{"id":49934,"date":"2018-07-01T22:34:03","date_gmt":"2018-07-01T21:34:03","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=49934"},"modified":"2018-07-01T22:34:03","modified_gmt":"2018-07-01T21:34:03","slug":"juego-domingos-de-dreadball-segunda-edicion-traducida-cuatro-equipos-mas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2018\/07\/01\/juego-domingos-de-dreadball-segunda-edicion-traducida-cuatro-equipos-mas\/","title":{"rendered":"[Juego] Domingos de DreadBall \u2013 Segunda edici\u00f3n traducida \u2013 Cuatro equipos m\u00e1s"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-47833\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/banner-db2-negro.jpg\" alt=\"\" width=\"884\" height=\"138\" data-attachment-id=\"47833\" data-permalink=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2018\/04\/01\/juego-domingos-de-dreadball-bienvenido-a-la-segunda-edicion-parte-1\/banner-db2-negro\/\" data-orig-file=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/banner-db2-negro.jpg\" data-orig-size=\"884,138\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"banner db2 negro\" data-image-description=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/banner-db2-negro.jpg\" data-large-file=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/banner-db2-negro.jpg\" \/><\/p>\n<p>Saludos, fan\u00e1ticos del\u00a0<em><strong>DreadBall<\/strong><\/em>, y sed bienvenidos de nuevo a otro apasionante\u00a0<em><strong><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/tag\/ddd\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Domingo de<\/a><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/tag\/ddd\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\u00a0DreadBall<\/a><\/strong>,<strong>\u00a0<\/strong><\/em>donde podr\u00e9is\u00a0disfrutar de nueva informaci\u00f3n sobre el deporte m\u00e1s famoso de la galaxia.<\/p>\n<p>Sigo avanzando en la traducci\u00f3n del reglamento, a mi ritmillo.\u00a0Al final del art\u00edculo\u00a0tienes un listado de los art\u00edculos anteriores relacionados con la traducci\u00f3n.<\/p>\n<p>Hoy os voy os traigo otro pu\u00f1ado de equipos.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-47835\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/db2-portada.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" data-attachment-id=\"47835\" data-permalink=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2018\/04\/01\/juego-domingos-de-dreadball-bienvenido-a-la-segunda-edicion-parte-1\/db2-portada-2\/\" data-orig-file=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/db2-portada.jpg\" data-orig-size=\"1024,576\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"db2 portada\" data-image-description=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/db2-portada.jpg\" data-large-file=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/db2-portada.jpg\" \/><\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Equipo Sphyr &#8211; Los Nemion Oce\u00e1nicos<\/strong><\/span><\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td width=\"69\"><\/td>\n<td width=\"49\">Mov<\/td>\n<td width=\"47\">Fue<\/td>\n<td width=\"46\">Agi<\/td>\n<td width=\"46\">Vel<\/td>\n<td width=\"47\">Des<\/td>\n<td width=\"48\">Arm<\/td>\n<td width=\"51\">Coste<\/td>\n<td width=\"43\">N<\/td>\n<td width=\"84\">Habilidades<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"69\">Guardia<\/td>\n<td width=\"49\"><strong>5 <\/strong><\/td>\n<td width=\"47\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"46\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"46\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"47\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"48\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"51\"><strong>120 <\/strong><\/td>\n<td width=\"43\"><strong>x2 <\/strong><\/td>\n<td width=\"84\">Alerta, Cola Fuerte<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"69\">L\u00ednea<\/td>\n<td width=\"49\"><strong>5 <\/strong><\/td>\n<td width=\"47\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"46\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"46\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"47\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"48\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"51\"><strong>100 <\/strong><\/td>\n<td width=\"43\"><strong>x2 <\/strong><\/td>\n<td width=\"84\">Alerta, Cola Fuerte<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"69\">Lanzador<\/td>\n<td width=\"49\"><strong>5 <\/strong><\/td>\n<td width=\"47\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"46\"><strong>3+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"46\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"47\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"48\"><strong>5+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"51\"><strong>140 <\/strong><\/td>\n<td width=\"43\"><strong>x4 <\/strong><\/td>\n<td width=\"84\">Alerta, Cola Fuerte<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>ALERTA<\/p>\n<p>El Jugador es capaz de anticiparse al juego, y pocas veces vez es sorprendido.<\/p>\n<p>Cuando un Jugador oponente mueve a un hex\u00e1gono adyacente, el Jugador Alerta puede cambiar de encaramiento hacia \u00e9l, si lo desea. Este giro sucede antes de que se resuelva la Acci\u00f3n original del Jugador.<\/p>\n<p>COLA FUERTE<\/p>\n<p>Un Jugador con esta habilidad puede usar la cola para defenderse de los ataques por retaguardia.<\/p>\n<p>Un intento de Golpe o Robar contra la retaguardia de este jugador sufre un modificador -1. Adem\u00e1s, si un Jugador con esta regla obtiene un Doble en una Evasi\u00f3n, elige un oponente al que estuviera Evadiendo, que es impactado por la cola y derribado. Un Jugador Estable permanece en pie, de forma normal.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>TABLAS DE AVANCE<\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td colspan=\"2\">GUARDIA<\/td>\n<td rowspan=\"8\"><\/td>\n<td colspan=\"2\">L\u00cdNEA<\/td>\n<td rowspan=\"8\"><\/td>\n<td colspan=\"2\">LANZADOR<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Dado<\/td>\n<td>Avance<\/td>\n<td>Dado<\/td>\n<td>Avance<\/td>\n<td>Dado<\/td>\n<td>Avance<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>1<\/td>\n<td>Movimiento o Velocidad<\/td>\n<td>1<\/td>\n<td>Movimiento o Velocidad<\/td>\n<td>1<\/td>\n<td>Movimiento o Velocidad<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>2<\/td>\n<td>Fuerza o Agilidad<\/td>\n<td>2<\/td>\n<td>Destreza o Agilidad<\/td>\n<td>2<\/td>\n<td>Destreza<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>3<\/td>\n<td>Amenazador<\/td>\n<td>3<\/td>\n<td>Pu\u00f1alada<\/td>\n<td>3<\/td>\n<td>Finta<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>4<\/td>\n<td>Tozudo<\/td>\n<td>4<\/td>\n<td>Tozudo<\/td>\n<td>4<\/td>\n<td>Tozudo<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>5<\/td>\n<td>Acorazado<\/td>\n<td>5<\/td>\n<td>Placaje Mejorado<\/td>\n<td>5<\/td>\n<td>Impulso<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>6<\/td>\n<td>Pu\u00f1alada<\/td>\n<td>6<\/td>\n<td>Voltereta<\/td>\n<td>6<\/td>\n<td>Voltereta<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Equipo Hobgoblin &#8211; Rosas Rallion<\/strong><\/span><\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td width=\"76\"><\/td>\n<td width=\"48\">Mov<\/td>\n<td width=\"46\">Fue<\/td>\n<td width=\"45\">Agi<\/td>\n<td width=\"45\">Vel<\/td>\n<td width=\"46\">Des<\/td>\n<td width=\"47\">Arm<\/td>\n<td width=\"51\">Coste<\/td>\n<td width=\"41\">N<\/td>\n<td width=\"84\">Habilidades<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"76\">Guardia Hulk<\/td>\n<td width=\"48\"><strong>5 <\/strong><\/td>\n<td width=\"46\"><strong>3+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"45\"><strong>5+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"45\"><strong>5+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"46\"><strong>5+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"47\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"51\"><strong>200 <\/strong><\/td>\n<td width=\"41\"><strong>x1 <\/strong><\/td>\n<td width=\"84\">Apartar, Estable, Poderoso<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"76\">L\u00ednea Hobgoblin<\/td>\n<td width=\"48\"><strong>5 <\/strong><\/td>\n<td width=\"46\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"45\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"45\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"46\"><strong>5+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"47\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"51\"><strong>95 <\/strong><\/td>\n<td width=\"41\"><strong>x4 <\/strong><\/td>\n<td width=\"84\">Presi\u00f3n de Grupo<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"76\">Lanzador Hobgoblin<\/td>\n<td width=\"48\"><strong>5 <\/strong><\/td>\n<td width=\"46\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"45\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"45\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"46\"><strong>5+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"47\"><strong>5+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"51\"><strong>100 <\/strong><\/td>\n<td width=\"41\"><strong>x2 <\/strong><\/td>\n<td width=\"84\">Presi\u00f3n de Grupo<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"7\" width=\"354\">Dados de Entrenador<\/td>\n<td width=\"51\"><strong>50 <\/strong><\/td>\n<td width=\"41\"><strong>x2 <\/strong><\/td>\n<td width=\"84\"><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"7\" width=\"354\">Animadoras<\/td>\n<td width=\"51\"><strong>60 <\/strong><\/td>\n<td width=\"41\"><strong>x2 <\/strong><\/td>\n<td width=\"84\"><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>APARTAR<\/p>\n<p>Un Jugador con esta habilidad puede Apartar Jugadores oponentes, al Mover o Correr, de forma similar a la Evasi\u00f3n.<\/p>\n<p>Si un Jugador con esta habilidad quiere avanzar a un hex\u00e1gono ocupado por un Jugador oponente en pie, puede intentar Apartarlo en vez de Golpear. Esto permite abrirse camino y dejar atr\u00e1s al oponente. Debe haber espacio libre hacia el que poder empujar al Jugador oponente.<\/p>\n<p>Se hace un chequeo separado cada vez que intenta Apartar durante la acci\u00f3n de movimiento. No hay l\u00edmite al n\u00famero de veces que se puede intentar en una sola Acci\u00f3n.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Apartar: chequeo de Fuerza (123)<\/p>\n<p>Modificadores<\/p>\n<p>+1 si el Jugador es Guardia<\/p>\n<p>-1 si el Jugador Apartado es un Guardia<\/p>\n<p>-1 por Jugador oponente amenazando el hex\u00e1gono en el que est\u00e1s, ignorando al Jugador al que Apartas (modificador m\u00e1ximo -2)<\/p>\n<p>\u00c9xito: El Jugador Objetivo es empujado a uno de los 3 hex\u00e1gonos que lo alejan del Jugador que Aparta, elegido por el Entrenador ganador, y mantiene su encaramiento. El Jugador ganador debe mover al hex\u00e1gono desocupado, y puede continuar moviendo.<\/p>\n<p>\u00c9xito &#8211; Doble: como arriba. Adem\u00e1s el Jugador objetivo debe realizar un Chequeo de Agilidad (X), donde X es el n\u00famero de \u00e9xitos que consigue la tirada de Apartar, o queda derribado.<\/p>\n<p>Fallo: gira el objetivo para encarar al Jugador que intent\u00f3 Apartar. La Acci\u00f3n termina.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Aunque el Jugador salga de una Zona de Amenaza, no necesita Evasi\u00f3n cuando mueve durante la acci\u00f3n Apartar.<\/p>\n<p>Es posible que un Jugador necesite Apurar para llegar al hex\u00e1gono actualmente ocupado. Tira primero por Apurar. Si el chequeo de Apurar falla, la acci\u00f3n Apartar se resuelve pero falla autom\u00e1ticamente.<\/p>\n<p>ESTABLE<\/p>\n<p>Un Jugador Estable no puede ser derribado como resultado en un Golpe. Puede ser empujado o herido de forma normal, pero si permanece en el terreno de juego lo hace en pie.<\/p>\n<p>Aunque no puede ser derribado, un Jugador Estable puede caer al suelo por s\u00ed mismo, por ejemplo al fallar un chequeo de Apurar, una Evasi\u00f3n o ser Apartado.<\/p>\n<p>PODEROSO<\/p>\n<p>Un Jugador con esta habilidad obtiene un modificador +1 a los chequeos de Golpear y Armadura contra oponente que no sean Gigantes.<\/p>\n<p>PRESI\u00d3N DE GRUPO<\/p>\n<p>Cuando los Hobgoblin se agrupan su comportamiento se vuelve infantil, violento y competitivo. Se retan y desaf\u00edan como ni\u00f1os en el colegio, intentando superar a los dem\u00e1s constantemente, en un juego de superioridad.<\/p>\n<p>Los Hobgoblin obtienen un modificador +1 a los chequeos de Lanzar, Golpear y Robar por cada otro Jugador Hobgoblin que amenaza el hex\u00e1gono en el que est\u00e1.<\/p>\n<p>Si un chequeo realizado de esta forma no obtiene \u00e9xitos, el jugador que falla es derribado por sus compa\u00f1eros. Antes de resolver la Acci\u00f3n, el Entrenador puede elegir a uno de los Hobgoblin amenazadores para realizar de inmediato una Acci\u00f3n Gratuita de Correr, Golpear o Lanzar para intentar superar a su desafortunado camarada. Si esta Acci\u00f3n Gratuita hace que se Recoja la bola perdida, el Turno contin\u00faa de forma normal.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>TABLAS DE AVANCE<\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td colspan=\"2\">GUARDIA<\/td>\n<td rowspan=\"8\"><\/td>\n<td colspan=\"2\">L\u00cdNEA<\/td>\n<td rowspan=\"8\"><\/td>\n<td colspan=\"2\">LANZADOR<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Dado<\/td>\n<td>Avance<\/td>\n<td>Dado<\/td>\n<td>Avance<\/td>\n<td>Dado<\/td>\n<td>Avance<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>1<\/td>\n<td>Agilidad o Velocidad<\/td>\n<td>1<\/td>\n<td>Agilidad o Velocidad<\/td>\n<td>1<\/td>\n<td>Agilidad o Velocidad<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>2<\/td>\n<td>Tozudo<\/td>\n<td>2<\/td>\n<td>Fuerza o Destreza<\/td>\n<td>2<\/td>\n<td>Destreza<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>3<\/td>\n<td>Acorazado<\/td>\n<td>3<\/td>\n<td>Hedor<\/td>\n<td>3<\/td>\n<td>Hedor<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>4<\/td>\n<td>Embestir<\/td>\n<td>4<\/td>\n<td>Ilegal<\/td>\n<td>4<\/td>\n<td>Enga\u00f1ar<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>5<\/td>\n<td>Amenazador<\/td>\n<td>5<\/td>\n<td>Pu\u00f1alada<\/td>\n<td>5<\/td>\n<td>Afortunado<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>6<\/td>\n<td>Aplastar<\/td>\n<td>6<\/td>\n<td>Afortunado<\/td>\n<td>6<\/td>\n<td>Voltereta<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Equipo Brokkr &#8211; Rocas Deslizantes Rotatek<\/strong><\/span><\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td width=\"69\"><\/td>\n<td width=\"49\">Mov<\/td>\n<td width=\"47\">Fue<\/td>\n<td width=\"46\">Agi<\/td>\n<td width=\"46\">Vel<\/td>\n<td width=\"47\">Des<\/td>\n<td width=\"48\">Arm<\/td>\n<td width=\"51\">Coste<\/td>\n<td width=\"43\">N<\/td>\n<td width=\"84\">Habilidades<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"69\">Guardia<\/td>\n<td width=\"49\"><strong>4 <\/strong><\/td>\n<td width=\"47\"><strong>3+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"46\"><strong>5+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"46\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"47\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"48\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"51\"><strong>130 <\/strong><\/td>\n<td width=\"43\"><strong>x4 <\/strong><\/td>\n<td width=\"84\">Endurecido, Estable<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"69\">L\u00ednea<\/td>\n<td width=\"49\"><strong>4 <\/strong><\/td>\n<td width=\"47\"><strong>3+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"46\"><strong>5+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"46\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"47\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"48\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"51\"><strong>95 <\/strong><\/td>\n<td width=\"43\"><strong>x2 <\/strong><\/td>\n<td width=\"84\">Endurecido, Estable<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"69\">Lanzador<\/td>\n<td width=\"49\"><strong>4 <\/strong><\/td>\n<td width=\"47\"><strong>3+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"46\"><strong>5+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"46\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"47\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"48\"><strong>5+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"51\"><strong>95 <\/strong><\/td>\n<td width=\"43\"><strong>x2 <\/strong><\/td>\n<td width=\"84\">Endurecido, Estable<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"7\" width=\"352\">Dados de Entrenador<\/td>\n<td width=\"51\"><\/td>\n<td width=\"43\"><\/td>\n<td width=\"84\"><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>ENDURECIDO<\/p>\n<p>Un Jugador con esta habilidad es un veterano endurecido, capaz de ignorar el dolor f\u00edsico. Un oponente que realiza un Golpe contra este Jugador sufre un modificador -1 en el chequeo.<\/p>\n<p>ESTABLE<\/p>\n<p>Un Jugador Estable no puede ser derribado como resultado en un Golpe. Puede ser empujado o herido de forma normal, pero si permanece en el terreno de juego lo hace en pie.<\/p>\n<p>Aunque no puede ser derribado, un Jugador Estable puede caer al suelo por s\u00ed mismo, por ejemplo al fallar un chequeo de Apurar, una Evasi\u00f3n o ser Apartado.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>TABLAS DE AVANCE<\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td colspan=\"2\">GUARDIA<\/td>\n<td rowspan=\"8\"><\/td>\n<td colspan=\"2\">L\u00cdNEA<\/td>\n<td rowspan=\"8\"><\/td>\n<td colspan=\"2\">LANZADOR<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Dado<\/td>\n<td>Avance<\/td>\n<td>Dado<\/td>\n<td>Avance<\/td>\n<td>Dado<\/td>\n<td>Avance<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>1<\/td>\n<td>Movimiento<\/td>\n<td>1<\/td>\n<td>Movimiento<\/td>\n<td>1<\/td>\n<td>Movimiento<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>2<\/td>\n<td>Agilidad o Destreza<\/td>\n<td>2<\/td>\n<td>Agilidad o Destreza<\/td>\n<td>2<\/td>\n<td>Agilidad o Destreza<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>3<\/td>\n<td>Acorazado<\/td>\n<td>3<\/td>\n<td>Empujar<\/td>\n<td>3<\/td>\n<td>Tozudo<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>4<\/td>\n<td>Recuperaci\u00f3n R\u00e1pida<\/td>\n<td>4<\/td>\n<td>Recuperaci\u00f3n R\u00e1pida<\/td>\n<td>4<\/td>\n<td>Recuperaci\u00f3n R\u00e1pida<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>5<\/td>\n<td>Aporrear<\/td>\n<td>5<\/td>\n<td>Apartar<\/td>\n<td>5<\/td>\n<td>Apartar<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>6<\/td>\n<td>Embestir<\/td>\n<td>6<\/td>\n<td>Ilegal<\/td>\n<td>6<\/td>\n<td>Ilegal<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Equipo Convicto &#8211; Vividores de Roca Larga<\/strong><\/span><\/p>\n<table style=\"font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 15px; font-weight: 300;\">\n<tbody>\n<tr>\n<td width=\"69\"><\/td>\n<td width=\"49\">Mov<\/td>\n<td width=\"47\">Fue<\/td>\n<td width=\"46\">Agi<\/td>\n<td width=\"46\">Vel<\/td>\n<td width=\"47\">Des<\/td>\n<td width=\"48\">Arm<\/td>\n<td width=\"51\">Coste<\/td>\n<td width=\"43\">N<\/td>\n<td width=\"84\">Habilidades<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"69\">Guardia Grogan<\/td>\n<td width=\"49\"><strong>5 <\/strong><\/td>\n<td width=\"47\"><strong>3+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"46\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"46\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"47\"><strong>5+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"48\"><strong>5+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"51\"><strong>140 <\/strong><\/td>\n<td width=\"43\"><strong>x2 <\/strong><\/td>\n<td width=\"84\">Collar El\u00e9ctrico, Ilegal<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"69\">L\u00ednea Humano<\/td>\n<td width=\"49\"><strong>5 <\/strong><\/td>\n<td width=\"47\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"46\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"46\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"47\"><strong>5+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"48\"><strong>5+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"51\"><strong>70 <\/strong><\/td>\n<td width=\"43\"><strong>x3 <\/strong><\/td>\n<td width=\"84\">Collar El\u00e9ctrico, Ilegal<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"69\">Lanzador Humano<\/td>\n<td width=\"49\"><strong>5 <\/strong><\/td>\n<td width=\"47\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"46\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"46\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"47\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"48\"><strong>6+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"51\"><strong>100 <\/strong><\/td>\n<td width=\"43\"><strong>x3 <\/strong><\/td>\n<td width=\"84\">Collar El\u00e9ctrico, Ilegal<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"7\" width=\"352\">Cartas DreadBall<\/td>\n<td width=\"51\"><strong>50 <\/strong><\/td>\n<td width=\"43\"><strong>x1 <\/strong><\/td>\n<td width=\"84\"><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"7\" width=\"352\">Ayudantes de Entrenador<\/td>\n<td width=\"51\"><strong>80 <\/strong><\/td>\n<td width=\"43\"><strong>x2 <\/strong><\/td>\n<td width=\"84\"><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>COLLAR EL\u00c9CTRICO<\/p>\n<p>Para mantener el orden, algunos equipos llevan un collar el\u00e9ctrico que se usa durante el partido.<\/p>\n<p>Activar un Collar El\u00e9ctrico es una habilidad usada por un Ayudante de Entrenador que est\u00e1 en la zona lateral (ver p\u00e1gina 74). Esto se puede hacer durante tu Turno, antes o despu\u00e9s de gastar una Ficha de Acci\u00f3n. Se puede usar en un Jugador derribado.<\/p>\n<p>El Jugador afectado, y todos los Jugadores Adyacentes (de ambos equipos) reciben un Arco El\u00e9ctrico, que se resuelve por separado contra cada Jugador como se indica:<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Arco El\u00e9ctrico: chequeo 5+ (1)<\/p>\n<p>Modificadores<\/p>\n<p>+2 contra el Jugador que lleva el collar<\/p>\n<p>\u00c9xito: el Jugador cae derribado<\/p>\n<p>\u00c9xito &#8211; Doble: como arriba. Adem\u00e1s el Jugador debe hacer un chequeo de Armadura contra el n\u00famero de \u00e9xitos obtenido.<\/p>\n<p>Fallo: no hay efecto.<\/p>\n<p>ILEGAL<\/p>\n<p>El Jugador no tiene escr\u00fapulos, y har\u00e1 cualquier cosa para ganar, y eso incluye introducir armas al terreno de juego.<\/p>\n<p>Si este Jugador realiza una Acci\u00f3n Golpear, puede elegir hacerlo de forma normal o con su arma. Esto se declara antes de tirar los dados. Si se resuelve con un arma tiene un modificador +1 a su Golpe, pero la acci\u00f3n es una Falta. Por lo dem\u00e1s el Golpe se resuelve de forma normal. Si el Golpe obtiene Doble, el Entrenador que hace la Falta puede realizar un Chequeo de P\u00fablico.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s el Jugador puede Disparar a un Jugador oponente con el arma oculta. Se resuelve de la misma forma que la Falta Lanzar la Bola, con un modificador +1, pero el Jugador que comete la Falta no necesita tener la bola para llevar a cabo esta Falta.<\/p>\n<p>Como es habitual, se deben realizar varios chequeos de \u00c1rbitro si hay otras Faltas que suceden a la vez que se usa el arma.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>TABLAS DE AVANCE<\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td colspan=\"2\">GUARDIA<\/td>\n<td rowspan=\"8\"><\/td>\n<td colspan=\"2\">L\u00cdNEA<\/td>\n<td rowspan=\"8\"><\/td>\n<td colspan=\"2\">LANZADOR<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Dado<\/td>\n<td>Avance<\/td>\n<td>Dado<\/td>\n<td>Avance<\/td>\n<td>Dado<\/td>\n<td>Avance<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>1<\/td>\n<td>Velocidad<\/td>\n<td>1<\/td>\n<td>Agilidad o Velocidad<\/td>\n<td>1<\/td>\n<td>Agilidad o Velocidad<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>2<\/td>\n<td>Agilidad o Destreza<\/td>\n<td>2<\/td>\n<td>Fuerza o Destreza<\/td>\n<td>2<\/td>\n<td>Destreza<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>3<\/td>\n<td>Aplastar<\/td>\n<td>3<\/td>\n<td>Placaje Mejorado<\/td>\n<td>3<\/td>\n<td>Recuperaci\u00f3n R\u00e1pida<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>4<\/td>\n<td>Aporrear<\/td>\n<td>4<\/td>\n<td>Endurecido<\/td>\n<td>4<\/td>\n<td>Enga\u00f1ar<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>5<\/td>\n<td>Amenazador<\/td>\n<td>5<\/td>\n<td>Pu\u00f1alada<\/td>\n<td>5<\/td>\n<td>Afortunado<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>6<\/td>\n<td>Acorazado<\/td>\n<td>6<\/td>\n<td>Tozudo<\/td>\n<td>6<\/td>\n<td>Tozudo<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Equipo Kalyshi &#8211; Bremlin N\u00e9bulas<\/strong><\/span><\/p>\n<table style=\"font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 15px; font-weight: 300;\">\n<tbody>\n<tr>\n<td width=\"69\"><\/td>\n<td width=\"49\">Mov<\/td>\n<td width=\"47\">Fue<\/td>\n<td width=\"46\">Agi<\/td>\n<td width=\"46\">Vel<\/td>\n<td width=\"47\">Des<\/td>\n<td width=\"48\">Arm<\/td>\n<td width=\"51\">Coste<\/td>\n<td width=\"43\">N<\/td>\n<td width=\"84\">Habilidades<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"69\">L\u00ednea<\/td>\n<td width=\"49\"><strong>6 <\/strong><\/td>\n<td width=\"47\"><strong>5+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"46\"><strong>3+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"46\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"47\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"48\"><strong>5+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"51\"><strong>105 <\/strong><\/td>\n<td width=\"43\"><strong>x4 <\/strong><\/td>\n<td width=\"84\">Acrob\u00e1tico, Pu\u00f1alada<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"69\">Lanzador<\/td>\n<td width=\"49\"><strong>6 <\/strong><\/td>\n<td width=\"47\"><strong>5+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"46\"><strong>3+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"46\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"47\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"48\"><strong>6+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"51\"><strong>145 <\/strong><\/td>\n<td width=\"43\"><strong>x4 <\/strong><\/td>\n<td width=\"84\">Acrob\u00e1tico, Salto<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>ACROB\u00c1TICO<\/p>\n<p>Si un Jugador con esta habilidad obtiene Doble al Esquivar, puede mover un hex\u00e1gono de forma normal. Luego puede realizar una Acci\u00f3n Gratuita Mover.<\/p>\n<p>PU\u00d1ALADA<\/p>\n<p>El jugador sabe c\u00f3mo causar el m\u00e1ximo da\u00f1o, atacando zonas vulnerables. Cuando el Jugador realiza un Golpe contra un oponente que no proyecta Zona de Amenaza contra el Jugador que le Golpea, obtiene un modificador +1.<\/p>\n<p>SALTO<\/p>\n<p>Un Jugador con esta habilidad puede Saltar sobre un Jugador cercano durante una acci\u00f3n de Mover o Correr. Es una forma alternativa de Evasi\u00f3n (no debes tirar por ambos, y el jugador que Salta puede sufrir Retenci\u00f3n).<\/p>\n<p>Saltar es un movimiento de 2 hex\u00e1gonos: el primer hex\u00e1gono contiene el Jugador sobre el que se salta, el segundo es donde aterriza el Saltador.<\/p>\n<p>Antes de tirar los dados, el Entrenador debe indicar a qu\u00e9 hex\u00e1gono intenta moverse.<\/p>\n<p>Se hace un chequeo separado cada vez que un Jugador intenta Saltar durante un movimiento. No hay l\u00edmite al n\u00famero de intentos en una misma Acci\u00f3n.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Saltar: chequeo de Agilidad (123)<\/p>\n<p>Modificadores<\/p>\n<p>+1 si el Jugador es Lanzador<\/p>\n<p>-1 por Jugador oponente amenazando el hex\u00e1gono desde el que te mueves (modificador m\u00e1ximo -2)<\/p>\n<p>\u00c9xito: el Jugador mueve al hex\u00e1gono elegido, y encara cualquier direcci\u00f3n (incluso si Corre). El Jugador puede seguir su movimiento, Saltando de nuevo si quiere. Recuerda que cada intento consecutivo ser\u00e1 m\u00e1s dif\u00edcil.<\/p>\n<p>Fallo: el Jugador cae derribado en el hex\u00e1gono al que se mov\u00eda. La Acci\u00f3n termina.<\/p>\n<p>Si estaba llevando la bola, la deja caer y se dispersa. Si es el Turno del Entrenador cuyo Jugador cae, el Turno termina.<\/p>\n<p>Si hay una bola libre en el hex\u00e1gono al que se estaba moviendo, se dispersa.<\/p>\n<p>Es posible que un Jugador necesite Apurar para llegar al hex\u00e1gono al que Salta. Tira primero por Apurar y luego por Saltar. Si alg\u00fan chequeo de Apurar falla, la acci\u00f3n Saltar se resuelve pero falla autom\u00e1ticamente.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>TABLAS DE AVANCE<\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td colspan=\"2\">L\u00cdNEA<\/td>\n<td rowspan=\"8\"><\/td>\n<td colspan=\"2\">LANZADOR<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Dado<\/td>\n<td>Avance<\/td>\n<td>Dado<\/td>\n<td>Avance<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>1<\/td>\n<td>Velocidad<\/td>\n<td>1<\/td>\n<td>Movimiento o Velocidad<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>2<\/td>\n<td>Fuerza o Destreza<\/td>\n<td>2<\/td>\n<td>Destreza<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>3<\/td>\n<td>Ilegal<\/td>\n<td>3<\/td>\n<td>Recuperaci\u00f3n R\u00e1pida<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>4<\/td>\n<td>Finta<\/td>\n<td>4<\/td>\n<td>Finta<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>5<\/td>\n<td>Empujar<\/td>\n<td>5<\/td>\n<td>Esquiva Mejorada<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>6<\/td>\n<td>Recuperaci\u00f3n R\u00e1pida<\/td>\n<td>6<\/td>\n<td>Impulso<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Recuerda que si quieres saber m\u00e1s de este juego \/ deporte,\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2015\/05\/10\/cargad-39\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">puedes descargar el n\u00famero 39 de la revista Cargad<\/a>\u00a0y leer un par de estupendos art\u00edculos sobre Dreadball. Asimismo puedes buscar la etiqueta domingos de dreadball (<em><strong><a href=\"https:\/\/cargad.com\/?s=ddd&amp;submit=Buscar\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">DdD<\/a><\/strong>)\u00a0<\/em>o\u00a0<em><strong><a href=\"https:\/\/cargad.com\/?s=dreadball&amp;submit=Buscar\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Dreadball\u00a0<\/a><\/strong><\/em>en el buscador (arriba a la derecha).<\/p>\n<p>Saludos y DreadBall.<\/p>\n<p><em><strong>Partes traducidas y publicadas<\/strong><\/em><\/p>\n<ol>\n<li><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2018\/04\/15\/juego-domingos-de-dreadball-segunda-edicion-traducida-primeros-avances\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Introducci\u00f3n y primeros conceptos<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2018\/04\/22\/juego-domingos-de-dreadball-segunda-edicion-traducida-mas-avances\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Atributos y reglas b\u00e1sicas<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2018\/04\/29\/juego-domingos-de-dreadball-segunda-edicion-traducida-comienzo-del-juego-y-algunas-acciones\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Acciones (primera parte)<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2018\/05\/06\/juego-domingos-de-dreadball-segunda-edicion-traducida-resto-de-acciones-y-cartas\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">M\u00e1s acciones, y cartas<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2018\/05\/13\/juego-domingos-de-dreadball-segunda-edicion-traducida-faltas-arbitrobot-y-chequeo-de-publico\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Faltas, \u00c1rbitrobot y Chequeo de P\u00fablico<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2018\/05\/20\/juego-domingos-de-dreadball-segunda-edicion-traducida-creacion-del-equipo-y-personal-de-apoyo\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Creaci\u00f3n del equipo, Capitanes, Ayudantes de Entrenador y Animadoras<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2018\/05\/27\/juego-domingos-de-dreadball-segunda-edicion-traducida-habilidades\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Habilidades y Reglas Especiales<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2018\/06\/03\/juego-domingos-de-dreadball-segunda-edicion-traducida-habilidades-de-equipo\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Habilidades y Reglas Especiales de Equipo<\/a><\/li>\n<\/ol>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, fan\u00e1ticos del\u00a0DreadBall, y sed bienvenidos de nuevo a otro apasionante\u00a0Domingo de\u00a0DreadBall,\u00a0donde podr\u00e9is\u00a0disfrutar de nueva informaci\u00f3n sobre el deporte m\u00e1s famoso de la galaxia. Sigo avanzando en la traducci\u00f3n del reglamento, a mi ritmillo.\u00a0Al final del art\u00edculo\u00a0tienes un listado de <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2018\/07\/01\/juego-domingos-de-dreadball-segunda-edicion-traducida-cuatro-equipos-mas\/\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">  [Juego] Domingos de DreadBall \u2013 Segunda edici\u00f3n traducida \u2013 Cuatro equipos m\u00e1s<\/span><span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":840,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[613],"tags":[746,356,1388,614,196],"class_list":["post-49934","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-juego","tag-ddd","tag-dreadball","tag-equipos","tag-juego","tag-traduccion"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/49934","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/840"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=49934"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/49934\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":49936,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/49934\/revisions\/49936"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=49934"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=49934"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=49934"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}