{"id":50252,"date":"2018-07-15T20:05:07","date_gmt":"2018-07-15T19:05:07","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=50252"},"modified":"2018-07-15T20:05:07","modified_gmt":"2018-07-15T19:05:07","slug":"juego-domingos-de-dreadball-segunda-edicion-traducida-dos-equipos-mas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2018\/07\/15\/juego-domingos-de-dreadball-segunda-edicion-traducida-dos-equipos-mas\/","title":{"rendered":"[Juego] Domingos de DreadBall \u2013 Segunda edici\u00f3n traducida \u2013 Dos equipos m\u00e1s"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-47833\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/banner-db2-negro.jpg\" alt=\"\" width=\"884\" height=\"138\" data-attachment-id=\"47833\" data-permalink=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2018\/04\/01\/juego-domingos-de-dreadball-bienvenido-a-la-segunda-edicion-parte-1\/banner-db2-negro\/\" data-orig-file=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/banner-db2-negro.jpg\" data-orig-size=\"884,138\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"banner db2 negro\" data-image-description=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/banner-db2-negro.jpg\" data-large-file=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/banner-db2-negro.jpg\" \/><\/p>\n<p>Saludos, fan\u00e1ticos del\u00a0<em><strong>DreadBall<\/strong><\/em>, y sed bienvenidos de nuevo a otro apasionante\u00a0<em><strong><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/tag\/ddd\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Domingo de<\/a><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/tag\/ddd\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\u00a0DreadBall<\/a><\/strong>,<strong>\u00a0<\/strong><\/em>donde podr\u00e9is\u00a0disfrutar de nueva informaci\u00f3n sobre el deporte m\u00e1s famoso de la galaxia.<\/p>\n<p>Sigo avanzando en la traducci\u00f3n del reglamento, a mi ritmillo.\u00a0Al final del art\u00edculo\u00a0tienes un listado de los art\u00edculos anteriores relacionados con la traducci\u00f3n.<\/p>\n<p>Hoy os voy os traigo otro pu\u00f1ado de equipos.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-47835\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/db2-portada.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" data-attachment-id=\"47835\" data-permalink=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2018\/04\/01\/juego-domingos-de-dreadball-bienvenido-a-la-segunda-edicion-parte-1\/db2-portada-2\/\" data-orig-file=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/db2-portada.jpg\" data-orig-size=\"1024,576\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"db2 portada\" data-image-description=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/db2-portada.jpg\" data-large-file=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/db2-portada.jpg\" \/><\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Equipo Matsudan &#8211; Matsudo Tect\u00f3nicos<\/strong><\/span><\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td width=\"69\"><\/td>\n<td width=\"49\">Mov<\/td>\n<td width=\"47\">Fue<\/td>\n<td width=\"46\">Agi<\/td>\n<td width=\"46\">Vel<\/td>\n<td width=\"47\">Des<\/td>\n<td width=\"48\">Arm<\/td>\n<td width=\"51\">Coste<\/td>\n<td width=\"43\">N<\/td>\n<td width=\"84\">Habilidades<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"69\">Guardia<\/td>\n<td width=\"49\"><strong>4 <\/strong><\/td>\n<td width=\"47\"><strong>3+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"46\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"46\"><strong>5+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"47\"><strong>3+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"48\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"51\"><strong>140 <\/strong><\/td>\n<td width=\"43\"><strong>x3 <\/strong><\/td>\n<td width=\"84\">Agarrar, Estable, Honorable<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"69\">L\u00ednea<\/td>\n<td width=\"49\"><strong>4 <\/strong><\/td>\n<td width=\"47\"><strong>3+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"46\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"46\"><strong>5+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"47\"><strong>3+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"48\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"51\"><strong>125 <\/strong><\/td>\n<td width=\"43\"><strong>x4 <\/strong><\/td>\n<td width=\"84\">Agarrar, Estable, Honorable<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"7\" width=\"352\">Cartas DreadBall<\/td>\n<td width=\"51\"><strong>75 <\/strong><\/td>\n<td width=\"43\"><strong>x1 <\/strong><\/td>\n<td width=\"84\"><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p><strong>AGARRAR<\/strong><\/p>\n<p>El Jugador intenta aferrar a su oponente y arrojarlo a un lado.<\/p>\n<p>Si este Jugador tiene la opci\u00f3n de Golpear a un oponente puede elegir Agarrarle. Se resuelve como un Golpear, y se declara al oponente antes de hacer las tiradas. Si el Jugador que Agarra gana, usa los siguientes resultados.<\/p>\n<p>Agarrar Gana: el Jugador perdedor es movido a otro hex\u00e1gono de la Zona de Amenaza del Jugador que Agarra. Luego el Jugador ganador gira y encara al perdedor, y el perdedor es empujado a uno de los 3 hex\u00e1gonos que le alejan del ganador, elegido por el Entrenador ganador, y gira para encarar el hex\u00e1gono que abandona.<\/p>\n<p>Agarrar &#8211; Doble: el Jugador perdedor es movido a otro hex\u00e1gono adyacente del Jugador que Agarra (frontal o posterior). . Luego el Jugador ganador gira y encara al perdedor, y el perdedor es empujado a uno de los 3 hex\u00e1gonos que le alejan del ganador, elegido por el Entrenador ganador, y gira para encarar el hex\u00e1gono que abandona. El perdedor es derribado y debe realizar un Chequeo de Armadura. La Acci\u00f3n termina.<\/p>\n<p><strong>ESTABLE<\/strong><\/p>\n<p>Un Jugador Estable no puede ser derribado como resultado en un Golpe. Puede ser empujado o herido de forma normal, pero si permanece en el terreno de juego lo hace en pie.<\/p>\n<p>Aunque no puede ser derribado, un Jugador Estable puede caer al suelo por s\u00ed mismo, por ejemplo al fallar un chequeo de Apurar, una Evasi\u00f3n o ser Apartado.<\/p>\n<p><strong>HONORABLE<\/strong><\/p>\n<p>Debido a su c\u00f3digo guerrero, sus creencias religiosas o su programaci\u00f3n, un Jugador con esta habilidad nunca comete una Falta a prop\u00f3sito.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>TABLAS DE AVANCE<\/strong><\/span><\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td colspan=\"2\">GUARDIA<\/td>\n<td rowspan=\"8\"><\/td>\n<td colspan=\"2\">L\u00cdNEA<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Dado<\/td>\n<td>Avance<\/td>\n<td>Dado<\/td>\n<td>Avance<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>1<\/td>\n<td>Velocidad<\/td>\n<td>1<\/td>\n<td>Velocidad<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>2<\/td>\n<td>Agilidad<\/td>\n<td>2<\/td>\n<td>Agilidad<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>3<\/td>\n<td>Amenazador<\/td>\n<td>3<\/td>\n<td>Apartar<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>4<\/td>\n<td>Aplastar<\/td>\n<td>4<\/td>\n<td>Empujar<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>5<\/td>\n<td>Alerta<\/td>\n<td>5<\/td>\n<td>Alerta<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>6<\/td>\n<td>Embestir<\/td>\n<td>6<\/td>\n<td>Voltereta<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Equipo Cyborg &#8211; Retornados de Nuevo Ed\u00e9n<\/strong><\/span><\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td width=\"76\"><\/td>\n<td width=\"48\">Mov<\/td>\n<td width=\"46\">Fue<\/td>\n<td width=\"45\">Agi<\/td>\n<td width=\"45\">Vel<\/td>\n<td width=\"46\">Des<\/td>\n<td width=\"48\">Arm<\/td>\n<td width=\"51\">Coste<\/td>\n<td width=\"41\">N<\/td>\n<td width=\"84\">Habilidades<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"76\">Guardia Orco<\/td>\n<td width=\"48\"><strong>4 <\/strong><\/td>\n<td width=\"46\"><strong>3+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"45\"><strong>5+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"45\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"46\"><strong>5+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"48\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"51\"><strong>125 <\/strong><\/td>\n<td width=\"41\"><strong>x2 <\/strong><\/td>\n<td width=\"84\">Ind\u00f3mito, Recuperaci\u00f3n R\u00e1pida<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"76\">Guardia Undulano<\/td>\n<td width=\"48\"><strong>3 <\/strong><\/td>\n<td width=\"46\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"45\"><strong>5+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"45\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"46\"><strong>5+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"48\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"51\"><strong>135 <\/strong><\/td>\n<td width=\"41\"><strong>x1 <\/strong><\/td>\n<td width=\"84\">Alcance, Enredar, Ind\u00f3mito, Recuperaci\u00f3n R\u00e1pida<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"76\">L\u00ednea Humano<\/td>\n<td width=\"48\"><strong>4 <\/strong><\/td>\n<td width=\"46\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"45\"><strong>5+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"45\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"46\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"48\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"51\"><strong>80 <\/strong><\/td>\n<td width=\"41\"><strong>x2 <\/strong><\/td>\n<td width=\"84\">Ind\u00f3mito, Recuperaci\u00f3n R\u00e1pida<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"76\">L\u00ednea Humana<\/td>\n<td width=\"48\"><strong>4 <\/strong><\/td>\n<td width=\"46\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"45\"><strong>5+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"45\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"46\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"48\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"51\"><strong>95 <\/strong><\/td>\n<td width=\"41\"><strong>x1 <\/strong><\/td>\n<td width=\"84\">Ind\u00f3mito, Placaje Mejorado, Recuperaci\u00f3n R\u00e1pida<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"76\">Lanzador Judwan<\/td>\n<td width=\"48\"><strong>4 <\/strong><\/td>\n<td width=\"46\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"45\"><strong>5+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"45\"><strong>3+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"46\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"48\"><strong>5+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"51\"><strong>145 <\/strong><\/td>\n<td width=\"41\"><strong>x1 <\/strong><\/td>\n<td width=\"84\">Finta, Ind\u00f3mito, Recuperaci\u00f3n R\u00e1pida<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"76\">Lanzadora Kalyshi<\/td>\n<td width=\"48\"><strong>5 <\/strong><\/td>\n<td width=\"46\"><strong>5+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"45\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"45\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"46\"><strong>4+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"48\"><strong>6+ <\/strong><\/td>\n<td width=\"51\"><strong>145 <\/strong><\/td>\n<td width=\"41\"><strong>x1 <\/strong><\/td>\n<td width=\"84\">Acrob\u00e1tica, Ind\u00f3mito, Recuperaci\u00f3n R\u00e1pida, Salto<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"7\" width=\"353\">Dados de Entrenador<\/td>\n<td width=\"51\"><strong>50 <\/strong><\/td>\n<td width=\"41\"><strong>x1 <\/strong><\/td>\n<td width=\"84\"><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p><strong>ACROB\u00c1TICO<\/strong><\/p>\n<p>Si un Jugador con esta habilidad obtiene Doble al Esquivar, puede mover un hex\u00e1gono de forma normal. Luego puede realizar una Acci\u00f3n Gratuita Mover.<\/p>\n<p><strong>ALCANCE<\/strong><\/p>\n<p>Este Jugador tiene los brazos largos o ap\u00e9ndices que le permiten actuar a distancia.<\/p>\n<p>Los Jugadores con Alcance consideran todos los hex\u00e1gonos de su arco frontal y hasta dos hex\u00e1gonos del Jugador como su Zona de Amenaza.<\/p>\n<p>Los oponentes deber\u00e1n Evadir en esos hex\u00e1gonos de forma normal, a menos que se est\u00e9n acercando al frontal del Jugador (moviendo de la zona exterior amarilla a la zona interior verde).<\/p>\n<p>Este Jugador puede Golpear o Fintar contra oponentes en esta \u00e1rea, mientras al menos uno de los hex\u00e1gonos entre ellos est\u00e9 libre. Cualquier modificador por estar adyacente o mover adyacente s\u00f3lo se aplica si el Jugador est\u00e1 adyacente al objetivo. Elige uno de los hex\u00e1gonos entre ellos como origen del Golpe, a efecto de determinar la direcci\u00f3n para empujar. El objetivo del Golpe o Finta s\u00f3lo puede Esquivar, a menos que tambi\u00e9n tenga Alcance. En ese caso, el chequeo se resuelve de manera normal.<\/p>\n<p>Este Jugador tambi\u00e9n puede Recoger la bola de la misma manera. Si el chequeo falla la bola se dispersa desde su hex\u00e1gono de origen.<\/p>\n<p><strong>ENREDAR<\/strong><\/p>\n<p>Un s\u00f3lo Jugador con esta habilidad produce el modificador m\u00e1ximo -2 por amenaza al oponente en un chequeo. Un Jugador con Enredar puede Retener (Falta) a un oponente de forma normal, y produce un modificador -3 en este caso.<\/p>\n<p><strong>FINTA<\/strong><\/p>\n<p>A veces escapar de una esquina es una cuesti\u00f3n de equilibrio y aplomo, m\u00e1s que de violencia. Algunos Jugadores han desarrollado la habilidad de hacer tambalearse al oponente y poder abrirse paso sin molestias.<\/p>\n<p>El Jugador puede realizar una Acci\u00f3n llamada Finta.<\/p>\n<p>Importante: el Jugador puede llevar a cabo una Acci\u00f3n Mover como parte de una Finta, antes de realizar el chequeo. Sigue las reglas normales para Mover.<\/p>\n<p>El Objetivo de una finta debe ser un solo oponente en pie, en uno de los 6 hex\u00e1gonos adyacentes al Jugador que Finta.<\/p>\n<p>Si el Jugador objetivo es L\u00ednea o Guardia, y tiene al Jugador que Finta en su Zona de Amenaza, tiene dos opciones: Esquivar o Golpear. El entrenador del Jugador Objetivo debe elegir antes de realizar las tiradas.<\/p>\n<p>Si el Jugador objetivo es Lanzador, o tiene al Jugador que Finta en su retaguardia, s\u00f3lo puede Esquivar, para intentar bloquear al Jugador que Finta.<\/p>\n<p>Como es un chequeo (X), se compara el total de \u00e9xitos del Jugador que Finta con la Esquiva o Golpe del oponente.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Finta: chequeo de Velocidad (X)<\/p>\n<p>Modificadores<\/p>\n<p>+1 si el Jugador es L\u00ednea<\/p>\n<p>+1 si el Jugador es Judwan<\/p>\n<p>+1 si el Jugador que Finta comienza la Acci\u00f3n adyacente al objetivo<\/p>\n<p>-1 por Jugador oponente amenazando el hex\u00e1gono en el que est\u00e1s, ignorando al Jugador al que Fintas (modificador m\u00e1ximo -2)<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Finta Gana: el Entrenador ganador gira a su Jugador para encarar cualquier direcci\u00f3n. Puede mover al Jugador perdedor 1 hex\u00e1gono en cualquier direcci\u00f3n y encarar cualquier direcci\u00f3n, sin realizar Evasi\u00f3n. La Acci\u00f3n termina.<\/p>\n<p>Finta &#8211; Doble: como arriba. Adem\u00e1s el Jugador perdedor queda derribado. Si el Jugador Ganador no ha Movido como parte de la Finta, tiene una Acci\u00f3n Gratuita\u00a0 de Mover.<\/p>\n<p>Empate: los Jugadores se encaran para mirarse.<\/p>\n<p>Finta Pierde: el Jugador que Finta gira y encara al otro Jugador. Revisa los resultados de Golpe o Esquivar.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>IND\u00d3MITO<\/strong><\/p>\n<p>Este Jugador tiene un modificador +1 a cualquier intento de Levantarse.<\/p>\n<p><strong>PLACAJE MEJORADO<\/strong><\/p>\n<p>Este Jugador puede realizar la Acci\u00f3n Placaje usando cualquier carta de Acci\u00f3n, sin tener en cuenta la Acci\u00f3n o tipo de Jugador que indique la carta. El Jugador puede Apurar como parte de la Acci\u00f3n Placaje.<\/p>\n<p><strong>RECUPERACI\u00d3N R\u00c1PIDA<\/strong><\/p>\n<p>Si el Jugador con esta habilidad es herido, siempre es colocado en el 1 de la Zona de Castigo, sin que importe la cantidad de da\u00f1o recibido. La carta Medibot Defectuoso se aplica de forma normal. Un jugador con esta habilidad que recibe 4 o m\u00e1s heridas, queda gravemente herido, y es retirado del partido de forma normal.<\/p>\n<p><strong>SALTO<\/strong><\/p>\n<p>Un Jugador con esta habilidad puede Saltar sobre un Jugador cercano durante una acci\u00f3n de Mover o Correr. Es una forma alternativa de Evasi\u00f3n (no debes tirar por ambos, y el jugador que Salta puede sufrir Retenci\u00f3n).<\/p>\n<p>Saltar es un movimiento de 2 hex\u00e1gonos: el primer hex\u00e1gono contiene el Jugador sobre el que se salta, el segundo es donde aterriza el Saltador.<\/p>\n<p>Antes de tirar los dados, el Entrenador debe indicar a qu\u00e9 hex\u00e1gono intenta moverse.<\/p>\n<p>Se hace un chequeo separado cada vez que un Jugador intenta Saltar durante un movimiento. No hay l\u00edmite al n\u00famero de intentos en una misma Acci\u00f3n.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Saltar: chequeo de Agilidad (123)<\/p>\n<p>Modificadores<\/p>\n<p>+1 si el Jugador es Lanzador<\/p>\n<p>-1 por Jugador oponente amenazando el hex\u00e1gono desde el que te mueves (modificador m\u00e1ximo -2)<\/p>\n<p>\u00c9xito: el Jugador mueve al hex\u00e1gono elegido, y encara cualquier direcci\u00f3n (incluso si Corre). El Jugador puede seguir su movimiento, Saltando de nuevo si quiere. Recuerda que cada intento consecutivo ser\u00e1 m\u00e1s dif\u00edcil.<\/p>\n<p>Fallo: el Jugador cae derribado en el hex\u00e1gono al que se mov\u00eda. La Acci\u00f3n termina.<\/p>\n<p>Si estaba llevando la bola, la deja caer y se dispersa. Si es el Turno del Entrenador cuyo Jugador cae, el Turno termina.<\/p>\n<p>Si hay una bola libre en el hex\u00e1gono al que se estaba moviendo, se dispersa.<\/p>\n<p>Es posible que un Jugador necesite Apurar para llegar al hex\u00e1gono al que Salta. Tira primero por Apurar y luego por Saltar. Si alg\u00fan chequeo de Apurar falla, la acci\u00f3n Saltar se resuelve pero falla autom\u00e1ticamente.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>TABLAS DE AVANCE<\/strong><\/span><\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td colspan=\"2\"><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Dado<\/td>\n<td>Avance<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>1<\/td>\n<td>Amenazador<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>2<\/td>\n<td>Endurecido<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>3<\/td>\n<td>Hedor<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>4<\/td>\n<td>Acorazado<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>5<\/td>\n<td>Enlace<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>6<\/td>\n<td>Elige en esta lista<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>REGLA ESPECIAL DE EQUIPO &#8211; VOLVER DE ENTRE LOS MUERTOS<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Cuando creas un equipo Cyborg, no puedes elegir Jugadores traspasados de la forma habitual. En su lugar, puedes reciclar Jugadores muertos de otros equipos. Los equipos Cyborg eligen sus Jugadores de cualquier otro equipo, sin pagar la cl\u00e1usula de traspaso, pero con los siguientes cambios:<\/p>\n<p>Su Movimiento y Agilidad se reduce en 1.<\/p>\n<p>Si ten\u00eda la habilidad Honorable o Pacifista, la pierde.<\/p>\n<p>Obtiene las habilidades Ind\u00f3mito y Recuperaci\u00f3n R\u00e1pida.<\/p>\n<p>Esto no cambia el coste del Jugador. No puedes tener m\u00e1s de ning\u00fan tipo de Jugador de los que tienes en su hoja de equipo recomendada. Por ejemplo, puedes elegir un s\u00f3lo Guardia Yndij, pero podr\u00edas elegir hasta diez L\u00edneas Zee. Los Jugadores usan la tabla de avance de su equipo original, o la propia del equipo Cyborg.<\/p>\n<p>Los equipos Cyborg pueden adquirir Jugadores en pr\u00e9stamo y Jugadores Estrella, de forma normal, con un l\u00edmite de 4 por equipo. Los Cyborg pueden ser reclutados como traspasos, de forma normal, sujeto a los mismos l\u00edmites de tipo de Jugador que se indican arriba.<\/p>\n<blockquote><p>Me quedan s\u00f3lo cuatro equipos, dos de ellos jodidos (robot y mutantes) y otros algo menos (marcianos y los rechazados de Renton). A ver si en una semana (probablemente dos) me los ventilo.<\/p><\/blockquote>\n<p>Recuerda que si quieres saber m\u00e1s de este juego \/ deporte,\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2015\/05\/10\/cargad-39\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">puedes descargar el n\u00famero 39 de la revista Cargad<\/a>\u00a0y leer un par de estupendos art\u00edculos sobre Dreadball. Asimismo puedes buscar la etiqueta domingos de dreadball (<em><strong><a href=\"https:\/\/cargad.com\/?s=ddd&amp;submit=Buscar\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">DdD<\/a><\/strong>)\u00a0<\/em>o\u00a0<em><strong><a href=\"https:\/\/cargad.com\/?s=dreadball&amp;submit=Buscar\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Dreadball\u00a0<\/a><\/strong><\/em>en el buscador (arriba a la derecha).<\/p>\n<p>Saludos y DreadBall.<\/p>\n<p><em><strong>Partes traducidas y publicadas<\/strong><\/em><\/p>\n<ol>\n<li><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2018\/04\/15\/juego-domingos-de-dreadball-segunda-edicion-traducida-primeros-avances\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Introducci\u00f3n y primeros conceptos<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2018\/04\/22\/juego-domingos-de-dreadball-segunda-edicion-traducida-mas-avances\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Atributos y reglas b\u00e1sicas<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2018\/04\/29\/juego-domingos-de-dreadball-segunda-edicion-traducida-comienzo-del-juego-y-algunas-acciones\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Acciones (primera parte)<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2018\/05\/06\/juego-domingos-de-dreadball-segunda-edicion-traducida-resto-de-acciones-y-cartas\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">M\u00e1s acciones, y cartas<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2018\/05\/13\/juego-domingos-de-dreadball-segunda-edicion-traducida-faltas-arbitrobot-y-chequeo-de-publico\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Faltas, \u00c1rbitrobot y Chequeo de P\u00fablico<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2018\/05\/20\/juego-domingos-de-dreadball-segunda-edicion-traducida-creacion-del-equipo-y-personal-de-apoyo\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Creaci\u00f3n del equipo, Capitanes, Ayudantes de Entrenador y Animadoras<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2018\/05\/27\/juego-domingos-de-dreadball-segunda-edicion-traducida-habilidades\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Habilidades y Reglas Especiales<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2018\/06\/03\/juego-domingos-de-dreadball-segunda-edicion-traducida-habilidades-de-equipo\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Habilidades y Reglas Especiales de Equipo<\/a><\/li>\n<\/ol>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, fan\u00e1ticos del\u00a0DreadBall, y sed bienvenidos de nuevo a otro apasionante\u00a0Domingo de\u00a0DreadBall,\u00a0donde podr\u00e9is\u00a0disfrutar de nueva informaci\u00f3n sobre el deporte m\u00e1s famoso de la galaxia. Sigo avanzando en la traducci\u00f3n del reglamento, a mi ritmillo.\u00a0Al final del art\u00edculo\u00a0tienes un listado de <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2018\/07\/15\/juego-domingos-de-dreadball-segunda-edicion-traducida-dos-equipos-mas\/\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">  [Juego] Domingos de DreadBall \u2013 Segunda edici\u00f3n traducida \u2013 Dos equipos m\u00e1s<\/span><span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":840,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[613],"tags":[746,356,614,196],"class_list":["post-50252","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-juego","tag-ddd","tag-dreadball","tag-juego","tag-traduccion"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/50252","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/840"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=50252"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/50252\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":50257,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/50252\/revisions\/50257"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=50252"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=50252"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=50252"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}