{"id":49117,"date":"2018-05-06T18:56:15","date_gmt":"2018-05-06T17:56:15","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=49117"},"modified":"2018-05-06T18:56:15","modified_gmt":"2018-05-06T17:56:15","slug":"juego-domingos-de-dreadball-segunda-edicion-traducida-resto-de-acciones-y-cartas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2018\/05\/06\/juego-domingos-de-dreadball-segunda-edicion-traducida-resto-de-acciones-y-cartas\/","title":{"rendered":"[Juego] Domingos de DreadBall \u2013 Segunda edici\u00f3n traducida &#8211; Resto de Acciones, y Cartas"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-47833\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/banner-db2-negro.jpg\" alt=\"\" width=\"884\" height=\"138\" data-attachment-id=\"47833\" data-permalink=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2018\/04\/01\/juego-domingos-de-dreadball-bienvenido-a-la-segunda-edicion-parte-1\/banner-db2-negro\/\" data-orig-file=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/banner-db2-negro.jpg\" data-orig-size=\"884,138\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"banner db2 negro\" data-image-description=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/banner-db2-negro.jpg\" data-large-file=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/banner-db2-negro.jpg\" \/><\/p>\n<p>Saludos, fan\u00e1ticos del\u00a0<em><strong>DreadBall<\/strong><\/em>, y sed bienvenidos de nuevo a otro apasionante\u00a0<em><strong><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/tag\/ddd\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Domingo de<\/a><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/tag\/ddd\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\u00a0DreadBall<\/a><\/strong>,<strong>\u00a0<\/strong><\/em>donde podr\u00e9is\u00a0disfrutar de nueva informaci\u00f3n sobre el deporte m\u00e1s famoso de la galaxia.<\/p>\n<p>Sigo avanzando en la traducci\u00f3n del reglamento, a mi ritmillo.\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2018\/04\/15\/juego-domingos-de-dreadball-segunda-edicion-traducida-primeros-avances\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">En este art\u00edculo tienes la primera parte<\/a>.\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2018\/04\/22\/juego-domingos-de-dreadball-segunda-edicion-traducida-mas-avances\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">En este otro la segunda<\/a>. <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2018\/04\/29\/juego-domingos-de-dreadball-segunda-edicion-traducida-comienzo-del-juego-y-algunas-acciones\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Aqu\u00ed la tercera parte.<\/a><\/p>\n<p>Hoy os traigo el resto de acciones (Robar, Esquivar, Chequeo de Armadura y Placaje), y os hablo de las Cartas.\u00a0Os dejo unas p\u00e1ginas m\u00e1s tras el salto (desde la 42 hasta la 48 del libro).<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-47835\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/db2-portada.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" data-attachment-id=\"47835\" data-permalink=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2018\/04\/01\/juego-domingos-de-dreadball-bienvenido-a-la-segunda-edicion-parte-1\/db2-portada-2\/\" data-orig-file=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/db2-portada.jpg\" data-orig-size=\"1024,576\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"db2 portada\" data-image-description=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/db2-portada.jpg\" data-large-file=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/db2-portada.jpg\" \/><\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><strong>ROBAR<\/strong><\/p>\n<p>Disponible para L\u00ednea o Lanzador<\/p>\n<p>Robar la bola es una forma astuta de cambiar las tornas del juego, arrebatando la bola a un oponente antes de que pueda Anotar.<\/p>\n<p>Importante: los Jugadores pueden realizar una Acci\u00f3n Mover como parte de Robar, antes de coger la bola. Sigue las reglas normales de Mover.<\/p>\n<p>El objetivo del Robo debe ser un solo oponente, en la Zona de Amenaza del jugador que Roba, y debe tener la bola en su poder.<\/p>\n<p>Si el objetivo es un L\u00ednea, y tiene al Jugador que Roba en su Zona de Amenaza, tiene dos opciones: puede Esquivar (ver p\u00e1gina 43) o puede Golpear (ver p\u00e1gina 39). El Entrenador del Jugador objetivo debe elegir antes de tirar los dados.<\/p>\n<p>Si el Jugador es un Lanzador, o tiene al Jugador que Roba en su arco posterior, s\u00f3lo puede Esquivar.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Como es un chequeo (X), los \u00e9xitos de Robar se comparan los \u00e9xitos del Jugador oponente al Esquivar o Golpear.<\/p>\n<p>Robar: chequeo de Agilidad (X)<\/p>\n<p>Modificadores<\/p>\n<p>+1 si el Jugador es un Lanzador<\/p>\n<p>-1 por Jugador oponente amenazando el hex\u00e1gono en el que est\u00e1s, ignorando al Jugador al que Robas (modificador m\u00e1ximo -2)<\/p>\n<p>Robar Gana: la bola cae de las manos del oponente. Dispersa la bola. La Acci\u00f3n termina.<\/p>\n<p>Robar &#8211; Doble: el Jugador consigue Robar la bola (ponla junto a la base). La Acci\u00f3n termina.<\/p>\n<p>Empate: los Jugadores se giran y se encaran el uno al otro.<\/p>\n<p>Robar Pierde: el Jugador que Roba gira para encarar al oponente. Revisa los resultados del otro chequeo (Golpear \/ Esquivar) para ver qu\u00e9 sucede.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>ESQUIVAR<\/strong><\/p>\n<p>Disponible para cualquier Jugador<\/p>\n<p>Esquivar no es una Acci\u00f3n en s\u00ed misma, sino que es una forma de escapar de un Golpe, un Robo o un Lanzamiento de la bola. No consume Ficha de Acci\u00f3n ni cuenta para el l\u00edmite de acciones del Jugador.<\/p>\n<p>Como es un chequeo (X), los \u00e9xitos de Esquivar se comparan con los obtenidos por el Jugador oponente al Golpear, Robar o Lanzar la bola.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Esquivar: chequeo de Agilidad (X)<\/p>\n<p>Modificadores<\/p>\n<p>+1 si el Jugador es un Lanzador<\/p>\n<p>-1 por Jugador oponente amenazando el hex\u00e1gono en el que est\u00e1s, ignorando al Jugador que te ataca (modificador m\u00e1ximo -2)<\/p>\n<p>-1 si el Jugador Esquiva un ataque de cualquier tipo que viene de su arco posterior.<\/p>\n<p>-2 si el jugador Esquiva un Lanzamiento de bola.<\/p>\n<p>Esquivar Gana: el Jugador que Esquiva puede encarar cualquier direcci\u00f3n. La Acci\u00f3n termina.<\/p>\n<p>Esquivar &#8211; Doble: el Jugador que Esquiva puede mover 1 hex\u00e1gono en cualquier cualquier direcci\u00f3n, y escoger su encaramiento, sin realizar chequeo de Evasi\u00f3n.<\/p>\n<p>Empate: los Jugadores se giran y se encaran el uno al otro.<\/p>\n<p>Esquivar Pierde: el Jugador que Esquiva gira para encarar al oponente. Revisa los resultados del otro chequeo (Golpear \/ Robar \/ Lanzar) para ver qu\u00e9 sucede.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>CHEQUEO DE ARMADURA<\/strong><\/p>\n<p>En DreadBall los Jugadores reciben una gran cantidad de castigo f\u00edsico, ya sea por la bola de titanio, arrojada a m\u00e1s de 320 kmph, o a las gentiles consideraciones de los otros Jugadores. Para impedir que los jugadores se conviertan en un mancha sobre el Neodurimio a los cinco minutos de partido, los equipos invierten grandes cantidades de dinero en armaduras para sus Jugadores.<\/p>\n<p>Cuando un Jugador fuera a sufrir da\u00f1o, quiz\u00e1s por encontrarse al otro lado del pu\u00f1o de un Guardia agresivo, el Jugador debe hacer un Chequeo de Armadura. Esto no es una Acci\u00f3n en s\u00ed misma, sino que es una forma de evitar el da\u00f1o. No consume Ficha de Acci\u00f3n ni cuenta para el l\u00edmite de acciones del Jugador.<\/p>\n<p>El da\u00f1o que recibe un Jugador es igual a la diferencia entre los \u00e9xitos obtenidos por la tirada ganadora y perdedora en la Acci\u00f3n que produjo ese da\u00f1o.<\/p>\n<p>Un Chequeo de Armadura es un chequeo normal de 3 dados, pero el n\u00famero objetivo es igual al da\u00f1o recibido.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Armadura: chequeo de Armadura (Da\u00f1o)<\/p>\n<p>Cada \u00e9xito en el Chequeo de Armadura cancela un solo punto de da\u00f1o potencial.<\/p>\n<p>Si el total de \u00e9xitos iguala o supera la cantidad de da\u00f1o, el Jugador queda ileso (no recibe da\u00f1o).<\/p>\n<p>Si hay da\u00f1o restante, recibe heridas y es expulsado del terreno de juego para recuperarse. Col\u00f3calo en la Zona de Castigo el n\u00famero igual al da\u00f1o restante por recuperar, y le costar\u00e1 esa cantidad de Turnos volver al Banquillo. Si el da\u00f1o restante es 4 o m\u00e1s, el Jugador ha sido herido de gravedad, y es retirado del partido de forma permanente.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>PLACAJE<\/strong> (o quiz\u00e1s lo llame INTERFERENCIA o INTERRUPCI\u00d3N)<\/p>\n<p>Disponible para L\u00ednea<\/p>\n<p>Un L\u00ednea no es tan fuerte como un Guardia, ni tan \u00e1gil como un Lanzador, pero tiene la habilidad de estar en el sitio correcto y en el momento correcto. O quiz\u00e1s en el lugar incorrecto, en funci\u00f3n de por qu\u00e9 equipo apuestas.<\/p>\n<p>El Placaje es perfecto para dejar fuera de juego a un Lanzador que se apresura por llegar a la Zona de Anotar, recoger la bola que est\u00e1 a tu lado o para simplemente estorbar al oponente.<\/p>\n<p>No es una acci\u00f3n normal, y no se puede elegir durante tu Turno. Se utiliza en el Turno del Entrenador oponente, como una forma de interrumpir sus jugadas. La Acci\u00f3n s\u00f3lo se puede llevar a cabo usando una carta de \u201cCualquier Acci\u00f3n\u201d en un L\u00ednea. Ten en cuenta que esto es una excepci\u00f3n a las reglas normales, donde una carta de Acci\u00f3n s\u00f3lo se puede jugar en tu propio Turno.<\/p>\n<p>La Acci\u00f3n de Placaje permite al Jugador hacer un movimiento de un hex\u00e1gono, y\/o un Golpear o Robar. No puede Mover antes de Golpear o Robar, s\u00f3lo puede moverse un hex\u00e1gono (y no puede Apurar).<\/p>\n<p>El Placaje puede suceder en cualquier momento de la acci\u00f3n de un Jugador oponente. El Entrenador oponente termina los chequeos que ya hubiera empezado, y aplica los resultados, y luego se detiene. La Acci\u00f3n de Placaje se lleva a cabo. Si es posible, el Entrenador oponente puede reanudar su acci\u00f3n original una vez has terminado tu Placaje.<\/p>\n<p>Cada Acci\u00f3n oponente s\u00f3lo se puede interrumpir por un Placaje una vez, aunque tengas varias cartas.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Puntos Importantes<\/p>\n<p>El Jugador que interrumpe no puede Apurar, pero puede que tenga que Evadir, de forma normal.<\/p>\n<p>El movimiento de un hex\u00e1gono se puede usar para mover un Jugador al terreno de juego desde el Banquillo.<\/p>\n<p>Si el Jugador mueve a un hex\u00e1gono que contiene la bola, puede intentar Recoger la Bola, de forma normal.<\/p>\n<p>Un Jugador que interrumpe puede mover para bloquear la ruta de un intento de Lanzamiento. El Jugador interrumpido puede continuar su Acci\u00f3n de forma normal, pero puede que sea incapaz de Anotar si ya no hay una ruta disponible para el Lanzamiento. El Jugador interrumpido puede elegir un nuevo objetivo para el Lanzamiento, o completar su Mover sin Lanzar.<\/p>\n<p>El objetivo de un Golpear o Robar no tiene por qu\u00e9 ser el Jugador cuya acci\u00f3n ha sido interrumpida.<\/p>\n<p>La Acci\u00f3n del Jugador interrumpido acaba si el jugador que interrumpe gana un Golpear contra \u00e9l.<\/p>\n<p>El Turno del Entrenador interrumpido acaba si su equipo pierde la bola como resultado de una acci\u00f3n de Placaje.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>(Interludio)<\/p>\n<p>\u201cRomeo Azul tiene la bola, y se dirige a la zona de anotaci\u00f3n de tres puntos de los Tiburones Arb\u00f3reos. Pero los \u00e1giles habitantes de la jungla tienen una defensa en tres de fondo que el rudo robot deber\u00e1 afrontar primero. No me gustan las probabilidades\u201d.<\/p>\n<p>\u201cAcepto la apuesta, Elmer. Con T\u2019tana y Na\u2019huatl pendientes de Romeo, su compa\u00f1ero de equipo Whisky Rose tiene la oportunidad de golpear a Da\u2019nogo y sacarlo de posici\u00f3n, \u00a1abriendo la posibilidad de que Romeo se deslice y anote!\u201d<\/p>\n<p>\u201cParece ser que Romeo tiene un fallo de circuitos, Dobbs. No se a qu\u00e9 espera, pero Na\u2019huatl y T\u2019tana est\u00e1n ganando la lucha contra el capit\u00e1n de los All Star, con un cruel doble golpe que ha puesto a la m\u00e1quina contra el suelo. La bola est\u00e1 libre. \u00a1En este momento el partido est\u00e1 empatado!\u201d<\/p>\n<p>\u201cNa\u2019huatl \u00a0est\u00e1 peleando por la bola, \u00a1pero tambi\u00e9n lucha Whisky Rose! Es una carrera entre el m\u00fasculo y la m\u00e1quina, dos atletas que se lanzan a por su premio de titanio\u201d.<\/p>\n<p>\u201c\u00a1Y es Whisky Rose! \u00a1Ella es quien tiene la bola en su guante, y la aleja de las h\u00e1biles manos del Yndij!\u201d<\/p>\n<p>\u201c\u00bfQui\u00e9n, en esta vasta galaxia, iba a pensar que ella acabar\u00eda atrapando la bola? \u00a1Romeo Azul lo pens\u00f3! \u00a1Por eso est\u00e1 en la Zona de Anotaci\u00f3n! No puedes mantener a un robot bueno fuera de juego, y Azul hace que parezca algo f\u00e1cil gracias a una jugada maestra. Romeo quiere anotar, y ah\u00ed va el lanzamiento\u2026\u201d<\/p>\n<p>\u201c\u00a1Y es bueno! \u00a1Tres puntos para los Draconis All Star! \u00a1El p\u00fablico no lo puede creer!!<\/p>\n<p>\u201cY as\u00ed son veinte cr\u00e9ditos que me debes, Elmer\u201d.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>CARTAS DREADBALL<\/strong><\/p>\n<p>Para a\u00f1adir una capa adicional de t\u00e1ctica al juego, DreadBall incluye un mazo de cartas que te permite alterar la secuencia normal de juego e introducir nuevas combinaciones. No te ser\u00e1n familiares en las primeras partidas, pero te acostumbrar\u00e1s a ellas r\u00e1pido.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>EL MAZO DE CARTAS<\/strong><\/p>\n<p>Al comienzo del juego, mezcla el mazo de cartas y col\u00f3calo boca abajo en su espacio del tablero, como se explica en la p\u00e1gina 32.<\/p>\n<p>Estas cartas las roban y usan los Entrenadores durante el partido. Una vez usas una carta, la descartas (col\u00f3cala en la pila de descarta del tablero).<\/p>\n<p>Si el mazo de cartas se agota, mezcla la pila de descarta y crea un nuevo mazo de cartas.<\/p>\n<p>Cada carta tiene tres funciones distintas, que veremos a continuaci\u00f3n:<\/p>\n<p>Se roban y juegan durante el partido, para apoyar a tu equipo. Proporcionan Acciones adicionales a tus Jugadores, o producen efectos especiales. Las cartas de la mano del Entrenador se usan para este prop\u00f3sito.<\/p>\n<p>Se usan para mover al \u00c1rbitrobot (se explica detenidamente en la p\u00e1gina 48).<\/p>\n<p>Se usan para generar Apoyos en un Chequeo de P\u00fablico (ver p\u00e1gina 52).<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>TU MANO DE CARTAS<\/strong><\/p>\n<p>Antes del primer Turno, cada Entrenador debe recibir el n\u00famero de cartas que indica su Tarjeta de Equipo (si es que tiene alguna carta).<\/p>\n<p>La mano de cartas del Entrenador se mantiene en secreto hasta que se juegan las cartas. No dejes que el Entrenador oponente las vea.<\/p>\n<p>Durante el partido los Entrenadores tienen la ocasi\u00f3n de robar cartas adicionales. No hay l\u00edmite al n\u00famero de cartas que puede tener un Entrenador.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Robar Cartas<\/strong><\/p>\n<p>Durante su Turno un Entrenador puede gastar una ficha de Acci\u00f3n para robar la carta superior del mazo y a\u00f1adirla a su mano, en lugar de realizar una Acci\u00f3n con un Jugador.<\/p>\n<p>En cada Turno un Entrenador puede robar hasta un m\u00e1ximo del n\u00famero de cartas inicial que indica su Tarjeta de Equipo, con un m\u00ednimo de 1, incluso si el equipo comienza sin cartas iniciales. No hay tama\u00f1o m\u00e1ximo de mano.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>JUGAR CARTAS<\/strong><\/p>\n<p>Las cartas se pueden jugar durante el partido. A la hora de jugar la carta ignora el n\u00famero de la esquina superior, as\u00ed como el Soporte de P\u00fablico de la parte inferior (veremos esto m\u00e1s adelante). Por ahora s\u00f3lo importa el texto de la carta.<\/p>\n<p>Habr\u00e1s visto que las cartas son de dos colores distintos.<\/p>\n<p>Las cartas azules son cartas de Acci\u00f3n. Se usan para proporcionar Acciones adicionales a tus Jugadores.<\/p>\n<p>Las cartas naranjas son cartas Especiales. Producen efectos nuevos en el juego, que pueden ayudar a tus Jugadores y perjudicar a los oponentes.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Cartas de Acci\u00f3n<\/strong><\/p>\n<p>Estas cartas se pueden jugar en cualquier momento en el que podr\u00edas jugar una Ficha de Acci\u00f3n, pero pueden estar restringidas a cierto tipo de Jugador o de Acci\u00f3n, como se indica en la carta.<\/p>\n<p>Jugar una carta de Acci\u00f3n permite a un Jugador llevar a cabo la Acci\u00f3n que indica la carta. No se puede jugar m\u00e1s de una carta en un mismo Jugador, en cada Turno.<\/p>\n<p>Esto puede hacer que el Jugador supere el l\u00edmite de 2 Acciones por Turno, y permite a un Entrenador realizar m\u00e1s de 5 acciones por Turno.<\/p>\n<p>Una vez la Acci\u00f3n est\u00e1 completa, descarta la carta.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Cartas Especiales<\/strong><\/p>\n<p>Estas cartas se pueden jugar en cualquier momento, y en el Turno de cualquier Entrenador. El texto de la carta se resuelve de inmediato.<\/p>\n<p>Una vez se ha resuelto el texto, descarta la carta. Si la carta indica que \u201cPermanece en juego\u201d, se coloca en el espacio al lado de la pila de descarta, como recordatorio. Ser\u00e1 descartada al final del Turno actual.<\/p>\n<p>S\u00f3lo puede haber una carta en juego al mismo tiempo. Si ya hay una carta en este espacio, cualquier otra carta que \u201cPermanece en juego\u201d, jugada por cualquier Entrenador en este Turno, reemplaza a la que ya estuviera en juego.<\/p>\n<p>Las cartas Especiales se pueden jugar durante la Acci\u00f3n de un Jugador oponente. El Entrenador oponente termina cualquier chequeo o tirada que hubiera iniciado, aplica los resultados, y se detiene. El texto de la carta se resuelve. Si es posible, el Entrenador oponente puede reanudar su acci\u00f3n original una vez has terminado.<\/p>\n<p>Algunas cartas afectan a un Jugador espec\u00edfico. Marca ese Jugador (o su n\u00famero en la tabla de Acci\u00f3n) con la Ficha de Efecto Especial. Esta fiche se retira cuando se descarta la carta, al final del Turno.<\/p>\n<p>No hay l\u00edmite al n\u00famero de cartas Especiales que pueden afectar a un Jugador en un Turno.<\/p>\n<p>Por ejemplo, si un Jugador est\u00e1 Moviendo hacia la Zona de Anotar, el Entrenador oponente puede interrumpir su Mover con una carta, eligiendo al jugador interrumpido como objetivo. Ese Jugador interrumpido puede continuar si Acci\u00f3n, acabar de Mover, y realizar el Lanzamiento, pero las reglas de la carta pueden afectar a esta tirada.<\/p>\n<p>Si la carta se pone en juego despu\u00e9s de que el Jugador ha comenzado a tirar dados por su Lanzamiento, el Lanzamiento se resuelve antes de aplicar los efectos de la carta. Como puedes ver, es importante observar el partido, y jugar las cartas en el momento apropiado.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Cambiar las tornas<\/strong><\/p>\n<p>Adem\u00e1s las cartas se pueden usar para obtener ventaja cuando las cosas van en tu contra. Puedes descartar cualquier carta de la mano tras una tirada de dados para volver a tirar un dado de tu elecci\u00f3n. Ignora el tipo de carta o su texto. Puedes leer m\u00e1s sobre la repetici\u00f3n de tiradas en la p\u00e1gina 29.<\/p>\n<blockquote><p>Una cosa muy simp\u00e1tica que tiene esto de traducir es que te lees las cosas \u00abde otra forma\u00bb. Yo llevo MUCHO jugando a DreadBall. Juer, llevo desde que sali\u00f3 el juego (primera edici\u00f3n).<\/p>\n<p>Empec\u00e9 a traducir cosas de Mantic para propio uso cuando Eminis me hizo la trece-catorce. Aseguraron que proporcionar\u00edan una copia en pdf del reglamento traducido al castellano a cada cliente que comprara el juego en ingl\u00e9s. Pues tras cuatro meses de \u00ab\u00bflo ten\u00e9is ya?\u00bb se me hincharon los cojo\u00f1os y me dije \u00abesto no puede ser tan complicado\u00bb. Eso me ha servido doblemente, ya que me met\u00ed m\u00e1s a fondo en los juegos de Mantic, y mejor\u00e9 MUCHO mi ingl\u00e9s, que hasta entonces era el t\u00edp\u00ecco de estudiante de la EGB: nivel ULQ (ultra low quality).<\/p>\n<p>Pues leyendo la nueva edici\u00f3n, de cara a traducir, veo \u00abhuecos\u00bb en la redacci\u00f3n que dan lugar a preguntas capciosas. Por ejemplo&#8230; en Esquivar se indica que tienes -1 por jugador que te amenaza, exceptuando al jugador que te ataca. Asumo y tengo claro que un Golpe o un Lanzar la bola es un ataque. Pero&#8230; \u00bfRobar la bola es un ataque? Hasta hoy pensaba que no, y por lo tanto un intento de robar la bola por retaguardia no aplicaba modificador. Pero a redacci\u00f3n da a entender que es un ataque, y por lo tanto se aplica el modificador.<\/p>\n<p>Y como nunca lo hab\u00eda considerado as\u00ed, pues ha habido muchos intentos de robo en esta segunda edici\u00f3n que se han aplicado sin esa ventaja.<\/p>\n<p>Cositas que van surgiendo cuando lees las reglas con \u00abotro punto de vista\u00bb. ^_^<\/p><\/blockquote>\n<p>Recuerda que si quieres saber m\u00e1s de este juego \/ deporte,\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2015\/05\/10\/cargad-39\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">puedes descargar el n\u00famero 39 de la revista Cargad<\/a>\u00a0y leer un par de estupendos art\u00edculos sobre Dreadball. Asimismo puedes buscar la etiqueta domingos de dreadball (<em><strong><a href=\"https:\/\/cargad.com\/?s=ddd&amp;submit=Buscar\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">DdD<\/a><\/strong>)\u00a0<\/em>o\u00a0<em><strong><a href=\"https:\/\/cargad.com\/?s=dreadball&amp;submit=Buscar\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Dreadball\u00a0<\/a><\/strong><\/em>en el buscador (arriba a la derecha).<\/p>\n<p>Saludos y DreadBall.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, fan\u00e1ticos del\u00a0DreadBall, y sed bienvenidos de nuevo a otro apasionante\u00a0Domingo de\u00a0DreadBall,\u00a0donde podr\u00e9is\u00a0disfrutar de nueva informaci\u00f3n sobre el deporte m\u00e1s famoso de la galaxia. Sigo avanzando en la traducci\u00f3n del reglamento, a mi ritmillo.\u00a0En este art\u00edculo tienes la primera parte.\u00a0En <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2018\/05\/06\/juego-domingos-de-dreadball-segunda-edicion-traducida-resto-de-acciones-y-cartas\/\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">  [Juego] Domingos de DreadBall \u2013 Segunda edici\u00f3n traducida &#8211; Resto de Acciones, y Cartas<\/span><span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":840,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[613],"tags":[746,356,649,196],"class_list":["post-49117","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-juego","tag-ddd","tag-dreadball","tag-mantic","tag-traduccion"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/49117","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/840"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=49117"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/49117\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":49118,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/49117\/revisions\/49118"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=49117"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=49117"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=49117"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}