{"id":48644,"date":"2018-04-22T13:38:12","date_gmt":"2018-04-22T12:38:12","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=48644"},"modified":"2018-04-22T13:38:12","modified_gmt":"2018-04-22T12:38:12","slug":"juego-domingos-de-dreadball-segunda-edicion-traducida-mas-avances","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2018\/04\/22\/juego-domingos-de-dreadball-segunda-edicion-traducida-mas-avances\/","title":{"rendered":"[Juego] Domingos de DreadBall \u2013 Segunda edici\u00f3n traducida \u2013 M\u00e1s avances"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-47833\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/banner-db2-negro.jpg\" alt=\"\" width=\"884\" height=\"138\" data-attachment-id=\"47833\" data-permalink=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2018\/04\/01\/juego-domingos-de-dreadball-bienvenido-a-la-segunda-edicion-parte-1\/banner-db2-negro\/\" data-orig-file=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/banner-db2-negro.jpg\" data-orig-size=\"884,138\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"banner db2 negro\" data-image-description=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/banner-db2-negro.jpg\" data-large-file=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/banner-db2-negro.jpg\" \/><\/p>\n<p>Saludos, fan\u00e1ticos del\u00a0<em><strong>DreadBall<\/strong><\/em>, y sed bienvenidos de nuevo a otro apasionante\u00a0<em><strong><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/tag\/ddd\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Domingo de<\/a><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/tag\/ddd\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\u00a0DreadBall<\/a><\/strong>,<strong>\u00a0<\/strong><\/em>donde podr\u00e9is\u00a0disfrutar de nueva informaci\u00f3n sobre el deporte m\u00e1s famoso de la galaxia.<\/p>\n<p>Sigo avanzando en la traducci\u00f3n del reglamento, a mi ritmillo. <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2018\/04\/15\/juego-domingos-de-dreadball-segunda-edicion-traducida-primeros-avances\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">En este art\u00edculo tienes la primera parte<\/a>. Ya tengo m\u00e1s claro c\u00f3mo voy a traducir \u00abstrike\u00bb, y ya solo tengo dudas sobre un t\u00e9rmino, pero esto es para darle m\u00e1s vueltas de momento. Como no me urge pues&#8230; para la revisiones finales queda. De momento os dejo unas p\u00e1ginas m\u00e1s.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-47835\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/db2-portada.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>ATRIBUTOS DE JUGADOR<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Cada jugador es representado en el tablero por una serie de estad\u00edsticas, los Atributos, como se indica en la tarjeta de equipo. Estos valores se usan en las Acciones de juego.<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>MOVIMIENTO<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Esto representa la distancia que recore una miniature en el terreno durante una Acci\u00f3n de Mover.<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>FUERZA<\/strong><\/span><\/p>\n<p>La Fuerza representa la capacidad f\u00edsica o el conocimiento para explotarla en el juego. Este atributos se usa cuando un Jugador lleva a cabo una acci\u00f3n violenta, como un Golpe.<\/p>\n<p>Los Guardias ganan un modificador +1 a los chequeos de Fuerza.<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>AGILIDAD<\/strong><\/span><\/p>\n<p>La Agilidad representa la gracia, evasi\u00f3n y presteza. Los jugadores \u00e1giles son buenos Evadiendo a los rivales, Esquivando los ataques oponentes o Levant\u00e1ndose del suelo si han sido derribados.<\/p>\n<p>Los Lanzadores ganan un modificador +1 a los chequeos de Agilidad.<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>VELOCIDAD<\/strong><\/span><\/p>\n<p>La Velocidad representa la potencia de arrancada y energ\u00eda. Un jugador veloz puede Apurar y moverse m\u00e1s all\u00e1, y m\u00e1s r\u00e1pido.<\/p>\n<p>Los L\u00edneas ganan un modificador +1 a los chequeos de Velocidad.<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>DESTREZA<\/strong><\/span><\/p>\n<p>La Destreza representa la habilidad para manejar la bola. Un jugador \u00e1gil ser\u00e1 capaz de manejar la bola con soltura cuando est\u00e9 en el terreno de juego, ya sea Lanzando, Recibiendo o Cogiendo la bola.<\/p>\n<p>Los Lanzadores ganan un modificador +1 a los chequeos de Destreza.<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>ARMADURA<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Los Jugadores portan una armadura para protegerse mientras juegan. Cuanto mejor es el atributo, mejor protecci\u00f3n ofrece frente a las lesiones que produce el impacto de la bola o los rivales.<\/p>\n<p>Los Guardias ganan un modificador +1 a los chequeos de Armadura.<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>COSTE<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Este atributo indica el Coste, en millones de cr\u00e9ditos (Mc), de incluir a un Jugador en el equipo. De momento el equipo inicial est\u00e1 determinado de antemano, as\u00ed que no debes preocuparte por esto. M\u00e1s adelante podr\u00e1s crear tu equipo de la nada y jugar una Liga, y el Coste ser\u00e1 un factor m\u00e1s relevante.<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>EQUIPO RECOMENDADO<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Este valor indica cu\u00e1ntos jugadores de cada tipo se incluye en el equipo recomendado. Por ejemplo, El Draconis S\u00faper Estrellas tiene L\u00ednea x2, lo que significa que el Entrenador empieza con 2 L\u00edneas si elige este equipo para jugar.<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>HABILIDADES<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Muchos Jugadores tienen habilidades \u00fanicas, disponibles por su entrenamiento riguroso o su naturaleza alien\u00edgena. Estas reglas adicionales se indican en la Tarjeta de Equipo.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><em><strong>Dinero, dinero, dinero<\/strong><\/em><\/p>\n<p>La EGCP es lo que es, la mayor\u00eda de la organizaci\u00f3n de la liga es cuesti\u00f3n de dinero, mucho dinero. DreadBall mueve millones de cr\u00e9ditos (Mc) en transacciones, y un gasto menor es irrelevante en una liga mayor.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>COLOCANDO JUGADORES<\/strong><\/span><\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>ENCARAMIENTO<\/strong><\/span><\/p>\n<p>En el juego, todos los Jugadores en pie tienen encaramiento, la direcci\u00f3n hacia la que mira el jugador. Los jugadores derribados no tienen encaramiento.<\/p>\n<p>(recuadro azul)<\/p>\n<p>El Jugador est\u00e1 encarado en la direcci\u00f3n de la flecha.<\/p>\n<p>Un jugador tiene un arco frontal y uno posterior (retaguardia), dividido como se indica, por una l\u00ednea imaginaria que atraviesa de derecha a izquierda y se extiende hasta los bordes del tablero. Cada hex\u00e1gono del tablero est\u00e1 en frente o retaguardia. Si le hex\u00e1gono est\u00e1 dividido por la l\u00ednea (Ay B), se considera frontal.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>ZONA DE AMENAZA<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Un jugador en pie tiene tres hex\u00e1gonos en su frontal que forman la zona de amenaza. Los oponentes en la zona de amenaza pueden ser agarrados o estorbados. La zona de amenaza se indica con las hendiduras de la base, o con marcas de pintura.<\/p>\n<p>(recuadro azul)<\/p>\n<p>El Jugador est\u00e1 encarado en la direcci\u00f3n de la flecha.<\/p>\n<p>Los tres hex\u00e1gonos adyacentes en el frontal (indicados en rojo) son la Zona de Amenaza. Cuando un Jugador oponente est\u00e1 en uno de esos hex\u00e1gonos puede sufrir modificadores a sus chequeos.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>COLOCAR Y MOVER MINIATURAS<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Cada jugador ocupa un solo hex\u00e1gono. Debes colocar las miniaturas de forma que quede claro qu\u00e9 hex\u00e1gono ocupa y hacia qu\u00e9 lado mira (encaramiento). Ning\u00fan Jugador puede entrar en un hex\u00e1gono con otro Jugador, amigo o enemigo, est\u00e9 en pie o derribado.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>RUTA Y DISTANCIA<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Medir distancias es simple. No cuentes el hex\u00e1gono en el que empiezas, pero siempre cuenta el hex\u00e1gono en el que acabas.<\/p>\n<p>Cuando mides la distancia para un Lanzamiento, debes tomar la ruta m\u00e1s corta posible. En ocasiones hay m\u00e1s de una ruta posible, igual de cortas. En este caso el Entrenador del Jugador activo elige la ruta a usar.<\/p>\n<p>(recuadro azul)<\/p>\n<p>El Jugador en el hex\u00e1gono A est\u00e1 a 3 hex\u00e1gonos del Hex\u00e1gono de anotaci\u00f3n B. EL Jugador en C est\u00e1 a 2 hex\u00e1gonos del Hex\u00e1gono de anotaci\u00f3n D.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>JUGADORES DERRIBADOS<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Durante el juego, los Jugadores pueden caer o ser derribados. Cuando esto ocurre, la miniatura se deja en el sitio (derribada) o es reemplazada por una miniatura de \u201cJugador derribado\u201d de las que tengas en tu caja.<\/p>\n<p>La \u00fanica acci\u00f3n que puede hacer un Jugador derribado es Levantarse.<\/p>\n<p>Si un Jugador cae derribado cuando lleva la bola, la deja caer y de dispersa.<\/p>\n<p>Los Jugadores derribados no tienen Zona de Amenaza, y consideran a todo el mundo en su retaguardia.<\/p>\n<p>Un Jugador derribado que es atacado s\u00f3lo puede Esquivar.<\/p>\n<p>Un jugador derribado nunca es empujado, pero puede mover si obtiene un Doble al Esquivar (como se indica m\u00e1s adelante). Permanece Derribado.<\/p>\n<p>La bola puede caer sobre un Jugador Derribado (por dispersi\u00f3n o Lanzamiento). En este caso se dispersa de nuevo.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>\u00bfQui\u00e9n hubiera imaginado, cuando este deporte fue inventado, que tendr\u00eda tal \u00e9xito en tan poco tiempo? Desde su incierto comienzo en los mugrientos hangares de la nave asignada a su creador, hasta las holo pantallas de cada hogar de los planetas centrales. Un viaje interesante.<\/p>\n<p>Todo esto comenz\u00f3 en la mente del ahora retirado Comandante de Flanco Jes\u00fas Ortiz. En sus propias palabras, \u201cera algo para mantener a las tropas felices, en forma y con ansia de sangre. Nunca pens\u00e9 que llegar\u00eda a hacerse tan popular\u201d.<\/p>\n<p>Pero fue en aumento. Comenz\u00f3 en la cubierta de acero del hangar de carga 91, a bordo de la nave de guerra Dread, de la Corporaci\u00f3n. Los primeros partidos se jugaron usando una granada desmontada como bola, y un traje de combate desechado como armadura. Los jugadores modernos saltan al terreno de juego en estadios de dise\u00f1o espectacular,\u00a0 con trajes especialmente construidos valorados en millones de cr\u00e9ditos. Estos trajes apenas resisten dos o tres partidos, antes de quedar muy da\u00f1ados, casi irreparables. Las bolas de titanio se reemplazan cada vez que una nueva entra en el terreno, por desgaste del material. Es un juego violento.<\/p>\n<p>Sorprendentemente, a trav\u00e9s de esta evoluci\u00f3n, el juego ha permanecido a la visi\u00f3n original de su creador, principalmente por el sacrificio de tiempo y energ\u00eda del mismo Ortiz. La gesti\u00f3n corresponde a la Direcci\u00f3n General DreadBall, conocida como DGD. Como director de la DGD, Jes\u00fas Ortiz mantiene el control del juego para asegurarse de que mantiene el esp\u00edritu original, y que no queda desvirtuado por la influencia de poder o dinero, que buscan corromperlo. Ortiz suele decir: \u201cmientras yo est\u00e9 a cargo, DreadBall seguir\u00e1 siendo puro.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>TIRADA DE DADOS Y CHEQUEOS<\/strong><\/span><\/p>\n<p>El \u00e9xito o fracaso de las Acciones de los Jugadores se determinan tirando dados.<\/p>\n<p>El equipo Local usa dados blancos, mientras que el equipo Visitante usa los rojos.<\/p>\n<p>Con algunas excepciones, explicadas en su secci\u00f3n, todos los chequeod de dados se resuelven de la misma forma, y se escriben como se indica:<\/p>\n<p>Nombre del chequeo<\/p>\n<p>Atributo usado en el chequeo.<\/p>\n<p>N\u00famero de dados exitosos que se necesitan para pasar el chequeo.<\/p>\n<p>Si el valor objetivo es un n\u00famero, necesitas al menos esa cantidad de \u00e9xitos para pasar el chequeo. Por ejemplo, un valor objetivo (2) requiere dos \u00e9xitos.<\/p>\n<p>Si el valor objetivo es (X), el resultado se compara con el de tu oponente para ver qui\u00e9n gana. Ambos Entrenadores tiran los dados a la vez, quiz\u00e1s usando distintos atributos, y cuentan sus \u00e9xitos.<\/p>\n<p>Si el valor objetivo es (123) en el primer intento dentro de la misma Acci\u00f3n necesita un \u00e9xito, y en cada intento siguiente, dentro de la misma Acci\u00f3n, necesita uno m\u00e1s (el segundo intento dos \u00e9xitos, el tercero tres \u00e9xitos, etc).<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>TIRAR LOS DADOS<\/strong><\/span><\/p>\n<p>La mayor\u00eda de chequeos se hacen con tres dados. Se tiran a la vez, y se comparan con el atributo apropiado. Cada dado que iguala o supera el valor del atributo es un \u00e9xito.<\/p>\n<p>Por ejemplo, si un L\u00ednea Yndij quiere realizar un Lanzamiento, el Entrenador debe tirar 3 dados, y comparar el resultado con el atributo Destreza del Yndij, que es 4+. Cada dado con un 4 o m\u00e1s, es un \u00e9xito. Se requiere al menos un \u00e9xito en tres dados para tener \u00e9xito en este chequeo.<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Modificadores<\/strong><\/span><\/p>\n<p>A veces se aplican modificadores a tirada de dados, lo que cambia la dificultad, a\u00f1adiendo o quitando dados a la tirada. Esto se detalla en cada chequeo.<\/p>\n<p>En el ejemplo anterior, digamos que el L\u00ednea Yndij apunta a un objetivo a 4 hex\u00e1gonos de distancia, y se ha movido durante el Lanzamiento. La acci\u00f3n Lanzar indica los siguientes modificadores:<\/p>\n<p>-1 dado a distancia de 4-6 hex\u00e1gonos<\/p>\n<p>-1 dado si el Jugador ha movido o girado durante el Lanzamiento<\/p>\n<p>Estos modificadores reducen la tirade de 3 dados a s\u00f3lo 1, as\u00ed que hay menos posibilidad de tener \u00e9xito.<\/p>\n<p>\u00a1Importante! Los modificadores a\u00f1aden o restan dados a la tirada. Nunca modifican el atributo o el n\u00famero de \u00e9xitos que hay que conseguir.<\/p>\n<p>Si los modificadores reducen el n\u00famero de dados a cero o menos, no se realiza la tirada, y se considera que no ha conseguido ning\u00fan \u00e9xito. Esta tirada se puede hacer usando Dados de Entrenador. Incluso con cero \u00e9xitos, la Acci\u00f3n a\u00fan se realiza: podr\u00edas conseguir un empate en un Golpe, y un Lanzamiento sin \u00e9xitos a\u00fan puede ser Atrapado.<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>\u00c9xito Cr\u00edtico<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Un dado que obtiene un 6 cuenta como un \u00e9xito. Adem\u00e1s, por cada 6 que obtienes coges un dado adicional y lo tiras (y a\u00f1ades) a la tirada. Si este dado obtiene un 6, repite el proceso. Sigue tirando hasta que no salganresultados de 6. Esto se llama \u00c9xito Cr\u00edtico. \u00a1Un Jugador afortunado puede conseguir varios \u00e9xitos con pocos dados!<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Repetir tiradas<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Algunas reglas permiten a un Entrenador (o ambos) repetir la tirada de uno o m\u00e1s dados en un chequeo. Esto se decide despu\u00e9s de que ambos Entrenadores tiren sus dados.<\/p>\n<p>Si ambos Entrenadores pueden repetir tiradas en un chequeo, el Entrenador activo (el que est\u00e1 jugando su Turno) decide primero si lo har\u00e1, y vuelve a tirar dados antes de que el Entrenador oponente decida si quiere volver a tirar.<\/p>\n<p>Si ambos Entrenadores pueden volver a tirar el mismo dado, el Entrenador que lo tir\u00f3 decide si lo har\u00e1 el primero.<\/p>\n<p>Un dado que se ha vuelto a tirar no se puede volver a tirar por ninguna raz\u00f3n. El segundo resultado es definitivo. Una tirada de 6 en una repetici\u00f3n es Cr\u00edtico y se act\u00faa de forma normal, a menos que previamente fuera un 6 y ya se hubiera repetido.<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Doble<\/strong><\/span><\/p>\n<p>En algunos chequeos, si obtienes el doble o m\u00e1s de \u00e9xitos obtienes un efecto a\u00f1adido.<\/p>\n<p>Si tu valor objetivo era (1) y obtienes 2 o m\u00e1s, es un doble. Si en un chequeo opuesto (X) obtienes 4 \u00e9xitos y tu oponente 2, tambi\u00e9n es un doble.<\/p>\n<p>Si un oponente obtiene cero \u00e9xitos, cualquier n\u00famero de \u00e9xitos que obtengas se considera doble.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>DADOS DE ENTRENADOR<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Los dados azules incluidos en el juego son los Dados de Entrenador. Algunos equipos comienzan con alguno, como se indica en su tarjeta de equipo, y tambi\u00e9n se pueden obtener durante el partido, gracias al p\u00fablico.<\/p>\n<p>Puedes a\u00f1adir cualquier cantidad de Dados de Entrenador a un chequeo, durante tu Turno o el del oponente, como un modificador, y se tratan como dados normales. No se pueden usar para dispersar la bola y otro prop\u00f3sito. Debes decidir si los vas a usar antes de realizar el chequeo, o antes de que ambos Entrenadores tiren sus dados, si es un chequeo (X).<\/p>\n<p>(Aclaraci\u00f3n: cambiar la \u00faltima frase por la siguiente, en el caso de que tenga respuesta a la pregunta en DB fanatics de qui\u00e9n tiene prioridad)<\/p>\n<p>Debes decidir si los vas a usar antes de realizar el chequeo. Si ambos Entrenadores pueden usar dados, el Entrenador activo debe decidir primero.<\/p>\n<p>Los Dados de Entrenador se pueden usar para intentar chequeos donde los modificadores reducen el n\u00famero de dados a cero o menos.<\/p>\n<p>Los Dados de Entrenador se pueden usar una sola vez. Despu\u00e9s de usarlo se retira.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>LA BOLA<\/strong><\/span><\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>LANZAR LA BOLA<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Al comienzo del primer turno, y tras cada turno en el que se consiga Anotar, se lanza una nueva bola al terreno de juego. Se realiza como se indica a continuaci\u00f3n:<\/p>\n<p>La bola se lanza por la l\u00ednea central, desde la izquierda del Entrenador que comienza su turno. Tira un dado para ver cu\u00e1nto avanza. Cuenta s\u00f3lo los hex\u00e1gonos con un DB en su interior. Hay tres resultados posibles:<\/p>\n<p>La bola avanza de 1 a 5 hex\u00e1gonos, sin golpear a nadie. Se detiene. Ve al paso 2.<\/p>\n<p>Obtienes un 6, y la bola avanza 5 hex\u00e1gonos sin golpear a nadie. Golpea el muro opuesto y rebota. Tira otro dado. Con 1-3, rebota hacia la zona del Entrenador activo; con 4-6 rebota hacia el Entrenador oponente. Tira otro dado, para ver cu\u00e1ntos hex\u00e1gonos se mueve en esa direcci\u00f3n.<\/p>\n<p>Hay un Jugador en uno de los hex\u00e1gonos que recorre la bola. La bola no puede ser Atrapada, e impacta al Jugador sin importar su tipo o encaramiento, incluso si est\u00e1 derribado. Considera que la bola ha sido Lanzada al Jugador (ver p\u00e1gina 50). El n\u00famero de dados que se tira para el Lanzamiento depende de las distancia: 6 si est\u00e1 en el primer hex\u00e1gono, 5 en el segundo, y se va reduciendo seg\u00fan se aleja del borde. Si el jugador es golpeado por la bola que ha rebotado contra el muro el Lanzamiento tiene 1 dado. La bola Lanzada se considera con Destreza 4+ para el chequeo. No se pueden usar Dados de Entrenador para este Lanzamiento. La bola de dispersa de forma normal, y puede ser Atrapada tras su dispersi\u00f3n. Si eres impactado por la bola, no se acaba el Turno, pero si fallas al Atrapar la bola que se ha dispersado el Turno finaliza.<\/p>\n<p>A menos que un Jugador del Turno activo haya fallado al intentar Atrapar la bola, el Turno contin\u00faa de forma normal.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>DISPERSION DE LA BOLA<\/strong><\/span><\/p>\n<p>La mayor\u00eda del tiempo la bola estar\u00e1 en manos de un Jugador. En ocasiones, cuando se falla un Lanzamiento o porque el jugador es derribado, la bola se dispersa rebotando por el terreno de juego, como se indica a continuaci\u00f3n:<\/p>\n<p>Tira un dado por la direcci\u00f3n. Revisa el diagrama de dispersi\u00f3n en el tablero. Es la direcci\u00f3n que toma la bola.<\/p>\n<p>Tira un dado por la distancia. La bola se dispersa esa cantidad de dados en l\u00ednea recta.<\/p>\n<p>Si la bola se dispersa y cae en un Jugador que est\u00e1 en pie, las opciones son:<\/p>\n<p>El Jugador puede intentar Atrapar la bola, si le est\u00e1 permitido (ver p\u00e1gina 41). Se trata como un pase inseguro. Para ver si el Jugador ve venir la bola para Atraparla, considera el hex\u00e1gono desde donde se origina la dispersi\u00f3n como el Lanzador. Un Jugador puede obtener doble al Atrapar una bola que se dispersa, con el beneficio normal, incluso durante el Turno del oponente. Si esto sucede, tu oponente reanuda su Turno interrumpido una vez se hayan resuelto las Acciones Gratuitas.<\/p>\n<p>El Jugador es capaz de Atrapar la bola (incluso si no tuviera dados para ello), pero no quiere intentarlo. Al p\u00fablico no le gusta esto, y el Entrenador debe descartar las dos cartas superiores de la zona de Apoyo del P\u00fablico (est\u00e9n boca arriba o boca abajo). Dispersa la bola de nuevo desde ese hex\u00e1gono.<\/p>\n<p>El Jugador no puede Atrapar la bola porque es un Guardia o su encaramiento no lo permite. Dispersa la bola de nuevo desde ese hex\u00e1gono.<\/p>\n<p>Si un Jugador es expulsado o deja el terreno de juego mientras lleva la bola, la bola se dispersa desde el hex\u00e1gono que ocupa en ese momento.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>REBOTE DE LA BOLA<\/strong><\/span><\/p>\n<p>La forma inusual del lateral del terreno de juego hace que la bola rebote. Cuando la bola se dispersa hacia el borde de la zona de juego, rebota de la forma siguiente:<\/p>\n<p>(recuadro azul)<\/p>\n<p>La situaci\u00f3n m\u00e1s com\u00fan se produce cuando la bola impacta en un \u00e1ngulo, como en el movimiento de B a C. Esto funciona en ambos sentidos, as\u00ed que una bola en la posici\u00f3n C rebota en la direcci\u00f3n de B. La mayor\u00eda de los rebotes se producen as\u00ed.<\/p>\n<p>La segunda situaci\u00f3n posible se produce en las esquinas del terreno de juego, como se indica en el ejemplo A y D. En este caso la bola va recta y vuelve en la misma direcci\u00f3n.<\/p>\n<p>(recuadro azul inferior)<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>BOLA INACCESIBLE<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Es posible que un equipo tenga el acceso bloqueado a la bola, lo que es frustrante para el oponente y el p\u00fablico, y enlentece el juego. La DGD se dedica a mantener el juego r\u00e1pido y divertido, as\u00ed que la bola est\u00e1 programada para detectar e impedir estas situaciones.<\/p>\n<p>Si un Entrenador termina una Acci\u00f3n, y el \u00c1rbitro o sus propios Jugadores bloquean todas las rutas hacia la bola para el equipo oponente (ver Ruta y Distancia en p\u00e1gina 26) la bola se dispersa de inmediato.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s el Hex\u00e1gono de Entrada debe estar libre. Si la bola se dispersa (o es llevada) hasta el Hex\u00e1gono de Entrada (s\u00f3lo el de entrada, no los que lo rodean) la bola se dispersa de inmediato.<\/p>\n<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;<\/p>\n<p>Recuerda que si quieres saber m\u00e1s de este juego \/ deporte,\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2015\/05\/10\/cargad-39\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">puedes descargar el n\u00famero 39 de la revista Cargad<\/a>\u00a0y leer un par de estupendos art\u00edculos sobre Dreadball. Asimismo puedes buscar la etiqueta domingos de dreadball (<em><strong><a href=\"https:\/\/cargad.com\/?s=ddd&amp;submit=Buscar\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">DdD<\/a><\/strong>)\u00a0<\/em>o\u00a0<em><strong><a href=\"https:\/\/cargad.com\/?s=dreadball&amp;submit=Buscar\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Dreadball\u00a0<\/a><\/strong><\/em>en el buscador (arriba a la derecha).<\/p>\n<p>Saludos y DreadBall.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, fan\u00e1ticos del\u00a0DreadBall, y sed bienvenidos de nuevo a otro apasionante\u00a0Domingo de\u00a0DreadBall,\u00a0donde podr\u00e9is\u00a0disfrutar de nueva informaci\u00f3n sobre el deporte m\u00e1s famoso de la galaxia. Sigo avanzando en la traducci\u00f3n del reglamento, a mi ritmillo. En este art\u00edculo tienes la primera <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2018\/04\/22\/juego-domingos-de-dreadball-segunda-edicion-traducida-mas-avances\/\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">  [Juego] Domingos de DreadBall \u2013 Segunda edici\u00f3n traducida \u2013 M\u00e1s avances<\/span><span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":840,"featured_media":47709,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[613],"tags":[746,356,614,196],"class_list":["post-48644","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-juego","tag-ddd","tag-dreadball","tag-juego","tag-traduccion"],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/DB2-Elmer-and-Dobbs-isolated-WEB.jpg","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/48644","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/840"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=48644"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/48644\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":48646,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/48644\/revisions\/48646"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/47709"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=48644"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=48644"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=48644"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}