{"id":5031,"date":"2011-12-22T11:45:25","date_gmt":"2011-12-22T10:45:25","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=5031"},"modified":"2015-01-16T22:00:08","modified_gmt":"2015-01-16T21:00:08","slug":"warhammer-tactica-introduccion-tactica-a-warhammer-vii-los-apoyos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2011\/12\/22\/warhammer-tactica-introduccion-tactica-a-warhammer-vii-los-apoyos\/","title":{"rendered":"[Warhammer] [T\u00e1ctica] Introducci\u00f3n T\u00e1ctica a Warhammer (VII): Los Apoyos"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2011\/11\/tacticas.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-5030\" title=\"tacticas\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2011\/11\/tacticas.png\" alt=\"\" width=\"480\" height=\"546\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2011\/11\/tacticas.png 800w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2011\/11\/tacticas-263x300.png 263w\" sizes=\"auto, (max-width: 480px) 100vw, 480px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n<p>El \u00faltimo d\u00eda vimos <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2011\/11\/25\/warhammer-tactica-introduccion-tactica-a-warhammer-vi-funciones\/\" target=\"_blank\">las tres Funciones b\u00e1sicas<\/a> de las tropas: ataque, defensa o apoyo. Hoy nos vamos a centrar en el m\u00e1s importante de los tres: el Apoyo.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Ahora es cuando los \u00abnovatos\u00bb (todos lo hemos sido) reciben un shock:\u00a0<strong>Warhammer<\/strong> NO se gana porque tus tropas de ataque sean mejores que las tropas de defensa de tu contrincante, y las tuyas de defensa mejores que las suyas de ataque.\u00a0<strong>Warhammer<\/strong> se suele ganar gracias al uso inteligente de los Apoyos. A la hora de pensar una estrategia global, a la hora de hacer la lista de ej\u00e9rcito y en cada fase del juego, las unidades principales est\u00e1 claro qu\u00e9 van a hacer y d\u00f3nde, pero los apoyos&#8230; \u00a1ay! Son los que, cuando se dominan, nuestro porcentaje de victorias crece.<\/p>\n<p>Vamos a ver con m\u00e1s detalle qu\u00e9 pueden hacer los Apoyos:<\/p>\n<ul>\n<li>Rebajar el n\u00famero de miniaturas de una unidad atacante a distancia (apoyo a defensa). Lo realizan tropas de proyectiles y magos (dependiendo del hechizo), adem\u00e1s de personajes armados con armas de proyectiles, armas de aliento de dragones y monstruos varios, etc.<\/li>\n<li>Rebajar el n\u00famero de miniaturas de una unidad defensora a distancia (apoyo a ataque). Lo mismo. La mayor diferencia es que las unidades defensoras amigas SUELEN ser m\u00e1s d\u00e9biles y m\u00e1s numerosas que las tropas atacantes, que suelen estar m\u00e1s blindadas pero ser menos numerosas. Es por ello que si tenemos algo que rebaje a distancia pocas miniaturas con mucha armadura (ca\u00f1ones, lanzavirotes, hechizos que anulan armadura) suele ser mejor usarlos contra tropas de ataque enemigas, mientras algo que rebaje a distancia muchas miniaturas con poca armadura (catapultas) suele ser mejor contra tropas defensivas.<\/li>\n<li>\u00abMolestar\u00bb (evitando marchas) a las unidades enemigas. Las tropas con Explorador suelen ser las que mejor realizan esta funci\u00f3n. Desbaratar la l\u00ednea enemiga puede ser la clave para ganar la batalla.<\/li>\n<li>Realizar una carga de apoyo. Cuando una unidad de ataque carga, otra unidad puede en el mismo turno declarar una carga secundaria para aumentar las bajas promedio. Suelen realizarlo tropas con una alta PO en carga (Carros), o tropas con PO alta y PD alta pero que por s\u00ed solas no ganar\u00edan un combate (dragones y monstruos en general). NO es recomendable hacer cargas de apoyo con unidades con baja PD (caballer\u00eda ligera) ya que el oponente puede asignas los golpes a las caballer\u00edas ligeras, m\u00e1s f\u00e1ciles de matar que la tropa que est\u00e9 cargando, y subir sus bajas promedio hasta posiblemente igualar el combate.<\/li>\n<li>Realizar una contracarga. Generalmente, cuando una tropa de ataque enemiga carga a una tropa nuestra de defensa, la idea es aguantar al menos un turno. En el siguiente turno (nuestro), una tropa de apoyo con las mismas condiciones que las que realizan las cargas de apoyo, o bien tropas con alta PO aunque no sean numerosas (dr\u00edades) pueden cargar a la unidad atacante enemiga (ya trabada con nosotros) para ganar el combate. A esta acci\u00f3n se la denomina \u00abcontracarga\u00bb. Los destacamentos imperiales son los \u00fanicos que pueden realizar contracargas en el turno en que la unidad defensora es cargada. Lo pueden realizar carros, monstruos, peque\u00f1as unidades de caballer\u00eda, o lo m\u00e1s habitual: peque\u00f1as unidades de \u00e9lite de infanter\u00eda (Malditos, Leones Blancos, Tumularios, Orcos Negros, Bestigors, Bailarines Guerreros). Especialmente si la infanter\u00eda de \u00e9lite tiene algo para mellar la armadura de la caballer\u00eda enemiga (que suele ser la tropa que carga): F6 o m\u00e1s, y\/o golpe letal. Si la unidad enemiga que ha cargado es una unidad de infanter\u00eda o infanter\u00eda monstruosa (tropas en general de R3\/R4 y armadura 5+ \u00f3 4+) \u00a0podemos atrevernos a cargar con tropas de alta PO aunque no tengan mucha F (Necr\u00f3fagos, \u00a0Saurios&#8230;).<\/li>\n<li>Redirigir, retrasar o evitar cargas. Uno de los primeros conceptos que se aprenden en t\u00e1cticas en Warhammer es la redirecci\u00f3n de cargas. Se trata de poner una unidad sacrificable (y, a ser posible, con alta movilidad; la caballer\u00eda r\u00e1pida con m\u00fasico suele ser la mejor opci\u00f3n) para forzar a la unidad de ruptura enemiga (la que carga) a que no lo haga en ese momento, o no en esa direcci\u00f3n, o s\u00ed pero que se quede ofreciendo el flanco a nuestra unidad defensora (para que declare carga por el flanco y, anulando filas enemigas, tenga el combate ganado). Cualquier unidad peque\u00f1a (5 caballer\u00eda, 10 infanter\u00eda) puede realizar esta funci\u00f3n, pero hay unas tropas ideales para \u00e9sto: los Enjambres. CUIDADO, debemos conseguir que el enemigo se quede ofreci\u00e9ndonos el flanco, NO que arrase y se ponga lejos de nuestro alcance. Los hechizos que ralentizan las cargas enemigas tambi\u00e9n entrar\u00edan en esta categor\u00eda (retrasar cargas). Conseguir que una unidad enemiga fuerte est\u00e9 media partida persiguiendo (\u00abgracias\u00bb a furia asesina) a algo que vale much\u00edsimo menos en puntos (un apoyo) es una forma de evitar la carga, algo que tambi\u00e9n entrar\u00eda en esta categor\u00eda de apoyo.<\/li>\n<li>Eliminar tropas de apoyo enemigas que no puedan ofrecer combate (carros que no cargan, m\u00e1quinas de guerra). Podemos realizar esta funci\u00f3n con cualquier tropa de apoyo, aunque generalmente tenemos que ver cu\u00e1nto \u00e9xito est\u00e1 teniendo (o puede tener) esa unidad de apoyo para saber si representa una amenaza o no. Son ideales para ello las unidades de caballer\u00eda r\u00e1pida, \u00abpollos\u00bb (personaje en algo volador tipo Pegaso), y carros.<\/li>\n<li>Eliminar tropas de apoyo enemigas que puedan ofrecer combate. Como dos espadachines que se estudian, podemos ver que en una batalla de Warhammer hay unidades de apoyo que se amenazan m\u00fatuamente, y eliminarlas es lo que dar\u00e1 la victoria de esta \u00abpartida de ajedrez\u00bb.<\/li>\n<li>Aumentar la PO de una unidad, ya sea para a\u00f1adir bajas en la carga (unidad de ataque) como para a\u00f1adir bajas en la defensa y aumentar las probabilidades de aguantar un combate (unidad de defensa). Los personajes \u00able\u00f1eros\u00bb suelen estar en esta categor\u00eda.<\/li>\n<li>Aumentar las probabilidades de aguante de una unidad de defensa. Adem\u00e1s de sumando PO, dar m\u00e1s Liderazgo, otorgar Tozudez o el mismo Portaestandarte de Batalla son tres ejemplos de c\u00f3mo un personaje puede aumentar las probabilidades de que aguante lo suficiente una unidad defensiva.<\/li>\n<\/ul>\n<div>Estas son las funciones de apoyo m\u00e1s comunes. Dominad \u00e9sto, y dominar\u00e9is <strong>Warhammer<\/strong>&#8230;<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. El \u00faltimo d\u00eda vimos las tres Funciones b\u00e1sicas de las tropas: ataque, defensa o apoyo. 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