{"id":49605,"date":"2018-06-03T08:48:20","date_gmt":"2018-06-03T07:48:20","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=49605"},"modified":"2018-06-02T19:49:18","modified_gmt":"2018-06-02T18:49:18","slug":"juego-domingos-de-dreadball-segunda-edicion-traducida-habilidades-de-equipo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2018\/06\/03\/juego-domingos-de-dreadball-segunda-edicion-traducida-habilidades-de-equipo\/","title":{"rendered":"Juego] Domingos de DreadBall \u2013 Segunda edici\u00f3n traducida \u2013 Habilidades de Equipo"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-47833\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/banner-db2-negro.jpg\" alt=\"\" width=\"884\" height=\"138\" data-attachment-id=\"47833\" data-permalink=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2018\/04\/01\/juego-domingos-de-dreadball-bienvenido-a-la-segunda-edicion-parte-1\/banner-db2-negro\/\" data-orig-file=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/banner-db2-negro.jpg\" data-orig-size=\"884,138\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"banner db2 negro\" data-image-description=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/banner-db2-negro.jpg\" data-large-file=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/banner-db2-negro.jpg\" \/><\/p>\n<p>Saludos, fan\u00e1ticos del\u00a0<em><strong>DreadBall<\/strong><\/em>, y sed bienvenidos de nuevo a otro apasionante\u00a0<em><strong><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/tag\/ddd\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Domingo de<\/a><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/tag\/ddd\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\u00a0DreadBall<\/a><\/strong>,<strong>\u00a0<\/strong><\/em>donde podr\u00e9is\u00a0disfrutar de nueva informaci\u00f3n sobre el deporte m\u00e1s famoso de la galaxia.<\/p>\n<p>Sigo avanzando en la traducci\u00f3n del reglamento, a mi ritmillo.\u00a0Al final del art\u00edculo\u00a0tienes un listado de los art\u00edculos anteriores relacionados con la traducci\u00f3n.<\/p>\n<p>Hoy os voy a hablar de las Habilidades y Reglas Especiales de Equipo.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-47835\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/db2-portada.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" data-attachment-id=\"47835\" data-permalink=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2018\/04\/01\/juego-domingos-de-dreadball-bienvenido-a-la-segunda-edicion-parte-1\/db2-portada-2\/\" data-orig-file=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/db2-portada.jpg\" data-orig-size=\"1024,576\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"db2 portada\" data-image-description=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/db2-portada.jpg\" data-large-file=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/db2-portada.jpg\" \/><\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>AP\u00c9NDICE &#8211; HABILIDADES DE EQUIPO<\/strong><\/span><\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>ACROB\u00c1TICO (KALYSHI)<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Si un Jugador con esta habilidad obtiene Doble al Esquivar, puede mover un hex\u00e1gono de forma normal. Luego puede realizar una Acci\u00f3n Gratuita Mover.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>REBELI\u00d3N AN\u00c1RQUICA (REBELDES)<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Coordinar la creciente rebeli\u00f3n gal\u00e1ctica es complicado. Hay incontables razas con incontables problemas, y todas quieren que se escuche su voz. DreadBall no es diferente. Sin embargo, si est\u00e1n motivados por las jugadas correctas, los Rebeldes pueden trabajar juntos para explotar sus habilidades conjuntas.<\/p>\n<p>Un Entrenador Rebelde s\u00f3lo puede gastar una Ficha de Acci\u00f3n en cada Jugador, cada Turno, pero puede usar hasta 3 Cartas de Acci\u00f3n en un Jugador.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s al final de un Turno en el que los Jugadores Rebeldes de al menos 3 razas distintas han realizado Acciones, roba una carta DreadBall gratuitamente. Al final de un Turno en el que Jugadores de 5 razas diferentes han realizado Acciones, roba dos cartas en su lugar.<\/p>\n<p>Cada raza oprimida en la EGCP quiere ser parte de la rebeli\u00f3n. Cuando creas un equipo, los Rebeldes s\u00f3lo pagan 20mc de cl\u00e1usula de Traspaso, en vez de 60mc.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>ARM\u00d3NICO (CRISTALINOS)<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Este Jugador es m\u00e1s poderoso cuando est\u00e1 cerca de otros miembros de su raza.<\/p>\n<p>Antes de que un Jugador realice una Acci\u00f3n, cuenta el n\u00famero de otros Jugadores con esta habilidad a 3 hex\u00e1gonos o menos. Por cada uno, a\u00f1ade un Dado de Entrenador (hasta un m\u00e1ximo de 3). Mant\u00e9n estos dados aparte, ya que s\u00f3lo se pueden usar durante la Acci\u00f3n actual (y cualquier Acci\u00f3n Gratuita que genere). Permanecen disponibles mientras dure la Acci\u00f3n, aunque el Jugador salga del alcance. Cuando la Acci\u00f3n termina, estos dados se descartan. Se calculan al comienzo de cada Acci\u00f3n posterior.<\/p>\n<p>Los Jugadores que realizan una Acci\u00f3n para entrar el terreno consideran a los Jugadores en su Banquillo como \u201ca 3 hex\u00e1gonos o menos\u201d para esta habilidad.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>HONORABLE (ADA-LORANA \/ MATSUDAN)<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Debido a su c\u00f3digo guerrero, sus creencias religiosas o su programaci\u00f3n, un Jugador con esta habilidad nunca comete una Falta a prop\u00f3sito.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>YO NO HE SIDO (ZEE)<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Los Zee son clones, y en mitad del partido puede ser dif\u00edcil para el \u00c1rbitro distinguir a uno de otro. Estas reglas tienen efecto mientras haya al menos 4 Jugadores con esta habilidad en el terreno de juego.<\/p>\n<p>Los Zee obtienen un modificador +1 al chequeo de Distraer. Si una Falta cometida por un Zee es vista por el \u00c1rbitro, el Jugador que la comete no tiene por qu\u00e9 ser el expulsado. El Entrenador Zee puede elegir a alguno de los Zee que Distraen (si hay alguno) para ser expulsado en su lugar.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s el \u00c1rbitro s\u00f3lo tiene una oportunidad de ver una Falta de Invasi\u00f3n al comienzo de cada Turno Zee. Una Invasi\u00f3n en otro momento durante el Turno Zee no puede ser vista como Falta. Al comienzo de cada Turno Zee realiza un chequeo de \u00c1rbitro por los Jugadores adicionales en el terreno. Si el \u00c1rbitro Gana, o \u00c1rbitro Doble, usa el resultado siguiente:<\/p>\n<p>\u00c1rbitro Gana: el Entrenador Zee elige un n\u00famero de Jugadores Zee en el terreno, igual al la diferencia de \u00e9xitos obtenida, y los coloca en el 1 de la Zona de Castigo (incluso si esto hace que haya menos de 6 Jugadores).<\/p>\n<p>Un Chequeo de P\u00fablico producido por acabar el Turno con una Falta de Invasi\u00f3n que no ha sido notada por el \u00c1rbitro se realiza de inmediato tras este chequeo, en vez de al final del Turno.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>COSAS DE MONOS (ZEE)<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Un equipo Zee no puede comprar Dados de Entrenador. Son demasiado an\u00e1rquicos para que un solo Entrenador pueda controlarlos.<\/p>\n<p>Al comienzo de cada Turno Zee, antes de tirar para ver si hay Falta de Invasi\u00f3n, los Zee descartan los Dados de Entrenador que tengan. Entonces cogen un n\u00famero de Dados de Entrenador igual al n\u00famero de Jugadores Zee en el terreno que pasan el m\u00e1ximo legal. Por ejemplo si hay 9 Zee en el terreno de juego el Entrenador Zee recibe 3 Dados de Entrenador. Los Zee pueden ganar Dados de Entrenador con los Chequeos de P\u00fablico, pero como el resto de Dados de Entrenador sin usar se descartan al comienzo de su Turno.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>PACIFISTA (JUDWAN)<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Este Jugador nunca intenta da\u00f1ar a otros de forma deliberada. No lleva a cabo la Acci\u00f3n Golpe, Lanzar la Bola o Retener, aunque alguna regla le permitiera hacerlo. Puede herir a otro Jugador de forma no deliberada si falla al Anotar mientras el Jugador est\u00e9 en el Hex\u00e1gono de Anotar.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>PRESI\u00d3N DE GRUPO (HOBGOBLIN)<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Cuando los Hobgoblin se agrupan su comportamiento se vuelve infantil, violento y competitivo. Se retan y desaf\u00edan como ni\u00f1os en el colegio, intentando superar a los dem\u00e1s constantemente, en un juego de superioridad.<\/p>\n<p>Los Hobgoblin obtienen un modificador +1 a los chequeos de Lanzar, Golpear y Robar por cada otro Jugador Hobgoblin que amenaza el hex\u00e1gono en el que est\u00e1.<\/p>\n<p>Si un chequeo realizado de esta forma no obtiene \u00e9xitos, el jugador que falla es derribado por sus compa\u00f1eros. Antes de resolver la Acci\u00f3n, el Entrenador puede elegir a uno de los Hobgoblin amenazadores para realizar de inmediato una Acci\u00f3n Gratuita de Correr, Golpear o Lanzar para intentar superar a su desafortunado camarada. Si esta Acci\u00f3n Gratuita hace que se Recoja la bola perdida, el Turno contin\u00faa de forma normal.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>FASE (ADA-LORANA)<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Un Jugador con esta habilidad puede volverse insustancial y mover a trav\u00e9s de otros Jugadores. Un Jugador en Fase existe en dos estados distintos: s\u00f3lido o intangible.<\/p>\n<p>Un Jugador s\u00f3lido act\u00faa como cualquier otro, pero \u00e9l mismo y cualquier Jugador involucrado en un Golpe con \u00e9l sufren un modificador de -1 al chequeo de Fuerza.\u00a0 Un Jugador en Fase que no est\u00e1 llevando a cabo una Acci\u00f3n es s\u00f3lido.<\/p>\n<p>Al comienzo de cualquier Acci\u00f3n un Jugador Fase puede elegir volverse intangible durante esa Acci\u00f3n. Un Jugador que lleva la bola no se puede volver intangible. Un Jugador intangible est\u00e1 parcialmente en otra dimensi\u00f3n y mantiene una tenue conexi\u00f3n con el mundo real. Un Jugador insustancial se vuelve s\u00f3lido al final de su Acci\u00f3n.<\/p>\n<p>Un Jugador insustancial s\u00f3lo puede llevar a cabo la acci\u00f3n Mover, Correr o Levantarse. No necesita usar Evasi\u00f3n, y puede Apurar de forma normal. Un Jugador insustancial puede mover a trav\u00e9s de otros Jugadores, el \u00c1rbitro y la bola (sin hacer que se disperse). Ninguno de los Jugadores es afectado por Zonas de Amenaza, ni pueden interactuar de ninguna forma. Cualquier Jugador oponente a trav\u00e9s del que hayas movido queda desorientado (g\u00edralo para encarar la direcci\u00f3n que elijas).<\/p>\n<p>Si un Jugador en Fase acaba su Acci\u00f3n en el mismo hex\u00e1gono que la bola puede intentar Recogerla con un modificador -1 por volverse s\u00f3lido.<\/p>\n<p>Si el Jugador en Fase acaba su Acci\u00f3n en el el mismo hex\u00e1gono que otro Jugador, se vuelve s\u00f3lido. Se considera un Golpe contra el Jugador oponente, desde la retaguardia, sin el penalizador habitual a Fuerza. No se considera un Golpe Bajo. Con independencia del resultado, coloca al Jugador en Fase en su propio Banquillo tras el chequeo. Un Jugador en fase no puede acabar su movimiento en el mismo hex\u00e1gono que el \u00c1rbitro.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>PORTAL (KORIS)<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Los Jugadores con esta habilidad pueden crear agujeros de gusano, representados en el terreno por fichas de Portal. Estos Portales son t\u00faneles interdimensionales que permiten el desplazamiento instant\u00e1neo entre ellos.<\/p>\n<p>Un Jugador con esta habilidad puede usar su Acci\u00f3n para colocar una ficha de Portal en un hex\u00e1gono adyacente. Este hex\u00e1gono debe estar vac\u00edo, y no se puede colocar en la Zona de Anotaci\u00f3n, Zona de Entrada al Banquillo, o en la l\u00ednea central. Adem\u00e1s cuando despliegas jugadores con esta habilidad al comienzo del partido, puedes colocar una ficha de Portal en tu mitad del terreno de juego, con las mismas restricciones.<\/p>\n<p>S\u00f3lo puede haber un m\u00e1ximo de 3 fichas de Portal en el terreno de juego al mismo tiempo (incluso si ambos equipos pueden ponerlas). Si un Jugador quiere poner una cuarta ficha, debe retirar una existente antes.<\/p>\n<p>No se puede ver a trav\u00e9s de un Portal cuando se trata de Lanzar. Los Gigantes y el \u00c1rbitrobot no pueden entrar en un hex\u00e1gono con un Portal. Si un Jugador normal o la bola que se dispersa entran en un hex\u00e1gono con un Portal son atrapados por la singularidad, y deben realizar un chequeo de Confusi\u00f3n. Se pueden usar Dados de Entrenador de forma normal (para los Jugadores, no para la bola). El Entrenador que lleva a cabo el Turno tira por la bola.<\/p>\n<p>Confusi\u00f3n: chequeo a 4+ (1)<\/p>\n<p>Modificadores<\/p>\n<p>+2 si el Jugador es un Koris<\/p>\n<p>\u00c9xito: el Entrenador oponente elige un Portal del terreno de juego (puede ser \u00e9ste mismo) y coloca al Jugador en un hex\u00e1gono adyacente. Determina el encaramiento usando el diagrama de dispersi\u00f3n. La Acci\u00f3n del Jugador termina. Una bola dispersa se mueve al Portal elegido, y luego se dispersa.<\/p>\n<p>Un Jugador que falla Apurar o Evasi\u00f3n cuando mueve al Portal aparece derribado en su nueva posici\u00f3n.<\/p>\n<p>Un Jugador empujado a un Portal por un Golpe que obtiene Doble aparece derribado en su nueva posici\u00f3n y debe realizar un Chequeo de Armadura de forma normal.<\/p>\n<p>\u00c9xito &#8211; Doble: como arriba, pero t\u00fa eliges el Portal, el hex\u00e1gono adyacente y encaramiento. Puedes escoger la direcci\u00f3n de dispersi\u00f3n si es una bola. Un Jugador que hubiera movido sin terminar, puede seguir moviendo desde su nueva posici\u00f3n.<\/p>\n<p>Fallo: el Jugador se pierde en el agujero de gusano, y no vuelve al juego. La DGD obliga a los Koris a devolver al Jugador al final de partido, indemne. Si una bola dispersa o un Jugador que lleva la bola quedan atrapados de esta forma, se lanza una nueva bola.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>PUSH (TSUDOCHAN)<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Un Jugador con esta habilidad son capaces de mover cosas con su mente, incluidos otros Jugadores.<\/p>\n<p>Empujar es una Acci\u00f3n. El Jugador no puede mover como parte de esta Acci\u00f3n. Debe elegir un objetivo al que Empujar (otro Jugador de cualquier equipo o la bola libre). El objetivo debe estar a 7 hex\u00e1gonos o menos del Jugador que Empuja.<\/p>\n<p>La Acci\u00f3n Empujar se puede usar cuando el Jugador hace Placaje. Esto reemplaza la Acci\u00f3n de Placaje (el Jugador no realizar la acci\u00f3n de Mover, Golpe o Robar). La Acci\u00f3n del Jugador Interrumpido puede continuar de forma normal tras el Empuj\u00f3n, si es posible.<\/p>\n<p>El chequeo se hace de la forma siquiente:<\/p>\n<p>Empujar: chequeo de Destreza (123)<\/p>\n<p>Modificadores<\/p>\n<p>-1 por Jugador oponente amenazando el hex\u00e1gono en el que est\u00e1s (modificador m\u00e1ximo -2)<\/p>\n<p>\u00c9xito: el objetivo se mueve 1 hex\u00e1gono, la direcci\u00f3n y encaramiento la decide el Entrenador que Empuja, no se hace chequeo de Evasi\u00f3n. Un Jugador derribado sigue as\u00ed. El Jugador que Empuja puede intentar empujar de nuevo, contra el mismo o distinto objetivo, pero cada intento consecutivo ser\u00e1 m\u00e1s dif\u00edcil. En otro caso, la Acci\u00f3n termina.<\/p>\n<p>Si un Jugador mueve a un hex\u00e1gono con la bola puede intentar Recogerla si es posible. Si la bola mueve a un hex\u00e1gono con un Jugador, se considera una bola dispersa.<\/p>\n<p>Si al Atrapar se obtiene Doble, el Jugador que la Atrapa tiene una Acci\u00f3n Gratuita. La Acci\u00f3n Empujar termina. Si al Atrapar falla, y es el Turno del Jugador que falla, el Turno termina.<\/p>\n<p>\u00c9xito &#8211; Doble: como arriba, pero el objetivo puede ser movido hasta 2 hex\u00e1gonos.<\/p>\n<p>Fallo: el Jugador que Empuja queda agotado. La Acci\u00f3n termina.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>CORRETEAR (ZEE)<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Dos Jugadores distintos con esta habilidad pueden realizar la Acci\u00f3n Mover con una sola ficha de Acci\u00f3n. Las Acciones se realizan de forma consecutiva, y cuenta para ambos para el l\u00edmite de Acciones por Turno.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>TRANSFORMACI\u00d3N (Meta-Bot)<\/strong><\/span><\/p>\n<p>El Robot ha sido dise\u00f1ado para modificar su apariencia o enfocar sus energ\u00edas a la tarea con la forma m\u00e1s apropiada.<\/p>\n<p>Todos los Meta-Bot se adquieren como L\u00ednea. Durante el partido los Jugadores con esta habilidad pueden cambiar su tipo usando la Acci\u00f3n Transformaci\u00f3n. Los Jugadores pasan a usar las reglas y limitaciones de su tipo actual, pero pueden cambiar de tipo cuando quieran. Para Transformarse, gasta una Ficha de Acci\u00f3n y realiza el chequeo:<\/p>\n<p>Transformaci\u00f3n: chequeo a 4+ (1)<\/p>\n<p>\u00c9xito: el Jugador cambia de tipo. Un L\u00ednea puede Transformarse en Guardia o Lanzador. Un Guardia o Lanzador se puede Transformar en L\u00ednea. La Acci\u00f3n Termina.<\/p>\n<p>\u00c9xito &#8211; Doble: como arriba. Adem\u00e1s el Jugador puede llevar de inmediato la Acci\u00f3n Gratuita \u00a0Mover, Lanzar, Golpear, Robar o Transformaci\u00f3n.<\/p>\n<p>Fallo: hay problemas t\u00e9cnicos. La Acci\u00f3n termina.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Si un Jugador lleva la bola y se Transforma en Guardia, la bola se dispersa, y termina el turno. En otro caso, el Jugador con la bola la retiene cuando se Transforma.<\/p>\n<p>Un Jugador se puede Transformar mientras est\u00e1 derribado.<\/p>\n<p>En una Liga, un Jugador Transformable gana experiencia como los dem\u00e1s. Cuando consigue avances, puede usar la tabla de cualquiera de los tipos de Jugador, pero no puede elegir la habilidad Defensa.\u00a0 Sin embargo en el terreno de juego s\u00f3lo puede usar las habilidades disponibles en su tipo actual (por ejemplo, no puede usar Placaje Mejorado si es un Lanzador). Un incremento de atributo se mantiene en todos los tipos de Jugador, pero recuerda que ning\u00fan atributo puede ser mejor que 3+.<\/p>\n<p>Cuando contratas Jugadores traspasados, los Meta-Bot se consideran con acceso a todos los tipos, y por ello pagan 60mc de traspaso por todos los tipos de Jugador.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>CAPARAZ\u00d3N (TERATON)<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Los Teraton tienen +1 a los chequeos de Armadura cuando son atacados por su arco posterior.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>TELETRANSPORTE (TERATON)<\/strong><\/span><\/p>\n<p>El Teletransporte es una Acci\u00f3n que se usa cuando un Jugador pueda Mover, ya sea como Acci\u00f3n, como Acci\u00f3n Gratuita o como parte de otra Acci\u00f3n (como al Golpear). \u00a0El Jugador desaparece y reaparece en un hex\u00e1gono vac\u00edo, a 4 hex\u00e1gonos o menos, encarado a cualquier direcci\u00f3n. No se necesita Evasi\u00f3n, y el Jugador Teletransportador puede mover a trav\u00e9s de otros Jugadores o la bola sin tocarlos. Un Jugador se puede Teletransportar cuando est\u00e1 derribado, pero aparece as\u00ed en su nueva posici\u00f3n.<\/p>\n<p>Un movimiento de Teletransporte no se puede interrumpir con Placaje o cartas, ni se puede extender con Apurar. Para lo dem\u00e1s se considera como Mover.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s la Acci\u00f3n de Teletransporte en un reflejo defensivo. Cuando un Jugador con esta habilidad recibe un Golpe o el impacto de la bola por su arco posterior, tiene dos opciones: Esquivar de forma normal, o Teletransportarse. Sin embargo, debido al ataque se desorienta, y es el Entrenador oponente quien elige el hex\u00e1gono vac\u00edo en el que aparece como se indica arriba. Si se Teletransporta, el Golpe termina, y la bola lanzada se dispersa. Si el ataque era una Falta, sigue si\u00e9ndolo.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>IND\u00d3MITO (CYBORG)<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Este Jugador tiene un modificador +1 a cualquier intento de Levantarse.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Recuerda que si quieres saber m\u00e1s de este juego \/ deporte,\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2015\/05\/10\/cargad-39\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">puedes descargar el n\u00famero 39 de la revista Cargad<\/a>\u00a0y leer un par de estupendos art\u00edculos sobre Dreadball. Asimismo puedes buscar la etiqueta domingos de dreadball (<em><strong><a href=\"https:\/\/cargad.com\/?s=ddd&amp;submit=Buscar\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">DdD<\/a><\/strong>)\u00a0<\/em>o\u00a0<em><strong><a href=\"https:\/\/cargad.com\/?s=dreadball&amp;submit=Buscar\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Dreadball\u00a0<\/a><\/strong><\/em>en el buscador (arriba a la derecha).<\/p>\n<p>Saludos y DreadBall.<\/p>\n<p><em><strong>Partes traducidas y publicadas<\/strong><\/em><\/p>\n<ol>\n<li><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2018\/04\/15\/juego-domingos-de-dreadball-segunda-edicion-traducida-primeros-avances\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Introducci\u00f3n y primeros conceptos<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2018\/04\/22\/juego-domingos-de-dreadball-segunda-edicion-traducida-mas-avances\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Atributos y reglas b\u00e1sicas<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2018\/04\/29\/juego-domingos-de-dreadball-segunda-edicion-traducida-comienzo-del-juego-y-algunas-acciones\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Acciones (primera parte)<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2018\/05\/06\/juego-domingos-de-dreadball-segunda-edicion-traducida-resto-de-acciones-y-cartas\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">M\u00e1s acciones, y cartas<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2018\/05\/13\/juego-domingos-de-dreadball-segunda-edicion-traducida-faltas-arbitrobot-y-chequeo-de-publico\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Faltas, \u00c1rbitrobot y Chequeo de P\u00fablico<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2018\/05\/20\/juego-domingos-de-dreadball-segunda-edicion-traducida-creacion-del-equipo-y-personal-de-apoyo\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Creaci\u00f3n del equipo, Capitanes, Ayudantes de Entrenador y Animadoras<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2018\/05\/27\/juego-domingos-de-dreadball-segunda-edicion-traducida-habilidades\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Habilidades y Reglas Especiales<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2018\/06\/03\/juego-domingos-de-dreadball-segunda-edicion-traducida-habilidades-de-equipo\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Habilidades y Reglas Especiales de Equipo<\/a><\/li>\n<\/ol>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, fan\u00e1ticos del\u00a0DreadBall, y sed bienvenidos de nuevo a otro apasionante\u00a0Domingo de\u00a0DreadBall,\u00a0donde podr\u00e9is\u00a0disfrutar de nueva informaci\u00f3n sobre el deporte m\u00e1s famoso de la galaxia. Sigo avanzando en la traducci\u00f3n del reglamento, a mi ritmillo.\u00a0Al final del art\u00edculo\u00a0tienes un listado de <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2018\/06\/03\/juego-domingos-de-dreadball-segunda-edicion-traducida-habilidades-de-equipo\/\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">  Juego] Domingos de DreadBall \u2013 Segunda edici\u00f3n traducida \u2013 Habilidades de Equipo<\/span><span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":840,"featured_media":47709,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[613],"tags":[746,356,1372,1379,614,649,196],"class_list":["post-49605","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-juego","tag-ddd","tag-dreadball","tag-equipo","tag-habilidades","tag-juego","tag-mantic","tag-traduccion"],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/DB2-Elmer-and-Dobbs-isolated-WEB.jpg","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/49605","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/840"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=49605"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/49605\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":49607,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/49605\/revisions\/49607"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/47709"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=49605"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=49605"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=49605"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}