{"id":53235,"date":"2018-12-13T00:18:04","date_gmt":"2018-12-12T23:18:04","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=53235"},"modified":"2018-12-13T00:33:31","modified_gmt":"2018-12-12T23:33:31","slug":"t9a-alcanzando-la-madurez","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2018\/12\/13\/t9a-alcanzando-la-madurez\/","title":{"rendered":"[T9A] Alcanzando la madurez"},"content":{"rendered":"\n<p>Saludos, generales. Hoy vengo con un art\u00edculo de informaci\u00f3n sobre el progreso experimentado \u00faltimamente por el juego La Novena Era (o The Ninth Age), salpicado con algunas opiniones personales. Me encantar\u00e1 leer las vuestras en los comentarios. \u00a1Pincha el salto!<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p>El s\u00e1bado pasado estuve en un torneo entre amigos (aka poco competitivo) en nuestra Amigable Tienda Local. A medio d\u00eda fuimos a comer todos juntos en un bar de tapas y, entre cerveza y cerveza, no ten\u00eda m\u00e1s remedio que surgir la conversaci\u00f3n estrella: \u00ab\u00a1c\u00f3mo ha cambiado el juego desde que \u00e9ramos chiquillos!\u00bb. Poco a poco, cada uno iba acord\u00e1ndose de alg\u00fan detalle de los viejos tiempos. Desde cosas tan antiguas como el vuelo alto, o el sistema de magia con cartas, pasando por el archi-manido asunto de las cargas aleatorias y lo de medir en todo momento, y llegando hasta la tabla de disfunciones o los combos m\u00e1s guarros de octava (\u00a1ay, el amado y odiado Colgante de Kaeleth!). Todo el mundo recordaba aquellos momentos con cari\u00f1o, entre risas y cachondeo. Si lo pens\u00e1is, es como hablar de an\u00e9cdotas sobre cosas absurdas e hilarantes que hac\u00edamos durante la juventud, como aquel fin de semana de borrachera en el que acabaste sin pantalones en la estaci\u00f3n de tren del pueblo de al lado y a\u00fan no sabes c\u00f3mo pudo ocurrir&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p>Sin embargo, a todo el mundo le llega un momento en el que tiene que madurar, en el que las resacas se convierten en aut\u00e9nticas convalecencias. Un d\u00eda eres joven, y al siguiente los ni\u00f1os gritan \u00ab\u00a1parad el bal\u00f3n, que pase este se\u00f1or!\u00bb.&nbsp;Pues bien, los juegos tambi\u00e9n maduran: las explosiones catacl\u00edsmicas que sufr\u00eda tu maestro hechicero en drag\u00f3n por lanzar una bola de fuego con dos dados cada vez te hacen menos gracia; que Khorne decida bombardear tus tropas por haber sacado un 8 en los vientos de magia cada vez te parece m\u00e1s rid\u00edculo; y cuando en cada partida tienes que tirar un dado para saber c\u00f3mo se aplica una regla, te preguntas c\u00f3mo demonios no se hab\u00eda podido prever eso en el dise\u00f1o del juego.<\/p>\n\n\n\n<p>Cada vez que me encuentro en una charla como las que iba diciendo, no puedo evitar pensar que el juego (Warhammer &#8211;&gt; Novena) ha ido madurando de una forma muy parecida a la de sus jugadores. S\u00f3lo hace falta echarle un vistazo por encima a los libros de reglas: pr\u00e1cticamente no hay tablas de generaci\u00f3n de efectos aleatorios, las reglas m\u00e1s locas como la Animosidad o los ataques del Gigante han desaparecido o han sido sustituidas por cosas m\u00e1s normales, se ha limitado el poder de los objetos y habilidades en general, los hechizos son mucho menos destructivos y determinantes, y un largo etc\u00e9tera. Es decir, cada cambio introducido ha ido en una direcci\u00f3n: hacer que el juego sea menos aleatorio, m\u00e1s \u00abwargame\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>Desde luego, la madurez puede considerarse un defecto: siempre habr\u00e1 quien eche de menos aquel sabor inolvidable, aquel trasfondo \u00e9pico, aquellos momentos espectaculares&#8230; y estos jugadores siempre van a ver Novena Era como un juego soso, casi encorsetado, poco emocionante y sin alma. Vaya por delante mi respeto a todos estos jugadores. Cada cual invierte su tiempo libre como m\u00e1s le guste, y si algo bueno tiene la \u00e9poca actual es que hay opciones de sobra para todos.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Esta madurez alcanzada es la que nos ha llevado al momento actual, cuando el lanzamiento de la versi\u00f3n \u00abGold\u00bb es inminente. De esta forma es como va a denominarse a la versi\u00f3n final del Reglamento B\u00e1sico, que va a permanecer inalterada durante los a\u00f1os venideros. Todo este tiempo de cambios, ajustes y actualizaciones va a terminar por fin, al menos en lo que se refiere al reglamento b\u00e1sico (los libros de ej\u00e9rcito podr\u00e1n seguir cambiando).<\/p>\n\n\n\n<p>Pero, \u00bfes buena idea congelar las reglas b\u00e1sicas? Comprometerse a ello implica que la gente, probablemente, imprimir\u00e1 su copia en \u00abcalidad premium\u00bb, gast\u00e1ndose su buen dinero en impresi\u00f3n y encuadernaci\u00f3n. M\u00e1s a\u00fan: alguna empresa podr\u00e1 (y de hecho ya hay una que se ha comprometido, e incluso tiene su campa\u00f1a de crowdfounding anunciada) comercializar copias del manual, con la mejora de calidad que ello implica. Todos estos son motivos de peso para no volver a tocar una coma del texto, una vez congelado.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Inciso: el hecho de que haya empresas que vendan una copia impresa del manual no implica que vayan a apropiarse del juego, cuya propiedad intelectual est\u00e1 protegido por una licencia Creative Commons, y por lo tanto siempre va a estar disponible para su descarga gratuita en la web. Estas empresas simplemente vender\u00e1n un ejemplar m\u00e1s chachi de lo mismo.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Como dec\u00eda, \u00bfes buena idea congelar el reglamento? En mi opini\u00f3n, no cabe duda de que s\u00ed. Y hay varios motivos: por un lado, el texto actual del reglamento b\u00e1sico es la mayor joya de todo el proyecto de Novena Era. Se trata de un manual muy trabajado, muy bien escrito, muy bien organizado y extremadamente preciso. De hecho, el mayor defecto que tiene es que, posiblemente, es tan preciso que puede parecer un documento t\u00e9cnico-legal. Como muestra un bot\u00f3n: la que antes se llamaba la \u00abregla de oro\u00bb, que te dec\u00eda que en caso de duda hay que tirar un dado, no est\u00e1 por ning\u00fan lado en este manual: \u00a1no es necesaria! Y es que ya no hay situaciones de esas que tengan que decidirse tirando un dado; cualquier cosa que te pase en una partida (y digo cualquier cosa) est\u00e1 cubierta por las reglas.<\/p>\n\n\n\n<p>En segundo lugar, si algo ha echado para atr\u00e1s a los jugadores que quer\u00edan acercarse a Novena todo este tiempo atr\u00e1s, ha sido precisamente el desasosiego de tener que estar cambiando de versi\u00f3n de reglas cada poco tiempo. En todas las partidas es frecuente usar alg\u00fan objeto, o alg\u00fan hechizo, como era en la versi\u00f3n anterior.<\/p>\n\n\n\n<p>En resumen: sin duda es una gran noticia para todos los aficionados a este juego, que estaremos deseando poder imprimir y encuadernar al fin un libro de reglas definitivo.<\/p>\n\n\n\n<p>No quer\u00eda terminar este art\u00edculo sin entrar a valorar un poco m\u00e1s profundamente cu\u00e1les han sido, para m\u00ed, los grandes aciertos de cambios de reglas introducidas en este manual. Y voy a referirme a cosas que han cambiado desde la \u00faltima versi\u00f3n \u00abestable\u00bb, que era la 0.1.3 (recordemos que ahora estamos en la 0.205.2):<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>La nueva tabla de impactar. Me encanta que ahora cada punto de habilidad ofensiva o defensiva valga su peso en oro. Menci\u00f3n especial a la regla \u00abparada\u00bb que, ahora s\u00ed, ha quedado muy bien.<\/li><li>La escisi\u00f3n del la F en fuerza y penetraci\u00f3n de armadura. La F siempre hab\u00eda sido el atributo m\u00e1s importante con diferencia. Una espada que daba +1F era mejor que otra que daba directamente HA10, y eso ahora ha cambiado.<\/li><li>Los objetivos secundarios: ahora est\u00e1n mucho m\u00e1s equilibrados, y ya no es siempre tan bueno tener 200 unidades que punt\u00faan.<\/li><li>Por supuesto, la nueva magia en general. Y de esto en particular debo decir que adoro cada detalle: la manera de elegir hechizos, la generaci\u00f3n de dados de energ\u00eda y dispersi\u00f3n, los saberes, la tabla de disfunciones basada en triples&#8230; Me parece lo m\u00e1s genial de las reglas.<\/li><li>La clasificaci\u00f3n de tipos de tropa. Mucho m\u00e1s sencilla e intuitiva. En realidad no cambia gran cosa, pero mola.<\/li><li>El nuevo sistema de objetos m\u00e1gicos. M\u00e1s l\u00f3gico que el anterior, y resuelve el asunto de que pod\u00edas equipar con versiones m\u00e1gicas de objetos a personajes que no pod\u00edan llevar sus equivalentes mundanos.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Aunque no todo son luces. Para mi gusto, el reglamento actual tambi\u00e9n tiene algunas sombras:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>El nuevo sistema de coberturas me parece mucho peor que el anterior, y tampoco entiendo por qu\u00e9 han tenido que cambiarlo.<\/li><li>Los objetos m\u00e1gicos y la magia a\u00fan no est\u00e1n equilibrados del todo. Por fortuna, los han sacado del reglamento b\u00e1sico para poder seguir cambi\u00e1ndolos en futuras ediciones.<\/li><li>Las m\u00e1quinas de guerra en peana redonda me parecen un desatino, aunque en realidad es un detalle de poca importancia.<\/li><li>Por \u00faltimo, no me gusta que los campeones No Muertos puedan ser reanimados una y otra vez por los hechizos de levantar muertos. A mi entender, deber\u00edan ser como los dem\u00e1s personajes en este aspecto. Parece una chorradita, pero si no lo digo reviento.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>En los pr\u00f3ximos d\u00edas (u horas) va a lanzarse el nuevo libro de las Legiones Demon\u00edacas, que ha sido reescrito totalmente, y con el que nos olvidaremos de otra de las reminiscencias del pasado: los cuatro Dioses del Cao&#8230; digo Oscuros, ser\u00e1n sustituidos por los nuevos Sietes Dioses Oscuros, basados en los pecados capitales. Desde hace tiempo se oyen lamentos sin fin en los foros, quej\u00e1ndose del dr\u00e1stico cambio que esto va a suponer, pues los cuatro dioses cl\u00e1sicos siempre fueron una piedra angular del Viejo Mundo.<\/p>\n\n\n\n<p>Pero esto no es el Viejo Mundo, amigos. Novena Era hace tiempo que dej\u00f3 de ser la novena edici\u00f3n de Warhammer y, aunque conserva muchas caracter\u00edsticas de aquel juego, en la actualidad es otra cosa: sencillamente, un gran juego de unidades organizadas en columnas y filas, ambientado en un universo medieval fant\u00e1stico.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00a1Permaneced atentos a Cargad!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, generales. Hoy vengo con un art\u00edculo de informaci\u00f3n sobre el progreso experimentado \u00faltimamente por el juego La Novena Era (o The Ninth Age), salpicado con algunas opiniones personales. 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