{"id":47724,"date":"2018-03-27T05:19:18","date_gmt":"2018-03-27T04:19:18","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=47724"},"modified":"2018-03-27T05:28:04","modified_gmt":"2018-03-27T04:28:04","slug":"juego-kings-of-war-tactica-9-consejos-para-mejorar-tu-juego","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2018\/03\/27\/juego-kings-of-war-tactica-9-consejos-para-mejorar-tu-juego\/","title":{"rendered":"[Juego] Kings of War \u2013 T\u00e1ctica: 9 &#8211; Consejos para mejorar tu juego"},"content":{"rendered":"<p><a class=\"fancybox image\" href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/KoW-banner.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-20773 size-full\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/KoW-banner.jpg\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/KoW-banner.jpg 800w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/KoW-banner-300x57.jpg 300w\" alt=\"\" width=\"800\" height=\"154\" data-attachment-id=\"20773\" data-permalink=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2014\/11\/29\/mantic-kings-of-war-ultimas-horas-de-crowdfunding\/kow-banner\/\" data-orig-file=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/KoW-banner.jpg\" data-orig-size=\"800,154\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;}\" data-image-title=\"banner KoW\" data-image-description=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/KoW-banner-300x57.jpg\" data-large-file=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/KoW-banner.jpg\" \/><\/a><\/p>\n<p>Saludos, Reyes de la Guerra. Hoy os traigo una serie de consejos que pueden hacer que tus partidas sean mejores, y de alguna manera convertirte en un mejor jugador. Eso no quiere decir necesariamente que \u00abganes m\u00e1s partidas\u00bb, pero si que las que juegues sean m\u00e1s satisfactorias para jugador y oponente. Este art\u00edculo es una versi\u00f3n libre de este otro, escrito por <em><strong>Nick Williams<\/strong><\/em>, y <a href=\"http:\/\/daedle.kingsofwarresource.com\/index.php\/2017\/06\/22\/clean-play-in-kings-of-war\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">publicado en su blog bajo el t\u00edtulo \u00abJuego limpio en Kings of Wars\u00bb<\/a>.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/KoW_Feature-Portrait_Alliance-Meeting-WEB.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-45986 size-full\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/KoW_Feature-Portrait_Alliance-Meeting-WEB.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"600\" \/><\/a><\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Kings of War es un juego en el que intervienen varios factores: estrategia, suerte, preparaci\u00f3n&#8230; por desgracia, el factor que m\u00e1s suele fallar es el factor humano. A veces se producen malentendidos, sobre todo cuando juegas con gente con la que no sueles hacerlo habitualmente. Y son perfectamente evitables, tomando una serie de precauciones durante el juego. La m\u00e1s importantes la comunicaci\u00f3n. Habla con tu oponente, comenta lo que est\u00e1s haciendo, atiende a lo que \u00e9l hace durante su turno y participa de la partida. Es un juego de dos.<\/p>\n<p>Vamos a dividir estas situaciones en cuatro bloques: <em>antes del juego<\/em>, <em>medidas<\/em>, <em>dados<\/em> y <em>comunicaci\u00f3n<\/em>.<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>ANTES DEL JUEGO<\/strong><\/span><\/p>\n<p><em><strong>Discutir el terreno<\/strong><\/em> &#8211; si no lo ha hecho alguien ya (por ejemplo un organizador de torneo) decide junto con tu oponente c\u00f3mo vais a tratar el terreno (tipo de terreno y altura) y sus l\u00edmites (si es el \u00e1rea completa o no, y d\u00f3nde termina).<\/p>\n<p><em><strong>Lista impresa<\/strong><\/em> &#8211; la lista de ej\u00e9rcito debe estar escrita (o impresa), debe ser completa y accesible. Evita llevar la lista en el tel\u00e9fono, o un simple listado de unidades y objetos. Da igual que \u00abt\u00fa\u00bb te sepas tu lista, y la tengas en el tel\u00e9fono. Cuando haya que comprobar algo, ambos jugadores deben ser capaces de poder ver el perfil de atributos o qu\u00e9 reglas especiales tiene cada unidad sin andar dando vueltas al reglamento, pasando p\u00e1ginas. Si no quieres imprimir una p\u00e1gina, anota con detalle en una hoja las caracter\u00edsticas de las unidades.<\/p>\n<p><em><strong>Diferencia los artefactos<\/strong><\/em> &#8211; cuando despliegues las unidades, y durante el juego, los jugadores deben saber qu\u00e9 artefacto m\u00e1gico lleva cada unidad. Haz fichas personalizadas, o simplemente m\u00e1rcalas con una ficha de color (evita dados). Recortar un cuadradito de cart\u00f3n pluma y escribir \u00abmartillo volador\u00bb no te va a costar mucho, y es muy \u00fatil durante la partida.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-47725\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/medida.png\" alt=\"\" width=\"900\" height=\"603\" \/><\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>MEDIDAS<\/strong><\/span><\/p>\n<p><em><strong>Mide a ras de suelo, no desde arriba<\/strong><\/em> &#8211; hay gente que tiene la costumbre de colocar el metro en el aire para medir distancias. Seg\u00fan el nivel de tembleque de cada uno eso puede hacer que una unidad se mueva de forma incorrecta, o que tires alguna miniatura mientras mueves el metro sobre las cabezas de las unidades. Coloca la cinta m\u00e9trica plana, en la mesa, y mide de esa manera para evitar movimientos incorrectos, disparos a unidades fuera de alcance y terremotos involuntarios que acaben con los soldados por los suelos.<\/p>\n<p><em><strong>Usa una plantilla de arco de visi\u00f3n<\/strong><\/em> &#8211; si s\u00f3lo te puedes comprar un complemento de juego para usar en tu partidas, que sea una plantilla de arco de visi\u00f3n. Es muy \u00fatil para determinar qu\u00e9 est\u00e1 en tu frontal, o cu\u00e1ndo tienes enemigos en tu flanco o retaguardia. Si la complementas con un l\u00e1ser de l\u00ednea, que proyecta una l\u00ednea a lo largo del campo de batalla, mejor, porque es m\u00e1s f\u00e1cil determinar encaramientos.<\/p>\n<p><em><strong>Usa una base de referencia<\/strong><\/em> &#8211; hay situaciones en las que hay dudas sobre si se puede hacer un movimiento, o d\u00f3nde est\u00e1 situada una unidad. Si mueves la unidad, y descubres que no puedes realizar ese movimiento porque no cabes, no llegas, no es carga legal&#8230; debes \u00abdesandar\u00bb. Pero, \u00bfd\u00f3nde estaba la unidad antes de moverla? Pues para que no pase eso, no la muevas ^_^\u00a1 Ten a mano una base del tama\u00f1o adecuado para usarla \u00abcomo si fuera la unidad\u00bb. Con ella simulas el movimiento y determinas junto a tu oponente si est\u00e1 todo bien. Como dije arriba, recortar unas bases del tama\u00f1o adecuado en cart\u00f3n pluma te va a costar un ratillo, y te saca de dudas a veces.<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>DADOS<\/strong><\/span><\/p>\n<p><em><strong>Dados \u00abmontados\u00bb<\/strong><\/em> &#8211; decide, antes de empezar la partida, c\u00f3mo vais a tratar los dados \u00abmontados\u00bb, esos que no descansan planos porque han ca\u00eddo sobre escenograf\u00eda, o est\u00e1n apoyados en una arista. En mi caso si el dado descansa claramente sobre una cara, lo doy por \u00abbueno\u00bb. Si hay duda razonable, se vuelve a tirar. Usa tu sistema o negocia uno con tu oponente, pero se consistente (es decir, aplica siempre lo mismo para ambos jugadores).<\/p>\n<p><em><strong>Dados marcados<\/strong><\/em> &#8211; si usas dados marcados, que tienen un s\u00edmbolo sustituyendo una de las caras, ind\u00edcaselo al oponente al principio de la partida para que lo tenga en cuenta. Procura que todos lo dados sean iguales (es decir, que no hayas uno con s\u00edmbolo en el 6 y otros con s\u00edmbolo en el 1 mezclados en la tirada, para facilitar la lectura). Y si eres de esas personas que usan dados con 2 o m\u00e1s s\u00edmbolos especiales en las caras, por favor, d\u00e9jalos en casa ^_^\u00a1<\/p>\n<p><em><strong>Canta los resultados<\/strong><\/em> &#8211; cuando vayas a hacer la tirada, di en voz audible por tu oponente lo que estas haciendo. Por ejemplo, \u00abdiez ataques a cincos\u00bb, \u00abcinco impactos que hieren a treses\u00bb, etc. De esta forma el oponente puede hacer indicaciones cuando hayas olvidado a\u00f1adir o restar dados, haya modificadores o te dejes de coger alg\u00fan \u00e9xito.<\/p>\n<p><em><strong>No uses una aplicaci\u00f3n para tirar dados<\/strong><\/em> &#8211; una de las gracias de los juegos con azar es que las tiradas son p\u00fablicas. No sustituyas los dados por una aplicaci\u00f3n que genera resultados. Es m\u00e1s c\u00f3modo, si, pero no genera confianza y la forma de operar no es transparente como si lo es una tirada de dados.<\/p>\n<p><em><strong>Tira los dados aparte<\/strong><\/em> &#8211; no tires los dados cerca de otros dados, unidades o elementos de escenograf\u00eda. De esta forma tendr\u00e1s menos dados \u00abmontados\u00bb, y no habr\u00e1 riesgo de confusi\u00f3n al ver los resultados porque se mezclen con los que ya hab\u00eda en la mesa.<\/p>\n<p><em><strong>Coge los fallos, no los \u00e9xitos<\/strong> <\/em>&#8211; lo habitual es coger los \u00e9xitos, pero no es lo mejor. Una vez has cogido el dado, ya no se sabe lo que era. Hazlo al rev\u00e9s, coge los fallos y los apartas. Lo que quede en la mesa son \u00e9xitos. Es preferible que hayas quitado alg\u00fan \u00e9xito por error, a que cojas dados fallidos y los a\u00f1adas a los \u00e9xitos por error. Si te vas a equivocar, que sea a favor del juego y no a tu favor.<\/p>\n<p><em><strong>Haz las tiradas de forma \u00e1gil o completa<\/strong><\/em> &#8211; cuando vas a tirar dados, procura hacer las rondas de tiradas de manera que sean \u00e1giles, o completas. Si tienes que tirar pocos dados, coge todos los necesarios y t\u00edralos una sola vez. Si tienes que tirar muchos, divide la tirada en grupos, y dilo en voz audible para tu oponente, de forma que entre ambos llev\u00e9is la cuenta de los resultados.<\/p>\n<p>En su art\u00edculo, Nick aconseja hacer las tiradas de impactar y luego de herir para cara grupo de dados. Por ejemplo, tienes que tirar cuarenta dados, pero vas a tirar dos veces veinte. As\u00ed que en vez de tirar veinte dados, contar los impactos, volver a tirar veinte, sumar los impactos y tirar para herir, su consejo es que tires los veinte dados, y los impactos que obtengas los tiras ya para herir. El oponente anota las heridas, y sigues tirando para impactar y herir con los otros veinte.<\/p>\n<p>Mi forma de tirar es distinta. Ultimamente juego con ogros, que hacen m\u00faltiplos de 9 ataques (18, 36&#8230;). Cojo y tiro dados de nueve en nueve, mientras canto los resultados<\/p>\n<p>Busca tu sistema, pero procura que sea \u00e1gil y claro. En mi caso, divido las tiradas en bloques de unos diez dados, en vez de tirar carretillas de dados. Primero porque es mucho m\u00e1s r\u00e1pido coger diez dados y tirarlos cuatro veces que contar cuarenta. Segundo, uso dados grandes, no me cabr\u00edan cuarenta en la mano ni aunque usara la de un pelotari. Me es mucho m\u00e1s c\u00f3modo tirar de diez en diez e ir cantando resultados mientras sigo tirando&#8230; \u00abcinco, y tres ocho, y cuatro doce&#8230;\u00bb.<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>COMUNICACI\u00d3N<\/strong><\/span><\/p>\n<p><em><strong>Anuncia tus intenciones, y busca el acuerdo<\/strong><\/em> &#8211; en KoW puedes medir siempre que quieras, y comprobar todo lo necesario durante tu turno (o el del rival). \u00bfQuieres mover una unidad pero quedarte fuera del alcance del rival? Se lo dices, comprob\u00e1is que es as\u00ed y lo haces. \u00bfQuieres salir de su frontal? Se lo dices, comprob\u00e1is que es as\u00ed y lo haces. No es solo cortes\u00eda, es que si has medido mal y no dices nada, y al turno siguiente te comes una carga no puedes decir \u00abpero es que yo hab\u00eda medido para que no me llegaras&#8230;\u00bb. Sin embargo, si has avisado y ambos estabais de acuerdo, cuando llegue su turno y declare la carga puedes recordarle que estaba \u00abun poco m\u00e1s all\u00e1 del alcance\u00bb.<\/p>\n<p><em><strong>Recuerda los olvidos y errores<\/strong> <\/em>&#8211; si el rival ha olvidado que la carga es interrumpida, que una unidad estaba desordenada cuando ha declarado un disparo, que una unidad est\u00e1 bajo los efectos de una \u00abMaldici\u00f3n\u00bb y tiene +1 a herir&#8230; recu\u00e9rdaselo. En algunos casos los olvidos te perjudican a ti, en otros te benefician. Lo ideal es que si algo te tiene que fastidiar una partida, que sean las malas tiradas, y no los olvidos.<\/p>\n<p><em><strong>Explica lo que est\u00e1s haciendo<\/strong><\/em> &#8211; si est\u00e1s moviendo, indica si es una carga, un avance o una marcha. Si est\u00e1s tirando dados, indica para qu\u00e9 unidad est\u00e1s tirando, y qu\u00e9 tipo de tirada es (impactos, heridas, hechizos, chequeo de coraje).<\/p>\n<p><em><strong>Marca el da\u00f1o cuando se produce<\/strong><\/em> &#8211; cuando el rival te dice que hace da\u00f1o, marca el da\u00f1o en ese momento. No esperes a que haga la segunda ronda de tiradas, o a que haga el chequeo de coraje y pregunte \u00ab\u00bfcu\u00e1nto da\u00f1o te dije que hab\u00eda hecho?\u00bb. Lo anotas al momento y de esa forma, con todo marcado y claro, se siguen las tiradas. No cuesta nada ponerlo en el momento, ni quitarlo en el momento si el chequeo de coraje la destruye. Que da pereza ponerle diez heridas a una tropa de g\u00e1rgolas de coraje 8\/10, pero luego sale el doble uno, \u00bfy cu\u00e1ntas heridas ten\u00eda acumuladas? Ponlas en el momento y ya. Lo mismo cuando la unidad queda desordenada o aturdida.<\/p>\n<blockquote><p>Aunque el art\u00edculo est\u00e1 enfocado a KoW, la mayor\u00eda de lo que se dice en \u00e9l se puede aplicar a muchos juegos ^_^<\/p><\/blockquote>\n<p>Aqu\u00ed lo dejamos por hoy. Nos leemos en el siguiente art\u00edculo de t\u00e1cticas.<\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/03\/08\/juego-kings-of-war-tactica-1-tipos-de-unidad-segun-su-tamano\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Kings of War \u2013 T\u00e1ctica: 1-Tipo de unidad (seg\u00fan su tama\u00f1o).<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/03\/14\/juego-kings-of-war-tactica-2-tipo-de-unidad-segun-su-funcion\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Kings of War \u2013 T\u00e1ctica: 2-Tipo de unidad (seg\u00fan su funci\u00f3n)<\/a>.<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/03\/21\/kings-of-war-tactica-3-mi-primera-lista-de-ejercito-1000-puntos\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Kings of War \u2013 T\u00e1ctica: 3-Mi primera lista de ej\u00e9rcito (1000 puntos).<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/03\/28\/juego-kings-of-war-tactica-4-reconocimiento-del-terreno\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Kings of War \u2013 T\u00e1ctica: 4-Reconocimiento del Terreno.<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/04\/05\/juego-kings-of-war-tactica-5-misiones-y-escenarios\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Kings of War \u2013 T\u00e1ctica: 5-Misiones y Escenarios.<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/04\/11\/juego-kings-of-war-tactica-6-magia\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Kings of War \u2013 T\u00e1ctica: 6-Magia.<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/04\/27\/juego-kings-of-war-tactica-7-artefactos-magicos\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Kings of War \u2013 T\u00e1ctica: 7-Artefactos M\u00e1gicos.<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2018\/03\/23\/juego-kings-of-war-tactica-8-geometria-un-hueco-de-50-mm-y-un-sacacorchos\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Kings of War \u2013 T\u00e1ctica: 8- Geometr\u00eda, un hueco de 50 mm y un sacacorchos<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2018\/03\/27\/juego-kings-of-war-tactica-9-consejos-para-mejorar-tu-juego\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Kings of War \u2013 T\u00e1ctica: 9 &#8211; Consejos para mejorar tu juego<\/a><\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Reyes de la Guerra. Hoy os traigo una serie de consejos que pueden hacer que tus partidas sean mejores, y de alguna manera convertirte en un mejor jugador. Eso no quiere decir necesariamente que \u00abganes m\u00e1s partidas\u00bb, pero si <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2018\/03\/27\/juego-kings-of-war-tactica-9-consejos-para-mejorar-tu-juego\/\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">  [Juego] Kings of War \u2013 T\u00e1ctica: 9 &#8211; Consejos para mejorar tu juego<\/span><span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":840,"featured_media":45986,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[613],"tags":[1340,352,643,125],"class_list":["post-47724","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-juego","tag-cortesia","tag-kings-of-war","tag-kow","tag-tacticas"],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/KoW_Feature-Portrait_Alliance-Meeting-WEB.jpg","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/47724","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/840"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=47724"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/47724\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":47733,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/47724\/revisions\/47733"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/45986"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=47724"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=47724"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=47724"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}