{"id":52508,"date":"2018-10-29T14:33:04","date_gmt":"2018-10-29T13:33:04","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=52508"},"modified":"2020-03-19T18:20:05","modified_gmt":"2020-03-19T17:20:05","slug":"tactica-imperium40k-el-dano-y-la-distancia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2018\/10\/29\/tactica-imperium40k-el-dano-y-la-distancia\/","title":{"rendered":"[T\u00e1ctica Imperium][40K] El da\u00f1o y la distancia."},"content":{"rendered":"<p>Salud se\u00f1ores.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-15745 alignright\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/AvatarDaradriell.png\" alt=\"\" width=\"150\" height=\"150\"><\/p>\n<p>Con esta entrada comenzamos una serie de art\u00edculos cuyo fin es ayudar a los que se inician en el juego a crear sus primeras listas de ejercito. Antes de hacer cualquier cosa hay que tener claros una serie de conceptos b\u00e1sicos del juego cuyo conocimiento es previo a cualquier t\u00e1ctica o lista que queramos hacer.<\/p>\n<p>Dos de los m\u00e1s importantes de estos principios son el da\u00f1o y la distancia, que son los que vamos a estudiar en este art\u00edculo. Si te interesa sigue leyendo.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Comencemos con el estudio de ambos factores que como digo deben ser previos a cualquier intento de partida pues marcan la pauta de como jugar y como crear una lista de ejercito.<\/p>\n<p><strong>1.- El da\u00f1o:<\/strong> Simplificando, quiz\u00e1s en exceso, podemos decir que en 40K hay tres tipos de unidades: Los tanques, tropas con armadura pesada, y tropas casi sin armadura a la que llamamos masilla. Se que existen otros tipos pero se pueden incluir en alguno de estos tres, as\u00ed los monstruos multi herida se parecen bastante a los tanques y lo mismo pasa con los voladores aunque tengan -1 para impactarles.<\/p>\n<p>Pues bien en la creaci\u00f3n de nuestro ej\u00e9rcito debemos prever que tengamos armas suficientes para hacer frente a los tres tipos de enemigos, de forma que ninguno sea inmune a nuestra acci\u00f3n. Todo lo que aqu\u00ed decimos se refiere a lo que ocurre cuando jugamos y dise\u00f1amos contra jugadores que no sabemos lo que llevan, si adaptamos nuestro ej\u00e9rcito a un rival conocido estamos perdiendo toda la perspectiva t\u00e1ctica. Los ej\u00e9rcitos deben ser polivalentes para poder enfrentarse a cualquier rival.<\/p>\n<p>Si no somos capaces de hacer da\u00f1o a alguna de estas clases de unidades el rival se pasear\u00e1 con ellas, sin miedo alguno ante nuestra impotencia, y lo m\u00e1s probable es que domine totalmente la partida. Por ejemplo si no llevamos antitanque los tanques del rival ser\u00e1n obst\u00e1culos insalvables que se pasear\u00e1n por la mesa disparando a su antojo. No, es vital que podamos hacer da\u00f1o a cualquier tipo de tropa que el rival nos ponga delante. Ojo para hacer da\u00f1o nos da igual que lo hagamos a distancia, mediante disparo o cuerpo a cuerpo mediante armas que afecten a los tres tipos de unidades.<\/p>\n<p>Por todo lo dicho lo primero que tenemos que ver en nuestro codex es de que armas disponemos anti masilla (armadura ligera), anti armadura pesada y anti tanque e incluir las suficientes de los tres tipos. Solo as\u00ed llevaremos un ej\u00e9rcito equilibrado. Es bueno ir agrupando en un papel los tres tipos de armas, las distinguiremos f\u00e1cilmente: Las armas antimasilla tendr\u00e1n mucha cadencia de fuego (por ejemplo pesada 12 de un Ca\u00f1\u00f3n de Asalto Doble) pues su misi\u00f3n es pegar muchos tiros y como el blanco no tiene apenas armadura no es importante la FP. Las armas anti armadura tendr\u00e1n menos cadencia pero buena FP y mejor da\u00f1o que las anteriores (Ca\u00f1on de plasma: Pesada 1D3, FP-3, da\u00f1o 2) pues su misi\u00f3n es obviar esa buena armadura pesada del blanco y muchas veces meterles m\u00e1s de una herida pues estas minis suelen ser aguantar varias antes de morir. Por \u00faltimo las armas antitanque suelen tener escasa cadencia aunque buen FP y mucho mejor da\u00f1o (ca\u00f1\u00f3n l\u00e1ser Pesada 1, FP -3, Da\u00f1o 1D6) pues su misi\u00f3n es acabar con minis enemigas con muchas heridas y mucha salvaci\u00f3n, como los tanques o los monstruos.<\/p>\n<p>Insisto en que debemos hacer da\u00f1o a los tres tipos de tropa y que la referencia que hacemos aqu\u00ed a las distintas armas se refieren <strong>tanto a las de disparo como a las de cuerpo a cuerpo&nbsp;<\/strong>lo mismo nos da matar un tanque a ca\u00f1onazos l\u00e1ser que con una garra de combate, claro que para eso habr\u00e1 que llegar al contacto con el tanque por lo que en cada arma tiene una enorme importancia la distancia a la que es efectiva, que es lo que pasamos a estudiar.<\/p>\n<p><strong>2.- La distancia:<\/strong> Este es uno de los conceptos m\u00e1s sencillos y que sin embarco m\u00e1s problemas plantean a los que se acercan por primera vez al juego. Cada arma tiene una distancia eficaz de alcance medida en pulgadas que va desde el combate (eficaz a una pulgada) a armas de disparo que lo hacen a mas distancia, incluso a cuarenta y ocho pulgadas o m\u00e1s. Pues bien es bastante absurdo usar cada arma fuera de su alcance \u00f3ptimo. Es evidente que las armas de combate no las podemos usar si no estamos a una pulgada o mejor, pero lo mismo de evidente deber\u00eda ser que un ca\u00f1\u00f3n l\u00e1ser dispara a 48&#8242; y que poniendo el veh\u00edculo o mini que lo porta a menor distancia del blanco solo estamos dando ventaja al rival. Si \u00e9ste tiene armas que disparan a 36&#8242; mientras nos mantengamos a m\u00e1s distancia dispararemos nuestro ca\u00f1\u00f3n l\u00e1ser impunemente pero si acortamos la distancia el rival nos podr\u00e1 disparar a su vez, lo que es absurdo dadas las caracter\u00edsticas de nuestro ca\u00f1\u00f3n. Esto, que es tan evidente, nos ha pasado a todos una y otra vez. Muchas veces tenemos la obsesi\u00f3n de acercar nuestro tanque cuando hace el mismo da\u00f1o y est\u00e1 menos expuesto a su m\u00e1xima distancia que acerc\u00e1ndolo.<\/p>\n<p>Esta reflexi\u00f3n nos lleva a otro tema igualmente importante:&nbsp;<strong>Los ej\u00e9rcitos tienen una distancia optima de acci\u00f3n<\/strong>&nbsp;derivada de sus armas m\u00e1s eficaces. As\u00ed el rango va desde la Guardia Imperial o los Tau capaces de hacer un enorme da\u00f1o a larga distancia, a los ej\u00e9rcitos de asalto como los Orkos o Demonios de Khorne cuya m\u00e1xima eficacia la obtienen cuando consiguen llegar a distancia del combate. Pues bien a la hora del dise\u00f1o debemos tener en cuenta el factor de que nuestro ej\u00e9rcito cuente con los medios necesarios para llegar a la distancia \u00f3ptima lo m\u00e1s pronto posible. El ejemplo m\u00e1s simple es dotar de transporte a las tropas de asalto.<\/p>\n<p>A la vez nuestro ej\u00e9rcito debe contar con los medios necesarios para sacar al ej\u00e9rcito rival de su distancia optima. As\u00ed los ej\u00e9rcitos de asalto deben acertar la distancia inmediatamente contra los ej\u00e9rcitos de disparo. \u00c9stos a su vez deben evitar que los ej\u00e9rcitos de asalto se les echen encima al momento. Para ello cuentan con distintos tipos de tropas as\u00ed cuentan con unidades baratas que poner de pantalla que el enemigo no pueda pasar por encima (recordad que no se puede mover a trav\u00e9s de minis enemigas y que tras la big faqs 2 no se puede volar mientras se asalta). Tambi\u00e9n cuentan con armas de menor alcance pero mucha cadencia como las de fuego r\u00e1pido de forma que las pantallas adem\u00e1s de morir tambi\u00e9n hacen da\u00f1o al rival mientras avanza.<\/p>\n<p>De otra parte el ej\u00e9rcito de asalto, sabedor de que el rival le pondr\u00e1 pantallas y unidades de fuego r\u00e1pido, compensar\u00e1 su ej\u00e9rcito poniendo unidades de disparo u otras unidades de combate m\u00e1s baratas que acabe con esas pantallas lo antes posible para poder operar libremente con su fuerza principal. En uno y otro caso tanto el ej\u00e9rcito de disparo como el de asalto ha de compensarse con otro tipo de unidades para ser eficaz. As\u00ed el de el de disparo incluso meter\u00e1 unidades de combate menores para contra asaltar cuando tenga el enemigo encima. Igualmente el ej\u00e9rcito de asalto necesitar\u00e1 de la participaci\u00f3n de otras unidades de disparo para acabar con las pantallas enemigas.<\/p>\n<p>Encontrar el equilibrio entre todos los factores indicados es el arte del Warhammer y tu misi\u00f3n como general. Hasta pronto.<\/p>\n<p>Que los dados os sean propicios.<\/p>\n<p>Daradriell.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Salud se\u00f1ores. Con esta entrada comenzamos una serie de art\u00edculos cuyo fin es ayudar a los que se inician en el juego a crear sus primeras listas de ejercito. 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