{"id":54933,"date":"2019-02-13T16:15:15","date_gmt":"2019-02-13T15:15:15","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=54933"},"modified":"2019-02-14T09:54:17","modified_gmt":"2019-02-14T08:54:17","slug":"bloodbowl-tactica-are-we-humans-or-are-we-dancers-1","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/02\/13\/bloodbowl-tactica-are-we-humans-or-are-we-dancers-1\/","title":{"rendered":"[BloodBowl] T\u00e1ctica: Are we humans, or are we dancers? (1)"},"content":{"rendered":"\n<p>Vista la proliferaci\u00f3n de post de t\u00e1cticas de dudosa \u00edndole y procedencia, y tras observar los desprop\u00f3sitos cometidos (perpetrados?) por estas nuevas generaciones del BloodBowl electr\u00f3nico (juego deplorable donde los haya en el que no puedes insultar a tu rival a la cara ni obligarle a disfrutar de tu aliento alcoh\u00f3lico&#8230;) he decidido ponerme de nuevo las pantuflas, acomodarme en la sala de estar que he hecho de vuestras mentes (en algunos casos, del simple hueco de vuestros cabezones) y deleitaros con una gu\u00eda de uso de uno de mis mediocres y querid\u00edsimos equipos: los humanos.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"412\" height=\"83\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/bloodbowllogo.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-21437\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/bloodbowllogo.jpg 412w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/bloodbowllogo-300x60.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 412px) 100vw, 412px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p>Debo confesar que <strong>poco he jugado con ellos en el presente BB2017<\/strong>, pero al ser uno de los equipos con menos cambios en la presente edici\u00f3n, me atrevo a daros consejo. Por si os lo pregunt\u00e1is, mi bagaje con humanos incluye no pocos torneos y una cierta cantidad de Ligas.<\/p>\n\n\n\n<p>Sin m\u00e1s dilaci\u00f3n,\nempezaremos.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>LA IDIOSINCRASIA DEL SER HUMANO<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>En la mente enfermiza, alcoholizada y aquejada probablemente por los \u00faltimos estertores de la s\u00edfilis de Jervis Johnson l<strong>os humanos estaban llamados a ser el ponderado equipo vers\u00e1til que plantara cara a los tambi\u00e9n vers\u00e1tiles aunque algo m\u00e1s violentos orcos<\/strong>. Capaz de transmutarse seg\u00fan su rival planteara el partido, y capaz de desplegar pasmosas t\u00e1cticas incapaces de ser igualadas por las otras razas de mente m\u00e1s cerrada&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p>Por desgracia para nosotros, los jugadores humanos, ya hemos comentado que la mente de Jervis Johnson estaba enferma y alcoholizada. Con lo que <strong>en lugar de versatilidad obtuvimos debilidad frente a las especializaciones; en lugar del t\u00e9rmino medio, mediocridad; y en lugar de nuestro lugar por derecho en la cima de este deporte, s\u00f3lo obtuvimos sufrimiento.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"836\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/bb-bg2-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-54934\"\/><figcaption>Bonita imagen, no te la creas lo m\u00e1s m\u00ednimo.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Los equipos\nhumanos adolecen de serias carencias al enfrentarse a equipos de alta pegada\ncomo puedan ser Orcos, Enanos, No-Muertos o Norses. As\u00ed mismo, los humanos\ntambi\u00e9n sufren una patente falta de versatilidad contra los equipos r\u00e1pidos y\nmaniobrables como son en general los equipos \u00e9lficos. Esto los relega a un\neterno Tier 2 (Equipos sub\u00f3ptimos frente a los Top Tier como NoMuertos, Enanos,\nOrcos, Amazonas, Silvanos&#8230;).<\/p>\n\n\n\n<p>Sin duda vuestras j\u00f3venes e impresionables mentes habr\u00e1n escuchado que precisamente en eso radica la grandeza humana, en <strong>pegarle al jug\u00f3n y jugarle al peg\u00f3n<\/strong>. Pero esa misma mediocridad que antes coment\u00e1bamos se ilustra sobre todo en este punto. Los humanos no son capaces de desarrollar un juego lo suficientemente duro como para mermar con garant\u00edas a un equipo \u00e9lfico, ni su agilidad 3 les permite disputar un encuentro de mareo y movimiento a equipos enfocados hacia la violencia.<\/p>\n\n\n\n<p>As\u00ed pues, el\nentrenador humano es aquel que vence con el arma m\u00e1s importante en el mundo del\nBloodbowl&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p><em>Su mu\u00f1eca?<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>No amigos,<\/p>\n\n\n\n<p><em>Su mente.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><strong>CONSIDERACIONES PREVIAS<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Una vez tenemos en mente que el equipo de humanos es <strong>claramente mediocre<\/strong>, y a\u00fan as\u00ed estamos dispuestos a sacar de \u00e9l alg\u00fan tipo de rendimiento positivo, debemos considerar ciertos factores.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"768\" height=\"432\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/i3.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-54935\"\/><figcaption>Esta imagen s\u00ed que es realista<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>En primer lugar, y tema m\u00e1s importante, es la Agilidad del equipo. <strong>La ausencia de AG 4 hace que el equipo humano sea una raza de juego eminentemente de campo<\/strong> (para los legos, las jugadas de campo son b\u00e1sicamente recoger el bal\u00f3n del suelo y avanzar en conjunto, sin pases ni pases en mano de por medio). Si bien es cierto que tenemos las habilidades Pasar y Atrapar ello no significa que estemos preparados para el juego de pase o pase en mano, y ni mucho menos que debamos abusar de \u00e9l. <\/p>\n\n\n\n<p>Si nos fijamos en cualquiera de los equipos \u00abjugones\u00bb del juego, veremos que incluso los Skaven disponen de ball-carriers con un alto MO y AG, cosa de la cual carecen los humanos. Si bien es cierto que <strong>a un jugador nuevo el 3+ puede parecerle asumible, \u00e9sa es la mayor trampa de los equipos humanos<\/strong>. La incesante tendencia de los Receptores a caerse esquivando, el empe\u00f1o de los l\u00edneas en morir placando, y los pases largos que nunca volaron de la casilla de salida.<\/p>\n\n\n\n<p>S\u00f3lo en casos de\nnecesidad deberemos tomar en cuenta esta posibilidad. Mientras tanto, los\njugadores humanos deberemos aprender a mover el bal\u00f3n en grupo, a intentar no\ncerrarnos el avance y un par de t\u00e1cticas v\u00e1lidas para cualquier equipo que base\nsu juego en jugadas de campo.<\/p>\n\n\n\n<p>Posteriormente, y <strong>sabiendo que debemos desarrollar nuestro juego sin mandar a nuestro(s) receptor(es) a una muerte gloriosa cerca del TD rival<\/strong> esperando un pase que quiz\u00e1 jam\u00e1s llegue, debemos tener en cuenta el segundo h\u00e1ndicap del equipo humano: La Armadura.<\/p>\n\n\n\n<p>El valor medio de AR 8 unido al punto anterior, hace que sea muy complejo para los humanos huir del contacto o soportar ciertos grados de castigo que nos pueden infringir numerosos equipos. Por ello, <strong>debemos siempre tener en cuenta el posicionamiento de nuestros jugadores<\/strong>. \u00c9sta y no otra, es nuestra premisa fundamental. Posici\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Colocando a nuestros jugadores de la forma adecuada, podremos <strong>proteger a nuestros valiosos posicionales<\/strong>, evitar el contacto con nuestra caja, y permitir el avance de la misma.<\/p>\n\n\n\n<p>Al disputar un partido con humanos, <strong>no debemos tener en mente otra cosa que no sea anotar un touchdown m\u00e1s que nuestro rival<\/strong>. Esto puede parecer de Perogrullo, pero el entrenador humano en muchas ocasiones debe dejar de lado ciertos aspectos del juego, m\u00e1s vistosos o divertidos, para enfundarse el mono de faena y hacer su trabajo.<\/p>\n\n\n\n<p>EMPEZANDO<\/p>\n\n\n\n<p>A la hora de\nplantear un equipo humano, sea para liga o torneo, existen ciertas reglas\nuniversales las cuales, como la mec\u00e1nica newtoniana, si bien no deben ser\nseguidas de forma absoluta, s\u00ed deben ser atendidas en nuestro universo diario.\nLa \u00faltima edici\u00f3n ha proporcionado el cambio del receptor humano a 60.000Mo de\ncoste, pero veremos que (desde mi punto de vista) ayuda m\u00e1s bien poco.<\/p>\n\n\n\n<p>Por ello la lista de la compra de <strong>los imprescindibles para los humanos<\/strong> es:<\/p>\n\n\n\n<p>&#8211; Los 4 blitzers<\/p>\n\n\n\n<p>&#8211; Lanzador<\/p>\n\n\n\n<p>&#8211; Ogro<\/p>\n\n\n\n<p>&#8211; 2 Rerrolls<\/p>\n\n\n\n<p>Tras ello podemos\ntener en cuenta, o debemos casi, la inclusi\u00f3n de una 3\u00aa segunda oportunidad. La\npresencia o no de x receptores en el equipo entrar\u00e1 en funci\u00f3n de juego a\ndesarrollar, las reglas del torneo, o los equipos de nuestra liga.<\/p>\n\n\n\n<p>As\u00ed pues, el\nequipo humano tipo sobre el que trabajar a un mill\u00f3n de monedas ser\u00eda:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>B\u00e1sico a 3 Rerrolls<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>4x Blitzers\n360K<\/p>\n\n\n\n<p>1x Ogro 140K<\/p>\n\n\n\n<p>1x Lanzador 70K<\/p>\n\n\n\n<p>1x Receptor 60K<\/p>\n\n\n\n<p>4x L\u00edneas 200K<\/p>\n\n\n\n<p>3x Rerrolls 150K<\/p>\n\n\n\n<p>Para llegar al mill\u00f3n justo. Ya veis que<strong> esas 10.000 menos del receptor nos ayudan poco<\/strong>. Como mucho, ahorramos algo de cara al M\u00e9dico en el primer partido (20.000 Mo en la saca).<\/p>\n\n\n\n<p>Como venimos\nviendo desde el inicio de este Art\u00edculo, hagamos lo que hagamos, no\nconseguiremos un equipo con posibilidades porque:<\/p>\n\n\n\n<p>&#8211; En primer lugar, este equipo <strong>tiene una patente carencia de banquillo o aguante,<\/strong> lo cual puede mermar mucho nuestras segundas partes.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8211; En segundo lugar, <strong>podemos prescindir de un rerroll para a\u00f1adir un l\u00ednea reserva (o incluso m\u00e9dico) y ganar aguante<\/strong>. Pero perdemos versatilidad con esa rerroll que tan \u00fatil nos es siempre.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8211; En tercer lugar, un s\u00f3lo receptor puede ser insuficiente para desarrollar ciertos tipos de juego, o simplemente ser una v\u00edctima propiciatoria para los rivales de humanos novatos. Sin embargo, <strong>prescindir de \u00e9l no aporta gran cosa<\/strong> (Fu3 y Ar8 de un l\u00ednea, perdiendo movilidad, Esquivar y Atrapar&#8230;) y sin embargo nos priva de ciertas opciones t\u00e1cticas necesarias en el juego al l\u00edmite de lo malo que debemos desarrollar.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/eafe95eaca9171f3507c00af4ebac32f.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-54936\" width=\"312\" height=\"224\"\/><figcaption>Esperando atrapar una magdalena reci\u00e9n horneada<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>De nuevo nos\nenfrentamos a la mediocridad de los humanos, o como la llaman nuestros rivales\n\u00abla versatilidad\u00bb. En nuestro caso debemos tener en cuenta mucho m\u00e1s\nque nadie las circunstancias que rodean a nuestro equipo, esto es: rivales en\nliga, sistema de subidas del torneo, etc.<\/p>\n\n\n\n<p>Por ello se\nproponen diferentes permutas:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>LIGA<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Liga con comienzo\ncontra rivales con poca pegada (l\u00e9ase elfos, skaven sin rata ogro, amazonas\nrookies&#8230;). Si 2 de 3, 3 de 4 de nuestros primeros rivales en liga son de este\ntipo, podemos plantar el equipo tipo B\u00e1sico a 3 Rerrolls.<\/p>\n\n\n\n<p>Esperando recaudar dinero en estos primeros compases de la liga para comprar el m\u00e9dico y\/o el 12\u00ba jugador. Una variante arriesgada en ligas con poca pegada puede ser la inclusi\u00f3n de dos receptores:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>B\u00e1sico con dos receptores y reserva<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>4x Blitzers\n360K<\/p>\n\n\n\n<p>1x Ogro 140K<\/p>\n\n\n\n<p>1x Lanzador 70K<\/p>\n\n\n\n<p>2x Receptor 120K<\/p>\n\n\n\n<p>4x L\u00edneas 200K (o\n3 L\u00edneas y M\u00e9dico)<\/p>\n\n\n\n<p>2x Rerrolls 100K<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Perdemos la Rerroll, pero ganamos un reserva y tenemos dos jugadores de MO 8 y Esquivar que pueden ser \u00fatiles a la hora de defender equipos de Elfos o Skaven<\/strong>. Es el formato m\u00e1s beneficiado por la rebaja del coste del receptor, pues antes empez\u00e1bamos con solamente 11 jugadores sin reserva ni M\u00e9dico.<\/p>\n\n\n\n<p>En un incicio de liga m\u00e1s duro, en el cual preveemos un alto nivel de castigo, nuestras opciones pueden variar al:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>B\u00e1sico con reserva<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>4x Blitzers\n360K<\/p>\n\n\n\n<p>1x Ogro 140K<\/p>\n\n\n\n<p>2x Lanzador 140K<\/p>\n\n\n\n<p>1x Receptor 60K<\/p>\n\n\n\n<p>4x L\u00edneas 200K<\/p>\n\n\n\n<p>2x Rerrolls 100K<\/p>\n\n\n\n<p>La inclusi\u00f3n de un reserva es necesaria. Como puntualizaci\u00f3n personal, <strong>yo prefiero a\u00f1adir M\u00e9dico<\/strong>, ya que si bien es menos fiable, nos permite la opci\u00f3n de recuperar posicionales o incluso al Ogro, lo cual le da un valor a\u00f1adido a nuestro equipo. Terminar un partido con una colecci\u00f3n de lineas y un rerroll no suele depararnos un futuro nada halag\u00fce\u00f1o&#8230; A\u00f1ado la opci\u00f3n de dos lanzadores para considerar qu\u00e9 hacer con esas 20.000 sobrantes, pero suele ser mejor idea guardarlas para el m\u00e9dico. O si llevas m\u00e9dico, para el reserva.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>B\u00e1sico con m\u00e9dico<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>4x Blitzers\n360K<\/p>\n\n\n\n<p>1x Ogro 140K<\/p>\n\n\n\n<p>1x Lanzador 70K<\/p>\n\n\n\n<p>1x Receptor 60K<\/p>\n\n\n\n<p>4x L\u00edneas 200K<\/p>\n\n\n\n<p>2x Rerrolls 100K<\/p>\n\n\n\n<p>1x M\u00e9dico 50K<\/p>\n\n\n\n<p>Si realmente nos van a dar para el pelo, y no jugamos contra equipos excesivamente r\u00e1pidos, <strong>podemos tener en cuenta la jubilaci\u00f3n de nuestro Receptor<\/strong>. Si bien yo prefiero tener al menos uno en el campo, esas 30K en la tesorer\u00eda nos dan la opci\u00f3n de tener un 13\u00ba jugador casi asegurado (o seguro si ganamos FAMA y el partido).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liga sin receptor y caja<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>4x Blitzers\n360K<\/p>\n\n\n\n<p>1x Ogro 140K<\/p>\n\n\n\n<p>1x Lanzador 70K<\/p>\n\n\n\n<p>6x L\u00edneas 300K<\/p>\n\n\n\n<p>2x Rerrolls 100K<\/p>\n\n\n\n<p>40K tesorer\u00eda<\/p>\n\n\n\n<p>Aqu\u00ed tenemos\nprobablemente al equipo inicial m\u00e1s resistente de los humanos. con 12 jugadores\ny pr\u00f3ximamente otro reserva\/M\u00e9dico&#8230; Seg\u00fan c\u00f3mo evolucione la liga, podemos\nfichar como 13\u00ba jugador al Receptor.<\/p>\n\n\n\n<p>El problema de estos equipos \u00abresistentes\u00bb <strong>no es s\u00f3lo la p\u00e9rdida del Receptor<\/strong> \u00abper se\u00bb con su movimiento y habilidades, si no tambi\u00e9n que ese mismo Receptor, para sernos realmente \u00fatil, necesita de una evoluci\u00f3n. Evoluci\u00f3n en liga de la cual <strong>le privamos en parte cuanto m\u00e1s tarde lo fichemos<\/strong>. Un Receptor sin Placar ser\u00e1 carne de ca\u00f1\u00f3n (carne de ca\u00f1\u00f3n veloz, eso s\u00ed) hasta que consiga LA habilidad. Pero trataremos de ello m\u00e1s adelante.<\/p>\n\n\n\n<p>As\u00ed pues, lo que queda claro es que <strong>esas 50.000 monedas que bailan en nuestro roster son capitales en un equipo que vive tanto de limar los peque\u00f1os detalles como son los humanos<\/strong>. Hay que tener siempre la cabeza fr\u00eda y dejar de lado otras consideraciones que no sean sacarle el m\u00e1ximo partido a todos los factores que podamos.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/team-profiles-human.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-54937\" width=\"359\" height=\"313\"\/><figcaption>\u00abQue nunca te falten los blitzers\u00bb &#8211; Bendici\u00f3n cl\u00e1sica imperial<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p><strong>TORNEO<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>El tema en los\ntorneos es bastante m\u00e1s sencillo. Yo soy partidario aqu\u00ed de incluir el m\u00e9dico\nen lugar del reserva, pese a los riesgos. <\/p>\n\n\n\n<p>El punto a tener m\u00e1s en cuenta en torneos es la adquisici\u00f3n de habilidades. <strong>Si podemos utilizar las habilidades extra desde el primer partido, la 3\u00aa rerroll pierde protagonismo<\/strong> en pos de la plantilla. En cambio, en torneo en el que empezamos a cero y vamos poniendo habilidades, es algo a tener en cuenta. Actualmente, la mayor\u00eda de torneos dan habilidades de inicio, as\u00ed que yo me baso en el roster <strong>B\u00e1sico con M\u00e9dico<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>A TR 110 tenemos\nya la tranquilidad de ponerlo todo:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Full equip<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>4x Blitzers\n360K<\/p>\n\n\n\n<p>1x Ogro 140K<\/p>\n\n\n\n<p>1x Lanzador 70K<\/p>\n\n\n\n<p>2x Receptor 120K<\/p>\n\n\n\n<p>4x L\u00edneas 200K <\/p>\n\n\n\n<p>3x Rerrolls 150K<\/p>\n\n\n\n<p>M\u00e9dico 50K<\/p>\n\n\n\n<p>12 jugadores, 3 rerrolls y el m\u00e9dico para los posicionales. <strong>Un equipo con m\u00e1s garant\u00edas de dar guerra<\/strong>. Y la garant\u00eda de poder defender con un solo receptor si se nos presente un partido especialmente duro. Aqu\u00ed la rebaja de los receptores s\u00ed que se nota.<\/p>\n\n\n\n<p>Como alternativas\njugables a este equipo tenemos variantes con un mayor n\u00famero de receptores:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>3 Catchers<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>4x Blitzers\n360K<\/p>\n\n\n\n<p>1x Ogro 140K<\/p>\n\n\n\n<p>1x Lanzador 70K<\/p>\n\n\n\n<p>3x Receptores 180K<\/p>\n\n\n\n<p>4x L\u00edneas 200K<\/p>\n\n\n\n<p>2x Rerrolls 100K <\/p>\n\n\n\n<p>Sobran 50.000, que debes escoger gastar en la tercera Rerroll o el M\u00e9dico Este roster podr\u00eda ser \u00fatil en torneos con muchas habilidades de inicio en el cual podamos dar habilidad al menos a 2 receptores, 2 o 3 blitzers y sobre alguna para repartir a gusto del consumidor. <\/p>\n\n\n\n<p>En el siguiente art\u00edculo trataremos sobre la evoluci\u00f3n del equipo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vista la proliferaci\u00f3n de post de t\u00e1cticas de dudosa \u00edndole y procedencia, y tras observar los desprop\u00f3sitos cometidos (perpetrados?) por estas nuevas generaciones del BloodBowl electr\u00f3nico (juego deplorable donde los haya en el que no puedes insultar a tu rival <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/02\/13\/bloodbowl-tactica-are-we-humans-or-are-we-dancers-1\/\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">  [BloodBowl] T\u00e1ctica: Are we humans, or are we dancers? 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