{"id":48436,"date":"2018-04-16T22:42:38","date_gmt":"2018-04-16T21:42:38","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=48436"},"modified":"2018-04-16T23:19:42","modified_gmt":"2018-04-16T22:19:42","slug":"actualidad-hellboy-diario-de-desarrollo-parte-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2018\/04\/16\/actualidad-hellboy-diario-de-desarrollo-parte-2\/","title":{"rendered":"[Actualidad] Hellboy \u2013 Diario de desarrollo, parte 2"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/manticblog.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/HELLBOY-WEEK.png?resize=600%2C171&amp;ssl=1\" width=\"600\" height=\"171\" \/><\/p>\n<p>Saludos, buscadores de misterios.Mas miguitas en el blog de Mantic sobre su siguiente proyecto de preventa, el juego de mesa de\u00a0<em><strong>Hellboy<\/strong><\/em>. Puedes leer la\u00a0<a href=\"https:\/\/manticblog.com\/2018\/04\/13\/hellboy-developing-game-part-two\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">entrada original en ingl\u00e9s en este enlace<\/a>, o quedarte a ver la versi\u00f3n traduchapuceada. <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2018\/04\/13\/actualidad-hellboy-diario-de-desarrollo-parte-1\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Como os contaba hace unos d\u00edas<\/a>, est\u00e1n explicando un poco de c\u00f3mo se ha ido dando forma a la idea del juego de tablero que ponen en preventa de Kickstarter la semana que viene.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-19303\" src=\"https:\/\/i1.wp.com\/manticblog.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/HBY-GAME-BOX-ART-clr.jpeg?resize=488%2C600&amp;ssl=1\" sizes=\"auto, (max-width: 488px) 100vw, 488px\" srcset=\"https:\/\/i1.wp.com\/manticblog.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/HBY-GAME-BOX-ART-clr.jpeg?resize=488%2C600&amp;ssl=1 488w, https:\/\/i1.wp.com\/manticblog.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/HBY-GAME-BOX-ART-clr.jpeg?w=764&amp;ssl=1 764w\" alt=\"\" width=\"488\" height=\"600\" \/><\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Hoy en el blog nos cuentan c\u00f3mo se vio envuelto <em><strong>James M Hewitt<\/strong><\/em>, fundador de <a href=\"https:\/\/www.needycatgames.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong><em>Needy Cat Games<\/em><\/strong><\/a>, en este proyecto. Puedes saber m\u00e1s de este dise\u00f1ador de juegos en la p\u00e1gina de su empresa, o en <a href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/Warhammer\/comments\/7k1tp0\/im_james_m_hewitt_freelance_tabletop_games\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">este enlace de Reddit<\/a>. Lo que no te cuentan ninguno de los dos enlaces es el mont\u00f3n de cosas en los que ha trabajado para GW, y el mont\u00f3n de cosas que ha dejado cojas al marcharse.<\/p>\n<blockquote><p>De hecho se \u00abculpa\u00bb a su \u00abdeserci\u00f3n\u00bb del mont\u00f3n de parches sobre la marcha que le han metido a Necromunda, o al retraso y problemas de desarrollo del futuro Adeptus Tit\u00e1nicus, debido a que los que se han quedado al cargo no est\u00e1n \u00aba la altura\u00bb. Sigue el camino de Chambers, Cavatore, Priestley y otro gran n\u00famero de creativos que pasan por GW y se marchan a crear sus propias empresas (o trabajar para otros por libre).<\/p><\/blockquote>\n<p>James estuvo trabajando en DreadBall entre otras muchas cosas, y fue gestor de comunidad de Mantic durante un a\u00f1o.<\/p>\n<blockquote><p>Que por cierto, Mantic tampoco dice que cuando James dej\u00f3 Mantic y se march\u00f3 a GW se not\u00f3 bastante la marcha, sobre todo en comunicaci\u00f3n con el cliente y aficionado. March\u00f3 a mitad de una campa\u00f1a de KS, ahora mismo no recuerdo cu\u00e1l fue, pero el que vino detr\u00e1s&#8230; bueno, digamos que el ambiente jovial y participativo de las campa\u00f1as de KS de Mantic desapareci\u00f3 de la noche a la ma\u00f1ana, envuelto por una ola de soser\u00eda.<\/p><\/blockquote>\n<p>Por si no lo has le\u00eddo en los enlaces que puse arriba, James ha trabajado en Silver Tower, Blood Bowl, Necromundad, Titanicus&#8230; Y para Mantic es muy interesante tener (de vuelta) su talento.<\/p>\n<p>A James le gust\u00f3 la idea de un juego cooperativo para cuatro jugadores, en el que la AIDP explora una localizaci\u00f3n \u00abg\u00f3tica\u00bb y cazan bestias terribles. Sin embargo se dio cuenta de inmediato de que en los tebeos hay una gran cantidad de investigaci\u00f3n, que los miembros de la AIDP a menudo no saben contra qu\u00e9 se enfrentan. Deben reunir pistas, y a veces luchar contra esbirros, antes de hacer frente al antagonista final. Como Sadu-Hem, aqu\u00ed presente.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-19316\" src=\"https:\/\/i1.wp.com\/manticblog.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/tentacle-monster.jpg?resize=463%2C463&amp;ssl=1\" sizes=\"auto, (max-width: 463px) 100vw, 463px\" srcset=\"https:\/\/i1.wp.com\/manticblog.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/tentacle-monster.jpg?resize=600%2C600&amp;ssl=1 600w, https:\/\/i1.wp.com\/manticblog.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/tentacle-monster.jpg?resize=150%2C150&amp;ssl=1 150w, https:\/\/i1.wp.com\/manticblog.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/tentacle-monster.jpg?resize=768%2C768&amp;ssl=1 768w, https:\/\/i1.wp.com\/manticblog.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/tentacle-monster.jpg?resize=1024%2C1024&amp;ssl=1 1024w, https:\/\/i1.wp.com\/manticblog.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/tentacle-monster.jpg?w=1300&amp;ssl=1 1300w, https:\/\/i1.wp.com\/manticblog.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/tentacle-monster.jpg?w=1950&amp;ssl=1 1950w\" alt=\"\" width=\"463\" height=\"463\" \/><\/p>\n<p>Con esto en mente, James dividi\u00f3 el juego en dos elementos clave: investigaci\u00f3n y combate. Para el elemento de investigaci\u00f3n tendr\u00e1s que buscar por los alrededores, obtener pistas para saber a qu\u00e9 amenaza te enfrentas. Si fallas al encontrar una pieza del puzzle, la confrontaci\u00f3n final ser\u00e1 m\u00e1s complicada.<\/p>\n<p>El combate es otra parte principal de los tebeos y James quer\u00eda asegurarse que que fuera \u00abcinem\u00e1tico\u00bb y divertido. Como resultado, ver\u00e1s a Hellboy arreando pu\u00f1etazos a los monstrus, Liz prendiendo fuego a cosas, Abe apuntando con su arma o Johann poseyendo enemigos. El combate (y la investigaci\u00f3n para este fin) usan un sistema simple de dados personalizados. Hablar\u00e1n del sistema de dados m\u00e1s adelante en el blog.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-19317\" src=\"https:\/\/i1.wp.com\/manticblog.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/Frog-boss.jpg?resize=500%2C600&amp;ssl=1\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" srcset=\"https:\/\/i1.wp.com\/manticblog.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/Frog-boss.jpg?resize=500%2C600&amp;ssl=1 500w, https:\/\/i1.wp.com\/manticblog.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/Frog-boss.jpg?resize=768%2C922&amp;ssl=1 768w, https:\/\/i1.wp.com\/manticblog.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/Frog-boss.jpg?resize=853%2C1024&amp;ssl=1 853w, https:\/\/i1.wp.com\/manticblog.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/Frog-boss.jpg?w=1300&amp;ssl=1 1300w, https:\/\/i1.wp.com\/manticblog.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/Frog-boss.jpg?w=1950&amp;ssl=1 1950w\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"600\" \/><\/p>\n<p>Con los dos elementos de juego definidos, era momento de trabajar en el \u00abcontador de destrucci\u00f3n inminente\u00bb y el \u00abcontador de informaci\u00f3n reunida\u00bb. Estos contadores sirven para hacerse una idea del nivel de peligro al que est\u00e1n expuestos los agentes, y lo cerca que est\u00e1n de la lucha final. Esto lo explicar\u00e1n en otro art\u00edculo.<\/p>\n<div id=\"attachment_19341\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-19341\" src=\"https:\/\/i2.wp.com\/manticblog.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/doom-track.png?resize=600%2C351&amp;ssl=1\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" srcset=\"https:\/\/i2.wp.com\/manticblog.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/doom-track.png?resize=600%2C351&amp;ssl=1 600w, https:\/\/i2.wp.com\/manticblog.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/doom-track.png?resize=768%2C449&amp;ssl=1 768w, https:\/\/i2.wp.com\/manticblog.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/doom-track.png?resize=1024%2C598&amp;ssl=1 1024w, https:\/\/i2.wp.com\/manticblog.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/doom-track.png?w=1542&amp;ssl=1 1542w, https:\/\/i2.wp.com\/manticblog.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/doom-track.png?w=1300&amp;ssl=1 1300w\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"351\" \/><\/div>\n<p>Otro elemento introducido por James es el mazo de \u00abcase file\u00bb (ni ganas de traducir esto cuando no se a qu\u00e9 se refiere U_U). Les gustaba la idea de que las misiones estuvieran en un sobre de \u00abalto secreto\u00bb, de forma que no sepas anticipar lo que se avecina. Antes de cada misi\u00f3n necesitas abrir un sobre secreto para desvelar el mazo de cartas.<\/p>\n<blockquote><p>Esto me huele al rollito \u00ablegacy\u00bb que se ha puesto de moda en ciertos juegos de mesa, en el que hay que abrir sobres sorpresa, poner pegatinas en cartas y cosas as\u00ed que le dan un toque \u00fanico y especial a costa de hacer el juego no-rejugable, porque algunos componentes se consumen de forma permanente. Espero que no tiren por ah\u00ed.<\/p><\/blockquote>\n<p>Estas cartas act\u00faan como generador de escenario para la misi\u00f3n y explican c\u00f3mo colocar el tablero o c\u00f3mo se disparan ciertos eventos. Gracias a la naturaleza secreta de estas cartas la primera vez que juegas una misi\u00f3n no tendr\u00e1s ni idea que lo que vendr\u00e1. Incluso el monstruo dinal ser\u00e1 un misterio. Incluso mejor, tras jugar una misi\u00f3n puedes mezclar las cartas para crear una nueva experiencia. Esto condujo a la creaci\u00f3n de la expansi\u00f3n \u00abarchivos de la AIDP\u00bb, algo de lo que nos hablar\u00e1n en otro art\u00edculo.<\/p>\n<blockquote><p>Vale, es rollito \u00ablegacy\u00bb pero no, porque luego se mezclan cartas y se pueden rejugar.<\/p><\/blockquote>\n<p>Otra idea de James es la mec\u00e1nica de exploraci\u00f3n. El sobre secreto revela el despliegue inicial, pero juego vas por tu cuenta. Cada vez que entras a una nueva sala, sacas una carta de encuentro. Cada habitaci\u00f3n se divide en cuatro \u00e1reas y la carta de encuentro te dice lo que hay dentro: monstruos, una pista o pieza de escenograf\u00eda en la que buscar, etc. Un peque\u00f1o mazo de cartas de destino \/ destrucci\u00f3n, que se barajan para cada partida, te dan la posibilidad de jugar de forma distinta incluso si ya has completado esta misi\u00f3n.<\/p>\n<p>Por esto el juego es estupendo, y la fase de pruebas ha estado muy bien, y tal y tal&#8230; esto ya es autobombo. Y nos lo contar\u00e1n m\u00e1s adelante, y habr\u00e1 hasta un video de juego.<\/p>\n<p>Pues esto es lo que nos cuentan hasta ahora\u2026<\/p>\n<ul>\n<li>Juego cooperativo sin director de juego.<\/li>\n<li>Equipo b\u00e1sico formado por Hellboy, Liz, Abe y Johann<\/li>\n<li>Expansiones, monstruos, y otras cosas, como a\u00f1adidos al juego. Que en tienda se vender\u00e1n como los \u201cbooster\u201d y cajas de TWD \/imperial assault \/ descent.<\/li>\n<li>Campa\u00f1a de preventa el d\u00eda 25 de abril.<\/li>\n<li>Toque legacy para que tu primea experiencia sea \u00fanica&#8230;<\/li>\n<li>&#8230;Pero que se puede rejugar todo sin problema, con mezclar mazos de encuentros aleatorios y de destino (eventos).<\/li>\n<li>Investigaci\u00f3n y combate, a pachas (no solo pegarse). Algo de investigaci\u00f3n, exploraci\u00f3n&#8230; pero sin contarnos mucho.<\/li>\n<li>Nos contar\u00e1n m\u00e1s pr\u00f3ximamente. Esto lo reiteran muchas veces ^_^\u00a1<\/li>\n<\/ul>\n<p>Nos leemos en el siguiente art\u00edculo.<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><em><strong>Anteriormente&#8230;<\/strong><\/em><\/span><\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2018\/04\/13\/actualidad-hellboy-diario-de-desarrollo-parte-1\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Hellboy &#8211; Diario de desarrollo, parte 1<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, buscadores de misterios.Mas miguitas en el blog de Mantic sobre su siguiente proyecto de preventa, el juego de mesa de\u00a0Hellboy. Puedes leer la\u00a0entrada original en ingl\u00e9s en este enlace, o quedarte a ver la versi\u00f3n traduchapuceada. Como os contaba <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2018\/04\/16\/actualidad-hellboy-diario-de-desarrollo-parte-2\/\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">  [Actualidad] Hellboy \u2013 Diario de desarrollo, parte 2<\/span><span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":840,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[70],"tags":[775,1250,614,649,801],"class_list":["post-48436","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-actualidad","tag-actualidad","tag-hellboy","tag-juego","tag-mantic","tag-preventa"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/48436","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/840"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=48436"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/48436\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":48437,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/48436\/revisions\/48437"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=48436"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=48436"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=48436"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}