{"id":517,"date":"2009-02-20T14:33:10","date_gmt":"2009-02-20T13:33:10","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=517"},"modified":"2015-02-26T00:42:05","modified_gmt":"2015-02-25T23:42:05","slug":"warhammer-reglas-antiguas-de-ejercito","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2009\/02\/20\/warhammer-reglas-antiguas-de-ejercito\/","title":{"rendered":"[Warhammer] Reglas antiguas de creaci\u00f3n de ej\u00e9rcito"},"content":{"rendered":"<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/warhammer.au.games-workshop.com\/images\/BFSP_boxA_275.jpg\" alt=\"\" width=\"275\" height=\"233\" \/><\/p>\n<p>Muchas personas sueltan siempre aquella frase de \u00abCualquier tiempo pasado fue mejor\u00bb. Realmente uno de los cambios m\u00e1s aplaudidos de la Sexta Edici\u00f3n de Warhammer (2000) fue el cambio en cuanto a las reglas para organizar un ej\u00e9rcito.<\/p>\n<p>Sin embargo, hay mucha gente que opina que con ese cambio el juego perdi\u00f3 en <em>epicidad<\/em> (existe ese palabro? l\u00e9ase lo \u00e9pico que es). Que s\u00ed, que basarlo todo en personajes no mola. Pero tambi\u00e9n se ha perdido gran parte de ese componente \u00abher\u00f3ico\u00bb de Warhammer, ese toque rolero (o <em>warcraftero<\/em>) donde los personajes son los que desequilibran.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Para todos los que quer\u00e1is probar un <em>mix<\/em> entre cuarta y s\u00e9ptima edici\u00f3n, os proponemos que cambi\u00e9is la forma de generar el ej\u00e9rcito. Es decir, coged a vuestro compa\u00f1ero de batallas y proponedle una partida amistosa de Warhammer <em>old skool<\/em>.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/upload.wikimedia.org\/wikipedia\/en\/8\/8c\/4th_wfb_22.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"329\" \/><\/p>\n<p>Para ello, simplemente hay que substituir dos reglas:<\/p>\n<p><strong>Objetos m\u00e1gicos<\/strong><\/p>\n<p>El l\u00edmite de puntos en objetos m\u00e1gicos desaparece. A cambio, cualquier personaje de tipo H\u00e9roe puede llevar hasta dos objetos m\u00e1gicos (da igual cuales) y un personaje de tipo Comandante puede llevar hasta cuatro objetos m\u00e1gicos sin l\u00edmite de puntos. Eso s\u00ed, un mismo personaje no puede llevar m\u00e1s de un objeto m\u00e1gico de cada tipo (no puede llevar dos armas m\u00e1gicas, ni dos armaduras m\u00e1gicas, etc.).<\/p>\n<p>Cada unidad puede llevar un objeto m\u00e1gico, bien porque el portaestandarte lleva un estandarte m\u00e1gico, o porque el campe\u00f3n lleva un objeto m\u00e1gico (ni objetos arcanos ni estandartes).<\/p>\n<p><strong>Creaci\u00f3n del ej\u00e9rcito<\/strong><\/p>\n<p>Desaparece la tabla de puntos, unidades b\u00e1sicas, unidades especiales y unidades singulares.<\/p>\n<p>A cambio, en cada ej\u00e9rcito se puede llevar el siguiente porcentaje de puntos en cada categor\u00eda:<\/p>\n<ul>\n<li>Entre uyn 25% y un 50% de los puntos debe estar en Personajes. Esto incluye los Personajes (Comandantes y H\u00e9roes), sus objetos m\u00e1gicos, o sus monturas (normales, monstruosas, carros&#8230;).<\/li>\n<li>Hasta un 25% del ej\u00e9rcito puede estar compuesto por M\u00e1quinas de Guerra. Se incluyen todas aquellas unidades clasificadas como m\u00e1quinas de guerra (ca\u00f1ones, lanzavirotes, catapultas, etc.), los carros, el Caldero de Sangre, Arca de las Almas, etc., asimismo como las unidades que parecen m\u00e1quinas de guerra y para simplificar act\u00faan como monstruos (Altar del Caos, Carro de Cad\u00e1veres, Sueltasobras).<\/li>\n<li>Hasta un 25% del ej\u00e9rcito puede estar compuesto por Monstruos. Se consideran Monstruos todas aquellas unidades de PU4+ que no sean m\u00e1quinas de guerra ni carros. Ejemplo: Shaggoth, Estegad\u00f3n, Hidra de Guerra, Gigante, G\u00f3lem Escorpi\u00f3n, etc. Se puede incluir en esta categor\u00eda cualquier montura monstruosa que vaya sin jinete (una Mant\u00edcora de Elfos Oscuros sin personaje, una Zierpe Alada sin orco ni goblin encima&#8230;), cuyo coste es el coste adicional que hay que pagar en el personaje. Tambi\u00e9n se incluyen en esta categor\u00eda los Enjambres.<\/li>\n<li>Como m\u00ednimo un 25% del ej\u00e9rcito debe estar compuesto de Tropas. En Tropas se incluyen todas aquellas unidades (b\u00e1sicas, especiales y singulares) cuyas miniaturas sean de PU 3 o inferior, y que no sean m\u00e1quinas de guerra ni monstruos. Por regla general, esta categor\u00eda incluye b\u00e1sicamente todos los regimientos de infanter\u00eda, caballer\u00eda y \u00abcriaturas de tama\u00f1o ogro\u00bb. Los objetos m\u00e1gicos de las unidades (estandartes, etc.) se incluyen en esta puntuaci\u00f3n.<\/li>\n<li>Hasta un 25% del ej\u00e9rcito puede estar compuesto por unidades aliadas (Tropas, personajes, monstruos, m\u00e1quinas de guerra&#8230;). Para simplificar, por un lado tenemos \u00ablos buenos\u00bb (Imperio, Altos Elfos, Enanos, Elfos Silvanos, Bretonia, Hombres Lagarto), \u00ablos malos\u00bb (Caos, pielesverdes, skavens, Condes Vampiro, Elfos Oscuros, Enanos del Caos) y \u00ablos neutrales\u00bb (Reinos Ogros, Reyes Funerarios, Mercenarios y Regimientos de Renombre). Cada ej\u00e9rcito s\u00f3lo puede tener un aliado. Los \u00abbuenos\u00bb s\u00f3lo pueden aliarse con los \u00abbuenos\u00bb, y los \u00abmalos\u00bb s\u00f3lo con los \u00abmalos\u00bb. \u00a0Los neutrales pueden aliarse con quien quieran.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Aparte de estas reglas, no se modifica ninguna otra regla del reglamento de Warhammer. Sin duda jugar una partida as\u00ed puede ser muy <em>Apocal\u00edptica<\/em> (ya sab\u00e9is a lo que me refiero). \u00bfQu\u00e9 os parece la idea? Probadlo y contad vuestras experiencias&#8230;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&nbsp; Muchas personas sueltan siempre aquella frase de \u00abCualquier tiempo pasado fue mejor\u00bb. Realmente uno de los cambios m\u00e1s aplaudidos de la Sexta Edici\u00f3n de Warhammer (2000) fue el cambio en cuanto a las reglas para organizar un ej\u00e9rcito. Sin <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2009\/02\/20\/warhammer-reglas-antiguas-de-ejercito\/\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">  [Warhammer] Reglas antiguas de creaci\u00f3n de ej\u00e9rcito<\/span><span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[613],"tags":[5],"class_list":["post-517","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-juego","tag-warhammer"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/517","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=517"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/517\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":25311,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/517\/revisions\/25311"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=517"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=517"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=517"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}