{"id":50023,"date":"2018-07-08T19:28:15","date_gmt":"2018-07-08T18:28:15","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=50023"},"modified":"2018-07-08T19:28:15","modified_gmt":"2018-07-08T18:28:15","slug":"juego-domingos-de-dreadball-segunda-edicion-traducida-cinco-equipos-mas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2018\/07\/08\/juego-domingos-de-dreadball-segunda-edicion-traducida-cinco-equipos-mas\/","title":{"rendered":"[Juego] Domingos de DreadBall \u2013 Segunda edici\u00f3n traducida \u2013 Cinco equipos m\u00e1s"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-47833\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/banner-db2-negro.jpg\" alt=\"\" width=\"884\" height=\"138\" data-attachment-id=\"47833\" data-permalink=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2018\/04\/01\/juego-domingos-de-dreadball-bienvenido-a-la-segunda-edicion-parte-1\/banner-db2-negro\/\" data-orig-file=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/banner-db2-negro.jpg\" data-orig-size=\"884,138\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"banner db2 negro\" data-image-description=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/banner-db2-negro.jpg\" data-large-file=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/banner-db2-negro.jpg\" \/><\/p>\n<p>Saludos, fan\u00e1ticos del\u00a0<em><strong>DreadBall<\/strong><\/em>, y sed bienvenidos de nuevo a otro apasionante\u00a0<em><strong><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/tag\/ddd\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Domingo de<\/a><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/tag\/ddd\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\u00a0DreadBall<\/a><\/strong>,<strong>\u00a0<\/strong><\/em>donde podr\u00e9is\u00a0disfrutar de nueva informaci\u00f3n sobre el deporte m\u00e1s famoso de la galaxia.<\/p>\n<p>Sigo avanzando en la traducci\u00f3n del reglamento, a mi ritmillo.\u00a0Al final del art\u00edculo\u00a0tienes un listado de los art\u00edculos anteriores relacionados con la traducci\u00f3n.<\/p>\n<p>Hoy os voy os traigo otro pu\u00f1ado de equipos.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-47835\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/db2-portada.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" data-attachment-id=\"47835\" data-permalink=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2018\/04\/01\/juego-domingos-de-dreadball-bienvenido-a-la-segunda-edicion-parte-1\/db2-portada-2\/\" data-orig-file=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/db2-portada.jpg\" data-orig-size=\"1024,576\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"db2 portada\" data-image-description=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/db2-portada.jpg\" data-large-file=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/db2-portada.jpg\" \/><\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Equipo Ada-Lorana &#8211; Fantasmas Glambek<\/strong><\/span><\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td width=\"69\"><\/td>\n<td width=\"49\">Mov<\/td>\n<td width=\"47\">Fue<\/td>\n<td width=\"46\">Agi<\/td>\n<td width=\"46\">Vel<\/td>\n<td width=\"47\">Des<\/td>\n<td width=\"48\">Arm<\/td>\n<td width=\"51\">Coste<\/td>\n<td width=\"43\">N<\/td>\n<td width=\"84\">Habilidades<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"69\">Guardia<\/td>\n<td width=\"49\"><strong>5 <\/strong><\/td>\n<td width=\"47\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"46\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"46\"><strong>3+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"47\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"48\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"51\"><strong>145 <\/strong><\/td>\n<td width=\"43\"><strong>x1 <\/strong><\/td>\n<td width=\"84\">Fase, Honorable<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"69\">L\u00ednea<\/td>\n<td width=\"49\"><strong>5 <\/strong><\/td>\n<td width=\"47\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"46\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"46\"><strong>3+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"47\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"48\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"51\"><strong>125 <\/strong><\/td>\n<td width=\"43\"><strong>x2 <\/strong><\/td>\n<td width=\"84\">Fase, Honorable<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"69\">Lanzador<\/td>\n<td width=\"49\"><strong>5 <\/strong><\/td>\n<td width=\"47\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"46\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"46\"><strong>3+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"47\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"48\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"51\"><strong>160 <\/strong><\/td>\n<td width=\"43\"><strong>x3 <\/strong><\/td>\n<td width=\"84\">Fase, Honorable<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"7\" width=\"352\">Cartas DreadBall<\/td>\n<td width=\"51\"><strong>75 <\/strong><\/td>\n<td width=\"43\"><strong>x1 <\/strong><\/td>\n<td width=\"84\"><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"7\" width=\"352\">Dados de Entrenador<\/td>\n<td width=\"51\"><strong>50 <\/strong><\/td>\n<td width=\"43\"><strong>x1 <\/strong><\/td>\n<td width=\"84\"><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>FASE<\/p>\n<p>Un Jugador con esta habilidad puede volverse insustancial y mover a trav\u00e9s de otros Jugadores. Un Jugador en Fase existe en dos estados distintos: s\u00f3lido o intangible.<\/p>\n<p>Un Jugador s\u00f3lido act\u00faa como cualquier otro, pero \u00e9l mismo y cualquier Jugador involucrado en un Golpe con \u00e9l sufren un modificador de -1 al chequeo de Fuerza.\u00a0 Un Jugador en Fase que no est\u00e1 llevando a cabo una Acci\u00f3n es s\u00f3lido.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Al comienzo de cualquier Acci\u00f3n un Jugador Fase puede elegir volverse intangible durante esa Acci\u00f3n. Un Jugador que lleva la bola no se puede volver intangible. Un Jugador intangible est\u00e1 parcialmente en otra dimensi\u00f3n y mantiene una tenue conexi\u00f3n con el mundo real. Un Jugador insustancial se vuelve s\u00f3lido al final de su Acci\u00f3n.<\/p>\n<p>Un Jugador insustancial s\u00f3lo puede llevar a cabo la acci\u00f3n Mover, Correr o Levantarse. No necesita usar Evasi\u00f3n, y puede Apurar de forma normal. Un Jugador insustancial puede mover a trav\u00e9s de otros Jugadores, el \u00c1rbitro y la bola (sin hacer que se disperse). Ninguno de los Jugadores es afectado por Zonas de Amenaza, ni pueden interactuar de ninguna forma. Cualquier Jugador oponente a trav\u00e9s del que hayas movido queda desorientado (g\u00edralo para encarar la direcci\u00f3n que elijas).<\/p>\n<p>Si un Jugador en Fase acaba su Acci\u00f3n en el mismo hex\u00e1gono que la bola puede intentar Recogerla con un modificador -1 por volverse s\u00f3lido.<\/p>\n<p>Si el Jugador en Fase acaba su Acci\u00f3n en el el mismo hex\u00e1gono que otro Jugador, se vuelve s\u00f3lido. Se considera un Golpe contra el Jugador oponente, desde la retaguardia, sin el penalizador habitual a Fuerza. No se considera un Golpe Bajo. Con independencia del resultado, coloca al Jugador en Fase en su propio Banquillo tras el chequeo. Un Jugador en fase no puede acabar su movimiento en el mismo hex\u00e1gono que el \u00c1rbitro.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>HONORABLE<\/p>\n<p>Debido a su c\u00f3digo guerrero, sus creencias religiosas o su programaci\u00f3n, un Jugador con esta habilidad nunca comete una Falta a prop\u00f3sito.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>TABLAS DE AVANCE<\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td colspan=\"2\">GUARDIA<\/td>\n<td rowspan=\"8\"><\/td>\n<td colspan=\"2\">L\u00cdNEA<\/td>\n<td rowspan=\"8\"><\/td>\n<td colspan=\"2\">LANZADOR<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Dado<\/td>\n<td>Avance<\/td>\n<td>Dado<\/td>\n<td>Avance<\/td>\n<td>Dado<\/td>\n<td>Avance<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>1<\/td>\n<td>Agilidad<\/td>\n<td>1<\/td>\n<td>Agilidad<\/td>\n<td>1<\/td>\n<td>Agilidad<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>2<\/td>\n<td>Fuerza o Destreza<\/td>\n<td>2<\/td>\n<td>Fuerza o Destreza<\/td>\n<td>2<\/td>\n<td>Destreza<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>3<\/td>\n<td>Tozudo<\/td>\n<td>3<\/td>\n<td>Tozudo<\/td>\n<td>3<\/td>\n<td>Tozudo<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>4<\/td>\n<td>Acorazado<\/td>\n<td>4<\/td>\n<td>Placaje Mejorado<\/td>\n<td>4<\/td>\n<td>Impulso<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>5<\/td>\n<td>Aporrear<\/td>\n<td>5<\/td>\n<td>Empujar<\/td>\n<td>5<\/td>\n<td>Alerta<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>6<\/td>\n<td>Recuperaci\u00f3n R\u00e1pida<\/td>\n<td>6<\/td>\n<td>Recuperaci\u00f3n R\u00e1pida<\/td>\n<td>6<\/td>\n<td>Endurecido<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Equipo Cristalino &#8211; Fragmentos Sulentic<\/strong><\/span><\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td width=\"69\"><\/td>\n<td width=\"49\">Mov<\/td>\n<td width=\"47\">Fue<\/td>\n<td width=\"46\">Agi<\/td>\n<td width=\"46\">Vel<\/td>\n<td width=\"47\">Des<\/td>\n<td width=\"48\">Arm<\/td>\n<td width=\"51\">Coste<\/td>\n<td width=\"43\">N<\/td>\n<td width=\"84\">Habilidades<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"69\">Guardia<\/td>\n<td width=\"49\"><strong>4 <\/strong><\/td>\n<td width=\"47\"><strong>3+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"46\"><strong>5+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"46\"><strong>5+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"47\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"48\"><strong>3+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"51\"><strong>130 <\/strong><\/td>\n<td width=\"43\"><strong>x5 <\/strong><\/td>\n<td width=\"84\">Arm\u00f3nico<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"69\">L\u00ednea<\/td>\n<td width=\"49\"><strong>4 <\/strong><\/td>\n<td width=\"47\"><strong>3+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"46\"><strong>5+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"46\"><strong>5+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"47\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"48\"><strong>3+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"51\"><strong>90 <\/strong><\/td>\n<td width=\"43\"><strong>x3 <\/strong><\/td>\n<td width=\"84\">Arm\u00f3nico<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"7\" width=\"352\">Cartas DreadBall<\/td>\n<td width=\"51\"><strong>75 <\/strong><\/td>\n<td width=\"43\"><strong>x1 <\/strong><\/td>\n<td width=\"84\"><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>ARM\u00d3NICO<\/p>\n<p>Este Jugador es m\u00e1s poderoso cuando est\u00e1 cerca de otros miembros de su raza.<\/p>\n<p>Antes de que un Jugador realice una Acci\u00f3n, cuenta el n\u00famero de otros Jugadores con esta habilidad a 3 hex\u00e1gonos o menos. Por cada uno, a\u00f1ade un Dado de Entrenador (hasta un m\u00e1ximo de 3). Mant\u00e9n estos dados aparte, ya que s\u00f3lo se pueden usar durante la Acci\u00f3n actual (y cualquier Acci\u00f3n Gratuita que genere). Permanecen disponibles mientras dure la Acci\u00f3n, aunque el Jugador salga del alcance. Cuando la Acci\u00f3n termina, estos dados se descartan. Se calculan al comienzo de cada Acci\u00f3n posterior.<\/p>\n<p>Los Jugadores que realizan una Acci\u00f3n para entrar el terreno consideran a los Jugadores en su Banquillo como \u201ca 3 hex\u00e1gonos o menos\u201d para esta habilidad.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>TABLAS DE AVANCE<\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td colspan=\"2\">GUARDIA<\/td>\n<td rowspan=\"8\"><\/td>\n<td colspan=\"2\">L\u00cdNEA<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Dado<\/td>\n<td>Avance<\/td>\n<td>Dado<\/td>\n<td>Avance<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>1<\/td>\n<td>Recuperaci\u00f3n R\u00e1p\u00ecda<\/td>\n<td>1<\/td>\n<td>Movimiento o Destreza<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>2<\/td>\n<td>Enlace<\/td>\n<td>2<\/td>\n<td>Enlace<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>3<\/td>\n<td>Apartar<\/td>\n<td>3<\/td>\n<td>Alerta<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>4<\/td>\n<td>Acorazado<\/td>\n<td>4<\/td>\n<td>Acorazado<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>5<\/td>\n<td>Amenazador<\/td>\n<td>5<\/td>\n<td>Endurecido<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>6<\/td>\n<td>Escoge de esta lista<\/td>\n<td>6<\/td>\n<td>Escoge de esta lista<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Equipo Tsudoch\u00e1n &#8211; Fil\u00f3sofos Fran-Taar<\/strong><\/span><\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td width=\"69\"><\/td>\n<td width=\"49\">Mov<\/td>\n<td width=\"47\">Fue<\/td>\n<td width=\"46\">Agi<\/td>\n<td width=\"46\">Vel<\/td>\n<td width=\"47\">Des<\/td>\n<td width=\"48\">Arm<\/td>\n<td width=\"51\">Coste<\/td>\n<td width=\"43\">N<\/td>\n<td width=\"84\">Habilidades<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"69\">L\u00ednea<\/td>\n<td width=\"49\"><strong>5 <\/strong><\/td>\n<td width=\"47\"><strong>5+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"46\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"46\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"47\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"48\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"51\"><strong>100 <\/strong><\/td>\n<td width=\"43\"><strong>x8 <\/strong><\/td>\n<td width=\"84\">Empuj\u00f3n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"7\" width=\"352\">Cartas DreadBall<\/td>\n<td width=\"51\"><strong>75 <\/strong><\/td>\n<td width=\"43\"><strong>x2 <\/strong><\/td>\n<td width=\"84\"><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"7\" width=\"352\">Dados de Entrenador<\/td>\n<td width=\"51\"><strong>50 <\/strong><\/td>\n<td width=\"43\"><strong>x1 <\/strong><\/td>\n<td width=\"84\"><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>EMPUJ\u00d3N (TSUDOCHAN)<\/p>\n<p>Un Jugador con esta habilidad son capaces de mover cosas con su mente, incluidos otros Jugadores.<\/p>\n<p>Empuj\u00f3n es una Acci\u00f3n. El Jugador no puede mover como parte de esta Acci\u00f3n. Debe elegir un objetivo al que Empujar (otro Jugador de cualquier equipo o la bola libre). El objetivo debe estar a 7 hex\u00e1gonos o menos del Jugador que Empuja.<\/p>\n<p>La Acci\u00f3n Empuj\u00f3n se puede usar cuando el Jugador hace Placaje. Esto reemplaza la Acci\u00f3n de Placaje (el Jugador no realizar la acci\u00f3n de Mover, Golpe o Robar). La Acci\u00f3n del Jugador Interrumpido puede continuar de forma normal tras el Empuj\u00f3n, si es posible.<\/p>\n<p>El chequeo se hace de la forma siquiente:<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Empuj\u00f3n: chequeo de Destreza (123)<\/p>\n<p>Modificadores<\/p>\n<p>-1 por Jugador oponente amenazando el hex\u00e1gono en el que est\u00e1s (modificador m\u00e1ximo -2)<\/p>\n<p>\u00c9xito: el objetivo se mueve 1 hex\u00e1gono, la direcci\u00f3n y encaramiento la decide el Entrenador que Empuja, no se hace chequeo de Evasi\u00f3n. Un Jugador derribado sigue as\u00ed. El Jugador que Empuja puede intentar empujar de nuevo, contra el mismo o distinto objetivo, pero cada intento consecutivo ser\u00e1 m\u00e1s dif\u00edcil. En otro caso, la Acci\u00f3n termina.<\/p>\n<p>Si un Jugador mueve a un hex\u00e1gono con la bola puede intentar Recogerla si es posible. Si la bola mueve a un hex\u00e1gono con un Jugador, se considera una bola dispersa.<\/p>\n<p>Si al Atrapar se obtiene Doble, el Jugador que la Atrapa tiene una Acci\u00f3n Gratuita. La Acci\u00f3n Empujar termina. Si al Atrapar falla, y es el Turno del Jugador que falla, el Turno termina.<\/p>\n<p>\u00c9xito &#8211; Doble: como arriba, pero el objetivo puede ser movido hasta 2 hex\u00e1gonos.<\/p>\n<p>Fallo: el Jugador que Empuja queda agotado. La Acci\u00f3n termina.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>TABLAS DE AVANCE<\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td colspan=\"2\"><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Dado<\/td>\n<td>Avance<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>1<\/td>\n<td>Agilidad o Velocidad<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>2<\/td>\n<td>Fuerza o Destreza<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>3<\/td>\n<td>Tozudo<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>4<\/td>\n<td>Enlace<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>5<\/td>\n<td>Voltereta<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>6<\/td>\n<td>Escoge de esta lista<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Equipo Koris &#8211; Errantes Wu-Ling<\/strong><\/span><\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td width=\"69\"><\/td>\n<td width=\"49\">Mov<\/td>\n<td width=\"47\">Fue<\/td>\n<td width=\"46\">Agi<\/td>\n<td width=\"46\">Vel<\/td>\n<td width=\"47\">Des<\/td>\n<td width=\"48\">Arm<\/td>\n<td width=\"51\">Coste<\/td>\n<td width=\"43\">N<\/td>\n<td width=\"84\">Habilidades<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"69\">Guardia<\/td>\n<td width=\"49\"><strong>4 <\/strong><\/td>\n<td width=\"47\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"46\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"46\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"47\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"48\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"51\"><strong>105 <\/strong><\/td>\n<td width=\"43\"><strong>x2 <\/strong><\/td>\n<td width=\"84\">Empujar<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"69\">L\u00ednea<\/td>\n<td width=\"49\"><strong>4 <\/strong><\/td>\n<td width=\"47\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"46\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"46\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"47\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"48\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"51\"><strong>125 <\/strong><\/td>\n<td width=\"43\"><strong>x5 <\/strong><\/td>\n<td width=\"84\">Portal<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"69\">Lanzador<\/td>\n<td width=\"49\"><strong>4 <\/strong><\/td>\n<td width=\"47\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"46\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"46\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"47\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"48\"><strong>5+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"51\"><strong>85 <\/strong><\/td>\n<td width=\"43\"><strong>x1 <\/strong><\/td>\n<td width=\"84\"><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"7\" width=\"352\">Cartas DreadBall<\/td>\n<td width=\"51\"><strong>75 <\/strong><\/td>\n<td width=\"43\"><strong>x1 <\/strong><\/td>\n<td width=\"84\"><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>EMPUJAR<\/p>\n<p>Si este Jugador puede Golpear a un Jugador oponente puede elegir Empujar en su lugar. Se resuelve de la misma forma que Golpear, pero el Jugador que Empuja obtiene un modificador +2, y se declara al oponente antes de tirar dados. Si el Jugador que Empuja gana, usa el resultado siguiente.<\/p>\n<p>Empujar Gana: el Jugador ganador gira para encarar al perdedor. El Jugador perdedor es empujado a uno de los tres hex\u00e1gonos que lo alejan del ganador, elegido por el Entrenador ganador, y gira para encarar el hex\u00e1gono que abandona. La Acci\u00f3n termina.<\/p>\n<p>PORTAL<\/p>\n<p>Los Jugadores con esta habilidad pueden crear agujeros de gusano, representados en el terreno por fichas de Portal. Estos Portales son t\u00faneles interdimensionales que permiten el desplazamiento instant\u00e1neo entre ellos.<\/p>\n<p>Un Jugador con esta habilidad puede usar su Acci\u00f3n para colocar una ficha de Portal en un hex\u00e1gono adyacente. Este hex\u00e1gono debe estar vac\u00edo, y no se puede colocar en la Zona de Anotaci\u00f3n, Zona de Entrada al Banquillo, o en la l\u00ednea central. Adem\u00e1s cuando despliegas jugadores con esta habilidad al comienzo del partido, puedes colocar una ficha de Portal en tu mitad del terreno de juego, con las mismas restricciones.<\/p>\n<p>S\u00f3lo puede haber un m\u00e1ximo de 3 fichas de Portal en el terreno de juego al mismo tiempo (incluso si ambos equipos pueden ponerlas). Si un Jugador quiere poner una cuarta ficha, debe retirar una existente antes.<\/p>\n<p>No se puede ver a trav\u00e9s de un Portal cuando se trata de Lanzar. Los Gigantes y el \u00c1rbitrobot no pueden entrar en un hex\u00e1gono con un Portal. Si un Jugador normal o la bola que se dispersa entran en un hex\u00e1gono con un Portal son atrapados por la singularidad, y deben realizar un chequeo de Confusi\u00f3n. Se pueden usar Dados de Entrenador de forma normal (para los Jugadores, no para la bola). El Entrenador que lleva a cabo el Turno tira por la bola.<\/p>\n<p>Confusi\u00f3n: chequeo a 4+ (1)<\/p>\n<p>Modificadores<\/p>\n<p>+2 si el Jugador es un Koris<\/p>\n<p>\u00c9xito: el Entrenador oponente elige un Portal del terreno de juego (puede ser \u00e9ste mismo) y coloca al Jugador en un hex\u00e1gono adyacente. Determina el encaramiento usando el diagrama de dispersi\u00f3n. La Acci\u00f3n del Jugador termina. Una bola dispersa se mueve al Portal elegido, y luego se dispersa.<\/p>\n<p>Un Jugador que falla Apurar o Evasi\u00f3n cuando mueve al Portal aparece derribado en su nueva posici\u00f3n.<\/p>\n<p>Un Jugador empujado a un Portal por un Golpe que obtiene Doble aparece derribado en su nueva posici\u00f3n y debe realizar un Chequeo de Armadura de forma normal.<\/p>\n<p>\u00c9xito &#8211; Doble: como arriba, pero t\u00fa eliges el Portal, el hex\u00e1gono adyacente y encaramiento. Puedes escoger la direcci\u00f3n de dispersi\u00f3n si es una bola. Un Jugador que hubiera movido sin terminar, puede seguir moviendo desde su nueva posici\u00f3n.<\/p>\n<p>Fallo: el Jugador se pierde en el agujero de gusano, y no vuelve al juego. La DGD obliga a los Koris a devolver al Jugador al final de partido, indemne. Si una bola dispersa o un Jugador que lleva la bola quedan atrapados de esta forma, se lanza una nueva bola.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>TABLAS DE AVANCE<\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td colspan=\"2\">GUARDIA<\/td>\n<td rowspan=\"8\"><\/td>\n<td colspan=\"2\">L\u00cdNEA<\/td>\n<td rowspan=\"8\"><\/td>\n<td colspan=\"2\">LANZADOR<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Dado<\/td>\n<td>Avance<\/td>\n<td>Dado<\/td>\n<td>Avance<\/td>\n<td>Dado<\/td>\n<td>Avance<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>1<\/td>\n<td>Agilidad o Velocidad<\/td>\n<td>1<\/td>\n<td>Agilidad o Velocidad<\/td>\n<td>1<\/td>\n<td>Movimiento<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>2<\/td>\n<td>Fuerza o Destreza<\/td>\n<td>2<\/td>\n<td>Fuerza o Destreza<\/td>\n<td>2<\/td>\n<td>Agilidad o Velocidad<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>3<\/td>\n<td>Ilegal<\/td>\n<td>3<\/td>\n<td>Ilegal<\/td>\n<td>3<\/td>\n<td>Destreza<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>4<\/td>\n<td>Agarrar<\/td>\n<td>4<\/td>\n<td>Empujar<\/td>\n<td>4<\/td>\n<td>Ilegal<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>5<\/td>\n<td>Aporrear<\/td>\n<td>5<\/td>\n<td>Pu\u00f1alada<\/td>\n<td>5<\/td>\n<td>Afortunado<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>6<\/td>\n<td>Enredar<\/td>\n<td>6<\/td>\n<td>Enredar<\/td>\n<td>6<\/td>\n<td>Finta<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Equipo Neo-Bot &#8211; Draconis Estelares<\/strong><\/span><\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td width=\"69\"><\/td>\n<td width=\"49\">Mov<\/td>\n<td width=\"47\">Fue<\/td>\n<td width=\"46\">Agi<\/td>\n<td width=\"46\">Vel<\/td>\n<td width=\"47\">Des<\/td>\n<td width=\"48\">Arm<\/td>\n<td width=\"51\">Coste<\/td>\n<td width=\"43\">N<\/td>\n<td width=\"84\">Habilidades<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"69\">Guardia<\/td>\n<td width=\"49\"><strong>5 <\/strong><\/td>\n<td width=\"47\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"46\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"46\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"47\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"48\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"51\"><strong>120 <\/strong><\/td>\n<td width=\"43\"><strong>x3 <\/strong><\/td>\n<td width=\"84\">Enlace<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"69\">L\u00ednea<\/td>\n<td width=\"49\"><strong>5 <\/strong><\/td>\n<td width=\"47\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"46\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"46\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"47\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"48\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"51\"><strong>110 <\/strong><\/td>\n<td width=\"43\"><strong>x2 <\/strong><\/td>\n<td width=\"84\">Enlace<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"69\">Lanzador<\/td>\n<td width=\"49\"><strong>5 <\/strong><\/td>\n<td width=\"47\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"46\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"46\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"47\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"48\"><strong>5+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"51\"><strong>115 <\/strong><\/td>\n<td width=\"43\"><strong>x3 <\/strong><\/td>\n<td width=\"84\">Enlace<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"7\" width=\"352\">Cartas DreadBall<\/td>\n<td width=\"51\"><strong>75 <\/strong><\/td>\n<td width=\"43\"><strong>x1 <\/strong><\/td>\n<td width=\"84\"><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>ENLACE<\/p>\n<p>Los Jugadores con esta habilidad tienen la capacidad de predecir las acciones de sus compa\u00f1eros de equipo, para anticiparse y apoyarles.<\/p>\n<p>Cuando un entrenador usa una Carta de Acci\u00f3n en un Jugador con esta habilidad en su propio Turno, el Entrenador puede hacer primero una Acci\u00f3n Gratuita Mover con otro Jugador que tenga esta habilidad.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>TABLAS DE AVANCE<\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td colspan=\"2\">GUARDIA<\/td>\n<td rowspan=\"8\"><\/td>\n<td colspan=\"2\">L\u00cdNEA<\/td>\n<td rowspan=\"8\"><\/td>\n<td colspan=\"2\">LANZADOR<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Dado<\/td>\n<td>Avance<\/td>\n<td>Dado<\/td>\n<td>Avance<\/td>\n<td>Dado<\/td>\n<td>Avance<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>1<\/td>\n<td>Agilidad o Velocidad<\/td>\n<td>1<\/td>\n<td>Agilidad o Velocidad<\/td>\n<td>1<\/td>\n<td>Agilidad o Velocidad<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>2<\/td>\n<td>Fuerza o Destreza<\/td>\n<td>2<\/td>\n<td>Fuerza o Destreza<\/td>\n<td>2<\/td>\n<td>Destreza<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>3<\/td>\n<td>Alerta<\/td>\n<td>3<\/td>\n<td>Alerta<\/td>\n<td>3<\/td>\n<td>Alerta<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>4<\/td>\n<td>Acorazado<\/td>\n<td>4<\/td>\n<td>Placaje Mejorado<\/td>\n<td>4<\/td>\n<td>Esquiva Mejorada<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>5<\/td>\n<td>Aplastar<\/td>\n<td>5<\/td>\n<td>Empujar<\/td>\n<td>5<\/td>\n<td>Finta<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>6<\/td>\n<td>Recuperaci\u00f3n R\u00e1pida<\/td>\n<td>6<\/td>\n<td>Recuperaci\u00f3n R\u00e1pida<\/td>\n<td>6<\/td>\n<td>Impulso<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Equipo Yndij &#8211; Tiburones Arb\u00f3reos de la Novena Luna<\/strong><\/span><\/p>\n<table style=\"font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 15px; font-weight: 300;\">\n<tbody>\n<tr>\n<td width=\"69\"><\/td>\n<td width=\"49\">Mov<\/td>\n<td width=\"47\">Fue<\/td>\n<td width=\"46\">Agi<\/td>\n<td width=\"46\">Vel<\/td>\n<td width=\"47\">Des<\/td>\n<td width=\"48\">Arm<\/td>\n<td width=\"51\">Coste<\/td>\n<td width=\"43\">N<\/td>\n<td width=\"84\">Habilidades<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"69\">Guardia<\/td>\n<td width=\"49\"><strong>6 <\/strong><\/td>\n<td width=\"47\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"46\"><strong>3+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"46\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"47\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"48\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"51\"><strong>135 <\/strong><\/td>\n<td width=\"43\"><strong>x1 <\/strong><\/td>\n<td width=\"84\"><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"69\">L\u00ednea<\/td>\n<td width=\"49\"><strong>6 <\/strong><\/td>\n<td width=\"47\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"46\"><strong>3+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"46\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"47\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"48\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"51\"><strong>115 <\/strong><\/td>\n<td width=\"43\"><strong>x3 <\/strong><\/td>\n<td width=\"84\"><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"69\">Lanzador<\/td>\n<td width=\"49\"><strong>6 <\/strong><\/td>\n<td width=\"47\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"46\"><strong>3+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"46\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"47\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"48\"><strong>5+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"51\"><strong>130 <\/strong><\/td>\n<td width=\"43\"><strong>x4 <\/strong><\/td>\n<td width=\"84\"><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>TABLAS DE AVANCE<\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td colspan=\"2\">GUARDIA<\/td>\n<td rowspan=\"8\"><\/td>\n<td colspan=\"2\">L\u00cdNEA<\/td>\n<td rowspan=\"8\"><\/td>\n<td colspan=\"2\">LANZADOR<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Dado<\/td>\n<td>Avance<\/td>\n<td>Dado<\/td>\n<td>Avance<\/td>\n<td>Dado<\/td>\n<td>Avance<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>1<\/td>\n<td>Velocidad<\/td>\n<td>1<\/td>\n<td>Velocidad<\/td>\n<td>1<\/td>\n<td>Velocidad<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>2<\/td>\n<td>Fuerza o Destreza<\/td>\n<td>2<\/td>\n<td>Fuerza o Destreza<\/td>\n<td>2<\/td>\n<td>Fuerza o Destreza<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>3<\/td>\n<td>Tozudo<\/td>\n<td>3<\/td>\n<td>Placaje Mejorado<\/td>\n<td>3<\/td>\n<td>Voltereta<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>4<\/td>\n<td>Esquiva Mejorada<\/td>\n<td>4<\/td>\n<td>Esquiva Mejorada<\/td>\n<td>4<\/td>\n<td>Esquiva Mejorada<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>5<\/td>\n<td>Cola Fuerte<\/td>\n<td>5<\/td>\n<td>Cola Fuerte<\/td>\n<td>5<\/td>\n<td>Cola Fuerte<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>6<\/td>\n<td>Alerta<\/td>\n<td>6<\/td>\n<td>Alerta<\/td>\n<td>6<\/td>\n<td>Alerta<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Recuerda que si quieres saber m\u00e1s de este juego \/ deporte,\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2015\/05\/10\/cargad-39\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">puedes descargar el n\u00famero 39 de la revista Cargad<\/a>\u00a0y leer un par de estupendos art\u00edculos sobre Dreadball. Asimismo puedes buscar la etiqueta domingos de dreadball (<em><strong><a href=\"https:\/\/cargad.com\/?s=ddd&amp;submit=Buscar\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">DdD<\/a><\/strong>)\u00a0<\/em>o\u00a0<em><strong><a href=\"https:\/\/cargad.com\/?s=dreadball&amp;submit=Buscar\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Dreadball\u00a0<\/a><\/strong><\/em>en el buscador (arriba a la derecha).<\/p>\n<p>Saludos y DreadBall.<\/p>\n<p><em><strong>Partes traducidas y publicadas<\/strong><\/em><\/p>\n<ol>\n<li><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2018\/04\/15\/juego-domingos-de-dreadball-segunda-edicion-traducida-primeros-avances\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Introducci\u00f3n y primeros conceptos<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2018\/04\/22\/juego-domingos-de-dreadball-segunda-edicion-traducida-mas-avances\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Atributos y reglas b\u00e1sicas<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2018\/04\/29\/juego-domingos-de-dreadball-segunda-edicion-traducida-comienzo-del-juego-y-algunas-acciones\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Acciones (primera parte)<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2018\/05\/06\/juego-domingos-de-dreadball-segunda-edicion-traducida-resto-de-acciones-y-cartas\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">M\u00e1s acciones, y cartas<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2018\/05\/13\/juego-domingos-de-dreadball-segunda-edicion-traducida-faltas-arbitrobot-y-chequeo-de-publico\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Faltas, \u00c1rbitrobot y Chequeo de P\u00fablico<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2018\/05\/20\/juego-domingos-de-dreadball-segunda-edicion-traducida-creacion-del-equipo-y-personal-de-apoyo\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Creaci\u00f3n del equipo, Capitanes, Ayudantes de Entrenador y Animadoras<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2018\/05\/27\/juego-domingos-de-dreadball-segunda-edicion-traducida-habilidades\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Habilidades y Reglas Especiales<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2018\/06\/03\/juego-domingos-de-dreadball-segunda-edicion-traducida-habilidades-de-equipo\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Habilidades y Reglas Especiales de Equipo<\/a><\/li>\n<\/ol>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, fan\u00e1ticos del\u00a0DreadBall, y sed bienvenidos de nuevo a otro apasionante\u00a0Domingo de\u00a0DreadBall,\u00a0donde podr\u00e9is\u00a0disfrutar de nueva informaci\u00f3n sobre el deporte m\u00e1s famoso de la galaxia. Sigo avanzando en la traducci\u00f3n del reglamento, a mi ritmillo.\u00a0Al final del art\u00edculo\u00a0tienes un listado de <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2018\/07\/08\/juego-domingos-de-dreadball-segunda-edicion-traducida-cinco-equipos-mas\/\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">  [Juego] Domingos de DreadBall \u2013 Segunda edici\u00f3n traducida \u2013 Cinco equipos m\u00e1s<\/span><span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":840,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[613],"tags":[746,356,649,196],"class_list":["post-50023","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-juego","tag-ddd","tag-dreadball","tag-mantic","tag-traduccion"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/50023","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/840"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=50023"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/50023\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":50025,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/50023\/revisions\/50025"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=50023"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=50023"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=50023"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}