>As\u00ed que si, puedes hacer el pivotaje, pero luego debes tener movimiento suficiente para alejarte del enemigo y no quedar a menos de 1&#8243; de \u00e9l. Y es l\u00f3gico pensar que cuando acabes el movimiento ADEM\u00c1S no quedes en una posici\u00f3n donde el enemigo te pille el flanco o retaguardia (salvo que ese sea tu plan).<\/del><\/p>\n<blockquote><p><strong>EDITADO: pues no, no es as\u00ed. Si no puedes acabar el pivotaje a 1&#8243; o m\u00e1s del enemigo, no es un pivotaje legal. Es decir, no pivotas y sigues moviendo, sino que pivotas, se comprueba que es legal, y sigues moviendo (y si no lo es, pues no sigues moviendo porque es un movimiento ilegal y debes realizar otra orden).<\/strong><\/p><\/blockquote>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>\u00abENTONCES&#8230; \u00bfPARA QU\u00c9 SIRVE TODO ESTO?\u00bb<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Esto del hueco de 50mm tiene dos aplicaciones b\u00e1sicas. La primera es para <span style=\"text-decoration: underline;\">unidades con la regla especial \u00c1gil<\/span> que se quieren quitar del medio. Como \u00c1gil te proporciona un pivotaje adicional al movimiento (siempre que no declares Alto como acci\u00f3n de movimiento), puedes plantar una unidad \u00c1gil frente al enemigo, y cuando lo consideres oportuno Marchar, haciendo uso de tu pivotaje adicional (al Marchar no se puede pivotar) para hacer el pivotaje, y salir rapidito del frente del enemigo, bien para buscar su punto ciego, o bien para dejar hueco y cargar con algo que ten\u00edas en segunda fila, esperando su oportunidad.<\/p>\n<blockquote><p>Pero ten en cuenta que cuando acabes el pivotaje debes estar a 1&#8243; o m\u00e1s del enemigo.<\/p><\/blockquote>\n<p>Esta es la t\u00e1ctica t\u00edpica de las pantallas \u00e1giles, cuyo m\u00e1ximo exponente son los Goblins Jinetes de Sacopulgas, una caballer\u00eda ligera especializada en pegar, y luego pirarse a seguir picoteando por otro lado.<\/p>\n<p>Hay un segundo uso, mucho m\u00e1s interesante a nivel t\u00e1ctico: <strong><span style=\"text-decoration: underline;\">el sacacorchos<\/span><\/strong>.<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>\u00ab\u00bfEL&#8230; QU\u00c9?\u00bb<\/strong><\/span><\/p>\n<p>El sacacorchos. No me mires as\u00ed, el nombre se lo puso <em><strong>Nick<\/strong><\/em>. Lo llama sacacorchos porque es un movimiento en el que la unidad hace un giro (o dos) y te la clava.<\/p>\n<p>El sacacorchos consiste en realizar una carga contra una unidad que tienes en tu frontal, pero no \u00abdirectamente\u00bb enfrente.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-47640\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/sacacorchos-1.jpg\" alt=\"\" width=\"518\" height=\"345\" \/><\/p>\n<p>En este ejemplo la unidad A puede cargar contra la unidad B. Pero tambi\u00e9n tiene a la unidad C en su frontal, tiene l\u00ednea de visi\u00f3n, cabe al hacer el pivotaje (porque deben estar separadas por una pulgada, y su relaci\u00f3n frontal \/ lateral es de 50mm o menos&#8230;). As\u00ed que puede elegir cargar contra la unidad B, o puede cargar por el flanco contra la unidad C.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-47641\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/sacacorchos-2.jpg\" alt=\"\" width=\"442\" height=\"379\" \/><\/p>\n<p>Y lo hace. Carga contra C porque puede, porque cabe, porque duplica ataques al cargar por el flanco, y porque se lo merece por quedarse a huevo.<\/p>\n<p>Pero c\u00f3mo ha llegado a esa posici\u00f3n tan desfavorable la unidad C. Pues f\u00e1cil. Partimos de un t\u00edpico enfrentamiento \u00ab2 pa 2\u00bb.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-47642\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/sacacorchos-3.jpg\" alt=\"\" width=\"403\" height=\"323\" \/><\/p>\n<p>Vences el combate con una unidad y puedes recolocarte, avanzar 1d6 pulgadas o retroceder 1d3. Eliges avanzar.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-47643\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/sacacorchos-4.jpg\" alt=\"\" width=\"434\" height=\"361\" \/><\/p>\n<p>Luego haces el otro combate, y rebotas (no consigues derrotar al enemigo). Se masca la tragedia. Qui\u00e9n te mandar\u00eda ir haciendo avances a lo tonto&#8230;<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>SACACORCHOS \u00ab\u00c1GIL\u00bb<\/strong><\/span><\/p>\n<p>A veces ni siquiera es culpa tuya, por una mala colocaci\u00f3n. A veces es s\u00f3lo que te ronda la muerte, y casi ni la ves venir.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-47644\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/sacacorchos-5.jpg\" alt=\"\" width=\"353\" height=\"455\" \/><\/p>\n<p>En esta situaci\u00f3n la unidad A es m\u00e1s alta que la B. Por ello ve por encima, y tiene la unidad C en su frontal, a distancia de carga y con l\u00ednea de visi\u00f3n. Como la unidad C es \u00e1gil, puede hacer un pivotaje (porque cabe, como hemos visto arriba) y luego&#8230;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-47647\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/sacacorchos-6.jpg\" alt=\"\" width=\"914\" height=\"412\" \/><\/p>\n<p>&#8230;Carga por flanco. Ni lo ha visto venir. Este es el tipo de cargas pedorras que te hacen Lic\u00e1ntropos (infanter\u00eda grande, \u00e1gil, altura 2) y caballer\u00edas ligeras, cuando te despistas. Parece que est\u00e1s lejos, pero a veces no es suficiente.<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>\u00abDIJISTE ALGO DE EXCEPCIONES\u00bb<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Cierto. Las unidades deben estar a 1&#8243; del enemigo en toda ocasi\u00f3n. Pero hay alguna excepci\u00f3n, y est\u00e1 reglada (y documentada en las erratas y PyR). Si es imposible que una unidad quede a 1&#8243; porque por movimientos, terrenos impasables y otras unidades no se puede, o para hacerlo hay que mover a otras, la unidad puede quedar a menos de 1&#8243;, no obliga a ir empujando unidades para hacerse hueco.<\/p>\n<p>Y esto se puede provocar. La forma m\u00e1s sencilla y legal es cargar con una unidad, y luego mover otra para ponerla detr\u00e1s, casi adyacente (siempre deben estar separadas una migaja) pero de forma que provoques un \u00abtap\u00f3n\u00bb. Ejemplo t\u00edpico, cargas con una horda y colocas un portaestandarte detr\u00e1s.<\/p>\n<p>Cuando tu horda rebote, debe separarse del enemigo, pero al no poder hacerlo porque se quedar\u00eda sobre tu portaestandarte, no se mueve.<\/p>\n<p>Normalmente esta maniobra no tiene mayor relevancia porque s\u00f3lo te hace ganar una pulgadita, que no te lleva a ning\u00fan lado. Pero esa pulgadita que niegas puede ser la diferencia entre que te hagan un sacacorchos o no. As\u00ed que como es una maniobra del juego, y es legal, no est\u00e1 de m\u00e1s conocerla para evitar que te la puedan usar de forma artera.<\/p>\n<p>De igual manera si utilizas otras unidades o terreno impasable para provocar escalones en tus unidades, puedes producir la situaci\u00f3n para generar sacacorchos a tu rival si no es astuto retrocediendo para evitar los escalones.<\/p>\n<p>&gt;Precisamente por eso en el \u00faltimo documento de preguntas y respuestas se a\u00f1adi\u00f3 una coletilla que dice que en una carga m\u00faltiple todas las unidades deben retroceder lo mismo, y si alguna no puede, ninguna lo hace. Para impedir que te hagan tap\u00f3n con una unidad y provoquen un escal\u00f3n que se pueda convertir en un sacacorchos al turno siguiente por un abuso de regla. Una cosa es conocer las reglas y aplicarlas, y otra bordearlas y provocar huecos. Eso es muy feo, y para eso est\u00e1n las erratas y PyR.<\/p>\n<p>Aqu\u00ed lo dejamos por hoy. Nos leemos en el siguiente art\u00edculo de t\u00e1cticas.<\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/03\/08\/juego-kings-of-war-tactica-1-tipos-de-unidad-segun-su-tamano\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Kings of War \u2013 T\u00e1ctica: 1-Tipo de unidad (seg\u00fan su tama\u00f1o).<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/03\/14\/juego-kings-of-war-tactica-2-tipo-de-unidad-segun-su-funcion\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Kings of War \u2013 T\u00e1ctica: 2-Tipo de unidad (seg\u00fan su funci\u00f3n)<\/a>.<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/03\/21\/kings-of-war-tactica-3-mi-primera-lista-de-ejercito-1000-puntos\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Kings of War \u2013 T\u00e1ctica: 3-Mi primera lista de ej\u00e9rcito (1000 puntos).<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/03\/28\/juego-kings-of-war-tactica-4-reconocimiento-del-terreno\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Kings of War \u2013 T\u00e1ctica: 4-Reconocimiento del Terreno.<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/04\/05\/juego-kings-of-war-tactica-5-misiones-y-escenarios\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Kings of War \u2013 T\u00e1ctica: 5-Misiones y Escenarios.<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/04\/11\/juego-kings-of-war-tactica-6-magia\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Kings of War \u2013 T\u00e1ctica: 6-Magia.<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/04\/27\/juego-kings-of-war-tactica-7-artefactos-magicos\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Kings of War \u2013 T\u00e1ctica: 7-Artefactos M\u00e1gicos.<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2018\/03\/23\/juego-kings-of-war-tactica-8-geometria-un-hueco-de-50-mm-y-un-sacacorchos\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Kings of War \u2013 T\u00e1ctica: 8- Geometr\u00eda, un hueco de 50 mm y un sacacorchos<\/a><\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Reyes de la Guerra. Retomo los art\u00edculos de t\u00e1ctica para Kings of War. Hoy os traigo una cuesti\u00f3n de geometr\u00eda. 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