{"id":48647,"date":"2018-04-24T08:17:57","date_gmt":"2018-04-24T07:17:57","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=48647"},"modified":"2018-04-24T09:39:40","modified_gmt":"2018-04-24T08:39:40","slug":"actualidad-hellboy-acciones-dados-y-alguna-comparacion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2018\/04\/24\/actualidad-hellboy-acciones-dados-y-alguna-comparacion\/","title":{"rendered":"[Actualidad] Hellboy \u2013 Acciones, Dados y alguna comparaci\u00f3n"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/manticblog.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/HELLBOY-WEEK.png?resize=600%2C171&amp;ssl=1\" width=\"600\" height=\"171\" \/><\/p>\n<p>Saludos, buscadores de misterios. Hoy os traigo otros tres art\u00edculos del juego, previos al lanzamiento de la campa\u00f1a. La <span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>campa\u00f1a de preventa en Kickstarter<\/strong><\/span> estar\u00e1 en marcha el <span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>mi\u00e9rcoles 25<\/strong><\/span>, a las 20 horas (hora de Reino Unido, en Espa\u00f1a ser\u00e1n las<span style=\"text-decoration: underline;\"><strong> 21 horas<\/strong><\/span>). Como dec\u00eda hoy traigo tres art\u00edculos (en uno solo, un chollo), y como siempre os dejo los enlaces a los originales en ingl\u00e9s. Del blog de Needy Cat Games, <a href=\"https:\/\/www.needycatgames.com\/blog\/2018\/4\/21\/hellboy-week-agent-actions\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Acciones de agentes<\/a>. Del blog de Mantic, <a href=\"https:\/\/manticblog.com\/2018\/04\/22\/hellboy-board-game-dice-mechanics\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">mec\u00e1nicas de dados<\/a>. Y nuevamente desde el blog del autor del juego, <a href=\"https:\/\/www.needycatgames.com\/blog\/2018\/4\/22\/design-diary-echoes-of-the-past\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">comparaciones con Silver Tower<\/a>.<\/p>\n<p><em><strong>A\u00d1ADIDO<\/strong><\/em>: pues se supon\u00eda que con eso ya acababan, pero hay un art\u00edculo m\u00e1s, desde el blog de Needy Cat Games, <a href=\"https:\/\/www.needycatgames.com\/blog\/2018\/4\/23\/hellboy-week-fun-with-budgets-honest\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">diversi\u00f3n barata<\/a>. As\u00ed que son cuatro art\u00edculos en uno, <a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Clan_H%C5%8Dj%C5%8D\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">HOJO<\/a>.<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>ACCIONES DE LOS AGENTES<\/strong><\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-48231\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/hellboy-giraldez.jpg\" alt=\"\" width=\"1868\" height=\"912\" \/><\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Al comienzo da cada ronda, los jugadores cogen un trio de cubos de acci\u00f3n y los ponen en su tarjeta de agente. Estos cubos se gastan en la fase de agente, cada uno sirve para una acci\u00f3n. Lo interesante es que no hay un orden de jugador concreto. Los cubos se pueden gastar como quieras. Hellboy podr\u00eda usar un cubo para disparar a un monstruo sapo, luego saltar para golpearlo, y a continuaci\u00f3n Abe podr\u00eda continuar con otra acci\u00f3n. La acci\u00f3n es libre, lo que puede derivar en una divertida discusi\u00f3n sobre qui\u00e9n va ahora.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full\" src=\"https:\/\/static1.squarespace.com\/static\/5924341c59cc68a4582034fc\/t\/5ada7332758d460a184ede02\/1524265789642\/Debate.jpg?format=1500w\" width=\"1500\" height=\"1020\" \/><\/p>\n<p>Esta imagen no es del juego. El juego en principio es para cuatro, y en esta imagen hay m\u00e1s de cuatro jugadores. Estos del blog de James son unos cachondos.<\/p>\n<p>Hay varias acciones que realizar, algunas se har\u00e1n m\u00e1s a menudo que otras.<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>MOVER<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Un agente mueve dos \u00e1reas. Si en alg\u00fan momento intentas dejar un \u00e1rea ocupada por enemigos, debes decidir: intentas evadirlos (dejarlos atr\u00e1s), recibiendo un punto de da\u00f1o en el intento, o dejas que te sigan al siguiente \u00e1rea. Si otro agente en tu \u00e1rea te ayuda, descarta un cubo de acci\u00f3n para distraerlos y te permite salir sin percances. Esta es la primera de varias situaciones en las que puedes gastar cubos de acci\u00f3n de forma conjunta, lo que da un toque de trabajo en equipo e interacci\u00f3n a los jugadores.<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>COMBATE<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Esta acci\u00f3n permite atacar a un enemigo en tu \u00e1rea, usando el atributo de combate. Otros enemigos en tu \u00e1rea puedes reducir tus dados, mientras que otros agentes en tu \u00e1rea puedes descartar cubos de acci\u00f3n para mejorar tus dados. Esto es importante, un personaje como Johann es poco relevante en combate, pero puede proporcionar apoyo tan bien como cualquiera.<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>DISPARO<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Es similar al combate, usa el atributo disparo, requiere un arma a distancia, y hace objetivo a enemigos en otras \u00e1reas. Los agentes no te pueden ayudar aqu\u00ed. De hecho, si hay otro agente en tu \u00e1rea objetivo o en la trayectoria reduce uno de tus dados a menos que descarta un cubo de acci\u00f3n para apartarse de la l\u00ednea de tiro.<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>EXAMINAR<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Una de las cosas que distingue Hellboy de otros juegos es que pone el \u00e9nfasis en la investigaci\u00f3n. A trav\u00e9s del expediente \/ escenario, los agentes tendr\u00e1n m\u00faltiples oportunidades de avanzar el contador de informaci\u00f3n reunida examinando pistas, realizando chequeos del atributo examinar, intentando conseguir recursos que les ayuden en la confrontaci\u00f3n final. Adem\u00e1s el expediente ir\u00e1 indicando diversos puntos de inter\u00e9s, que los agentes tendr\u00e1n que revisar para poder avanzar en la misi\u00f3n (y escarbar en el mazo de cartas).<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>EXPLORAR<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Los agentes puedes usar esta acci\u00f3n frente a la puerta que conduce a un \u00e1rea inexplorada. Esto permite girar el \u00e1rea y colocar su carta de encuentro. La exploraci\u00f3n es clave para progresar, pero hay que ser precavido: explorar un \u00e1rea nueva tarde en el turno hace que est\u00e9s a merced de los tipos malos, antes de que tengas la oportunidad de acabar con ellos.<\/p>\n<blockquote><p>Quiere decir que es buena idea abrir nuevas localizaciones pronto, cuando te quedan acciones por hacer, y no cuando est\u00e1s a punto de acabar el turno, que le toca \u00aba los malos\u00bb y te pueden atacar sin que puedas evitarlo.<\/p><\/blockquote>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>VACIAR<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Seg\u00fan avanza el juego el tablero se ir\u00e1 llenando de cosas como enjambres de monstruo sapos (heraldos de un mal antiguo) que pueden hacer avanzar el contador de destino inminente, fuego que puede quemar cosas importantes como pistas o muebles (o agentes inflamables) y otras pu\u00f1etas. La acci\u00f3n vaciar te permite hacer frente a estas molestias.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full\" src=\"https:\/\/static1.squarespace.com\/static\/5924341c59cc68a4582034fc\/t\/5ada7259f950b7b16a64e09b\/1524265584535\/Hellboy+Setup.jpg?format=1000w\" width=\"900\" height=\"675\" \/><\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>COMERCIAR<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Al comienzo de cada expediente \/ escenario, podr\u00e1s equipar a tus agentes. En ocasiones ver\u00e1s que cierto equipo ser\u00eda m\u00e1s \u00fatil en cierto personaje. La acci\u00f3n comerciar te permite intercambiar objetos entre los agentes.<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>ACCIONES \u00daNICAS<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Estas son las siete acciones b\u00e1sicas disponibles para todos. Pero cada agente tiene una acci\u00f3n \u00fanica. Alguna de ellas son versiones m\u00e1s poderosas de las acciones normales. Por ejemplo, Abe tiene una acci\u00f3n que le permite, una vez por ronda, mover tres \u00e1reas en vez de dos, e ignorar a los enemigos. Otras, como la habilidad de Helloby de arrojar muebles a los monstruos, puede generar un divertido debate: \u00bfva a lanzar un escritorio antes de tener oportunidad de revisarlo?<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>MEC\u00c1NICAS DE DADOS<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Hay tres colores de dado. El rojo es el m\u00e1s \u00abbajo\u00bb, con un m\u00e1ximo de 1 \u00e9xito. El amarillo es el intermedio, con m\u00e1ximo 2 \u00e9xitos. El m\u00e1s \u00abalto\u00bb es el verde, con m\u00e1ximo de 3 \u00e9xitos.<\/p>\n<div id=\"attachment_19372\" class=\"wp-caption aligncenter\">\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-19372\" src=\"https:\/\/i1.wp.com\/manticblog.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/alternate-hellboy.jpg?resize=600%2C600&amp;ssl=1\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" srcset=\"https:\/\/i1.wp.com\/manticblog.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/alternate-hellboy.jpg?resize=600%2C600&amp;ssl=1 600w, https:\/\/i1.wp.com\/manticblog.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/alternate-hellboy.jpg?resize=150%2C150&amp;ssl=1 150w, https:\/\/i1.wp.com\/manticblog.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/alternate-hellboy.jpg?resize=768%2C768&amp;ssl=1 768w, https:\/\/i1.wp.com\/manticblog.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/alternate-hellboy.jpg?w=1000&amp;ssl=1 1000w\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"600\" \/><\/p>\n<p class=\"wp-caption-text\">Versi\u00f3n alternativa de Hellboy, exclusiva de la campa\u00f1a de preventa.<\/p>\n<\/div>\n<p>Cuando quieres llevar a cabo un chequeo, por ejemplo en combate o investigaci\u00f3n, realizas una tirada. Los chequeos usan tres dados, y el color lo indica la tarjeta de agente seg\u00fan el valor de su atributo. Por ejemplo, Helloby es bueno en combate, tira tres dados verdes. Pero no es tan bueno en disparo, tira tres rojos (aunque si consigue darle a algo, le hace mucho da\u00f1o con su pistola).<\/p>\n<p>Hay veces en las que necesitas reducir el chequeo. En ese caso, reduces uno de los dados a uno diferente (de verde a amarillo, de amarillo a rojo, y de rojo a&#8230; eliminas un dado).<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n se puede mejorar un dado, por un objeto de equipo, o porque un compa\u00f1ero sacrifica uno de sus cubos de acci\u00f3n para mejorar el dado de otro. Esto es muy \u00fatil cuando dos agentes malos en investigaci\u00f3n necesita desencriptar un c\u00f3digo, y trabajan juntos para superar el desaf\u00edo.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-19373\" src=\"https:\/\/i1.wp.com\/manticblog.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/Abe-Sapien.jpg?resize=600%2C600&amp;ssl=1\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" srcset=\"https:\/\/i1.wp.com\/manticblog.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/Abe-Sapien.jpg?resize=600%2C600&amp;ssl=1 600w, https:\/\/i1.wp.com\/manticblog.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/Abe-Sapien.jpg?resize=150%2C150&amp;ssl=1 150w, https:\/\/i1.wp.com\/manticblog.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/Abe-Sapien.jpg?resize=768%2C768&amp;ssl=1 768w, https:\/\/i1.wp.com\/manticblog.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/Abe-Sapien.jpg?w=1000&amp;ssl=1 1000w\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"600\" \/><\/p>\n<p>Si, se puede mejorar un dado verde. Por ese existe un dado blanco, que tiene un m\u00e1ximo de 4 \u00e9xitos.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>DADO DE EFECTO<\/strong><\/span><\/p>\n<p>A la vez que se tiran los dados, se tira un dado de efecto. A veces las cosas no salen como planeas, as\u00ed que este dado representa un toque aleatorio. Este dado tiene seis caras, con seis resultados distintos.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li>Cat\u00e1strofe: cancela el dado que obtuvo m\u00e1s \u00e9xitos.<\/li>\n<li>Uno \/ dos puntos: a\u00f1ade \u00e9xitos.<\/li>\n<li>Vuelve a tirar: te deja volver a tirar los dados que elijas.<\/li>\n<li>Doble: duplica tus \u00e9xitos.<\/li>\n<li>Icono AIDP: a\u00f1ade dos \u00e9xitos o dispara una regla especial de agente.<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote><p>Hum&#8230; no ten\u00edamos bastante con tiradas de dados varios, que hay que tirar un dado especial para hacer lo aleatorio a\u00fan m\u00e1s aleatorio&#8230; no me acaba de molar.<\/p><\/blockquote>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>DIARIO DE DISE\u00d1O &#8211; ECOS DEL PASADO<\/strong><\/span><\/p>\n<div id=\"block-6fc59f94785f59d555ea\" class=\"sqs-block html-block sqs-block-html\" data-block-type=\"2\">\n<div class=\"sqs-block-content\">\n<p>Con Hellboy a la vuelta de la esquina, mucha gente ha estado preguntando, indagando y comparando con juegos pasados, presentes y futuros. En concreto con Warhammer Quest Silver Tower, juego cuyas mec\u00e1nicas fueron dise\u00f1adas por James tambi\u00e9n. En concreto sobre si la dificultad estar\u00eda m\u00e1s ajustada, y su rejugabilidad.<\/p>\n<p>&gt;James se encarg\u00f3 del dise\u00f1o de juego. De temas de esculpido, edici\u00f3n, dise\u00f1o del libreto, arte, texto de trasfondo&#8230; se encarg\u00f3 otra gente.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div id=\"block-yui_3_17_2_1_1524395767388_22148\" class=\"sqs-block html-block sqs-block-html\" data-block-type=\"2\">\n<div class=\"sqs-block-content\">\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full\" src=\"https:\/\/static1.squarespace.com\/static\/5924341c59cc68a4582034fc\/t\/5adc72ec2b6a2829b4c54326\/1524396786952\/Silver+Tower+product+shot.jpg?format=750w\" width=\"600\" height=\"620\" \/><\/p>\n<p>Hellboy no es una recreaci\u00f3n de SIlver Tower, desde luego. Ni un \u00abheredero espiritual\u00bb. James cree en que el tema va primero, y que el sistema de juego debe reflejar el tema.<\/p>\n<blockquote><p>Otros dise\u00f1adores de juegos cogen un sistema que funciona, y lo empotran en un juego. Y luego en otro, y otro&#8230; hasta tener una gran familia de juegos cl\u00f3nicos donde s\u00f3lo cambia el envoltorio.<\/p><\/blockquote>\n<p>Por supuesto, hay cosas \u00abparecidas\u00bb entre Hellboy y Silver Tower. Es ah\u00ed donde ves las \u00abhuellas\u00bb del dise\u00f1ador del juego, las cosas reconocibles. Despu\u00e9s de todo en el juego hay h\u00e9roes, exploran lugares, hay combate&#8230; Claro, la idea es refrescar conceptos, actualizar mec\u00e1nicas y aprovechar las lecciones aprendidas.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full\" src=\"https:\/\/static1.squarespace.com\/static\/5924341c59cc68a4582034fc\/t\/5adc7709aa4a99f4733f92c4\/1524397854175\/Hellboy+Game+Art.jpeg?format=500w\" width=\"488\" height=\"600\" \/><\/p>\n<p>Tanda de cosas parecidas y distintas entre ambos juego.<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>NARRACI\u00d3N ACTIVA<\/strong><\/span><\/p>\n<p>En Silver Tower (ST) hay un libreto con diez escenarios. No hay un orden estricto, se parece a un librojuego de \u00abelige tu propia aventura\u00bb. Esto funciona con un mazo de exploraci\u00f3n, que determina el crecimiento del tablero, y hace que el juego sea cooperativo, es decir sin necesidad de \u00abdirector\u00bb.<\/p>\n<p>Hellboy usa el mazo de expediente, en lugar del libro, para esto, y se ayuda del mazo de exploraci\u00f3n. La narrativa viene de las cartas de \u00abgira esto si los agentes quedan fuera de combate\u00bb, \u00abgira esto si encuentran un punto de inter\u00e9s\u00bb o \u00abgira esto si el contador de informaci\u00f3n reunida llega al 8\u00bb. Mientras que en ST es como una monta\u00f1a rusa, pasan cosas divertidas sin control, en Hellboy tienes m\u00e1s control del ritmo a trav\u00e9s de la toma de decisiones que hace avanzar los contadores.<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>COSAS ALEATORIA<\/strong><\/span><\/p>\n<p>El mazo de eventos aleatorios es mejor en Hellboy. En ST se van repitiendo eventos, a lo largo de las partidas. Los encuentros aleatorios se tiran en una tabla de 66, un m\u00e1ximo de 36 eventos distintos. Incluso propuso una tabla extendida para elevarlo a 72, que no se incluy\u00f3 en el juego final.<\/p>\n<p>El mazo de destino es una mejora, porque al ser un mazo de cartas de pueden introducir o eliminar cartas al mazo. El expediente incluye varias cartas tem\u00e1ticas al mazo, que le dan un sentido narrativo y de confrontaci\u00f3n. Y se pueden crear expansions con m\u00e1s cartas que incluir al mazo.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Adem\u00e1s con el libro de aventuras nesesitas tener la aventura abierta para seguir las instrucciones. Pero fuera de la vista, para que los jugadores no sepan lo que va a suceder antes de tiempo (en caso de que haya director de juego). Las cartas te dan m\u00e1s libertad, ya que se pone en juego de inmediato, o tiene un efecto demorado.<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>TOMARSE UN RESPIRO<\/strong><\/span><\/p>\n<h2><\/h2>\n<p>Ambos juegos tienen la opci\u00f3n de hacer un descanso. Permite recuperar jugadores fuera de juego (a James no le gusta la eliminaci\u00f3n de jugadores en juegos largos), recuperar vida o hacer algo \u00fatil.<\/p>\n<p>Hellboy tiene algo que ST no tiene, y es que tomarse un respiro es una decisi\u00f3n complicada, por el contador de destino inminente. Hellboy es una carrera contra el tiempo. Y cuanto m\u00e1s descansas, menos preparado vas al evento final porque no te ha dado tiempo a recoger pistas o equipo.<\/p>\n<p>En ST cuando te tomas un respiro, sale un enemigo aleatorio, pero si los aventureros van bien equipados no ser\u00e1 complicado. As\u00ed que puedes encadenar descansos sin problema.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>DA\u00d1O Y CONSECUENCIAS<\/strong><\/span><\/p>\n<p>El sistema de da\u00f1o es muy distinto en ambos juegos.<\/p>\n<p>En ST cuando acumulas da\u00f1o, reduces tus dados, y si no tienes ning\u00fan espacio, quedas fuera de juego.<\/p>\n<p>En Hellboy recibes fichas de da\u00f1o boca abajo, y cuando el contador de da\u00f1o est\u00e1 lleno colocas m\u00e1s fichas, pero boca arriba, lo que indica heridas o iconos de habilidades afectadas. Si se llena tu barra de vida de fichas boca arriba, est\u00e1s fuera de juego. Tienes una cierta cantidad de da\u00f1o sin consecuencias, pero luego te va entorpeciendo en el juego.<\/p>\n<p>De esta forma el da\u00f1o no es fijo (4 dados, cuatro heridas en ST) sino que cada agente tiene distinta capacidad para absorber da\u00f1o y gestionarlo.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>COOPERACI\u00d3N TOTAL<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Silver Tower tiene un componente competitivo entre jugadores, porque para subir de nivel hay que matar bichos, y la experiencia se la dan al que lo mata, no a los que lo da\u00f1an. Adem\u00e1s por su narrativa, personajes que trabajan juntos pero que no necesariamente se f\u00edan unos de otros.<\/p>\n<p>En Hellboy los agentes son un equipo. Puede que haya rivalidades, pero eso no es el foco de la historia. En mec\u00e1nicas se apoya esto, ya que los agentes pueden ayudarse con la mec\u00e1nica de gastar acciones para mejorar tiradas, ayudar a que se muevan sin consecuencia, etc. Y ganas o pierdes como equipo, sin marcador individual o subidas de nivel.<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>DESARROLLO DEL PERSONAJE<\/strong><\/span><\/p>\n<p>En ST los personajes ganan nuevas habilidad cuando avanza el juego, y las mantienen en la nueva sesi\u00f3n. En Hellboy esto no quedaba bien. Es una cuesti\u00f3n de \u00abtema y dise\u00f1o\u00bb. En ST hay una historia continuada, en Hellboy hay una serie de expedientes separados.<\/p>\n<p>En Hellboy si tienes una mec\u00e1nica de \u00abequipo previo\u00bb que hace que los personajes sean ligeramente distintos entre aventuras.<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>CURVA DE DIFICULTAD<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Silver Tower es demasiado f\u00e1cil. No fue dise\u00f1ado como un gran desaf\u00edo, y aunque las misiones se complican al avanzar, ninguna es realmente dif\u00edcil. Esto es debido a que las misiones se pueden jugar en cualquier orden. Para ello, para mantener cierto nivel de desaf\u00edo, se introdujo un parche m\u00e1s que un arreglo, que es la cantidad de enemigos que los emboscan cuando descansan. Pero cuando adquieren equipo y habilidades, es un paseo.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>En Hellboy no hay subidas de nivel. Y es una ventaja. Puedes jugar los expedientes en cualquier orden, o rejugarlos. No hay modo campa\u00f1a, m\u00e1s all\u00e1 de las cosas que desbloqueas seg\u00fan juegas escenarios y que se pueden a\u00f1adir a los mazos. Es m\u00e1s f\u00e1cil mantener el equilibrio en el juego.<\/p>\n<p>El juego se ha hecho dif\u00edcil adrede. Es una experiencia completamente cooperativa.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>DIVERSI\u00d3N ACORDE AL PRESUPUESTO<\/strong><\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Este art\u00edculo es un \u00abbonus\u00bb, no estaba planeado. Hoy toca hablar del presupuesto. No huy\u00e1is, volved, que el tema es interesante&#8230;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Un beneficio de pertenecer a la AIDP es que no anda corta de recursos. Hay un presupuesto de misi\u00f3n, para gastar antes de la misi\u00f3n. Este presupuesto depende del n\u00famero de agentes, y es una de las maneras de escalar el juego cuando hay m\u00e1s o menos jugadores.<\/p>\n<p>Este presupuesto se puede gastar en varias cosas.<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>CARTAS DE REFUERZO<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Los agentes comienzan con una o dos cartas de equipo, cosas como una pistola o un arp\u00f3n. Las cartas de refuerzo son equipo adicional que obtienes al principio o \u00abdurante la aventura\u00bb, como granadas o armas m\u00e1s gordas. Cosas con las que empiezas la partida, o que puedes \u00abrequisar\u00bb en juego.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full\" src=\"https:\/\/static1.squarespace.com\/static\/5924341c59cc68a4582034fc\/t\/5addc7582b6a2829b4ee39da\/1524483950557\/Warding.jpg?format=1000w\" width=\"900\" height=\"1199\" \/><\/p>\n<p>Tambi\u00e9n sirve para compensar carencias del equipo. Puede ser un equipo de investigaci\u00f3n, o un sistema de comunicaciones, que te ayuden en ciertas \u00e1reas a la hora de avanzar en el contador de informaci\u00f3n reunida cuando llevas un equipo \u00abpeg\u00f3n\u00bb, o equipo de protecci\u00f3n que te ayude en los combates a un equipo de investigadores.\u00a0Tambi\u00e9n puedes mejorar tus especialidades, haci\u00e9ndote a\u00fan mas fuerte.<\/p>\n<blockquote><p>Pero recuerda que eres t\u00fa quien decide esos desequilibrios. Si luego no eres capaz de realizar una tarea, es por tu decisi\u00f3n ^_^<\/p><\/blockquote>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>AGENTES DE REFUERZO<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Los agentes de refuerzo son otros miembros de la agencia, que trabajan en tareas auxiliares. No son el equipo principal, sino un equipo de refuerzo, el equipo B. Porque solo hay un equipo principal, s\u00f3lo hay un Equipo &#8211; A.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full\" src=\"https:\/\/static1.squarespace.com\/static\/5924341c59cc68a4582034fc\/t\/5addc683352f53828819a3e5\/1524483773206\/A+Team.jpg?format=1000w\" width=\"900\" height=\"503\" \/><\/p>\n<blockquote><p>Esta imagen la meten s\u00f3lo para hacer la co\u00f1a. Pero mola.<\/p><\/blockquote>\n<p>Los agentes de refuerzo son como el contacto de un agente. Al comienzo del escenario est\u00e1n en apoyo remoto, con su dado o dados. Cuando el grupo se toma un respiro, los contactos tiran sus dados y mueven el contador de informaci\u00f3n, lo que representa el trabajo de campo de los agentes de refuerzo ayudando al caso.<\/p>\n<p>Los agentes tambi\u00e9n pueden llamar al contacto. Su carta se da la vuelta, y se a\u00f1aden al juego como un agente (representado por una ficha). Tienen un grupo de reglas simplificadas, y un cubo de acci\u00f3n. Reciben instrucciones de los agentes. Tambi\u00e9n tienen alguna regla especial que los hace \u00fanicos, como proporcionar mejoras autom\u00e1ticas a ciertas tiradas o cosas as\u00ed.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s proporciona la oportunidad de incluir otros agentes del universo Mignola al tablero.\u00a0Hay agentes de apoyo lo suficientemente conocidos como para tener miniatura en el juego. No forman parte del grupo principal de cuatro, pero los hay \u00abmolones. Este es Lobster Jonhson.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full\" src=\"https:\/\/static1.squarespace.com\/static\/5924341c59cc68a4582034fc\/t\/5addc6ff6d2a739567c61a82\/1524483855741\/Lobster.jpg?format=750w\" width=\"637\" height=\"818\" \/><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 15px; font-weight: 300;\">\u00bfEn serio un tipo se llama \u00ablangosta\u00bb?\u00a0<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Pues esto es lo que nos cuentan hasta ahora\u2026<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Juego cooperativo sin director de juego. Eso incluye juego en solitario, claro.<\/li>\n<li>Equipo b\u00e1sico formado por Hellboy, Liz, Abe y Johann<\/li>\n<li>Expansiones, monstruos, y otras cosas, como a\u00f1adidos al juego. Que en tienda se vender\u00e1n como los \u201cbooster\u201d y cajas de TWD \/imperial assault \/ descent.<\/li>\n<li>Campa\u00f1a de preventa el d\u00eda 25 de abril, a las 9 de la noche (hora espa\u00f1ola).<\/li>\n<li>Toque legacy para que tu primea experiencia sea \u00fanica\u2026<\/li>\n<li>\u2026Pero que se puede rejugar todo sin problema, con mezclar mazos de encuentros aleatorios y de destino (eventos).<\/li>\n<li>Investigaci\u00f3n y combate, a pachas (no solo pegarse). Algo de investigaci\u00f3n, exploraci\u00f3n\u2026 pero sin contarnos mucho.<\/li>\n<li>Nos contar\u00e1n m\u00e1s pr\u00f3ximamente. Esto lo reiteran muchas veces ^_^\u00a1<\/li>\n<li>Habr\u00e1 \u201czonas de juego\u201d, lo que me suena un poco al estilo de juego de \u00e1reas concatenadas de Conan.<\/li>\n<li>Habilidades especiales, habilidades \u00fanicas\u2026 gesti\u00f3n de dados, gastar resultados para obtener efectos, estilo Aristeia, Conan y otros.<\/li>\n<li>Un vistazo al mazo de destino y a la forma en que funciona el contador de destino.<\/li>\n<li>Un vistazo a c\u00f3mo funciona el mazo de encuentros.<\/li>\n<li>Un esbozo del sistema de movimiento y colocaci\u00f3n del tablero.<\/li>\n<li>Agente de apoyo, cartas de refuerzo y equipo adicional cuando juegan menos de cuatro.<\/li>\n<li>Los agentes apoyo pueden ser ayudas desde \u00abfuera\u00bb, o miembros (de segunda) del equipo.<\/li>\n<li>Mec\u00e1nicas de dados que <del>permiten<\/del> favorecen el juego cooperativo total.<\/li>\n<li>No hay subidas de experiencia. No hay modo campa\u00f1a. Hay una sucesi\u00f3n de escenarios. Y son rejugables por completo.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Nos leemos en el siguiente art\u00edculo.<\/p>\n<p><em><strong>Anteriormente\u2026<\/strong><\/em><\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2018\/04\/13\/actualidad-hellboy-diario-de-desarrollo-parte-1\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Hellboy \u2013 Diario de desarrollo, parte 1<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2018\/04\/16\/actualidad-hellboy-diario-de-desarrollo-parte-2\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Hellboy \u2013 Diario de desarrollo, parte 2<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2018\/04\/17\/actualidad-hellboy-carta-de-agente\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Hellboy \u2013 Carta de Agente<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2018\/04\/19\/actualidad-hellboy-expedientes-por-descubrir\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Hellboy \u2013 Expedientes por descubrir<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2018\/04\/20\/actualidad-hellboy-investigacion-destino-encuentros-poniendonos-al-dia\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Hellboy \u2013 Investigaci\u00f3n, Destino, Encuentros\u2026 (poni\u00e9ndonos al d\u00eda)<\/a><\/li>\n<li>Hellboy \u2013 Acciones, Dados y alguna comparaci\u00f3n<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, buscadores de misterios. Hoy os traigo otros tres art\u00edculos del juego, previos al lanzamiento de la campa\u00f1a. La campa\u00f1a de preventa en Kickstarter estar\u00e1 en marcha el mi\u00e9rcoles 25, a las 20 horas (hora de Reino Unido, en Espa\u00f1a <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2018\/04\/24\/actualidad-hellboy-acciones-dados-y-alguna-comparacion\/\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">  [Actualidad] Hellboy \u2013 Acciones, Dados y alguna comparaci\u00f3n<\/span><span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":840,"featured_media":48231,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[70],"tags":[775,1250,614,649,801],"class_list":["post-48647","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-actualidad","tag-actualidad","tag-hellboy","tag-juego","tag-mantic","tag-preventa"],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/hellboy-giraldez.jpg","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/48647","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/840"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=48647"}],"version-history":[{"count":7,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/48647\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":48654,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/48647\/revisions\/48654"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/48231"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=48647"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=48647"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=48647"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}