{"id":49709,"date":"2018-06-24T13:29:55","date_gmt":"2018-06-24T12:29:55","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=49709"},"modified":"2018-06-24T13:34:04","modified_gmt":"2018-06-24T12:34:04","slug":"juego-domingos-de-dreadball-segunda-edicion-traducida-mas-equipos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2018\/06\/24\/juego-domingos-de-dreadball-segunda-edicion-traducida-mas-equipos\/","title":{"rendered":"Juego] Domingos de DreadBall \u2013 Segunda edici\u00f3n traducida &#8211; M\u00e1s Equipos"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-47833\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/banner-db2-negro.jpg\" alt=\"\" width=\"884\" height=\"138\" data-attachment-id=\"47833\" data-permalink=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2018\/04\/01\/juego-domingos-de-dreadball-bienvenido-a-la-segunda-edicion-parte-1\/banner-db2-negro\/\" data-orig-file=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/banner-db2-negro.jpg\" data-orig-size=\"884,138\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"banner db2 negro\" data-image-description=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/banner-db2-negro.jpg\" data-large-file=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/banner-db2-negro.jpg\" \/><\/p>\n<p>Saludos, fan\u00e1ticos del\u00a0<em><strong>DreadBall<\/strong><\/em>, y sed bienvenidos de nuevo a otro apasionante\u00a0<em><strong><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/tag\/ddd\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Domingo de<\/a><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/tag\/ddd\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\u00a0DreadBall<\/a><\/strong>,<strong>\u00a0<\/strong><\/em>donde podr\u00e9is\u00a0disfrutar de nueva informaci\u00f3n sobre el deporte m\u00e1s famoso de la galaxia.<\/p>\n<p>Sigo avanzando en la traducci\u00f3n del reglamento, a mi ritmillo.\u00a0Al final del art\u00edculo\u00a0tienes un listado de los art\u00edculos anteriores relacionados con la traducci\u00f3n.<\/p>\n<p>Hoy os voy os traigo otro pu\u00f1ado de equipos.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-47835\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/db2-portada.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" data-attachment-id=\"47835\" data-permalink=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2018\/04\/01\/juego-domingos-de-dreadball-bienvenido-a-la-segunda-edicion-parte-1\/db2-portada-2\/\" data-orig-file=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/db2-portada.jpg\" data-orig-size=\"1024,576\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"db2 portada\" data-image-description=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/db2-portada.jpg\" data-large-file=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/db2-portada.jpg\" \/><\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Equipo de Veer-myn &#8211; Ladrones Furtivos<\/strong><\/span><\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td width=\"69\"><\/td>\n<td width=\"49\">Mov<\/td>\n<td width=\"47\">Fue<\/td>\n<td width=\"46\">Agi<\/td>\n<td width=\"46\">Vel<\/td>\n<td width=\"47\">Des<\/td>\n<td width=\"48\">Arm<\/td>\n<td width=\"51\">Coste<\/td>\n<td width=\"43\">N<\/td>\n<td width=\"84\">Habilidades<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"69\">Guardia<\/td>\n<td width=\"49\"><strong>6 <\/strong><\/td>\n<td width=\"47\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"46\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"46\"><strong>3+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"47\"><strong>5+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"48\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"51\"><strong>125 <\/strong><\/td>\n<td width=\"43\"><strong>x2 <\/strong><\/td>\n<td width=\"84\"><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"69\">Lanzador<\/td>\n<td width=\"49\"><strong>6 <\/strong><\/td>\n<td width=\"47\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"46\"><strong>3+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"46\"><strong>3+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"47\"><strong>5+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"48\"><strong>5+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"51\"><strong>100 <\/strong><\/td>\n<td width=\"43\"><strong>x6 <\/strong><\/td>\n<td width=\"84\"><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"7\" width=\"352\">Dados de Entrenador<\/td>\n<td width=\"51\"><strong>50 <\/strong><\/td>\n<td width=\"43\"><strong>x3 <\/strong><\/td>\n<td width=\"84\"><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>TABLAS DE AVANCE<\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td colspan=\"2\">GUARDIA<\/td>\n<td rowspan=\"8\"><\/td>\n<td colspan=\"2\">LANZADOR<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Dado<\/td>\n<td>Avance<\/td>\n<td>Dado<\/td>\n<td>Avance<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>1<\/td>\n<td>Fuerza<\/td>\n<td>1<\/td>\n<td>Movimiento<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>2<\/td>\n<td>Agilidad o Destreza<\/td>\n<td>2<\/td>\n<td>Destreza<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>3<\/td>\n<td>Pu\u00f1alada<\/td>\n<td>3<\/td>\n<td>Enga\u00f1ar<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>4<\/td>\n<td>Cola Fuerte<\/td>\n<td>4<\/td>\n<td>Cola Fuerte<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>5<\/td>\n<td>Ilegal<\/td>\n<td>5<\/td>\n<td>Esquiva Mejorada<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>6<\/td>\n<td>Hedor<\/td>\n<td>6<\/td>\n<td>Finta<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Equipo Humano Femenino de la Corporaci\u00f3n &#8211; Sirenas del Vac\u00edo<\/strong><\/span><\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td width=\"69\"><\/td>\n<td width=\"49\">Mov<\/td>\n<td width=\"47\">Fue<\/td>\n<td width=\"46\">Agi<\/td>\n<td width=\"46\">Vel<\/td>\n<td width=\"47\">Des<\/td>\n<td width=\"48\">Arm<\/td>\n<td width=\"51\">Coste<\/td>\n<td width=\"43\">N<\/td>\n<td width=\"84\">Habilidades<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"69\">Guardia<\/td>\n<td width=\"49\"><strong>5 <\/strong><\/td>\n<td width=\"47\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"46\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"46\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"47\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"48\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"51\"><strong>110 <\/strong><\/td>\n<td width=\"43\"><strong>x1 <\/strong><\/td>\n<td width=\"84\"><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"69\">L\u00ednea<\/td>\n<td width=\"49\"><strong>5 <\/strong><\/td>\n<td width=\"47\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"46\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"46\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"47\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"48\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"51\"><strong>95 <\/strong><\/td>\n<td width=\"43\"><strong>x4 <\/strong><\/td>\n<td width=\"84\">Placaje Mejorado<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"69\">Lanzadora<\/td>\n<td width=\"49\"><strong>5 <\/strong><\/td>\n<td width=\"47\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"46\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"46\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"47\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"48\"><strong>5+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"51\"><strong>95 <\/strong><\/td>\n<td width=\"43\"><strong>x3 <\/strong><\/td>\n<td width=\"84\"><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"7\" width=\"352\">Cartas DreadBall<\/td>\n<td width=\"51\"><strong>75 <\/strong><\/td>\n<td width=\"43\"><strong>x1 <\/strong><\/td>\n<td width=\"84\"><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"7\" width=\"352\">Dados de Entrenador<\/td>\n<td width=\"51\"><strong>50 <\/strong><\/td>\n<td width=\"43\"><strong>x3 <\/strong><\/td>\n<td width=\"84\"><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>PLACAJE MEJORADO<\/p>\n<p>Este Jugador puede realizar la Acci\u00f3n Placaje usando cualquier carta de Acci\u00f3n, sin tener en cuenta la Acci\u00f3n o tipo de Jugador que indique la carta. El Jugador puede Apurar como parte de la Acci\u00f3n Placaje.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>TABLAS DE AVANCE<\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td colspan=\"2\">GUARDIA<\/td>\n<td rowspan=\"8\"><\/td>\n<td colspan=\"2\">L\u00cdNEA<\/td>\n<td rowspan=\"8\"><\/td>\n<td colspan=\"2\">LANZADORA<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Dado<\/td>\n<td>Avance<\/td>\n<td>Dado<\/td>\n<td>Avance<\/td>\n<td>Dado<\/td>\n<td>Avance<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>1<\/td>\n<td>Agilidad o Velocidad<\/td>\n<td>1<\/td>\n<td>Agilidad o Velocidad<\/td>\n<td>1<\/td>\n<td>Agilidad o Velocidad<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>2<\/td>\n<td>Fuerza o Destreza<\/td>\n<td>2<\/td>\n<td>Fuerza o Destreza<\/td>\n<td>2<\/td>\n<td>Destreza<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>3<\/td>\n<td>Acorazada<\/td>\n<td>3<\/td>\n<td>Afortunada<\/td>\n<td>3<\/td>\n<td>Esquiva Mejorada<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>4<\/td>\n<td>Agarrar<\/td>\n<td>4<\/td>\n<td>Salto<\/td>\n<td>4<\/td>\n<td>Finta<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>5<\/td>\n<td>Tozuda<\/td>\n<td>5<\/td>\n<td>Tozuda<\/td>\n<td>5<\/td>\n<td>Tozuda<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>6<\/td>\n<td>Alerta<\/td>\n<td>6<\/td>\n<td>Escoge en esta lista<\/td>\n<td>6<\/td>\n<td>Impulso<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Equipo Judwan &#8211; M\u00edsticos de Pelgar<\/strong><\/span><\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td width=\"69\"><\/td>\n<td width=\"49\">Mov<\/td>\n<td width=\"47\">Fue<\/td>\n<td width=\"46\">Agi<\/td>\n<td width=\"46\">Vel<\/td>\n<td width=\"47\">Des<\/td>\n<td width=\"48\">Arm<\/td>\n<td width=\"51\">Coste<\/td>\n<td width=\"43\">N<\/td>\n<td width=\"84\">Habilidades<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"69\">Lanzador<\/td>\n<td width=\"49\"><strong>5 <\/strong><\/td>\n<td width=\"47\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"46\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"46\"><strong>3+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"47\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"48\"><strong>5+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"51\"><strong>145 <\/strong><\/td>\n<td width=\"43\"><strong>x6 <\/strong><\/td>\n<td width=\"84\">Finta, Pacifista<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"7\" width=\"352\">Cartas DreadBall<\/td>\n<td width=\"51\"><strong>75 <\/strong><\/td>\n<td width=\"43\"><strong>x1 <\/strong><\/td>\n<td width=\"84\"><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"7\" width=\"352\">Dados de Entrenador<\/td>\n<td width=\"51\"><strong>50 <\/strong><\/td>\n<td width=\"43\"><strong>x1 <\/strong><\/td>\n<td width=\"84\"><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>FINTA<\/p>\n<p>El Jugador puede realizar una Acci\u00f3n llamada Finta.<\/p>\n<p>Importante: el Jugador puede llevar a cabo una Acci\u00f3n Mover como parte de una Finta, antes de realizar el chequeo. Sigue las reglas normales para Mover.<\/p>\n<p>El Objetivo de una finta debe ser un solo oponente en pie, en uno de los 6 hex\u00e1gonos adyacentes al Jugador que Finta.<\/p>\n<p>Si el Jugador objetivo es L\u00ednea o Guardia, y tiene al Jugador que Finta en su Zona de Amenaza, tiene dos opciones: Esquivar o Golpear. El entrenador del Jugador Objetivo debe elegir antes de realizar las tiradas.<\/p>\n<p>Si el Jugador objetivo es Lanzador, o tiene al Jugador que Finta en su retaguardia, s\u00f3lo puede Esquivar, para intentar bloquear al Jugador que Finta.<\/p>\n<p>Como es un chequeo (X), se compara el total de \u00e9xitos del Jugador que Finta con la Esquiva o Golpe del oponente.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Finta: chequeo de Velocidad (X)<\/p>\n<p>Modificadores<\/p>\n<p>+1 si el Jugador es L\u00ednea<\/p>\n<p>+1 si el Jugador es Judwan<\/p>\n<p>+1 si el Jugador que Finta comienza la Acci\u00f3n adyacente al objetivo<\/p>\n<p>-1 por Jugador oponente amenazando el hex\u00e1gono en el que est\u00e1s, ignorando al Jugador al que Fintas (modificador m\u00e1ximo -2)<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Finta Gana: el Entrenador ganador gira a su Jugador para encarar cualquier direcci\u00f3n. Puede mover al Jugador perdedor 1 hex\u00e1gono en cualquier direcci\u00f3n y encarar cualquier direcci\u00f3n, sin realizar Evasi\u00f3n. La Acci\u00f3n termina.<\/p>\n<p>Finta &#8211; Doble: como arriba. Adem\u00e1s el Jugador perdedor queda derribado. Si el Jugador Ganador no ha Movido como parte de la Finta, tiene una Acci\u00f3n Gratuita\u00a0 de Mover.<\/p>\n<p>Empate: los Jugadores se encaran para mirarse.<\/p>\n<p>Finta Pierde: el Jugador que Finta gira y encara al otro Jugador. Revisa los resultados de Golpe o Esquivar.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>PACIFISTA (JUDWAN)<\/p>\n<p>Este Jugador nunca intenta da\u00f1ar a otros de forma deliberada. No lleva a cabo la Acci\u00f3n Golpe, Lanzar la Bola o Retener, aunque alguna regla le permitiera hacerlo. Puede herir a otro Jugador de forma no deliberada si falla al Anotar mientras el Jugador est\u00e9 en el Hex\u00e1gono de Anotar.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>TABLA DE AVANCE<\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td colspan=\"2\">LANZADOR<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Dado<\/td>\n<td>Avance<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>1<\/td>\n<td>Agilidad<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>2<\/td>\n<td>Destreza<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>3<\/td>\n<td>Enga\u00f1ar<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>4<\/td>\n<td>Esquiva Mejorada<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>5<\/td>\n<td>Alcance<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>6<\/td>\n<td>Voltereta<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Equipo de Robots Metam\u00f3rficos (Meta-Bots) &#8211; Cargadores de Cromo<\/strong><\/span><\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td width=\"69\"><\/td>\n<td width=\"47\">Mov<\/td>\n<td width=\"44\">Fue<\/td>\n<td width=\"42\">Agi<\/td>\n<td width=\"42\">Vel<\/td>\n<td width=\"44\">Des<\/td>\n<td width=\"46\">Arm<\/td>\n<td width=\"50\">Coste<\/td>\n<td width=\"38\">N<\/td>\n<td width=\"108\">Habilidades<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"69\">Guardia<\/td>\n<td width=\"47\"><strong>5 <\/strong><\/td>\n<td width=\"44\"><strong>3+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"42\"><strong>5+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"42\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"44\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"46\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"50\"><strong>&#8211; <\/strong><\/td>\n<td width=\"38\"><strong>&#8211; <\/strong><\/td>\n<td width=\"108\">Transformaci\u00f3n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"69\">L\u00ednea<\/td>\n<td width=\"47\"><strong>6 <\/strong><\/td>\n<td width=\"44\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"42\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"42\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"44\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"46\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"50\"><strong>145 <\/strong><\/td>\n<td width=\"38\"><strong>x6 <\/strong><\/td>\n<td width=\"108\">Transformaci\u00f3n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"69\">Lanzador<\/td>\n<td width=\"47\"><strong>5 <\/strong><\/td>\n<td width=\"44\"><strong>5+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"42\"><strong>3+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"42\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"44\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"46\"><strong>5+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"50\"><strong>&#8211; <\/strong><\/td>\n<td width=\"38\"><strong>&#8211; <\/strong><\/td>\n<td width=\"108\">Transformaci\u00f3n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"7\" width=\"333\">Cartas DreadBall<\/td>\n<td width=\"50\"><strong>75 <\/strong><\/td>\n<td width=\"38\"><strong>x1 <\/strong><\/td>\n<td width=\"108\"><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"7\" width=\"333\">Dados de Entrenador<\/td>\n<td width=\"50\"><strong>50 <\/strong><\/td>\n<td width=\"38\"><strong>x1 <\/strong><\/td>\n<td width=\"108\"><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>TRANSFORMACI\u00d3N<\/p>\n<p>El Robot ha sido dise\u00f1ado para modificar su apariencia o enfocar sus energ\u00edas a la tarea con la forma m\u00e1s apropiada.<\/p>\n<p>Todos los Meta-Bot se adquieren como L\u00ednea. Durante el partido los Jugadores con esta habilidad pueden cambiar su tipo usando la Acci\u00f3n Transformaci\u00f3n. Los Jugadores pasan a usar las reglas y limitaciones de su tipo actual, pero pueden cambiar de tipo cuando quieran. Para Transformarse, gasta una Ficha de Acci\u00f3n y realiza el chequeo:<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Transformaci\u00f3n: chequeo a 4+ (1)<\/p>\n<p>\u00c9xito: el Jugador cambia de tipo. Un L\u00ednea puede Transformarse en Guardia o Lanzador. Un Guardia o Lanzador se puede Transformar en L\u00ednea. La Acci\u00f3n Termina.<\/p>\n<p>\u00c9xito &#8211; Doble: como arriba. Adem\u00e1s el Jugador puede llevar de inmediato la Acci\u00f3n Gratuita\u00a0 Mover, Lanzar, Golpear, Robar o Transformaci\u00f3n.<\/p>\n<p>Fallo: hay problemas t\u00e9cnicos. La Acci\u00f3n termina.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Si un Jugador lleva la bola y se Transforma en Guardia, la bola se dispersa, y termina el turno. En otro caso, el Jugador con la bola la retiene cuando se Transforma.<\/p>\n<p>Un Jugador se puede Transformar mientras est\u00e1 derribado.<\/p>\n<p>En una Liga, un Jugador Transformable gana experiencia como los dem\u00e1s. Cuando consigue avances, puede usar la tabla de cualquiera de los tipos de Jugador, pero no puede elegir la habilidad Defensa.\u00a0 Sin embargo en el terreno de juego s\u00f3lo puede usar las habilidades disponibles en su tipo actual (por ejemplo, no puede usar Placaje Mejorado si es un Lanzador). Un incremento de atributo se mantiene en todos los tipos de Jugador, pero recuerda que ning\u00fan atributo puede ser mejor que 3+.<\/p>\n<p>Cuando contratas Jugadores traspasados, los Meta-Bot se consideran con acceso a todos los tipos, y por ello pagan 60mc de traspaso por todos los tipos de Jugador.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>TABLAS DE AVANCE<\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td colspan=\"2\">GUARDIA<\/td>\n<td rowspan=\"8\"><\/td>\n<td colspan=\"2\">L\u00cdNEA<\/td>\n<td rowspan=\"8\"><\/td>\n<td colspan=\"2\">LANZADOR<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Dado<\/td>\n<td>Avance<\/td>\n<td>Dado<\/td>\n<td>Avance<\/td>\n<td>Dado<\/td>\n<td>Avance<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>1<\/td>\n<td>Apartar<\/td>\n<td>1<\/td>\n<td>Agilidad o Velocidad<\/td>\n<td>1<\/td>\n<td>Voltereta<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>2<\/td>\n<td>Aporrear<\/td>\n<td>2<\/td>\n<td>Fuerza o Destreza<\/td>\n<td>2<\/td>\n<td>Esquiva Mejorada<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>3<\/td>\n<td>Acorazado<\/td>\n<td>3<\/td>\n<td>Enlace<\/td>\n<td>3<\/td>\n<td>Alerta<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>4<\/td>\n<td>Tozudo<\/td>\n<td>4<\/td>\n<td>Agarrar<\/td>\n<td>4<\/td>\n<td>Recuperaci\u00f3n R\u00e1pida<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>5<\/td>\n<td>Amenazador<\/td>\n<td>5<\/td>\n<td>Placaje Mejorado<\/td>\n<td>5<\/td>\n<td>Finta<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>6<\/td>\n<td>Escoge en esta lista<\/td>\n<td>6<\/td>\n<td>Escoge en esta lista<\/td>\n<td>6<\/td>\n<td>Escoge en esta lista<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Equipo Z\u00b4zor &#8211; Los Jefes de Ciudad Langosta<\/strong><\/span><\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td width=\"69\"><\/td>\n<td width=\"49\">Mov<\/td>\n<td width=\"47\">Fue<\/td>\n<td width=\"46\">Agi<\/td>\n<td width=\"46\">Vel<\/td>\n<td width=\"47\">Des<\/td>\n<td width=\"48\">Arm<\/td>\n<td width=\"51\">Coste<\/td>\n<td width=\"43\">N<\/td>\n<td width=\"84\">Habilidades<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"69\">Guardia<\/td>\n<td width=\"49\"><strong>5 <\/strong><\/td>\n<td width=\"47\"><strong>3+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"46\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"46\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"47\"><strong>5+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"48\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"51\"><strong>170 <\/strong><\/td>\n<td width=\"43\"><strong>x1 <\/strong><\/td>\n<td width=\"84\">Acorazado, Amenazador<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"69\">L\u00ednea<\/td>\n<td width=\"49\"><strong>5 <\/strong><\/td>\n<td width=\"47\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"46\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"46\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"47\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"48\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"51\"><strong>105 <\/strong><\/td>\n<td width=\"43\"><strong>x5 <\/strong><\/td>\n<td width=\"84\">Acorazado, Impulso<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"69\">Lanzador<\/td>\n<td width=\"49\"><strong>6 <\/strong><\/td>\n<td width=\"47\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"46\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"46\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"47\"><strong>5+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"48\"><strong>5+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"51\"><strong>90 <\/strong><\/td>\n<td width=\"43\"><strong>x2 <\/strong><\/td>\n<td width=\"84\">Acorazado<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"7\" width=\"352\">Cartas DreadBall<\/td>\n<td width=\"51\"><strong>75 <\/strong><\/td>\n<td width=\"43\"><strong>x1 <\/strong><\/td>\n<td width=\"84\"><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"7\" width=\"352\">Dados de Entrenador<\/td>\n<td width=\"51\"><strong>50 <\/strong><\/td>\n<td width=\"43\"><strong>x1 <\/strong><\/td>\n<td width=\"84\"><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>ACORAZADO<\/p>\n<p>El Jugador obtiene un modificador +1 en los chequeos de Armadura.<\/p>\n<p>AMENAZADOR<\/p>\n<p>La Zona de Amenaza de este Jugador siempre modifica un chequeo (hasta el m\u00e1ximo) si el modificador est\u00e1 indicado. Por ejemplo, si un Jugador Amenazador Golpea a un oponente entonces el Jugador objetivo recibe un modificador -1 por estar en la Zona de Amenaza del Jugador que le Golpea.<\/p>\n<p>IMPULSO<\/p>\n<p>El Jugador tiene las piernas largas, o una gran reserva de energ\u00eda. El Jugador obtiene un modificador +1 en los chequeos de Apurar.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>TABLAS DE AVANCE<\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td colspan=\"2\">GUARDIA<\/td>\n<td rowspan=\"8\"><\/td>\n<td colspan=\"2\">L\u00cdNEA<\/td>\n<td rowspan=\"8\"><\/td>\n<td colspan=\"2\">LANZADOR<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Dado<\/td>\n<td>Avance<\/td>\n<td>Dado<\/td>\n<td>Avance<\/td>\n<td>Dado<\/td>\n<td>Avance<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>1<\/td>\n<td>Agilidad<\/td>\n<td>1<\/td>\n<td>Agilidad o Velocidad<\/td>\n<td>1<\/td>\n<td>Agilidad o Velocidad<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>2<\/td>\n<td>Velocidad o Destreza<\/td>\n<td>2<\/td>\n<td>Fuerza o Destreza<\/td>\n<td>2<\/td>\n<td>Destreza<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>3<\/td>\n<td>Enlace<\/td>\n<td>3<\/td>\n<td>Enlace<\/td>\n<td>3<\/td>\n<td>Enlace<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>4<\/td>\n<td>T\u00f3xico<\/td>\n<td>4<\/td>\n<td>Placaje Mejorado<\/td>\n<td>4<\/td>\n<td>Finta<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>5<\/td>\n<td>Aporrear<\/td>\n<td>5<\/td>\n<td>Alcance<\/td>\n<td>5<\/td>\n<td>Alcance<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>6<\/td>\n<td>Poderoso<\/td>\n<td>6<\/td>\n<td>Enredar<\/td>\n<td>6<\/td>\n<td>Alerta<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Equipo Terat\u00f3n &#8211; Avalanchas de Ukomo<\/strong><\/span><\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td width=\"69\"><\/td>\n<td width=\"49\">Mov<\/td>\n<td width=\"47\">Fue<\/td>\n<td width=\"46\">Agi<\/td>\n<td width=\"46\">Vel<\/td>\n<td width=\"47\">Des<\/td>\n<td width=\"48\">Arm<\/td>\n<td width=\"51\">Coste<\/td>\n<td width=\"43\">N<\/td>\n<td width=\"84\">Habilidades<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"69\">Guardia<\/td>\n<td width=\"49\"><strong>5 <\/strong><\/td>\n<td width=\"47\"><strong>3+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"46\"><strong>5+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"46\"><strong>5+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"47\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"48\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"51\"><strong>130 <\/strong><\/td>\n<td width=\"43\"><strong>x4 <\/strong><\/td>\n<td width=\"84\">Caparaz\u00f3n, Teletransporte<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"69\">L\u00ednea<\/td>\n<td width=\"49\"><strong>5 <\/strong><\/td>\n<td width=\"47\"><strong>3+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"46\"><strong>5+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"46\"><strong>5+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"47\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"48\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"51\"><strong>100 <\/strong><\/td>\n<td width=\"43\"><strong>x4 <\/strong><\/td>\n<td width=\"84\">Caparaz\u00f3n, Teletransporte<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"7\" width=\"352\">Ayudante de Entrenador<\/td>\n<td width=\"51\"><strong>80 <\/strong><\/td>\n<td width=\"43\"><strong>x1 <\/strong><\/td>\n<td width=\"84\"><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>CAPARAZ\u00d3N<\/p>\n<p>Los Teraton tienen +1 a los chequeos de Armadura cuando son atacados por su arco posterior.<\/p>\n<p>TELETRANSPORTE<\/p>\n<p>El Teletransporte es una Acci\u00f3n que se usa cuando un Jugador pueda Mover, ya sea como Acci\u00f3n, como Acci\u00f3n Gratuita o como parte de otra Acci\u00f3n (como al Golpear).\u00a0 El Jugador desaparece y reaparece en un hex\u00e1gono vac\u00edo, a 4 hex\u00e1gonos o menos, encarado a cualquier direcci\u00f3n. No se necesita Evasi\u00f3n, y el Jugador Teletransportador puede mover a trav\u00e9s de otros Jugadores o la bola sin tocarlos. Un Jugador se puede Teletransportar cuando est\u00e1 derribado, pero aparece as\u00ed en su nueva posici\u00f3n.<\/p>\n<p>Un movimiento de Teletransporte no se puede interrumpir con Placaje o cartas, ni se puede extender con Apurar. Para lo dem\u00e1s se considera como Mover.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s la Acci\u00f3n de Teletransporte en un reflejo defensivo. Cuando un Jugador con esta habilidad recibe un Golpe o el impacto de la bola por su arco posterior, tiene dos opciones: Esquivar de forma normal, o Teletransportarse. Sin embargo, debido al ataque se desorienta, y es el Entrenador oponente quien elige el hex\u00e1gono vac\u00edo en el que aparece como se indica arriba. Si se Teletransporta, el Golpe termina, y la bola lanzada se dispersa. Si el ataque era una Falta, sigue si\u00e9ndolo.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>TABLAS DE AVANCE<\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td colspan=\"2\">GUARDIA<\/td>\n<td rowspan=\"8\"><\/td>\n<td colspan=\"2\">L\u00cdNEA<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Dado<\/td>\n<td>Avance<\/td>\n<td>Dado<\/td>\n<td>Avance<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>1<\/td>\n<td>Agilidad<\/td>\n<td>1<\/td>\n<td>Agilidad<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>2<\/td>\n<td>Velocidad o Destreza<\/td>\n<td>2<\/td>\n<td>Velocidad o Destreza<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>3<\/td>\n<td>Aplastar<\/td>\n<td>3<\/td>\n<td>Apartar<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>4<\/td>\n<td>Embestir<\/td>\n<td>4<\/td>\n<td>Empujar<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>5<\/td>\n<td>Acorazado<\/td>\n<td>5<\/td>\n<td>Acorazado<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>6<\/td>\n<td>Amenazador<\/td>\n<td>6<\/td>\n<td>Aporrear<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Equipo Zee &#8211; Kolosales de Koeputki<\/strong><\/span><\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td width=\"69\"><\/td>\n<td width=\"49\">Mov<\/td>\n<td width=\"47\">Fue<\/td>\n<td width=\"46\">Agi<\/td>\n<td width=\"46\">Vel<\/td>\n<td width=\"47\">Des<\/td>\n<td width=\"48\">Arm<\/td>\n<td width=\"51\">Coste<\/td>\n<td width=\"43\">N<\/td>\n<td width=\"84\">Habilidades<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"69\">L\u00ednea<\/td>\n<td width=\"49\"><strong>5 <\/strong><\/td>\n<td width=\"47\"><strong>5+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"46\"><strong>3+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"46\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"47\"><strong>5+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"48\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"51\"><strong>85 <\/strong><\/td>\n<td width=\"43\"><strong>x10 <\/strong><\/td>\n<td width=\"84\">Corretear, Yo no he sido<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"7\" width=\"352\">Cartas DreadBall<\/td>\n<td width=\"51\"><strong>75 <\/strong><\/td>\n<td width=\"43\"><strong>x2 <\/strong><\/td>\n<td width=\"84\"><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>CORRETEAR<\/p>\n<p>Dos Jugadores distintos con esta habilidad pueden realizar la Acci\u00f3n Mover con una sola ficha de Acci\u00f3n. Las Acciones se realizan de forma consecutiva, y cuenta para ambos para el l\u00edmite de Acciones por Turno.<\/p>\n<p>YO NO HE SIDO<\/p>\n<p>Los Zee son clones, y en mitad del partido puede ser dif\u00edcil para el \u00c1rbitro distinguir a uno de otro. Estas reglas tienen efecto mientras haya al menos 4 Jugadores con esta habilidad en el terreno de juego.<\/p>\n<p>Los Zee obtienen un modificador +1 al chequeo de Distraer. Si una Falta cometida por un Zee es vista por el \u00c1rbitro, el Jugador que la comete no tiene por qu\u00e9 ser el expulsado. El Entrenador Zee puede elegir a alguno de los Zee que Distraen (si hay alguno) para ser expulsado en su lugar.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s el \u00c1rbitro s\u00f3lo tiene una oportunidad de ver una Falta de Invasi\u00f3n al comienzo de cada Turno Zee. Una Invasi\u00f3n en otro momento durante el Turno Zee no puede ser vista como Falta. Al comienzo de cada Turno Zee realiza un chequeo de \u00c1rbitro por los Jugadores adicionales en el terreno. Si el \u00c1rbitro Gana, o \u00c1rbitro Doble, usa el resultado siguiente:<\/p>\n<p>\u00c1rbitro Gana: el Entrenador Zee elige un n\u00famero de Jugadores Zee en el terreno, igual al la diferencia de \u00e9xitos obtenida, y los coloca en el 1 de la Zona de Castigo (incluso si esto hace que haya menos de 6 Jugadores).<\/p>\n<p>Un Chequeo de P\u00fablico producido por acabar el Turno con una Falta de Invasi\u00f3n que no ha sido notada por el \u00c1rbitro se realiza de inmediato tras este chequeo, en vez de al final del Turno.<\/p>\n<p>REGLA ESPECIAL DE EQUIPO &#8211; COSAS DE MONOS<\/p>\n<p>Un equipo Zee no puede comprar Dados de Entrenador. Son demasiado an\u00e1rquicos para que un solo Entrenador pueda controlarlos.<\/p>\n<p>Al comienzo de cada Turno Zee, antes de tirar para ver si hay Falta de Invasi\u00f3n, los Zee descartan los Dados de Entrenador que tengan. Entonces cogen un n\u00famero de Dados de Entrenador igual al n\u00famero de Jugadores Zee en el terreno que pasan el m\u00e1ximo legal. Por ejemplo si hay 9 Zee en el terreno de juego el Entrenador Zee recibe 3 Dados de Entrenador. Los Zee pueden ganar Dados de Entrenador con los Chequeos de P\u00fablico, pero como el resto de Dados de Entrenador sin usar se descartan al comienzo de su Turno.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>TABLAS DE AVANCE<\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td colspan=\"2\"><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Dado<\/td>\n<td>Avance<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>1<\/td>\n<td>Fuerza<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>2<\/td>\n<td>Destreza<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>3<\/td>\n<td>Velocidad<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>4<\/td>\n<td>Placaje Mejorado<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>5<\/td>\n<td>Ilegal<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>6<\/td>\n<td>Finta<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Equipo Innombrable &#8211; Antiguos de Kalimar<\/strong><\/span><\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td width=\"69\"><\/td>\n<td width=\"49\">Mov<\/td>\n<td width=\"47\">Fue<\/td>\n<td width=\"46\">Agi<\/td>\n<td width=\"46\">Vel<\/td>\n<td width=\"47\">Des<\/td>\n<td width=\"48\">Arm<\/td>\n<td width=\"51\">Coste<\/td>\n<td width=\"43\">N<\/td>\n<td width=\"84\">Habilidades<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"69\">Guardia Feromita<\/td>\n<td width=\"49\"><strong>5 <\/strong><\/td>\n<td width=\"47\"><strong>3+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"46\"><strong>5+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"46\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"47\"><strong>5+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"48\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"51\"><strong>150 <\/strong><\/td>\n<td width=\"43\"><strong>x2 <\/strong><\/td>\n<td width=\"84\">Estable<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"69\">Guardia Undulano<\/td>\n<td width=\"49\"><strong>4 <\/strong><\/td>\n<td width=\"47\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"46\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"46\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"47\"><strong>5+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"48\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"51\"><strong>135 <\/strong><\/td>\n<td width=\"43\"><strong>x2 <\/strong><\/td>\n<td width=\"84\">Alcance, Enredar<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"69\">Lanzador<\/td>\n<td width=\"49\"><strong>6 <\/strong><\/td>\n<td width=\"47\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"46\"><strong>5+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"46\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"47\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"48\"><strong>5+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"51\"><strong>95 <\/strong><\/td>\n<td width=\"43\"><strong>x4 <\/strong><\/td>\n<td width=\"84\"><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"7\" width=\"352\">Dados de Entrenador<\/td>\n<td width=\"51\"><strong>50 <\/strong><\/td>\n<td width=\"43\"><strong>x1 <\/strong><\/td>\n<td width=\"84\"><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>ALCANCE<\/p>\n<p>Este Jugador tiene los brazos largos o ap\u00e9ndices que le permiten actuar a distancia.<\/p>\n<p>Los Jugadores con Alcance consideran todos los hex\u00e1gonos de su arco frontal y hasta dos hex\u00e1gonos del Jugador como su Zona de Amenaza.<\/p>\n<p>Los oponentes deber\u00e1n Evadir en esos hex\u00e1gonos de forma normal, a menos que se est\u00e9n acercando al frontal del Jugador (moviendo de la zona exterior amarilla a la zona interior verde).<\/p>\n<p>Este Jugador puede Golpear o Fintar contra oponentes en esta \u00e1rea, mientras al menos uno de los hex\u00e1gonos entre ellos est\u00e9 libre. Cualquier modificador por estar adyacente o mover adyacente s\u00f3lo se aplica si el Jugador est\u00e1 adyacente al objetivo. Elige uno de los hex\u00e1gonos entre ellos como origen del Golpe, a efecto de determinar la direcci\u00f3n para empujar. El objetivo del Golpe o Finta s\u00f3lo puede Esquivar, a menos que tambi\u00e9n tenga Alcance. En ese caso, el chequeo se resuelve de manera normal.<\/p>\n<p>Este Jugador tambi\u00e9n puede Recoger la bola de la misma manera. Si el chequeo falla la bola se dispersa desde su hex\u00e1gono de origen.<\/p>\n<p>ENREDAR<\/p>\n<p>Un s\u00f3lo Jugador con esta habilidad produce el modificador m\u00e1ximo -2 por amenaza al oponente en un chequeo. Un Jugador con Enredar puede Retener (Falta) a un oponente de forma normal, y produce un modificador -3 en este caso.<\/p>\n<p>ESTABLE<\/p>\n<p>Un Jugador Estable no puede ser derribado como resultado en un Golpe. Puede ser empujado o herido de forma normal, pero si permanece en el terreno de juego lo hace en pie.<\/p>\n<p>Aunque no puede ser derribado, un Jugador Estable puede caer al suelo por s\u00ed mismo, por ejemplo al fallar un chequeo de Apurar, una Evasi\u00f3n o ser Apartado.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>TABLAS DE AVANCE<\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td colspan=\"2\">GUARDIA FEROMITA<\/td>\n<td rowspan=\"8\"><\/td>\n<td colspan=\"2\">GUARDIA UNDULANO<\/td>\n<td rowspan=\"8\"><\/td>\n<td colspan=\"2\">LANZADOR<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Dado<\/td>\n<td>Avance<\/td>\n<td>Dado<\/td>\n<td>Avance<\/td>\n<td>Dado<\/td>\n<td>Avance<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>1<\/td>\n<td>Velocidad<\/td>\n<td>1<\/td>\n<td>Agilidad o Velocidad<\/td>\n<td>1<\/td>\n<td>Agilidad o Velocidad<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>2<\/td>\n<td>Agilidad o Destreza<\/td>\n<td>2<\/td>\n<td>Fuerza o Destreza<\/td>\n<td>2<\/td>\n<td>Destreza<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>3<\/td>\n<td>Acorazado<\/td>\n<td>3<\/td>\n<td>Alerta<\/td>\n<td>3<\/td>\n<td>Alcance<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>4<\/td>\n<td>Amenazador<\/td>\n<td>4<\/td>\n<td>Amenazador<\/td>\n<td>4<\/td>\n<td>Amenazador<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>5<\/td>\n<td>Aporrear<\/td>\n<td>5<\/td>\n<td>Agarrar<\/td>\n<td>5<\/td>\n<td>Hedor<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>6<\/td>\n<td>Apartar<\/td>\n<td>6<\/td>\n<td>Pu\u00f1alada<\/td>\n<td>6<\/td>\n<td>Impulso<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Equipo Asteriano &#8211; Halcones Estelares de Shan-Meeg<\/strong><\/span><\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td width=\"69\"><\/td>\n<td width=\"49\">Mov<\/td>\n<td width=\"47\">Fue<\/td>\n<td width=\"46\">Agi<\/td>\n<td width=\"46\">Vel<\/td>\n<td width=\"47\">Des<\/td>\n<td width=\"48\">Arm<\/td>\n<td width=\"51\">Coste<\/td>\n<td width=\"43\">N<\/td>\n<td width=\"84\">Habilidades<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"69\">Guardia<\/td>\n<td width=\"49\"><strong>6 <\/strong><\/td>\n<td width=\"47\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"46\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"46\"><strong>3+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"47\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"48\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"51\"><strong>120 <\/strong><\/td>\n<td width=\"43\"><strong>x1 <\/strong><\/td>\n<td width=\"84\">Esquiva Mejorada, Fr\u00e1gil<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"69\">L\u00ednea<\/td>\n<td width=\"49\"><strong>6 <\/strong><\/td>\n<td width=\"47\"><strong>5+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"46\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"46\"><strong>3+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"47\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"48\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"51\"><strong>100 <\/strong><\/td>\n<td width=\"43\"><strong>x3 <\/strong><\/td>\n<td width=\"84\">Enga\u00f1ar, Esquiva Mejorada, Fr\u00e1gil<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"69\">Lanzador<\/td>\n<td width=\"49\"><strong>6 <\/strong><\/td>\n<td width=\"47\"><strong>5+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"46\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"46\"><strong>3+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"47\"><strong>3+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"48\"><strong>5+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"51\"><strong>145 <\/strong><\/td>\n<td width=\"43\"><strong>x4 <\/strong><\/td>\n<td width=\"84\">Esquiva Mejorada, Fr\u00e1gil, Presumir<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>ENGA\u00d1AR<\/p>\n<p>Un jugador con esta habilidad puede fingir una ca\u00edda, haciendo ver que le han hecho tropezar para forzar que un rival sea expulsado por el \u00c1rbitro.<\/p>\n<p>ESQUIVA MEJORADA<\/p>\n<p>El Jugador obtiene un modificador +1 en los chequeos de Esquivar.<\/p>\n<p>FR\u00c1GIL<\/p>\n<p>El Jugador tiene un modificador -1 a los chequeos de Armadura.<\/p>\n<p>PRESUMIR<\/p>\n<p>A algunos Jugadores les gusta exhibirse ante la multitud, aunque a veces eso perjudique a su juego. El Jugador sufre un modificador adicional -1 a cualquier intento de Anotar. Si el Jugador tiene \u00e9xito al Anotar, realiza un Chequeo de P\u00fablico adicional a los que produce su acci\u00f3n.<\/p>\n<p>En una Liga, un Jugador Presumido genera 5 mc adicionales de ganancia tras un partido en el que ha participado.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>TABLAS DE AVANCE<\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td colspan=\"2\">GUARDIA<\/td>\n<td rowspan=\"8\"><\/td>\n<td colspan=\"2\">L\u00cdNEA<\/td>\n<td rowspan=\"8\"><\/td>\n<td colspan=\"2\">LANZADOR<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Dado<\/td>\n<td>Avance<\/td>\n<td>Dado<\/td>\n<td>Avance<\/td>\n<td>Dado<\/td>\n<td>Avance<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>1<\/td>\n<td>Agilidad o Destreza<\/td>\n<td>1<\/td>\n<td>Agilidad<\/td>\n<td>1<\/td>\n<td>Agilidad<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>2<\/td>\n<td>Aporrear<\/td>\n<td>2<\/td>\n<td>Destreza<\/td>\n<td>2<\/td>\n<td>Movimiento<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>3<\/td>\n<td>Ilegal<\/td>\n<td>3<\/td>\n<td>Ilegal<\/td>\n<td>3<\/td>\n<td>Ilegal<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>4<\/td>\n<td>Pu\u00f1alada<\/td>\n<td>4<\/td>\n<td>Pu\u00f1alada<\/td>\n<td>4<\/td>\n<td>Voltereta<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>5<\/td>\n<td>Impulso<\/td>\n<td>5<\/td>\n<td>Empujar<\/td>\n<td>5<\/td>\n<td>Finta<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>6<\/td>\n<td>Eliminar Fr\u00e1gil<\/td>\n<td>6<\/td>\n<td>Voltereta<\/td>\n<td>6<\/td>\n<td>Alerta<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Equipo Rebelde &#8211; Los NO Incorporados<\/strong><\/span><\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td width=\"69\"><\/td>\n<td width=\"49\">Mov<\/td>\n<td width=\"47\">Fue<\/td>\n<td width=\"46\">Agi<\/td>\n<td width=\"46\">Vel<\/td>\n<td width=\"47\">Des<\/td>\n<td width=\"48\">Arm<\/td>\n<td width=\"51\">Coste<\/td>\n<td width=\"43\">N<\/td>\n<td width=\"84\">Habilidades<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"69\">Guardia Rin<\/td>\n<td width=\"49\"><strong>5 <\/strong><\/td>\n<td width=\"47\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"46\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"46\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"47\"><strong>5+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"48\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"51\"><strong>115 <\/strong><\/td>\n<td width=\"43\"><strong>x2 <\/strong><\/td>\n<td width=\"84\">Aporrear<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"69\">L\u00ednea Gaelian<\/td>\n<td width=\"49\"><strong>7 <\/strong><\/td>\n<td width=\"47\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"46\"><strong>5+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"46\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"47\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"48\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"51\"><strong>125 <\/strong><\/td>\n<td width=\"43\"><strong>x2 <\/strong><\/td>\n<td width=\"84\">Embestir, Empujar<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"69\">L\u00ednea Sorak<\/td>\n<td width=\"49\"><strong>5 <\/strong><\/td>\n<td width=\"47\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"46\"><strong>3+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"46\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"47\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"48\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"51\"><strong>110 <\/strong><\/td>\n<td width=\"43\"><strong>x2 <\/strong><\/td>\n<td width=\"84\">Manos Seguras<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"69\">Lanzador Ralarat<\/td>\n<td width=\"49\"><strong>5 <\/strong><\/td>\n<td width=\"47\"><strong>5+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"46\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"46\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"47\"><strong>3+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"48\"><strong>5+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"51\"><strong>150 <\/strong><\/td>\n<td width=\"43\"><strong>x2 <\/strong><\/td>\n<td width=\"84\">Salto<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>APORREAR<\/p>\n<p>Una vez por Acci\u00f3n, si el Jugador que Golpea y tiene esta habilidad falla al derribar a un oponente, y termina la Acci\u00f3n con el Jugador objetivo a\u00fan en su Zona de Amenaza, puede realizar de inmediato una Acci\u00f3n Gratuita Golpear contra el mismo objetivo.<\/p>\n<p>EMBESTIR<\/p>\n<p>Cuando este Jugador realiza un Golpe, su objetivo puede ser empujado (mantiene su encaramiento) y el Jugador que Embiste puede seguirle antes de resolver el Golpe. Esto puede hacer que el objetivo sea empujado dos veces.<\/p>\n<p>EMPUJAR<\/p>\n<p>Si este Jugador puede Golpear a un Jugador oponente puede elegir Empujar en su lugar. Se resuelve de la misma forma que Golpear, pero el Jugador que Empuja obtiene un modificador +2, y se declara al oponente antes de tirar dados. Si el Jugador que Empuja gana, usa el resultado siguiente.<\/p>\n<p>Empujar Gana: el Jugador ganador gira para encarar al perdedor. El Jugador perdedor es empujado a uno de los tres hex\u00e1gonos que lo alejan del ganador, elegido por el Entrenador ganador, y gira para encarar el hex\u00e1gono que abandona. La Acci\u00f3n termina.<\/p>\n<p>MANOS SEGURAS<\/p>\n<p>Un Jugador con esta habilidad gana un modificador +1 en un chequeo para Atrapar la bola.<\/p>\n<p>SALTO<\/p>\n<p>Un Jugador con esta habilidad puede Saltar sobre un Jugador cercano durante una acci\u00f3n de Mover o Correr. Es una forma alternativa de Evasi\u00f3n (no debes tirar por ambos, y el jugador que Salta puede sufrir Retenci\u00f3n).<\/p>\n<p>Saltar es un movimiento de 2 hex\u00e1gonos: el primer hex\u00e1gono contiene el Jugador sobre el que se salta, el segundo es donde aterriza el Saltador.<\/p>\n<p>Antes de tirar los dados, el Entrenador debe indicar a qu\u00e9 hex\u00e1gono intenta moverse.<\/p>\n<p>Se hace un chequeo separado cada vez que un Jugador intenta Saltar durante un movimiento. No hay l\u00edmite al n\u00famero de intentos en una misma Acci\u00f3n.<\/p>\n<p>Saltar: chequeo de Agilidad (123)<\/p>\n<p>Modificadores<\/p>\n<p>+1 si el Jugador es Lanzador<\/p>\n<p>-1 por Jugador oponente amenazando el hex\u00e1gono desde el que te mueves (modificador m\u00e1ximo -2)<\/p>\n<p>\u00c9xito: el Jugador mueve al hex\u00e1gono elegido, y encara cualquier direcci\u00f3n (incluso si Corre). El Jugador puede seguir su movimiento, Saltando de nuevo si quiere. Recuerda que cada intento consecutivo ser\u00e1 m\u00e1s dif\u00edcil.<\/p>\n<p>Fallo: el Jugador cae derribado en el hex\u00e1gono al que se mov\u00eda. La Acci\u00f3n termina.<\/p>\n<p>Si estaba llevando la bola, la deja caer y se dispersa. Si es el Turno del Entrenador cuyo Jugador cae, el Turno termina.<\/p>\n<p>Si hay una bola libre en el hex\u00e1gono al que se estaba moviendo, se dispersa.<\/p>\n<p>Es posible que un Jugador necesite Apurar para llegar al hex\u00e1gono al que Salta. Tira primero por Apurar y luego por Saltar. Si alg\u00fan chequeo de Apurar falla, la acci\u00f3n Saltar se resuelve pero falla autom\u00e1ticamente.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>REGLA ESPECIAL DE EQUIPO &#8211; REBELI\u00d3N AN\u00c1RQUICA (REBELDES)<\/p>\n<p>Coordinar la creciente rebeli\u00f3n gal\u00e1ctica es complicado. Hay incontables razas con incontables problemas, y todas quieren que se escuche su voz. DreadBall no es diferente. Sin embargo, si est\u00e1n motivados por las jugadas correctas, los Rebeldes pueden trabajar juntos para explotar sus habilidades conjuntas.<\/p>\n<p>Un Entrenador Rebelde s\u00f3lo puede gastar una Ficha de Acci\u00f3n en cada Jugador, cada Turno, pero puede usar hasta 3 Cartas de Acci\u00f3n en un Jugador.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s al final de un Turno en el que los Jugadores Rebeldes de al menos 3 razas distintas han realizado Acciones, roba una carta DreadBall gratuitamente. Al final de un Turno en el que Jugadores de 5 razas diferentes han realizado Acciones, roba dos cartas en su lugar.<\/p>\n<p>Cada raza oprimida en la EGCP quiere ser parte de la rebeli\u00f3n. Cuando creas un equipo, los Rebeldes s\u00f3lo pagan 20mc de cl\u00e1usula de Traspaso, en vez de 60mc.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>TABLAS DE AVANCE<\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td colspan=\"2\">GUARDIA RIN<\/td>\n<td rowspan=\"8\"><\/td>\n<td colspan=\"2\">L\u00cdNEA GAELIAN<\/td>\n<td rowspan=\"8\"><\/td>\n<td colspan=\"2\">L\u00cdNEA SORAK<\/td>\n<td rowspan=\"8\"><\/td>\n<td colspan=\"2\">LANZADOR RALARAT<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Dado<\/td>\n<td>Avance<\/td>\n<td>Dado<\/td>\n<td>Avance<\/td>\n<td>Dado<\/td>\n<td>Avance<\/td>\n<td>Dado<\/td>\n<td>Avance<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>1<\/td>\n<td>Agilidad o Velocidad<\/td>\n<td>1<\/td>\n<td>Agilidad o Velocidad<\/td>\n<td>1<\/td>\n<td>Velocidad<\/td>\n<td>1<\/td>\n<td>Velocidad<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>2<\/td>\n<td>Fuerza o Destreza<\/td>\n<td>2<\/td>\n<td>Fuerza o Destreza<\/td>\n<td>2<\/td>\n<td>Fuerza o Destreza<\/td>\n<td>2<\/td>\n<td>Agilidad<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>3<\/td>\n<td>Recuperaci\u00f3n R\u00e1pida<\/td>\n<td>3<\/td>\n<td>Agarrar<\/td>\n<td>3<\/td>\n<td>Cola Fuerte<\/td>\n<td>3<\/td>\n<td>Voltereta<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>4<\/td>\n<td>Acorazado<\/td>\n<td>4<\/td>\n<td>Apartar<\/td>\n<td>4<\/td>\n<td>Placaje Mejorado<\/td>\n<td>4<\/td>\n<td>Esquiva Mejorada<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>5<\/td>\n<td>Tozudo<\/td>\n<td>5<\/td>\n<td>Finta<\/td>\n<td>5<\/td>\n<td>Enga\u00f1ar<\/td>\n<td>5<\/td>\n<td>Recuperaci\u00f3n R\u00e1pida<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>6<\/td>\n<td>Amenazador<\/td>\n<td>6<\/td>\n<td>Endurecido<\/td>\n<td>6<\/td>\n<td>Salto<\/td>\n<td>6<\/td>\n<td>Finta<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Recuerda que si quieres saber m\u00e1s de este juego \/ deporte,\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2015\/05\/10\/cargad-39\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">puedes descargar el n\u00famero 39 de la revista Cargad<\/a>\u00a0y leer un par de estupendos art\u00edculos sobre Dreadball. Asimismo puedes buscar la etiqueta domingos de dreadball (<em><strong><a href=\"https:\/\/cargad.com\/?s=ddd&amp;submit=Buscar\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">DdD<\/a><\/strong>)\u00a0<\/em>o\u00a0<em><strong><a href=\"https:\/\/cargad.com\/?s=dreadball&amp;submit=Buscar\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Dreadball\u00a0<\/a><\/strong><\/em>en el buscador (arriba a la derecha).<\/p>\n<p>Saludos y DreadBall.<\/p>\n<p><em><strong>Partes traducidas y publicadas<\/strong><\/em><\/p>\n<ol>\n<li><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2018\/04\/15\/juego-domingos-de-dreadball-segunda-edicion-traducida-primeros-avances\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Introducci\u00f3n y primeros conceptos<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2018\/04\/22\/juego-domingos-de-dreadball-segunda-edicion-traducida-mas-avances\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Atributos y reglas b\u00e1sicas<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2018\/04\/29\/juego-domingos-de-dreadball-segunda-edicion-traducida-comienzo-del-juego-y-algunas-acciones\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Acciones (primera parte)<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2018\/05\/06\/juego-domingos-de-dreadball-segunda-edicion-traducida-resto-de-acciones-y-cartas\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">M\u00e1s acciones, y cartas<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2018\/05\/13\/juego-domingos-de-dreadball-segunda-edicion-traducida-faltas-arbitrobot-y-chequeo-de-publico\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Faltas, \u00c1rbitrobot y Chequeo de P\u00fablico<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2018\/05\/20\/juego-domingos-de-dreadball-segunda-edicion-traducida-creacion-del-equipo-y-personal-de-apoyo\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Creaci\u00f3n del equipo, Capitanes, Ayudantes de Entrenador y Animadoras<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2018\/05\/27\/juego-domingos-de-dreadball-segunda-edicion-traducida-habilidades\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Habilidades y Reglas Especiales<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2018\/06\/03\/juego-domingos-de-dreadball-segunda-edicion-traducida-habilidades-de-equipo\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Habilidades y Reglas Especiales de Equipo<\/a><\/li>\n<\/ol>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, fan\u00e1ticos del\u00a0DreadBall, y sed bienvenidos de nuevo a otro apasionante\u00a0Domingo de\u00a0DreadBall,\u00a0donde podr\u00e9is\u00a0disfrutar de nueva informaci\u00f3n sobre el deporte m\u00e1s famoso de la galaxia. Sigo avanzando en la traducci\u00f3n del reglamento, a mi ritmillo.\u00a0Al final del art\u00edculo\u00a0tienes un listado de <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2018\/06\/24\/juego-domingos-de-dreadball-segunda-edicion-traducida-mas-equipos\/\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">  Juego] Domingos de DreadBall \u2013 Segunda edici\u00f3n traducida &#8211; M\u00e1s Equipos<\/span><span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":840,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[613],"tags":[746,356,614],"class_list":["post-49709","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-juego","tag-ddd","tag-dreadball","tag-juego"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/49709","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/840"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=49709"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/49709\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":49712,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/49709\/revisions\/49712"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=49709"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=49709"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=49709"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}