{"id":48297,"date":"2018-04-13T11:41:04","date_gmt":"2018-04-13T10:41:04","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=48297"},"modified":"2018-04-13T11:41:04","modified_gmt":"2018-04-13T10:41:04","slug":"actualidad-hellboy-diario-de-desarrollo-parte-1","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2018\/04\/13\/actualidad-hellboy-diario-de-desarrollo-parte-1\/","title":{"rendered":"[Actualidad] Hellboy &#8211; Diario de desarrollo, parte 1"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/manticblog.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/HELLBOY-WEEK.png?resize=600%2C171&amp;ssl=1\" width=\"600\" height=\"171\" \/><\/p>\n<p>Saludos, buscadores de misterios. El blog de <em>Mantic<\/em> ha empezado a soltar miguitas sobre su siguiente proyecto de preventa, el juego de mesa de <em><strong>Hellboy<\/strong><\/em>. Puedes leer la <a href=\"https:\/\/manticblog.com\/2018\/04\/12\/hellboy-developing-game-part-one\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">entrada original en ingl\u00e9s en este enlace<\/a>, o quedarte a ver la versi\u00f3n traduchapuceada.<\/p>\n<p>De momento MUY poca informaci\u00f3n, pero como han hecho en ocasiones anteriores, ir\u00e1n soltando cositas antes de empezar, e ir\u00e1n ampliando durante la campa\u00f1a de preventa.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-19303\" src=\"https:\/\/i1.wp.com\/manticblog.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/HBY-GAME-BOX-ART-clr.jpeg?resize=488%2C600&amp;ssl=1\" sizes=\"auto, (max-width: 488px) 100vw, 488px\" srcset=\"https:\/\/i1.wp.com\/manticblog.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/HBY-GAME-BOX-ART-clr.jpeg?resize=488%2C600&amp;ssl=1 488w, https:\/\/i1.wp.com\/manticblog.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/HBY-GAME-BOX-ART-clr.jpeg?w=764&amp;ssl=1 764w\" alt=\"\" width=\"488\" height=\"600\" \/><\/p>\n<p>La idea de estos art\u00edculos es contar un poquito del trasfondo, un poquito del proceso de desarrollo y algo de mec\u00e1nicas a lo largo de varios d\u00edas. Si, se que me repito con lo de arriba, pero as\u00ed comienza el art\u00edculo original ^_^<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Tras el gran \u00e9xito de Mars Attack y The Walking Dead, quer\u00edan producir otra licencia externa.<\/p>\n<blockquote><p>Bueno lo del gran \u00e9xito de Mars Attack lo dir\u00e1n por la campa\u00f1a de preventa en Kickstarter, porque lo que es a nivel comercial, yo lo recuerdo como un buen batacazo. De hecho en la actualidad no tienen la licencia de mars attack para nada, y cuando digo para nada me refiero a que el equipo de marcianos de DreadBall no aparece en la edici\u00f3n completa del reglamento, sino en un pdf descargable desde la p\u00e1gina de Mantic. Y ese pdf existe por la presi\u00f3n de los jugadores que tienen el equipo pero no reglas para \u00e9l.<\/p><\/blockquote>\n<p>Del mont\u00f3n de licencias que estaban sopesando, la de Hellboy estaba entre las favoritas.<\/p>\n<p>Hellboy se ha convertido en un nombre familiar, gracias a las pel\u00edculas, aparici\u00f3n en videojuegos y pelis animadas. Pero lo que destacan es el aspecto de las novelas gr\u00e1ficas. La combinaci\u00f3n de floclore, monstruos enormes y Hellboy aporreando enemigos con la famosa Mano Derecha del Destino (Destrucci\u00f3n en el original ingl\u00e9s) son reclamos poderosos. Comenzaron la negociaci\u00f3n en 2016, y la terminaron a finales del 17. Sip, estas cosas llevan su tiempo&#8230;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-19304\" src=\"https:\/\/i1.wp.com\/manticblog.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/miniatures-for-page.jpg?resize=600%2C274&amp;ssl=1\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" srcset=\"https:\/\/i1.wp.com\/manticblog.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/miniatures-for-page.jpg?resize=600%2C274&amp;ssl=1 600w, https:\/\/i1.wp.com\/manticblog.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/miniatures-for-page.jpg?resize=768%2C350&amp;ssl=1 768w, https:\/\/i1.wp.com\/manticblog.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/miniatures-for-page.jpg?w=1000&amp;ssl=1 1000w\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"274\" \/><\/p>\n<p>Aqu\u00ed algunos de los protas del juego, pintados por el Estudio Giraldez (que ya no se si lleva tilde o no porque no se si es llana o aguda).<\/p>\n<p>La idea original era hacer un \u00abdungeon crawler\u00bb, un juego de mazmorreo, donde Hellboy y los otros miembros de la BPRD (que en castellano es la AIDP, agencia de investigaci\u00f3n y defensa de lo paranormal) se encontrar\u00edan en una localizaci\u00f3n atemorizante, y tendr\u00edan que partirse el lomo contra una serie de esbirros antes de hacer frente a un bicho grande. En esta idea preliminar, ser\u00eda algo al estilo Dungeon Saga, un jugador haciendo de malo, encargado de los bichos malos, y el resto de jugadores controlando a los miembros de la AIDP.<\/p>\n<p>Si has le\u00eddo los tebeos sabr\u00e1s que en realidad no hay nunca un \u00abjefe\u00bb a cargo de las cosas raras que suceden, o que controle los esbirros. Hellboy (y el resto) hacen frente a distintos antagonistas y situaciones con sus tramas particulares. As\u00ed que el primer cambio de dise\u00f1o fue convertir el juego en un cooperativo completo, donde los miembros de la AIDP trabajan juntos para vencer la adversidad, en vez de hacer que un jugador haga de \u00abse\u00f1or oscuro\u00bb.<\/p>\n<blockquote><p>Me gusta la idea de un nexo \/ tirano \/ se\u00f1or oscuro, pero reconozco que funcionan mucho mejor los juegos que no la tienen. Porque el papel de \u00abser el malo\u00bb es algo que convierte el juego en un competitivo \u00abuno contra el resto\u00bb, y porque suele ser un papel desagradecido, ya que es m\u00e1s divertido ser \u00abdel grupo de h\u00e9roes \/ villanos\u00bb que \u00abel malo solitario\u00bb. TWD funciona bien porque los caminantes son una IA (o quiz\u00e1s una EA). Creo que buscan algo as\u00ed para Hellboy, repetir esquemas (que no sistema de juego).<\/p><\/blockquote>\n<p>La siguiente cuesti\u00f3n era qu\u00e9 l\u00ednea de historia seguir. Hay muchas historias famosas para escoger, y es complicado quedarse con una sola. Adem\u00e1s el grupo de miembros var\u00eda a lo largo de las historias de las novelas gr\u00e1ficas y series derivadas. As\u00ed que en vez de basarse en una sola historia, el juego toma inspiraci\u00f3n de varias de ellas.<\/p>\n<blockquote><p>El que mucho abarca&#8230;<\/p><\/blockquote>\n<p>Esto proporciona la oportunidad de traer al juego algunos adversarios notables, as\u00ed como mezclar miembros de la AIDP para trabajar juntos. De hecho fue el propio autor del tebeo, Mike Mignola, quien sugiri\u00f3 que Johann fuera parte del equipo en el juego b\u00e1sico.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-19305\" src=\"https:\/\/i2.wp.com\/manticblog.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/johann.jpg?resize=532%2C600&amp;ssl=1\" sizes=\"auto, (max-width: 532px) 100vw, 532px\" srcset=\"https:\/\/i2.wp.com\/manticblog.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/johann.jpg?resize=532%2C600&amp;ssl=1 532w, https:\/\/i2.wp.com\/manticblog.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/johann.jpg?resize=768%2C866&amp;ssl=1 768w, https:\/\/i2.wp.com\/manticblog.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/johann.jpg?resize=908%2C1024&amp;ssl=1 908w, https:\/\/i2.wp.com\/manticblog.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/johann.jpg?w=1000&amp;ssl=1 1000w\" alt=\"\" width=\"532\" height=\"600\" \/><\/p>\n<p>Los protas son\u00a0Hellboy, Liz, Abe and Johann. Y la idea era trasladar los aleatorios y extra\u00f1os eventos del tebeo al juego, como elementos de juego.<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>MAZO DE DESTINO<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Esto condujo a la creaci\u00f3n del mazo de destino (doom se puede traducir de muchas formas, destino, fatalidad, condenaci\u00f3n&#8230;). Es un mazo de cartas que lanza eventos cuando los agentes de AIDP exploran un lugar. El evento puede ser un ataque por sorpresa de un monstruo, una niebla densa que obstruye la visi\u00f3n u otras cosas. Debido a la naturaleza aleatoria del mazo de destino, puedes volver a jugar las misiones con un toque distinto cada vez.<\/p>\n<div id=\"attachment_19306\" class=\"wp-caption aligncenter\">\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-19306\" src=\"https:\/\/i2.wp.com\/manticblog.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/doom-cards.png?resize=600%2C347&amp;ssl=1\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" srcset=\"https:\/\/i2.wp.com\/manticblog.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/doom-cards.png?resize=600%2C347&amp;ssl=1 600w, https:\/\/i2.wp.com\/manticblog.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/doom-cards.png?resize=768%2C444&amp;ssl=1 768w, https:\/\/i2.wp.com\/manticblog.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/doom-cards.png?resize=1024%2C592&amp;ssl=1 1024w, https:\/\/i2.wp.com\/manticblog.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/doom-cards.png?w=1042&amp;ssl=1 1042w\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"347\" \/><\/p>\n<p class=\"wp-caption-text\">Trabajo en proceso, no es arte final, s\u00f3lo es una sugerencia de presentaci\u00f3n, como en los postres ^_^<\/p>\n<\/div>\n<p>Cuando el juego crece, al a\u00f1adir monstruos y expansiones, cada uno tendr\u00e1 su propio mazo de cartas para que puedas modificar tu mazo con acciones \u00fanicas. Esto lo ir\u00e1n explicando en siguientes art\u00edculos.<\/p>\n<blockquote><p>Esta es la parte que menos me mola de TWD (o de descent, imperial assault y otros juegos similares, el mont\u00f3n de expansiones de personaje \/ monstruo \/ caja).<\/p><\/blockquote>\n<p>Pues esto es lo que nos cuentan hasta ahora&#8230;<\/p>\n<ul>\n<li>Juego cooperativo sin director de juego.<\/li>\n<li>Equipo b\u00e1sico formado por Hellboy, Liz, Abe y Johann<\/li>\n<li>Expansiones, monstruos, y otras cosas, como a\u00f1adidos al juego. Que en tienda se vender\u00e1n como los \u00abbooster\u00bb y cajas de TWD \/imperial assault \/ descent.<\/li>\n<li>Campa\u00f1a de preventa el d\u00eda 25 de abril.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Nos leemos en el siguiente art\u00edculo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, buscadores de misterios. El blog de Mantic ha empezado a soltar miguitas sobre su siguiente proyecto de preventa, el juego de mesa de Hellboy. 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