{"id":49433,"date":"2018-05-27T20:51:06","date_gmt":"2018-05-27T19:51:06","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=49433"},"modified":"2018-05-27T20:51:06","modified_gmt":"2018-05-27T19:51:06","slug":"warhammer-age-of-sigmar-2a-edicion-las-reglas-hasta-la-fecha-1a-parte","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2018\/05\/27\/warhammer-age-of-sigmar-2a-edicion-las-reglas-hasta-la-fecha-1a-parte\/","title":{"rendered":"[Warhammer: Age of Sigmar] 2\u00aa Edici\u00f3n: Las reglas hasta la fecha (1\u00aa parte)"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter \" src=\"https:\/\/whc-cdn.games-workshop.com\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/AoSStartHere-May12-Header4hv.jpg\" width=\"801\" height=\"326\" \/><\/p>\n<p>Saludos Comandantes<\/p>\n<p>Como ya sab\u00e9is, <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2018\/05\/13\/warhammer-age-of-sigmar-2a-edicion-anunciada\/\">la 2\u00aa edici\u00f3n de Warhammer: Age of Sigmar est\u00e1 de camino para llegar este junio<\/a>. Desde <strong>Warhammer Community<\/strong> llevan desde entonces desglosando varios de los cambios que tendr\u00e1 el juego cada pocos d\u00edas, as\u00ed que vamos a mirarlos uno por uno para ver de qu\u00e9 va a ir la cosa de nuevo.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<h3><a href=\"https:\/\/www.warhammer-community.com\/2018\/05\/16\/16th-may-rules-preview-turn-prioritygw-homepage-post-2\/\">Prioridad de turno<\/a><\/h3>\n<p>En AoS, todos los turnos hay que tirar un dado ambos jugadores para saber qui\u00e9n va primero, si son iguales, se repite. Esto va a tener un ligero cambio en 2\u00aa edici\u00f3n. El sistema va a ser igual, es decir, ambos jugadores tiran un dado y quien saque m\u00e1s alto decide quien va primero en la ronda. La diferencia es que <strong>si hay un empate, el ganador es autom\u00e1ticamente el que fue primero en la ronda de batalla previa<\/strong>, independientemente si gan\u00f3 o no.<\/p>\n<p>Aunque esto no parece un gran cambio (y no lo es), en AoS siempre se ha tenido que jugar con la posibilidad de tener que sufrir dos turnos enemigos seguidos y hab\u00eda que planear acorde. Aunque la posibilidad no ha desaparecido del todo (perder una ronda y ganar la siguiente es relativamente factible) esto es un avance para que no llegue a ser tan abusivo. De todas maneras, esta manera de secuenciar los turnos es parte integral de AoS, as\u00ed que ya se ver\u00e1 c\u00f3mo funcional. Lo dicho, no es un gran cambio. Pero, hey. Todo ayuda.<\/p>\n<h3><a href=\"https:\/\/www.warhammer-community.com\/2018\/05\/18\/18th-may-rules-preview-command-abilities-and-command-pointsgw-homepage-post-2\/\">Habilidades y puntos de mando<\/a><\/h3>\n<p>El sistema de Habilidades de Mando tambi\u00e9n recibe una actualizaci\u00f3n. Actualmente, s\u00f3lo el general puede usar las llamadas Habilidades de Mando, unas habilidades que las declaras en tu fase de h\u00e9roe para recibir bonos. Aparte de las habilidades de mando exclusivas que cada h\u00e9roe pudiera, o no, tener en su Pergamino, ten\u00edamos la gen\u00e9rica Presencia Inspiradora. No costaba nada utilizarlas y sal\u00edan sin tirada ni nada, aunque s\u00f3lo pod\u00edas usar una a no ser de que tuvieras algo de que te dejase usar varias. Muy \u00fatiles.<\/p>\n<p>Bien, pues hay un cambio gordo: ahora <strong>todos los h\u00e9roes pueden utilizar las habilidades de mando. Pero ya no son gratis.<\/strong> Saludad los Puntos de Mando. Los puntos de mando son <strong>el coste para usar las Habilidades, a un punto por habilidad.<\/strong> Cada turno recibir\u00e1s uno gratuitamente y, al principio de la partida, recibir\u00e1s otro por cada Warscroll Batallion que tengas en tu ej\u00e9rcito.<strong> Los puntos no se gastan ni hay l\u00edmite en cuantos puedes gastar por turno<\/strong>, as\u00ed que puedes ir acumul\u00e1ndolos durante varios turnos para gastarlos todos de una vez cuando sea conveniente.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n <strong>aumentan la cantidad de Habilidades de mando gen\u00e9ricas<\/strong> para todos los h\u00e9roes: <strong>de una a tres<\/strong>. Todas tienen la curiosa mec\u00e1nica de que <strong>su alcance cambia si quien las usa es tu general o no<\/strong>: 12 pulgadas si lo es, 6 pulgadas si no.\u00a0 <strong>Presencia Inspiradora<\/strong> se mantiene igual, aunque con el cambio de alcance. <strong>Paso Ligero<\/strong> hace que la tirada de correr se considere 6. Y <strong>Hacia la victoria<\/strong> hace que repitas una tirada de carga. Tambi\u00e9n las tres habilidades tienen el cambio adicional de que parece que se activan en diferentes fases (Moral, Movimiento y Carga respectivamente), as\u00ed que es posible que hayan cambios adicionales que no han sido mencionados a\u00fan.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full\" src=\"https:\/\/whc-cdn.games-workshop.com\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/AoSCommandAbility-May18-CommonAbilities4wxd.jpg\" width=\"500\" height=\"369\" \/><\/p>\n<p><span style=\"font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 15px; font-style: normal; font-weight: 300;\">\u00a0<\/span><span style=\"font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 15px; font-style: normal; font-weight: 300;\">El sistema de puntos de mando, si os fij\u00e1is, tampoco cambia mucho las cosas. <strong>Si antes s\u00f3lo usabas una habilidad por turno, ahora lo mismo\u00a0<\/strong>(a no ser que tengas Batallions, que entonces puedes usar alguna m\u00e1s cuando sea necesario)<strong>.<\/strong>\u00a0Con la diferencia de que puedes acumular usos para cuando sea oportuno en lugar de perderlos.\u00a0<\/span>Honestamente <strong>creo que es m\u00e1s flexible, pero algo desigual<\/strong>. Flexible porque ahora <strong>puedes tener varios h\u00e9roes que tengan la misma habilidad y poder usarla donde sea m\u00e1s oportuno<\/strong> (como jugador de los Gremios Libres, eso llega a ser MUY \u00fatil). Y desigual porque <strong>no todos los ej\u00e9rcitos suelen tener muchas habilidades de mando diferentes.<\/strong> Hay ej\u00e9rcitos que s\u00f3lo tienen un h\u00e9roe con habilidad de mando propia o que es recomendable que s\u00f3lo incluyan uno de ese h\u00e9roe (como los Se\u00f1ores Kharadron, que s\u00f3lo el Almirante y Brokk tienen y es o uno u otro), aunque el aumentar <strong>las habilidades gen\u00e9ricas a 3 lo alivia<\/strong>. Aunque <strong>me preocupa la capacidad para Alpha Strikes que pueda tener este sistema, los puntos no se reparten tan gratuitamente como en su primo 40k<\/strong>, as\u00ed que es posible que se relaje un poco en este aspecto.<\/p>\n<h3><a href=\"https:\/\/www.warhammer-community.com\/2018\/05\/20\/20th-may-rules-preview-look-out-sirgw-homepage-post-2\/\">\u00a1Cuidado, Se\u00f1or!<\/a><\/h3>\n<p>Muchas veces en AoS, nos hemos preguntado si podr\u00edamos tener un sistema como tienen en 40k para proteger personajes. bueno ahora lo vamos a tener, aunque bastante diferente. <strong>Vuelve \u00a1Cuidado, Se\u00f1or!<\/strong> en Warhammer.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full\" src=\"https:\/\/whc-cdn.games-workshop.com\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/AoSLookOutSir-May20-Rules4hx.jpg\" width=\"500\" height=\"203\" \/><\/p>\n<p>Como pod\u00e9is ver, es bastante diferente a como ha sido siempre en juegos pret\u00e9ritos. Ahora, <strong>el penalizador que da es un -1 para impactar y necesitas estar completamente a 3 pulgadas de una unidad de 3 miniaturas o m\u00e1s. Un h\u00e9roe Monstruo<\/strong> (ya sea montado en un monstruo o uno que sea monstruo de por si como los Se\u00f1ores de las Alima\u00f1as, Grandes Demonios, etc&#8230;)<strong> no puede acceder a esto.<\/strong> De momento es bastante f\u00e1cil, \u00bfno? Bueno&#8230;<\/p>\n<p>La habilidad <strong>creo que se queda algo corta<\/strong>. Para empezar, <strong>un -1 para impactar no es algo que no pueda esquivarse f\u00e1cilmente<\/strong>: con un +1 ya lo tienes. Por otro lado la condici\u00f3n de unidad necesaria para beneficiarse me gusta. <strong>Al poner s\u00f3lo miniaturas, pr\u00e1cticamente todas las miniaturas con las que eso quedar\u00eda normal<\/strong> (los monstruos tapan visi\u00f3n, \u00bfrecord\u00e1is?)<strong> est\u00e1n incluidas<\/strong>, sean infanter\u00edas, monstruosas, caballer\u00edas, etc&#8230; Y sobre los monstruos es normal, es muy complicado proteger algo tan grande. As\u00ed que si van con un pollo grande a la batalla, est\u00e1 pidiendo un ca\u00f1onazo Aet\u00e9rico en la cara.<\/p>\n<h3><a href=\"https:\/\/www.warhammer-community.com\/2018\/05\/22\/22nd-may-magic-casting-and-unbindinggw-homepage-post-2\/\">Cambios en la magia<\/a><\/h3>\n<p>Ah, la magia. \u00bfQu\u00e9 ser\u00eda de un juego de fantas\u00eda sin un sistema para lanzar rayos por los ojos? Pues este sistema va a recibir MUCHOS cambios. El primero es <strong>una extensi\u00f3n del sistema de reinos<\/strong> del reglamento y del Manual de Generales. Desde siempre, pod\u00edas ambientar tus batallas en siete de los ocho Reinos Mortales, eso ya se sab\u00eda. Lo nuevo es que <strong>seg\u00fan el Reino en el que lo ambientes, recibir\u00e1s hechizos adicionales gratis<\/strong>. Han anunciado <strong>casi 50 hechizos nuevos, especificando 7 para el Reino de Hysh<\/strong> (Luz). Mostrando uno de ellos: <strong>Destierro (Banishment)<\/strong>.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full\" src=\"https:\/\/whc-cdn.games-workshop.com\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/AoSMagic1-May22-Bamishment20tr.jpg\" width=\"500\" height=\"262\" \/><\/p>\n<p>Sin embargo, adem\u00e1s de estos hechizos nuevos, <strong>tambi\u00e9n han tocado los dos existentes, Proyectil m\u00e1gico y Escudo Arcano<\/strong>. Estos hechizos ahora tienen un efecto nuevo y diferente a como era antes. <strong>Proyectil m\u00e1gico causa una \u00fanica herida mortal<\/strong> en lugar de 1d3, causando <strong>1d3 s\u00f3lo si la tirada de lanzamiento sacas 10 o m\u00e1s<\/strong>. Escudo m\u00edstico pasa de dar +1 a la armadura a <strong>repetir los 1 en las tiradas de salvaci\u00f3n.<\/strong><\/p>\n<div id='gallery-1' class='gallery galleryid-49433 gallery-columns-3 gallery-size-thumbnail'><figure class='gallery-item'>\n\t\t\t<div class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/cargad.com\/index.php\/2018\/05\/27\/warhammer-age-of-sigmar-2a-edicion-las-reglas-hasta-la-fecha-1a-parte\/aosmagic1-may22-mysticshield4gz\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"97\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/AoSMagic1-May22-MysticShield4gz.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/div><\/figure>\n\t\t<\/div>\n\n<p>Honestamente, <strong>el nerfeo a Proyectil m\u00e1gico era necesario<\/strong>. Hab\u00eda muchos ej\u00e9rcitos que llegaban a abusar de ello y ahora <strong>aunque spamearlo sigue siendo viable, no es tan abusivo<\/strong> como antes. <strong>Escudo M\u00edstico ahora lo veo redundante<\/strong> para seg\u00fan que cosas y tropas. No falta la gente que <strong>consigue eso por otros medios, adem\u00e1s de magos que tienen un efecto similar o mejor<\/strong> con hechizos propios, as\u00ed que aunque es una l\u00e1stima, al menos podr\u00e1s centrar tus magos en hacer otras cosas. <strong>Los nuevos hechizos-seg\u00fan-Reino ser\u00e1n interesantes<\/strong>. No es la resurrecci\u00f3n de los Saberes de la Magia, pero algo es algo.<\/p>\n<h4>DIspersar Hechizos<\/h4>\n<p>Y c\u00f3mo no, cuando se lanzan hechizos, hay que dispersarlos. Eso tambi\u00e9n tiene un cambio menos, pero muy significativo. Ahora, para dispersar un hechizo tienes que<strong> tener a alguien capaz, sea un mago u otro h\u00e9roe capaz de dispersar<\/strong> como Se\u00f1ores de las Runas, Sacerdotes de Guerra o Navegantes Et\u00e9ricos, a 18 pulgadas de quien lo lanza. En 2\u00aa, <strong>la distancia aumentar\u00e1 hasta <em>30 pulgadas<\/em><\/strong>. O un metro, para los que a\u00fan juegan con cent\u00edmetros sepan el cambio.<\/p>\n<p>Este cambio es muy importante, ya que <strong>antes ten\u00edas que jug\u00e1rtela y acercarte al frente para poder dispersar hechizos<\/strong>, pero con esa distancia <strong>no har\u00e1 falta arriesgarse tanto<\/strong> y podr\u00e1s tener una posici\u00f3n m\u00e1s segura para ello, que <strong>junto a \u00a1Cuidado, Se\u00f1or! hace que puedas tener mejores defensas<\/strong> m\u00e1gicas. Pero hay otra forma de dispersar seg\u00fan qu\u00e9 hechizos, aunque esos hechizos son un poco particulares&#8230;<\/p>\n<h4><a href=\"https:\/\/www.warhammer-community.com\/2018\/05\/26\/26th-may-endless-spellsgw-homepage-post-2\/\">Hechizos Sin Fin<\/a><\/h4>\n<p>\u00bfRecord\u00e1is que, cuando hice el post del anuncio de 2\u00aa edici\u00f3n tambi\u00e9n mostraron efectos de hechizos? Bueno pues <strong>esos hechizos son un tipo nuevo<\/strong> que llegar\u00e1 a AoS: los <strong>Hechizos Sin Fin<\/strong>. Estos hechizos son aquellos que se mantienen en mesa de forma natural, usando las nuevas miniaturas de efectos y merodean por el campo causando estragos, o qued\u00e1ndose quietos para ser usados. Estos hechizos son algunos de los que he mencionado antes sobre los nuevos hechizos de los Reinos y funcionan de forma peculiar, pero los m\u00e1s interesantes son los llamados <strong>Hechizos Depredadores<\/strong>.<\/p>\n<p>Cuando se lanza un Hechizo Depredador, \u00e9ste hace su movimiento en la direcci\u00f3n que el lanzador quiera, pero <strong>una vez en campo, esos hechizos se mover\u00e1n al principio de cada ronda de forma alterna empezando por el jugador que tiene el segundo turno, sin importar qui\u00e9n lanz\u00f3 cual hechizo<\/strong>. Esto hace que si lanzas uno muy gordo, igual te lo acabas comiendo t\u00fa. Pero no todo el malo, <strong>estos hechizos pueden ser dispersados cuando est\u00e1n en campo por un mago en su turno en lugar de lanzar un hechizo<\/strong> (y me imagino que si est\u00e1 a 30 pulgadas del hechizo). As\u00ed que aunque est\u00e9 en campo a\u00fan hay esperanza.<\/p>\n<p>De los nuevos hechizos han desvelado tres, dos de ellos con reglas: Nuestro viejo amigo el <strong>V\u00f3rtice<\/strong>, el <strong>Sol P\u00farpura de Shyish<\/strong> y el <strong>Portalhechizo Umbr\u00edo<\/strong>:<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter \" src=\"https:\/\/whc-cdn.games-workshop.com\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/AoSEndlessSpells-May26-PurpleSun21rf.jpg\" width=\"700\" height=\"499\" \/><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter \" src=\"https:\/\/whc-cdn.games-workshop.com\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/AoSEndlessSpells-May26-Spellportal20tg.jpg\" width=\"700\" height=\"500\" \/><\/p>\n<p>Honestamente, el que haya hechizos permanentes en el juego me gusta, pero me chirr\u00eda a la vez. Est\u00e1s sacando algo de gratis que puede causar much\u00edsimo da\u00f1o si lo utilizas bien, y viendo el Sol P\u00farpura, puedes hacer un escarnio importante. Por no hablar de que el tener que dispersarlos no lanzando un hechizo en tu turno&#8230; Pero ese detalle de que estos hechizos los pueda controlar el otro y volverlos en tu contra, sobre todo si lanzas hechizos sin ton ni son, me gusta. Y si nos fijamos en el Escudohechizo, no significa que s\u00f3lo lo pueda usar el lanzador, sino cualquier mago. Creo que es lo que m\u00e1s me gusta:<strong> la posibilidad de que los puedas volver en su contra<\/strong>.<\/p>\n<h3><a href=\"https:\/\/www.warhammer-community.com\/2018\/05\/24\/24th-may-rules-preview-summoning-for-freegw-homepage-post-2\/\">Invocaci\u00f3n<\/a><\/h3>\n<p>Invocar unidades. Ya el mero concepto da dolor de cabeza. Primero fue libre. Luego con puntos de reserva. Y ahora <strong>van a probar un sistema nuevo. O varios.<\/strong> Depende del ej\u00e9rcito. Pero lo primero es lo primero: <strong>ya no va a costar puntos<\/strong>.<\/p>\n<p>Como lo o\u00eds, no hay coste. Ahora bien, <strong>eso no significa que sea gratis<\/strong>. Al parecer van a <strong>extender la idea de\u00a0Maggokin de Nurgle y Legiones de Nagash<\/strong>, en los que ambos ten\u00edan <strong>un sistema propio y exclusivo para invocar unidades al resto de ej\u00e9rcitos<\/strong>. Cara ej\u00e9rcito que pueda invocar gente, como Khorne o Seraphon <strong>tendr\u00e1 su propio sistema de invocaci\u00f3n<\/strong> y si quiere sacarse unidades de la manga, tendr\u00e1 que jugar de determinada manera. Mencionan de pasada c\u00f3mo ir\u00e1 en Slaanesh, en el que sus <strong>h\u00e9roes tendr\u00e1n que causar heridas que no maten<\/strong> a su objetivo.<\/p>\n<p>La idea de invocar gratis es algo que <strong>me preocupa, incluso si esas invocaciones tienen que subditarse a un estilo de juego definido y cerrado<\/strong>. Depende de c\u00f3mo lo hagan, pueden <strong>acabar dominando los torneos<\/strong> y el meta, mientras que m\u00e1s de un jugador amistoso puede corromperse. De todas maneras habr\u00e1 que ver cuando salga. La idea de que invocar se convierta en un tipo de lista tampoco es algo que me disguste.<\/p>\n<p>Y con esto todo hasta el momento. Habr\u00e1 m\u00e1s, puesto que a\u00fan no han mencionado nada de las fases de disparo, combate y moral. En las pr\u00f3ximas semanas ir\u00e1n desvelando m\u00e1s cosas, seguro.<\/p>\n<p>Y a vosotros, \u00bfQu\u00e9 os parecen los cambios que se est\u00e1n viendo que traer\u00e1 la 2\u00aa Edici\u00f3n de Warhammer: Age of Sigmar?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos Comandantes Como ya sab\u00e9is, la 2\u00aa edici\u00f3n de Warhammer: Age of Sigmar est\u00e1 de camino para llegar este junio. 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