{"id":49424,"date":"2018-05-27T08:34:54","date_gmt":"2018-05-27T07:34:54","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=49424"},"modified":"2018-05-27T10:31:54","modified_gmt":"2018-05-27T09:31:54","slug":"juego-domingos-de-dreadball-segunda-edicion-traducida-habilidades","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2018\/05\/27\/juego-domingos-de-dreadball-segunda-edicion-traducida-habilidades\/","title":{"rendered":"Juego] Domingos de DreadBall \u2013 Segunda edici\u00f3n traducida &#8211; Habilidades"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-47833\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/banner-db2-negro.jpg\" alt=\"\" width=\"884\" height=\"138\" data-attachment-id=\"47833\" data-permalink=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2018\/04\/01\/juego-domingos-de-dreadball-bienvenido-a-la-segunda-edicion-parte-1\/banner-db2-negro\/\" data-orig-file=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/banner-db2-negro.jpg\" data-orig-size=\"884,138\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"banner db2 negro\" data-image-description=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/banner-db2-negro.jpg\" data-large-file=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/banner-db2-negro.jpg\" \/><\/p>\n<p>Saludos, fan\u00e1ticos del\u00a0<em><strong>DreadBall<\/strong><\/em>, y sed bienvenidos de nuevo a otro apasionante\u00a0<em><strong><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/tag\/ddd\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Domingo de<\/a><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/tag\/ddd\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\u00a0DreadBall<\/a><\/strong>,<strong>\u00a0<\/strong><\/em>donde podr\u00e9is\u00a0disfrutar de nueva informaci\u00f3n sobre el deporte m\u00e1s famoso de la galaxia.<\/p>\n<p>Sigo avanzando en la traducci\u00f3n del reglamento, a mi ritmillo.\u00a0Al final del art\u00edculo\u00a0tienes un listado de los art\u00edculos anteriores relacionados con la traducci\u00f3n.<\/p>\n<p>Hoy os voy a hablar de las Habilidades y Reglas Especiales.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-47835\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/db2-portada.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" data-attachment-id=\"47835\" data-permalink=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2018\/04\/01\/juego-domingos-de-dreadball-bienvenido-a-la-segunda-edicion-parte-1\/db2-portada-2\/\" data-orig-file=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/db2-portada.jpg\" data-orig-size=\"1024,576\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"db2 portada\" data-image-description=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/db2-portada.jpg\" data-large-file=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/db2-portada.jpg\" \/><\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>AP\u00c9NDICE &#8211; HABILIDADES<\/strong><\/span><\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>ALERTA<\/strong><\/span><\/p>\n<p>El Jugador es capaz de anticiparse al juego, y pocas veces vez es sorprendido.<\/p>\n<p>Cuando un Jugador oponente mueve a un hex\u00e1gono adyacente, el Jugador Alerta puede cambiar de encaramiento hacia \u00e9l, si lo desea. Este giro sucede antes de que se resuelva la Acci\u00f3n original del Jugador.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>MANOS SEGURAS<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Un Jugador con esta habilidad gana un modificador +1 en un chequeo para Atrapar la bola.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>VOLTERETA<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Un Jugador con esta habilidad que intenta Levantarse lo hace autom\u00e1ticamente, como si hubiera obtenido Doble, sin tirar los dados.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>PU\u00d1ALADA<\/strong><\/span><\/p>\n<p>El jugador sabe c\u00f3mo causar el m\u00e1ximo da\u00f1o, atacando zonas vulnerables. Cuando el Jugador realiza un Golpe contra un oponente que no proyecta Zona de Amenaza contra el Jugador que le Golpea, obtiene un modificador +1.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>IMPULSO<\/strong><\/span><\/p>\n<p>El Jugador tiene las piernas largas, o una gran reserva de energ\u00eda. El Jugador obtiene un modificador +1 en los chequeos de Apurar.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>APARTAR<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Un Jugador con esta habilidad puede Apartar Jugadores oponentes, al Mover o Correr, de forma similar a la Evasi\u00f3n.<\/p>\n<p>Si un Jugador con esta habilidad quiere avanzar a un hex\u00e1gono ocupado por un Jugador oponente en pie, puede intentar Apartarlo en vez de Golpear. Esto permite abrirse camino y dejar atr\u00e1s al oponente. Debe haber espacio libre hacia el que poder empujar al Jugador oponente.<\/p>\n<p>Se hace un chequeo separado cada vez que intenta Apartar durante la acci\u00f3n de movimiento. No hay l\u00edmite al n\u00famero de veces que se puede intentar en una sola Acci\u00f3n.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Apartar<\/strong><\/span>: chequeo de Fuerza (123)<\/p>\n<p>Modificadores<\/p>\n<p>+1 si el Jugador es Guardia<\/p>\n<p>-1 si el Jugador Apartado es un Guardia<\/p>\n<p>-1 por Jugador oponente amenazando el hex\u00e1gono en el que est\u00e1s, ignorando al Jugador al que Apartas (modificador m\u00e1ximo -2)<\/p>\n<ul>\n<li>\u00c9xito: El Jugador Objetivo es empujado a uno de los 3 hex\u00e1gonos que lo alejan del Jugador que Aparta, elegido por el Entrenador ganador, y mantiene su encaramiento. El Jugador ganador debe mover al hex\u00e1gono desocupado, y puede continuar moviendo.<\/li>\n<li>\u00c9xito &#8211; Doble: como arriba. Adem\u00e1s el Jugador objetivo debe realizar un Chequeo de Agilidad (X), donde X es el n\u00famero de \u00e9xitos que consigue la tirada de Apartar, o queda derribado.<\/li>\n<li>Fallo: gira el objetivo para encarar al Jugador que intent\u00f3 Apartar. La Acci\u00f3n termina.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Aunque el Jugador salga de una Zona de Amenaza, no necesita Evasi\u00f3n cuando mueve durante la acci\u00f3n Apartar.<\/p>\n<p>Es posible que un Jugador necesite Apurar para llegar al hex\u00e1gono actualmente ocupado. Tira primero por Apurar. Si el chequeo de Apurar falla, la acci\u00f3n Apartar se resuelve pero falla autom\u00e1ticamente.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>ACORAZADO<\/strong><\/span><\/p>\n<p>El Jugador obtiene un modificador +1 en los chequeos de Armadura<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>ESQUIVA MEJORADA<\/strong><\/span><\/p>\n<p>El Jugador obtiene un modificador +1 en los chequeos de Esquivar.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>PLACAJE MEJORADO<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Este Jugador puede realizar la Acci\u00f3n Placaje usando cualquier carta de Acci\u00f3n, sin tener en cuenta la Acci\u00f3n o tipo de Jugador que indique la carta. El Jugador puede Apurar como parte de la Acci\u00f3n Placaje.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>FAVORITO<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Un Jugador con esta habilidad es el favorito del p\u00fablico, e incluso los rivales le animan. La primera vez en cada Turno que el Jugador con esta habilidad obtiene Doble en un chequeo, realiza un Chequeo de P\u00fablico adicional a cualquier otro que se pueda producir en la acci\u00f3n.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>FINTA<\/strong><\/span><\/p>\n<p>A veces escapar de una esquina es una cuesti\u00f3n de equilibrio y aplomo, m\u00e1s que de violencia. Algunos Jugadores han desarrollado la habilidad de hacer tambalearse al oponente y poder abrirse paso sin molestias.<\/p>\n<p>El Jugador puede realizar una Acci\u00f3n llamada Finta.<\/p>\n<p>Importante: el Jugador puede llevar a cabo una Acci\u00f3n Mover como parte de una Finta, antes de realizar el chequeo. Sigue las reglas normales para Mover.<\/p>\n<p>El Objetivo de una finta debe ser un solo oponente en pie, en uno de los 6 hex\u00e1gonos adyacentes al Jugador que Finta.<\/p>\n<p>Si el Jugador objetivo es L\u00ednea o Guardia, y tiene al Jugador que Finta en su Zona de Amenaza, tiene dos opciones: Esquivar o Golpear. El entrenador del Jugador Objetivo debe elegir antes de realizar las tiradas.<\/p>\n<p>Si el Jugador objetivo es Lanzador, o tiene al Jugador que Finta en su retaguardia, s\u00f3lo puede Esquivar, para intentar bloquear al Jugador que Finta.<\/p>\n<p>Como es un chequeo (X), se compara el total de \u00e9xitos del Jugador que Finta con la Esquiva o Golpe del oponente.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Finta<\/strong><\/span>: chequeo de Velocidad (X)<\/p>\n<p>Modificadores<\/p>\n<p>+1 si el Jugador es L\u00ednea<\/p>\n<p>+1 si el Jugador es Judwan<\/p>\n<p>+1 si el Jugador que Finta comienza la Acci\u00f3n adyacente al objetivo<\/p>\n<p>-1 por Jugador oponente amenazando el hex\u00e1gono en el que est\u00e1s, ignorando al Jugador al que Fintas (modificador m\u00e1ximo -2)<\/p>\n<ul>\n<li>Finta Gana: el Entrenador ganador gira a su Jugador para encarar cualquier direcci\u00f3n. Puede mover al Jugador perdedor 1 hex\u00e1gono en cualquier direcci\u00f3n y encarar cualquier direcci\u00f3n, sin realizar Evasi\u00f3n. La Acci\u00f3n termina.<\/li>\n<li>Finta &#8211; Doble: como arriba. Adem\u00e1s el Jugador perdedor queda derribado. Si el Jugador Ganador no ha Movido como parte de la Finta, tiene una Acci\u00f3n Gratuita\u00a0 de Mover.<\/li>\n<li>Empate: los Jugadores se encaran para mirarse.<\/li>\n<li>Finta Pierde: el Jugador que Finta gira y encara al otro Jugador. Revisa los resultados de Golpe o Esquivar.<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>ENREDAR<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Un s\u00f3lo Jugador con esta habilidad produce el modificador m\u00e1ximo -2 por amenaza al oponente en un chequeo. Un Jugador con Enredar puede Retener (Falta) a un oponente de forma normal, y produce un modificador -3 en este caso.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>AGARRAR<\/strong><\/span><\/p>\n<p>El Jugador intenta aferrar a su oponente y arrojarlo a un lado.<\/p>\n<p>Si este Jugador tiene la opci\u00f3n de Golpear a un oponente puede elegir Agarrarle. Se resuelve como un Golpear, y se declara al oponente antes de hacer las tiradas. Si el Jugador que Agarra gana, usa los siguientes resultados.<\/p>\n<p>Agarrar Gana: el Jugador perdedor es movido a otro hex\u00e1gono de la Zona de Amenaza del Jugador que Agarra. Luego el Jugador ganador gira y encara al perdedor, y el perdedor es empujado a uno de los 3 hex\u00e1gonos que le alejan del ganador, elegido por el Entrenador ganador, y gira para encarar el hex\u00e1gono que abandona.<\/p>\n<p>Agarrar &#8211; Doble: el Jugador perdedor es movido a otro hex\u00e1gono adyacente del Jugador que Agarra (frontal o posterior). . Luego el Jugador ganador gira y encara al perdedor, y el perdedor es empujado a uno de los 3 hex\u00e1gonos que le alejan del ganador, elegido por el Entrenador ganador, y gira para encarar el hex\u00e1gono que abandona. El perdedor es derribado y debe realizar un Chequeo de Armadura. La Acci\u00f3n termina.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>ENDURECIDO<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Un Jugador con esta habilidad es un veterano endurecido, capaz de ignorar el dolor f\u00edsico. Un oponente que realiza un Golpe contra este Jugador sufre un modificador -1 en el chequeo.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>ILEGAL<\/strong><\/span><\/p>\n<p>El Jugador no tiene escr\u00fapulos, y har\u00e1 cualquier cosa para ganar, y eso incluye introducir armas al terreno de juego.<\/p>\n<p>Si este Jugador realiza una Acci\u00f3n Golpear, puede elegir hacerlo de forma normal o con su arma. Esto se declara antes de tirar los dados. Si se resuelve con un arma tiene un modificador +1 a su Golpe, pero la acci\u00f3n es una Falta. Por lo dem\u00e1s el Golpe se resuelve de forma normal. Si el Golpe obtiene Doble, el Entrenador que hace la Falta puede realizar un Chequeo de P\u00fablico.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s el Jugador puede Disparar a un Jugador oponente con el arma oculta. Se resuelve de la misma forma que la Falta Lanzar la Bola, con un modificador +1, pero el Jugador que comete la Falta no necesita tener la bola para llevar a cabo esta Falta.<\/p>\n<p>Como es habitual, se deben realizar varios chequeos de \u00c1rbitro si hay otras Faltas que suceden a la vez que se usa el arma.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>SALTO<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Un Jugador con esta habilidad puede Saltar sobre un Jugador cercano durante una acci\u00f3n de Mover o Correr. Es una forma alternativa de Evasi\u00f3n (no debes tirar por ambos, y el jugador que Salta puede sufrir Retenci\u00f3n).<\/p>\n<p>Saltar es un movimiento de 2 hex\u00e1gonos: el primer hex\u00e1gono contiene el Jugador sobre el que se salta, el segundo es donde aterriza el Saltador.<\/p>\n<p>Antes de tirar los dados, el Entrenador debe indicar a qu\u00e9 hex\u00e1gono intenta moverse.<\/p>\n<p>Se hace un chequeo separado cada vez que un Jugador intenta Saltar durante un movimiento. No hay l\u00edmite al n\u00famero de intentos en una misma Acci\u00f3n.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Saltar<\/strong><\/span>: chequeo de Agilidad (123)<\/p>\n<p>Modificadores<\/p>\n<p>+1 si el Jugador es Lanzador<\/p>\n<p>-1 por Jugador oponente amenazando el hex\u00e1gono desde el que te mueves (modificador m\u00e1ximo -2)<\/p>\n<ul>\n<li>\u00c9xito: el Jugador mueve al hex\u00e1gono elegido, y encara cualquier direcci\u00f3n (incluso si Corre). El Jugador puede seguir su movimiento, Saltando de nuevo si quiere. Recuerda que cada intento consecutivo ser\u00e1 m\u00e1s dif\u00edcil.<\/li>\n<li>Fallo: el Jugador cae derribado en el hex\u00e1gono al que se mov\u00eda. La Acci\u00f3n termina.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Si estaba llevando la bola, la deja caer y se dispersa. Si es el Turno del Entrenador cuyo Jugador cae, el Turno termina.<\/p>\n<p>Si hay una bola libre en el hex\u00e1gono al que se estaba moviendo, se dispersa.<\/p>\n<p>Es posible que un Jugador necesite Apurar para llegar al hex\u00e1gono al que Salta. Tira primero por Apurar y luego por Saltar. Si alg\u00fan chequeo de Apurar falla, la acci\u00f3n Saltar se resuelve pero falla autom\u00e1ticamente.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>DEFENSA<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Un Defensa un tipo especializado de Guardia. Obtiene un Guante DreadBall y la responsabilidad de proteger la Zona de Anotaci\u00f3n. A menos que una regla indique lo contrario, el Jugador se considera como un Guardia.<\/p>\n<p>El Jugador no puede Lanzar, Atrapar o Recoger la bola. Sin embargo pues llevar a cabo una acci\u00f3n especial llamada Patada para alejar la bola. Un Defensa puede elegir Patada cuando entra a un hex\u00e1gono que contiene la bola, o cuando la bola se dispersa hasta \u00e9l. Si el Defensa elige no llevar a cabo la Patada, dispersa la bola de forma normal, sin acabar el Turno.<\/p>\n<p>El encaramiento del Defensa cuando realiza la Patada depende de si Mueve o Corre, como al Recoger la bola.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Patada<\/strong><\/span>: chequeo de Destreza (1)<\/p>\n<p>Modificadores<\/p>\n<p>-1 por Jugador oponente amenazando el hex\u00e1gono en el que est\u00e1s (modificador m\u00e1ximo -2)<\/p>\n<p>-1 si el Jugador est\u00e1 Corriendo<\/p>\n<ul>\n<li>\u00c9xito: coloca la bola en cualquier hex\u00e1gono del terreno, que est\u00e9 en el arco frontal del Defensa, y se dispersa. No se puede usar para Anotar, y la bola no puede ser Atrapada durante la dispersi\u00f3n. La Acci\u00f3n termina, pero el Turno no.<\/li>\n<li>\u00c9xito &#8211; Doble: como arriba. Adem\u00e1s el Defensa puede llevar a cabo la Acci\u00f3n Gratuita Mover o Golpear.<\/li>\n<li>Fallo: el Defensa falla y la bola se dispersa. La Acci\u00f3n termina. Si es el Turno del Entrenador cuyo Jugador falla, el Turno termina.<\/li>\n<\/ul>\n<p>El Defensa recibe entrenamiento para estorbar los intentos de Anotar. Si un Jugador oponente intenta Anotar, y tienes un Defensa en la misma Zona de Anotaci\u00f3n y con el Jugador que lanza en su arco frontal, el Defensa produce un modificador -1 por amenaza al jugador que lanza, aunque no est\u00e9 adyacente a \u00e9l.<\/p>\n<p>Por \u00faltimo, y para proteger mejor la inversi\u00f3n que supone un Defensa, su armadura est\u00e1 reforzada. Un Jugador con esta habilidad reduce su atributo Movimiento en 1, pero mejora su atributo Armadura en 1 (por ejemplo, de 4+ pasa a 3+).<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>ENLACE<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Los Jugadores con esta habilidad tienen la capacidad de predecir las acciones de sus compa\u00f1eros de equipo, para anticiparse y apoyarles.<\/p>\n<p>Cuando un entrenador usa una Carta de Acci\u00f3n en un Jugador con esta habilidad en su propio Turno, el Entrenador puede hacer primero una Acci\u00f3n Gratuita Mover con otro Jugador que tenga esta habilidad.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>AFORTUNADO<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Una ver por Turno, este Jugador puede volver a tirar un solo dado, que haya tirado en un chequeo.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>PODEROSO<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Un Jugador con esta habilidad obtiene un modificador +1 a los chequeos de Golpear y Armadura contra oponente que no sean Gigantes.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>APLASTAR<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Cuando un Jugador con esta habilidad vence a un oponente al Golpear, puede elegir usar el resultado de Aplastar en su lugar.<\/p>\n<p>Aplastar Gana: el jugador ganador gira para encarar al perdedor. El Jugador perdedor queda derribado, sin ser empujado hacia atr\u00e1s.<\/p>\n<p>Aplastar &#8211; Doble: como arriba. Adem\u00e1s el Jugador perdedor debe realizar un Chequeo de Armadura con un modificador -1.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>APORREAR<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Una vez por Acci\u00f3n, si el Jugador que Golpea y tiene esta habilidad falla al derribar a un oponente, y termina la Acci\u00f3n con el Jugador objetivo a\u00fan en su Zona de Amenaza, puede realizar de inmediato una Acci\u00f3n Gratuita Golpear contra el mismo objetivo.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>RECUPERACI\u00d3N R\u00c1PIDA<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Si el Jugador con esta habilidad es herido, siempre es colocado en el 1 de la Zona de Castigo, sin que importe la cantidad de da\u00f1o recibido. La carta Medibot Defectuoso se aplica de forma normal. Un jugador con esta habilidad que recibe 4 o m\u00e1s heridas, queda gravemente herido, y es retirado del partido de forma normal.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>EMBESTIR<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Cuando este Jugador realiza un Golpe, su objetivo puede ser empujado (mantiene su encaramiento) y el Jugador que Embiste puede seguirle antes de resolver el Golpe. Esto puede hacer que el objetivo sea empujado dos veces.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>ALCANCE<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Este Jugador tiene los brazos largos o ap\u00e9ndices que le permiten actuar a distancia.<\/p>\n<p>Los Jugadores con Alcance consideran todos los hex\u00e1gonos de su arco frontal y hasta dos hex\u00e1gonos del Jugador como su Zona de Amenaza.<\/p>\n<p>Los oponentes deber\u00e1n Evadir en esos hex\u00e1gonos de forma normal, a menos que se est\u00e9n acercando al frontal del Jugador (moviendo de la zona exterior amarilla a la zona interior verde).<\/p>\n<p>Este Jugador puede Golpear o Fintar contra oponentes en esta \u00e1rea, mientras al menos uno de los hex\u00e1gonos entre ellos est\u00e9 libre. Cualquier modificador por estar adyacente o mover adyacente s\u00f3lo se aplica si el Jugador est\u00e1 adyacente al objetivo. Elige uno de los hex\u00e1gonos entre ellos como origen del Golpe, a efecto de determinar la direcci\u00f3n para empujar. El objetivo del Golpe o Finta s\u00f3lo puede Esquivar, a menos que tambi\u00e9n tenga Alcance. En ese caso, el chequeo se resuelve de manera normal.<\/p>\n<p>Este Jugador tambi\u00e9n puede Recoger la bola de la misma manera. Si el chequeo falla la bola se dispersa desde su hex\u00e1gono de origen.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>COLLAR EL\u00c9CTRICO<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Para mantener el orden, algunos equipos llevan un collar el\u00e9ctrico que se usa durante el partido.<\/p>\n<p>Activar un Collar El\u00e9ctrico es una habilidad usada por un Ayudante de Entrenador que est\u00e1 en la zona lateral (ver p\u00e1gina 74). Esto se puede hacer durante tu Turno, antes o despu\u00e9s de gastar una Ficha de Acci\u00f3n. Se puede usar en un Jugador derribado.<\/p>\n<p>El Jugador afectado, y todos los Jugadores Adyacentes (de ambos equipos) reciben un Arco El\u00e9ctrico, que se resuelve por separado contra cada Jugador como se indica:<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\">Arco El\u00e9ctrico<\/span>: chequeo 5+ (1)<\/p>\n<p>Modificadores<\/p>\n<p>+2 contra el Jugador que lleva el collar<\/p>\n<ul>\n<li>\u00c9xito: el Jugador cae derribado<\/li>\n<li>\u00c9xito &#8211; Doble: como arriba. Adem\u00e1s el Jugador debe hacer un chequeo de Armadura contra el n\u00famero de \u00e9xitos obtenido.<\/li>\n<li>Fallo: no hay efecto.<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>EMPUJAR<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Si este Jugador puede Golpear a un Jugador oponente puede elegir Empujar en su lugar. Se resuelve de la misma forma que Golpear, pero el Jugador que Empuja obtiene un modificador +2, y se declara al oponente antes de tirar dados. Si el Jugador que Empuja gana, usa el resultado siguiente.<\/p>\n<p>Empujar Gana: el Jugador ganador gira para encarar al perdedor. El Jugador perdedor es empujado a uno de los tres hex\u00e1gonos que lo alejan del ganador, elegido por el Entrenador ganador, y gira para encarar el hex\u00e1gono que abandona. La Acci\u00f3n termina.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>PRESUMIR<\/strong><\/span><\/p>\n<p>A algunos Jugadores les gusta exhibirse ante la multitud, aunque a veces eso perjudique a su juego. El Jugador sufre un modificador adicional -1 a cualquier intento de Anotar. Si el Jugador tiene \u00e9xito al Anotar, realiza un Chequeo de P\u00fablico adicional a los que produce su acci\u00f3n.<\/p>\n<p>En una Liga, un Jugador Presumido genera 5 mc adicionales de ganancia tras un partido en el que ha participado.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>ESTABLE<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Un Jugador Estable no puede ser derribado como resultado en un Golpe. Puede ser empujado o herido de forma normal, pero si permanece en el terreno de juego lo hace en pie.<\/p>\n<p>Aunque no puede ser derribado, un Jugador Estable puede caer al suelo por s\u00ed mismo, por ejemplo al fallar un chequeo de Apurar, una Evasi\u00f3n o ser Apartado.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>HEDOR<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Este Jugador proyecta un horrendo mal olor a los hex\u00e1gonos adyacentes. Cualquier chequeo realizado por un oponente en esta \u00e1rea tiene un modificador -1.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>COLA FUERTE<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Un Jugador con esta habilidad puede usar la cola para defenderse de los ataques por retaguardia.<\/p>\n<p>Un intento de Golpe o Robar contra la retaguardia de este jugador sufre un modificador -1. Adem\u00e1s, si un Jugador con esta regla obtiene un Doble en una Evasi\u00f3n, elige un oponente al que estuviera Evadiendo, que es impactado por la cola y derribado. Un Jugador Estable permanece en pie, de forma normal.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>TOZUDO<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Un jugador con esta habilidad ignora un \u00fanico Hex\u00e1gono de Amenaza cuando est\u00e1 involucrado en un Golpe.<\/p>\n<p>Por ejemplo, si el Jugador Tozudo est\u00e1 en 2 Hex\u00e1gonos de Amenaza, s\u00f3lo sufre un modificador -1, en vez de -2. Si est\u00e1 en 3 Hex\u00e1gonos de Amenaza, sufre el modificador m\u00e1ximo de -2.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>ENGA\u00d1AR<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Un jugador con esta habilidad puede fingir una ca\u00edda, haciendo ver que le han hecho tropezar para forzar que un rival sea expulsado por el \u00c1rbitro.<\/p>\n<p>El Jugador puede fingir la ca\u00edda en cualquier momento durante un movimiento (Mover, Correr o Placaje) mientras est\u00e9 en una Zona de Amenaza de un oponente. Esto termina su Acci\u00f3n.<\/p>\n<p>El Jugador que Enga\u00f1a cae al suelo, y su Entrenador pide Falta contra un oponente que amenaza al Jugador que intenta Enga\u00f1ar.<\/p>\n<p>Primero resuelve un chequeo de \u00c1rbitro contra el jugador que Enga\u00f1a, para ver si el \u00c1rbitro se percata del ardid. El Jugador obtiene un modificador +1 al chequeo de Distraer.<\/p>\n<p>Si el \u00c1rbitro Gana, el Jugador que Enga\u00f1a es expulsado de forma normal.<\/p>\n<p>Si Distraer Gana, el \u00c1rbitro queda confundido. Usa los resultados siguientes.<\/p>\n<p>Distraer Gana: el Jugador oponente elegido es expulsado un n\u00famero de turnos igual a la diferencia de \u00e9xitos obtenida. Si el n\u00famero es 4 o m\u00e1s, el Jugador es expulsado para el resto del partido.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>AMENAZADOR<\/strong><\/span><\/p>\n<p>La Zona de Amenaza de este Jugador siempre modifica un chequeo (hasta el m\u00e1ximo) si el modificador est\u00e1 indicado. Por ejemplo, si un Jugador Amenazador Golpea a un oponente entonces el Jugador objetivo recibe un modificador -1 por estar en la Zona de Amenaza del Jugador que le Golpea.<\/p>\n<p>This Player\u2019s Threat Hexes always modify a test (up to the maximum) if the modifier is listed. For example, if a Threatening Player Slams an opponent then that target Player will receive a -1 modifier for being in the Slamming Player\u2019s Threat Hex.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>T\u00d3XICO<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Cuando este Jugador hiere a otro Jugador, la cantidad de da\u00f1o se incrementa en 1. Si ya ha sufrido 3 da\u00f1os, esto puede hacer que quede gravemente herido y por ello, quede fuera para el resto del partido.<\/p>\n<blockquote><p><span style=\"font-size: 15px; font-weight: 300;\">La pr\u00f3xima semana, las habilidades especiales de equipo ^_^<\/span><\/p><\/blockquote>\n<p>Recuerda que si quieres saber m\u00e1s de este juego \/ deporte,\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2015\/05\/10\/cargad-39\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">puedes descargar el n\u00famero 39 de la revista Cargad<\/a>\u00a0y leer un par de estupendos art\u00edculos sobre Dreadball. Asimismo puedes buscar la etiqueta domingos de dreadball (<em><strong><a href=\"https:\/\/cargad.com\/?s=ddd&amp;submit=Buscar\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">DdD<\/a><\/strong>)\u00a0<\/em>o\u00a0<em><strong><a href=\"https:\/\/cargad.com\/?s=dreadball&amp;submit=Buscar\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Dreadball\u00a0<\/a><\/strong><\/em>en el buscador (arriba a la derecha).<\/p>\n<p>Saludos y DreadBall.<\/p>\n<p><em><strong>Partes traducidas y publicadas<\/strong><\/em><\/p>\n<ol>\n<li><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2018\/04\/15\/juego-domingos-de-dreadball-segunda-edicion-traducida-primeros-avances\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Introducci\u00f3n y primeros conceptos<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2018\/04\/22\/juego-domingos-de-dreadball-segunda-edicion-traducida-mas-avances\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Atributos y reglas b\u00e1sicas<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2018\/04\/29\/juego-domingos-de-dreadball-segunda-edicion-traducida-comienzo-del-juego-y-algunas-acciones\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Acciones (primera parte)<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2018\/05\/06\/juego-domingos-de-dreadball-segunda-edicion-traducida-resto-de-acciones-y-cartas\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">M\u00e1s acciones, y cartas<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2018\/05\/13\/juego-domingos-de-dreadball-segunda-edicion-traducida-faltas-arbitrobot-y-chequeo-de-publico\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Faltas, \u00c1rbitrobot y Chequeo de P\u00fablico<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2018\/05\/20\/juego-domingos-de-dreadball-segunda-edicion-traducida-creacion-del-equipo-y-personal-de-apoyo\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Creaci\u00f3n del equipo, Capitanes, Ayudantes de Entrenador y Animadoras<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2018\/05\/27\/juego-domingos-de-dreadball-segunda-edicion-traducida-habilidades\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Habilidades y Reglas Especiales<\/a><\/li>\n<\/ol>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, fan\u00e1ticos del\u00a0DreadBall, y sed bienvenidos de nuevo a otro apasionante\u00a0Domingo de\u00a0DreadBall,\u00a0donde podr\u00e9is\u00a0disfrutar de nueva informaci\u00f3n sobre el deporte m\u00e1s famoso de la galaxia. Sigo avanzando en la traducci\u00f3n del reglamento, a mi ritmillo.\u00a0Al final del art\u00edculo\u00a0tienes un listado de <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2018\/05\/27\/juego-domingos-de-dreadball-segunda-edicion-traducida-habilidades\/\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">  Juego] Domingos de DreadBall \u2013 Segunda edici\u00f3n traducida &#8211; Habilidades<\/span><span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":840,"featured_media":33629,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[613],"tags":[746,356,1379,614,649,196],"class_list":["post-49424","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-juego","tag-ddd","tag-dreadball","tag-habilidades","tag-juego","tag-mantic","tag-traduccion"],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/DreadBall-Final.jpg","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/49424","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/840"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=49424"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/49424\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":49434,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/49424\/revisions\/49434"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/33629"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=49424"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=49424"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=49424"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}