{"id":48637,"date":"2018-04-20T16:45:35","date_gmt":"2018-04-20T15:45:35","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=48637"},"modified":"2018-04-20T18:28:11","modified_gmt":"2018-04-20T17:28:11","slug":"actualidad-hellboy-investigacion-destino-encuentros-poniendonos-al-dia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2018\/04\/20\/actualidad-hellboy-investigacion-destino-encuentros-poniendonos-al-dia\/","title":{"rendered":"[Actualidad] Hellboy &#8211; Investigaci\u00f3n, Destino, Encuentros&#8230; (poni\u00e9ndonos al d\u00eda)"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/manticblog.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/HELLBOY-WEEK.png?resize=600%2C171&amp;ssl=1\" width=\"600\" height=\"171\" \/><\/p>\n<p>Saludos, buscadores de misterios. No doy abasto a traducir y publicar art\u00edculos, me tienen sorprendido. En campa\u00f1as anteriores no han sido tan constantes&#8230; Hoy os traigo no uno ni dos, sino tres art\u00edculos, por el precio de uno. Como siempre suelo hacer, os dejo los enlaces a los art\u00edculos originales en ingl\u00e9s, o bien puedes quedarte a leer la versi\u00f3n\u00a0traduchapuceada. El primero es del blog de Mantic, donde hablan del <a href=\"https:\/\/manticblog.com\/2018\/04\/18\/hellboy-board-game-whats-hq-board\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">tablero de investigaci\u00f3n<\/a>. El segundo es del blog de Needy Cat Games, donde hablan del <a href=\"https:\/\/www.needycatgames.com\/blog\/2018\/4\/18\/hellboy-week-the-deck-of-doom\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">mazo de destino<\/a>. Y el tercer vuelve a ser de Mantic, y nos hablan de los <a href=\"https:\/\/manticblog.com\/2018\/04\/20\/hellboy-board-game-exploring-encounters\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">encuentros<\/a>.<\/p>\n<p>Ea, que me esperan un par de horas de tecleteo, empecemos.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>\u00bfQU\u00c9 ES EL TABLERO HQ?<\/strong><\/span><\/p>\n<p>El tablero HQ (que imagino ser\u00e1n las siglas de Head Quarter, as\u00ed que lo voy a traducir como Cuartel General y me quedo tan tranquilo) tiene un par de marcadores, para el contador de destrucci\u00f3n (Doom Track) y el de informaci\u00f3n reunida. Tambi\u00e9n sabes ya que se corresponde con las dos vertientes del juego, el combate y la investigaci\u00f3n.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-19341\" src=\"https:\/\/i2.wp.com\/manticblog.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/doom-track.png?resize=600%2C351&amp;ssl=1\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" srcset=\"https:\/\/i2.wp.com\/manticblog.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/doom-track.png?resize=600%2C351&amp;ssl=1 600w, https:\/\/i2.wp.com\/manticblog.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/doom-track.png?resize=768%2C449&amp;ssl=1 768w, https:\/\/i2.wp.com\/manticblog.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/doom-track.png?resize=1024%2C598&amp;ssl=1 1024w, https:\/\/i2.wp.com\/manticblog.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/doom-track.png?w=1542&amp;ssl=1 1542w, https:\/\/i2.wp.com\/manticblog.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/doom-track.png?w=1300&amp;ssl=1 1300w\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"351\" \/><\/p>\n<p><b><u>OBJETIVO PRIORITARIO<\/u><\/b><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-19345\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/manticblog.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/targetpriority.png?resize=289%2C81&amp;ssl=1\" alt=\"\" width=\"289\" height=\"81\" \/><\/p>\n<p>Durante el juego los enemigos hacen objetivo a distintos agentes. Cada agente tiene una ficha en este contador que se usa en ciertas situaciones, principalmente cuando un enemigo escoge objetivo de su ataque.<\/p>\n<p>Cuando pasa esto, el agente cuya ficha est\u00e1 en la fila m\u00e1s a la izquierda es el elegido. Si no es elegible, se pasa al siguiente en la fila. Cuando un agente es objetivo, su ficha se mueve al extremo derecho (\u00faltimo de la fila).<\/p>\n<blockquote><p>Bien, para que no sea siempre el mismo quien se lleve las tortas, como pasa en otros juegos donde te trituran en un s\u00f3lo turno.<\/p><\/blockquote>\n<p>El agente que est\u00e1 primero es el \u00abl\u00edder\u00bb, elige qu\u00e9 debe hacer el equipo.<\/p>\n<blockquote><p>Esto hace que el \u00abefecto l\u00edder\u00bb de los cooperativos quede mitigado, ya que el liderazgo del grupo se va turnando.<\/p><\/blockquote>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>ESPACIO PARA CARTAS<\/strong><\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-19344\" src=\"https:\/\/i1.wp.com\/manticblog.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/cards.png?resize=583%2C281&amp;ssl=1\" alt=\"\" width=\"583\" height=\"281\" \/><\/p>\n<p>Aqu\u00ed se colocan las cartas de requisito (equipo), el mazo de destino y las cartas de expediente.\u00a0Una vez el juego est\u00e1 en marcha, no sabr\u00e1s lo que se avecina en el mazo de destino, y las cartas de expediente te van desvelando la trama del escenario.<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>DESTINO INMINENTE<\/strong><\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-19343\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/manticblog.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/impendingdoom.png?resize=600%2C80&amp;ssl=1\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/manticblog.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/impendingdoom.png?resize=600%2C80&amp;ssl=1 600w, https:\/\/i0.wp.com\/manticblog.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/impendingdoom.png?resize=768%2C102&amp;ssl=1 768w, https:\/\/i0.wp.com\/manticblog.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/impendingdoom.png?w=835&amp;ssl=1 835w\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"80\" \/><\/p>\n<p>Las historias de Hellboy son una carrera contra el tiempo. El equipo debe localizar su objetivo antes de que un antiguo mal sea desatado, o de que un ritual terrible sea completado. Esto se representa con el contador de destino inminente.<\/p>\n<p>Durante el juego, algunos eventos mueven el contador m\u00e1s cerca de la inevitable y dram\u00e1tica conclusi\u00f3n, mediante cartas del mazo de destino, cuando los agentes se toman un respiro y descansan, si hay demasiados enjambres de sapos&#8230;<\/p>\n<p>En funci\u00f3n del escenario \/ expediente que est\u00e9s jugando, hay distintos efectos si el contador alcanza cierto punto. Y cuanto m\u00e1s alto sea, peor se ponen las cosas.<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>INFORMACI\u00d3N REUNIDA<\/strong><\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-19342\" src=\"https:\/\/i2.wp.com\/manticblog.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/informationgathered.png?resize=600%2C68&amp;ssl=1\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" srcset=\"https:\/\/i2.wp.com\/manticblog.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/informationgathered.png?resize=600%2C68&amp;ssl=1 600w, https:\/\/i2.wp.com\/manticblog.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/informationgathered.png?resize=768%2C87&amp;ssl=1 768w, https:\/\/i2.wp.com\/manticblog.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/informationgathered.png?w=832&amp;ssl=1 832w\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"68\" \/><\/p>\n<p>Al lado del marcador de destino inminente est\u00e1 el de informaci\u00f3n reunida. Se usa para representar cu\u00e1ntas pistas vitales han logrado reunir los agentes durante la misi\u00f3n. Dispersas por el escenario hay pistas que forman parte de las evidencias que exponen debilidades que se aplican a la amenaza final.<\/p>\n<p>Cada vez que los agentes consiguen una de esas pistas, se mueve un paso el contador. El expediente \/ escenario indica en qu\u00e9 momento del contador la informaci\u00f3n alcanza ciertos niveles.<\/p>\n<p>Aprendiendo a establecer un balance entre la amenaza del destino inminente y tomarse tiempo para reunir pistas es vital para el juego, as\u00ed que a menudo tendr\u00e1s que tomar una decisi\u00f3n dr\u00e1stica para ello.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full\" src=\"https:\/\/static1.squarespace.com\/static\/5924341c59cc68a4582034fc\/t\/5ad7beb5f950b7232cdcdef5\/1524140693615\/hellboy-minis-mantic.jpg?format=1000w\" width=\"900\" height=\"410\" \/><\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>EL MAZO DE DESTINO<\/strong><\/span><\/p>\n<p>El mazo de destino hace avanzar el contador de destino inminente m\u00e1s r\u00e1pido de lo que parece.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full\" src=\"https:\/\/static1.squarespace.com\/static\/5924341c59cc68a4582034fc\/t\/5ad7c21403ce646d1a11173e\/1524140679561\/Doom+Card+1.PNG?format=500w\" width=\"500\" height=\"698\" \/><\/p>\n<p>Este mazo de destino es uno de los tres mazos del juego, junto al de expediente y el de encuentros. El mazo de destino contiene todo tipo de efectos terribles. En cada expediente se mezcla el mazo, usando algunas de las cartas del propio expediente que modifican la historia, mientras que otros est\u00e1n vinculados con un agente en concreto que toma parte de la aventura.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full\" src=\"https:\/\/static1.squarespace.com\/static\/5924341c59cc68a4582034fc\/t\/5ad7c4c9f950b7232cde16cb\/1524140669941\/Liz+Doom+Card.PNG?format=500w\" width=\"500\" height=\"696\" \/><\/p>\n<p>Las cartas de destino pueden traer nuevos enemigos al juego, introducir efectos temporales al entorno o modificaciones de reglas sutiles pero importantes. La mayor\u00eda de las cartas de destino mueven el contador de destino inminente tambi\u00e9n. Robas una carta de destino al final de cada ronda, as\u00ed que hay una sensaci\u00f3n real de presi\u00f3n por el paso del tiempo.<\/p>\n<blockquote><p>Esta mec\u00e1nica es similar al contador de amenaza de The Walking Dead, o al mazo de carta del Nexo (Star Saga) o del Nigromante (Dungeon Saga). Y es efectiva, porque introduce un elemento de presi\u00f3n que es parte del juego, y evita el remoloneo de los jugadores.<\/p><\/blockquote>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full\" src=\"https:\/\/static1.squarespace.com\/static\/5924341c59cc68a4582034fc\/t\/5ad7c7950e2e728c58bfc9b3\/1524140645894\/Doom+Card+3.PNG?format=500w\" width=\"500\" height=\"695\" \/><\/p>\n<p>Por supuesto, el mazo de destino no es la \u00fanica forma de que avance el contador de destino. Si el tablero est\u00e1 limpio de enemigos, los agentes tienen la opci\u00f3n de descansar. Esto les permite examinar las pistas, curarse del da\u00f1o, encender una hoguera o buscar una posici\u00f3n mejor. El descanso es importante, pero incrementa el contador de destino inminente. As\u00ed que hay que pensar cu\u00e1ndo es apropiado tomarse un respiro, o cu\u00e1ndo es un riesgo.<\/p>\n<p>Sobre el arte de las cartas, y recalcando que lo que hemos visto hasta ahora no es arte final sino parte del prototipo, la idea es que la ilustraci\u00f3n sea una parte importante de la carta, y sea representativo del visto en las novelas y tebeos.<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>EXPLORACI\u00d3N Y ENCUENTROS<\/strong><\/span><\/p>\n<p>El tablero va creciendo cuando los agentes exploran nuevas localizaciones, as\u00ed que el \u00e1rea de juego va cambiando.<\/p>\n<div id=\"attachment_19351\" class=\"wp-caption aligncenter\">\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-19351\" src=\"https:\/\/i1.wp.com\/manticblog.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/CaseFiles1-2.png?resize=252%2C351&amp;ssl=1\" sizes=\"auto, (max-width: 252px) 100vw, 252px\" srcset=\"https:\/\/i1.wp.com\/manticblog.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/CaseFiles1-2.png?resize=430%2C600&amp;ssl=1 430w, https:\/\/i1.wp.com\/manticblog.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/CaseFiles1-2.png?resize=735%2C1024&amp;ssl=1 735w, https:\/\/i1.wp.com\/manticblog.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/CaseFiles1-2.png?w=744&amp;ssl=1 744w\" alt=\"\" width=\"252\" height=\"352\" \/><\/p>\n<p class=\"wp-caption-text\">Trabajo en proceso, no es arte final.<\/p>\n<\/div>\n<p>\u00abSit\u00faa el tablero como se indica, con los agentes en la entrada. Coge la carta de encuentro del expediente A y col\u00f3cala en la habitaci\u00f3n con la X. Pon una carta de encuentro de nivel 1 en cada una de las otras habitaciones (pero no en la entrada). Descarta esta carta\u00bb.<\/p>\n<p>El despliegue inicial lo indica el expediente que est\u00e1s jugando. Te indica las baldosas iniciales del mapa, c\u00f3mo colocarlas. En este \u00e1rea de ejemplo vemos que est\u00e1 dividida en cuatro casillas.<\/p>\n<div id=\"attachment_19352\" class=\"wp-caption aligncenter\">\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-19352\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/manticblog.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/example-tile.png?resize=314%2C314&amp;ssl=1\" sizes=\"auto, (max-width: 314px) 100vw, 314px\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/manticblog.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/example-tile.png?resize=600%2C600&amp;ssl=1 600w, https:\/\/i0.wp.com\/manticblog.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/example-tile.png?resize=150%2C150&amp;ssl=1 150w, https:\/\/i0.wp.com\/manticblog.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/example-tile.png?resize=768%2C768&amp;ssl=1 768w, https:\/\/i0.wp.com\/manticblog.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/example-tile.png?w=854&amp;ssl=1 854w\" alt=\"\" width=\"314\" height=\"314\" \/><\/p>\n<p class=\"wp-caption-text\">Que siiii, que es trabajo en procesooo, que ya sabemos que nada es arte final, pesaditos.<\/p>\n<\/div>\n<p>Los agentes de pueden mover hasta dos \u00e1reas, en ortogonal o diagonal. Las \u00e1reas dictan qu\u00e9 enemigos puedes atacar. Un enemigo en el mismo \u00e1rea puede ser atacado en combate cuerpo a cuerpo. Un enemigo en un \u00e1rea distinta s\u00f3lo puede ser atacado por disparos. Para interactuar con una pista o un punto de inter\u00e9s debes estar en el mismo \u00e1rea.<\/p>\n<blockquote><p>No me mola. Hubiera preferido un sistema de juego menos basado en mover casillas, y m\u00e1s en desplazarse por zonas. Menos Dungeon Saga y m\u00e1s Conan.<\/p><\/blockquote>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>CARTAS DE ENCUENTRO<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Otra raz\u00f3n por la que parten las zonas en cuatro es para dictar exactamente lo que encuentras en la habitaci\u00f3n. Cada habitaci\u00f3n sin explorar tiene una carta de encuentro boca abajo. Cuando entras a la habitaci\u00f3n la carta indica lo que hay dentro.<\/p>\n<div id=\"attachment_19353\" class=\"wp-caption aligncenter\">\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-19353\" src=\"https:\/\/i2.wp.com\/manticblog.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/Encounter-2.jpg?resize=280%2C391&amp;ssl=1\" sizes=\"auto, (max-width: 280px) 100vw, 280px\" srcset=\"https:\/\/i2.wp.com\/manticblog.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/Encounter-2.jpg?resize=430%2C600&amp;ssl=1 430w, https:\/\/i2.wp.com\/manticblog.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/Encounter-2.jpg?resize=733%2C1024&amp;ssl=1 733w, https:\/\/i2.wp.com\/manticblog.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/Encounter-2.jpg?w=744&amp;ssl=1 744w\" alt=\"\" width=\"280\" height=\"391\" \/><\/p>\n<p class=\"wp-caption-text\">Work in p\u2026 you know the drill by now!\u00a0 (Hasta ellos hacen la broma de que ya sabes lo que pone aqu\u00ed)<\/p>\n<\/div>\n<p>Cada carta de encuentro tiene cuatro elementos, que puede ser \u00abnada\u00bb, algunos enemigos, algo de escenograf\u00eda o algunas fichas de investigaci\u00f3n. Todo esto se coloca en la nueva habitaci\u00f3n explorada.<\/p>\n<p>Colocas el primer elemento del \u00e1rea, cerca del agente que lleva a cabo la acci\u00f3n, y luego en sentido antihorario. En un \u00e1rea de dos secciones, el primer y tercer elemento se colocan aqu\u00ed, el segundo y cuarto en la otra.<\/p>\n<p>El mazo de encuentro se divide en nivel 1, nivel 2 e \u00abinicio\u00bb. Esto determina un orden de aparici\u00f3n estimado, pero el orden exacto es aleatorio. Cuando exploras ir\u00e1s poniendo cartas de encuentro que indicar\u00e1n qu\u00e9 hay en cada habitaci\u00f3n. Incluso si has jugado esta misi\u00f3n antes, el orden de los encuentros ser\u00e1 distinto, de forma que la experiencia de juego y t\u00e1ctica a usar no se repite. Un valor a\u00f1adido a la rejugabilidad del juego.<\/p>\n<p>Quedan un par de art\u00edculos al menos, por lo que nos dicen, que publicar\u00e1n ma\u00f1ana s\u00e1bado y el domingo. La campa\u00f1a de preventa es para el mi\u00e9rcoles (a\u00fan no se sabe la hora), ni hay detalles sobre el precio, si habr\u00e1 alg\u00fan nivel de pedido limitado (early bird) ni nada&#8230;<\/p>\n<p><strong>Pues esto es lo que nos cuentan hasta ahora\u2026<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Juego cooperativo sin director de juego. Eso incluye juego en solitario, claro.<\/li>\n<li>Equipo b\u00e1sico formado por Hellboy, Liz, Abe y Johann<\/li>\n<li>Expansiones, monstruos, y otras cosas, como a\u00f1adidos al juego. Que en tienda se vender\u00e1n como los \u201cbooster\u201d y cajas de TWD \/imperial assault \/ descent.<\/li>\n<li>Campa\u00f1a de preventa el d\u00eda 25 de abril.<\/li>\n<li>Toque legacy para que tu primea experiencia sea \u00fanica\u2026<\/li>\n<li>\u2026Pero que se puede rejugar todo sin problema, con mezclar mazos de encuentros aleatorios y de destino (eventos).<\/li>\n<li>Investigaci\u00f3n y combate, a pachas (no solo pegarse). Algo de investigaci\u00f3n, exploraci\u00f3n\u2026 pero sin contarnos mucho.<\/li>\n<li>Nos contar\u00e1n m\u00e1s pr\u00f3ximamente. Esto lo reiteran muchas veces ^_^\u00a1<\/li>\n<li>Habr\u00e1 \u201czonas de juego\u201d, lo que me suena un poco al estilo de juego de \u00e1reas concatenadas de Conan.<\/li>\n<li>Habilidades especiales, habilidades \u00fanicas\u2026 gesti\u00f3n de dados, gastar resultados para obtener efectos, estilo Aristeia, Conan y otros.<\/li>\n<li>Un vistazo al mazo de destino y a la forma en que funciona el contador de destino.<\/li>\n<li>Un vistazo a c\u00f3mo funciona el mazo de encuentros.<\/li>\n<li>Un esbozo del sistema de movimiento y colocaci\u00f3n del tablero.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Nos leemos en el siguiente art\u00edculo.<\/p>\n<p><em><strong>Anteriormente\u2026<\/strong><\/em><\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2018\/04\/13\/actualidad-hellboy-diario-de-desarrollo-parte-1\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Hellboy \u2013 Diario de desarrollo, parte 1<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2018\/04\/16\/actualidad-hellboy-diario-de-desarrollo-parte-2\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Hellboy \u2013 Diario de desarrollo, parte 2<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2018\/04\/17\/actualidad-hellboy-carta-de-agente\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Hellboy \u2013 Carta de Agente<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2018\/04\/19\/actualidad-hellboy-expedientes-por-descubrir\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Hellboy \u2013 Expedientes por descubrir<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2018\/04\/20\/actualidad-hellboy-investigacion-destino-encuentros-poniendonos-al-dia\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Hellboy &#8211; Investigaci\u00f3n, Destino, Encuentros&#8230; (poni\u00e9ndonos al d\u00eda)<\/a><\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, buscadores de misterios. No doy abasto a traducir y publicar art\u00edculos, me tienen sorprendido. En campa\u00f1as anteriores no han sido tan constantes&#8230; Hoy os traigo no uno ni dos, sino tres art\u00edculos, por el precio de uno. Como siempre <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2018\/04\/20\/actualidad-hellboy-investigacion-destino-encuentros-poniendonos-al-dia\/\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">  [Actualidad] Hellboy &#8211; Investigaci\u00f3n, Destino, Encuentros&#8230; (poni\u00e9ndonos al d\u00eda)<\/span><span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":840,"featured_media":47758,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[70],"tags":[775,1250,614,649,801],"class_list":["post-48637","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-actualidad","tag-actualidad","tag-hellboy","tag-juego","tag-mantic","tag-preventa"],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/hellboy-pintado-dave-neild.jpg","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/48637","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/840"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=48637"}],"version-history":[{"count":6,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/48637\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":48643,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/48637\/revisions\/48643"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/47758"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=48637"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=48637"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=48637"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}