{"id":48531,"date":"2018-04-19T07:04:09","date_gmt":"2018-04-19T06:04:09","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=48531"},"modified":"2018-04-18T13:05:46","modified_gmt":"2018-04-18T12:05:46","slug":"actualidad-hellboy-expedientes-por-descubrir","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2018\/04\/19\/actualidad-hellboy-expedientes-por-descubrir\/","title":{"rendered":"[Actualidad] Hellboy \u2013 Expedientes por descubrir"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/manticblog.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/HELLBOY-WEEK.png?resize=600%2C171&amp;ssl=1\" width=\"600\" height=\"171\" \/><\/p>\n<p>Saludos, buscadores de misterios. Hoy las miguitas no vienen del blog de Mantic, sino de la p\u00e1gina del dise\u00f1ador del juego.\u00a0<a href=\"https:\/\/www.needycatgames.com\/blog\/2018\/4\/16\/hellboy-week-case-files\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Puedes leer la\u00a0entrada original en ingl\u00e9s en este enlace<\/a>, o quedarte a ver la versi\u00f3n traduchapuceada.\u00a0Como os vengo contando\u00a0hace unos d\u00edas (tienes los enlaces a los art\u00edculos al final de \u00e9ste), est\u00e1n explicando un poco de c\u00f3mo se ha ido dando forma a la idea del juego de tablero que ponen en preventa de Kickstarter la semana que viene.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full\" src=\"https:\/\/i1.wp.com\/manticblog.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/HBY-GAME-BOX-ART-clr.jpeg?resize=488%2C600&amp;ssl=1\" width=\"488\" height=\"600\" \/><\/p>\n<p>Quiz\u00e1s est\u00e9s cansado de ver siempre esta imagen al principio de un art\u00edculo de Hellboy. Yo es que no me canso de verla. Es arte creado en exclusiva para el juego por Mignola, no una portada de tebeo o novela reciclada.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Hoy toca hablar de los archivos del caso, expedientes del caso, o como prefieras llamarlos.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full\" src=\"https:\/\/static1.squarespace.com\/static\/5924341c59cc68a4582034fc\/t\/5ad4b3c9aa4a9904672b4613\/1523962520629\/2018-04-13+21.03.23.jpg?format=1000w\" width=\"900\" height=\"675\" \/><\/p>\n<p>Hellboy y sus colegas forman parte de una agencia de investigaci\u00f3n encubierta, la Agencia de Investigaci\u00f3n y Defensa de lo Paranormal. La AIDP se dedica a proteger a la humanidad de todo tipo de amenazas ocultas, desde cultos emergentes a dioses antigups, brujas y lic\u00e1ntropos. Cuando perciben una amenaza, forman un grupo de agentes para invertigar. El juego de Hellboy replica esto en el tablero, y puedes formar tu propio Equipo &#8211; A de agentes de la AIDP.<\/p>\n<p>Cost\u00f3 bastante tiempo (y pruebas) llevar el juego al punto en el que est\u00e1 ahora, y los expedientes del caso ayudaron mucho a afinar el juego.<\/p>\n<p>Cuando abras el juego ver\u00e1s varios mazos de cartas, entre ellos los expedientes del caso. Cada uno est\u00e1 vinculado a un caso particular (un escenario), e incluye varias cartas \u00fanicas. Tendr\u00e1s un mazo de encuentros que determina qu\u00e9 sucede en cada localizaci\u00f3n que exploras (nos hablar\u00e1n m\u00e1s de esto m\u00e1s adelante). Tambi\u00e9n habr\u00e1 cartas que mezclar en los mazos de destino y requisitos (de los que nos hablar\u00e1n otro d\u00eda).<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full\" src=\"https:\/\/static1.squarespace.com\/static\/5924341c59cc68a4582034fc\/t\/5ad4c5261ae6cffccca21187\/1523962520631\/2018-04-13+21.11.32.jpg?format=1000w\" width=\"800\" height=\"600\" \/><\/p>\n<p>(Estas im\u00e1genes son del prototipo, no del juego final)<\/p>\n<p>El mazo de expediente del caso no es un mazo normal. No deber\u00edas revisarlo antes de jugarlo. Ocupa espacio en el tablero de juego (del que nos hablar\u00e1n ma\u00f1ana) y determina el ritmo y narrativa del juego. La carta superior es visible en todo momento, y te da instrucciones de cu\u00e1ndo darle la vuelta. La trasera de la carta revela un pasaje oculto a una nueva \u00e1rea, un nuevo objetivo o un nuevo cosa-con-muchas.patas que afrontar.<\/p>\n<p>Algunas cartas de expediente se ponen en juego, se apartan del mazo y se colocan en el tablero. Estas cartas muestran una condici\u00f3n de juego, por ejemplo \u00abvoltea esta carta si todos los agentes son neutralizados\u00bb o \u00abvoltea esta carta si la informaci\u00f3n del contador de informaci\u00f3n llega a 10\u00bb. Ma\u00f1ana nos contar\u00e1n m\u00e1s.<\/p>\n<p>Cada mazo de expediente conduce a una Confrontaci\u00f3n, una lucha final contra un jefe. A trav\u00e9s del juego los jugadores no sabr\u00e1n (necesariamente) contra qu\u00e9 se enfrentan, ya que tendr\u00e1n que ir recogiendo pistas por el camino, por lo que pueden ir deduciendo el final, pero no estar seguro hasta ese momento. Adem\u00e1s hay varias rutas para llegar a esa confrontaci\u00f3n. El mazo de expediente determina que incluso si tu equipo es neutralizado, llegar\u00e1s a la confrontaci\u00f3n final. Pero claro, ser\u00e1 en condiciones muy desfavorables. De esta forma incluso si eres v\u00edctima de varias malas tiradas, el juego sigue hasta el desenlace.<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>REJUGABILIDAD<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Durante la fase de pruebas han visto que el mazo de expediente permite rejugar partidas. La primera vez es especial (es todo nuevo), pero hay posibilidades de que no puedas completar la misi\u00f3n. Hellboy puede ser un juego \u00abduro\u00bb, como debe ser un cooperativo, as\u00ed que han hecho un gran esfuerzo para que los escenarios sean rejugables. Cada vez que juegas un caso, el mazo de destino \/ destrucci\u00f3n y el mazo de encuentros se combinan de formas distintas, proporcionando distintos desaf\u00edos y haciendo que se mantenga la expectativa.<\/p>\n<blockquote><p>Ma\u00f1ana nos hablar\u00e1n del tablero y alguna cosilla m\u00e1s.<\/p><\/blockquote>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Pues esto es lo que nos cuentan hasta ahora\u2026<\/span><\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Juego cooperativo sin director de juego. Eso incluye juego en solitario, claro.<\/li>\n<li>Equipo b\u00e1sico formado por Hellboy, Liz, Abe y Johann<\/li>\n<li>Expansiones, monstruos, y otras cosas, como a\u00f1adidos al juego. Que en tienda se vender\u00e1n como los \u201cbooster\u201d y cajas de TWD \/imperial assault \/ descent.<\/li>\n<li>Campa\u00f1a de preventa el d\u00eda 25 de abril.<\/li>\n<li>Toque legacy para que tu primea experiencia sea \u00fanica\u2026<\/li>\n<li>\u2026Pero que se puede rejugar todo sin problema, con mezclar mazos de encuentros aleatorios y de destino (eventos).<\/li>\n<li>Investigaci\u00f3n y combate, a pachas (no solo pegarse). Algo de investigaci\u00f3n, exploraci\u00f3n\u2026 pero sin contarnos mucho.<\/li>\n<li>Nos contar\u00e1n m\u00e1s pr\u00f3ximamente. Esto lo reiteran muchas veces ^_^\u00a1<\/li>\n<li>Habr\u00e1 \u201czonas de juego\u201d, lo que me suena un poco al estilo de juego de \u00e1reas concatenadas de Conan.<\/li>\n<li>Habilidades especiales, habilidades \u00fanicas\u2026 gesti\u00f3n de dados, gastar resultados para obtener efectos, estilo Aristeia, Conan y otros.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Nos leemos en el siguiente art\u00edculo.<\/p>\n<p><em><strong>Anteriormente\u2026<\/strong><\/em><\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2018\/04\/13\/actualidad-hellboy-diario-de-desarrollo-parte-1\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Hellboy \u2013 Diario de desarrollo, parte 1<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2018\/04\/16\/actualidad-hellboy-diario-de-desarrollo-parte-2\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Hellboy \u2013 Diario de desarrollo, parte 2<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2018\/04\/17\/actualidad-hellboy-carta-de-agente\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Hellboy \u2013 Carta de Agente<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2018\/04\/19\/actualidad-hellboy-expedientes-por-descubrir\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Hellboy \u2013 Expedientes por descubrir<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<div id=\"block-yui_3_17_2_1_1523888747558_34397\" class=\"sqs-block image-block sqs-block-image sqs-text-ready\" data-block-type=\"5\">\n<div id=\"yui_3_17_2_1_1524050931414_71\" class=\"sqs-block-content\">\n<div id=\"yui_3_17_2_1_1524050931414_70\" class=\"image-block-outer-wrapper layout-caption-below design-layout-inline\">\n<div id=\"yui_3_17_2_1_1524050931414_69\" class=\"intrinsic\"><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<div id=\"block-yui_3_17_2_1_1523893113624_14250\" class=\"sqs-block html-block sqs-block-html\" data-block-type=\"2\">\n<p>&nbsp;<\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, buscadores de misterios. 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