{"id":54953,"date":"2019-02-15T08:57:02","date_gmt":"2019-02-15T07:57:02","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=54953"},"modified":"2019-02-19T12:19:19","modified_gmt":"2019-02-19T11:19:19","slug":"bloodbowl-tactica-are-we-humans-or-are-we-dancers-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/02\/15\/bloodbowl-tactica-are-we-humans-or-are-we-dancers-2\/","title":{"rendered":"[BloodBowl] T\u00e1ctica: Are we humans, or are we dancers? (2)"},"content":{"rendered":"\n<p>Como ya hemos dicho, el equipo humano depende en gran medida de las circunstancias que le rodean para <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/02\/13\/bloodbowl-tactica-are-we-humans-or-are-we-dancers-1\/\">decidir su roster<\/a>, y as\u00ed tambi\u00e9n es al evolucionar.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"412\" height=\"83\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/bloodbowllogo.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-21437\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/bloodbowllogo.jpg 412w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/bloodbowllogo-300x60.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 412px) 100vw, 412px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Normalmente las\nsubidas del equipo humano se encaminan a darle m\u00e1s pegada, en lugar de hacerlo\nm\u00e1s jugable. Esto es as\u00ed porque nunca podremos librarnos de la Ag3, con lo cual\ndebemos potenciar el aspecto m\u00e1s violento del equipo, ya que contra los equipos\nduros es contra quienes m\u00e1s problemas tenemos. As\u00ed conseguiremos sufrir menos\ncontra este tipo de equipos y, de rebote, conseguimos capacidad para mermar a\nnuestros rivales jugones a los cuales, en juego, no podemos igualar.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p>As\u00ed pues, el\ngrito m\u00e1s escuchado en los estadios humanos es uno muy claro: DEFENSE! DEFENSE!<\/p>\n\n\n\n<p><strong>BLITZERS:<\/strong> Los blitzers son el aut\u00e9ntico pilar del equipo. R\u00e1pidos, vers\u00e1tiles y fiables. En ellos se basa la potencia del equipo humano. <strong>Su versatilidad nos permite \u00abespecializarlos\u00bb<\/strong> creando una suerte de posicionales nuevos mientras el equipo (y ellos) crecen.<\/p>\n\n\n\n<p>Contrariamente a lo pensado, mi consejo es tener el 2 y 2. Es decir, <strong>dos blitzers con Golpe Mort\u00edfero y dos con Defensa<\/strong>. Seg\u00fan adquieren habilidades, yo alternar\u00eda ambos, primero un golpe, luego nuestro segundo blitzer con habilidad Defensa y repetimos. Golpe Mort\u00edfero es una habilidad algo olvidada, pero nos permite un arranque de liga ventajoso por dos razones:<\/p>\n\n\n\n<p>1- Ayuda a hacer\nHER y por lo tanto a acumular PE.<\/p>\n\n\n\n<p>2- En los inicios\nde liga, el combo Placar+Golpe es m\u00e1s efectivo que al final de la misma, con\nmuchos Placar+Esquivar, Defensas y dem\u00e1s en nuestros rivales.<\/p>\n\n\n\n<p>Tras esto, nuestros blitzers pueden conseguir las habilidades <strong>Furia, Placaje Defensivo, Robar Bal\u00f3n<\/strong> (los que tengan Golpe Mort\u00edfero sobretodo) mientras que con Defensa pueden luego optar, adem\u00e1s de las descritas, a <strong>Mantenerse Firme<\/strong> entre otras.<\/p>\n\n\n\n<p>El caso es que esta evoluci\u00f3n <strong>depende tambi\u00e9n de qu\u00e9 subidas obtengan nuestros l\u00edneas<\/strong>. Si por suerte alguno de nuestros l\u00edneas obtiene dos habilidades, un combo Placar+Furia\/Placaje Defensivo\/Robar Bal\u00f3n puede \u00abliberar\u00bb a uno de nuestros blitzers de las poco emocionantes labores defensivas.<\/p>\n\n\n\n<p>En caso de dobles, <strong>Esquivar es sin duda la habilidad estrella de un blitzer<\/strong>. Sin embargo, de nuevo depende de si el Blitzer est\u00e1 muy encaminado hacia alg\u00fan cometido en especial o a\u00fan no lo est\u00e1. En cualquier caso, s\u00f3lo en casos muy particulares Esquivar no es un doble id\u00f3neo para un blitzer humano.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1108\" height=\"737\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/humans.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-54955\"\/><figcaption>Mira qu\u00e9 bonicos quedan todos para la foto de la orla de fin de curso. Se hace a principio de curso porque la mitad no sobreviven a la liga.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>LANZADORES:<\/strong> Como no resulta raro jugar con 2 lanzadores, mi consejo es diferenciar tambi\u00e9n sus cometidos. En primer lugar est\u00e1 el <strong>Lanzador \u00abCorredor\u00bb <\/strong>el cual sube b\u00e1sicamente <strong>Placar<\/strong>. Y el <strong>Lanzador \u00abPasador\u00bb<\/strong> el cual nos sirve en primer lugar para llevar <strong>L\u00edder<\/strong> y, si en alg\u00fan caso adquiriera otra habilidad, podemos plantearnos alguna habilidad de pase pura como <strong>Nervios de Acero, Precisi\u00f3n<\/strong>&#8230; <\/p>\n\n\n\n<p>En cualquier caso, yo no soy muy partidario del Lanzador \u00abPasador\u00bb ya que como se ha comentado <strong>el juego de pase en los equipos humanos es marginal<\/strong>. Invertir valoraci\u00f3n en este tipo de subidas no es demasiado beneficioso. As\u00ed que los combino, empezando siempre por poner <strong>L\u00edder.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Sin embargo, y como suele verse, <strong>seg\u00fan el equipo evoluciona el Lanzador pierde protagonismo<\/strong> en beneficio de nuestros Receptores Placar+Esquivar o en pos de alg\u00fan afortunado blitzer con +1FU o +1AG. Mi consejo es <strong>no acaparar touchdowns con los Lanzadores<\/strong>. De incio y en partidos complicados las Manos Seguras pueden ser \u00fatiles, pero siempre que haya posibilidad de que un blitzer haga de <em>ball carrier<\/em> habr\u00e1 que intentar conseguirle esos jugosos 3PE.<\/p>\n\n\n\n<p>Con dobles, <strong>Esquivar <\/strong>nos da un ball carrier perfecto. <strong>Placar, Manos Seguras y Esquivar, el sue\u00f1o de cualquier Lanzador Humano<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>RECEPTORES:<\/strong> Placar.<\/p>\n\n\n\n<p>Sin duda alguna. <strong>Placar<\/strong> para un receptor es LA habilidad. <strong>Le hace m\u00e1s resistente, m\u00e1s fiable y m\u00e1s peligroso<\/strong>, en definitiva. Y es que nuestros receptores tienen la mala costumbre de morir cuando un rival les mira malamente, con lo cual no hay que pens\u00e1rselo.<\/p>\n\n\n\n<p>Posteriormente, si el chaval sobrevive, debemos de nuevo pasar de \u00abRecepciones heroicas\u00bb y mandangas. <strong>Pies Firmes, Echarse a un Lado, Manos Seguras<\/strong> (si queremos convertirlo en el motor de nuestro equipo) son aceptables. Incluso <strong>Agallas<\/strong> nos sirve. Me plantear\u00eda incluso <strong>Zafarse<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Tenemos de nuevo la opci\u00f3n de especializar al receptor en el \u00abcorredor\u00bb con <strong>Placar, Manos Seguras, Agallas<\/strong>. O en el \u00abexplorador\u00bb <strong>Placar, Pies Firmes, Echarse a un Lado, Nervios de Acero<\/strong>. Es \u00f3ptimo tener dos receptores experimentados en el equipo, aunque rara vez ocurre debido a muertes prematuras o a que el mejor de ellos acapare los PE.<\/p>\n\n\n\n<p>En caso de dobles\nhay que plantearse much\u00edsimo si no ponemos Placar. Yo personalmente no\ncambiar\u00eda. En la segunda habilidad s\u00ed se puede innovar&#8230; Una Defensa extra con\nmovilidad podr\u00eda aportar mucho.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>L\u00cdNEAS:<\/strong> De nuevo, <strong>Placar.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Posteriormente, si alguno de nuestros l\u00edneas tiene la suerte de adquirir su segunda habilidad, <strong>podemos tapar los huecos t\u00e1cticos de nuestros blitzers<\/strong> con <strong>Furia, Placaje Defensivo o Robar Bal\u00f3n<\/strong>. En caso de dobles <strong>Defensa<\/strong> sin dudarlo.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>OGRO:<\/strong> El ogro nos ofrece pocas opciones. <strong>Abrirse Paso<\/strong> es arriesgado, <strong>Defensa<\/strong> no es siempre \u00fatil, y casi cualquier otra habilidad es in\u00fatil. Yo suelo optar por <strong>Defensa<\/strong> primero, y siempre rezo por el doble y poder ponerle <strong>PLACAR<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"710\" height=\"341\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/036135.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-54954\"\/><figcaption>Hay un Ogro en Espa\u00f1a que lo hace todo&#8230;<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Por supuesto, cualquier +1MO, +1FU o +1AG entra sin dudarlo. A quien sea. Como sea. <strong>Los humanos adolecen la falta de unos rasgos destacables<\/strong>, con lo cual aumentarlos siempre no dar\u00e1 el extra necesario para brillar.<\/p>\n\n\n\n<p>Como apunte, recordad que un punto a tener en cuenta es trufar nuestro equipo de Defensas, con lo que <strong>si tenemos alguna duda, poner esta habilidad nunca nos ir\u00e1 mal<\/strong>. Idealmente el equipo humano deber\u00eda jugar con 4-5 jugadores con Defensa. As\u00ed que ah\u00ed queda eso.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>HABILIDADES Y TORNEOS<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Dentro del campo\nde los torneos Resurrection existen b\u00e1sicamente dos opciones, la de la Defensa\ny la del Golpe Amor.<\/p>\n\n\n\n<p>Intentando aumentar nuestras garant\u00edas de \u00e9xito, <strong>la de la defensa es la que nos proporciona un juego m\u00e1s t\u00e1ctico<\/strong>. En cambio la del Golpeamor se basa en la premisa de que tiraremos dados y si no tenemos un poquito de suerte, nos han jodido.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>El equipo de DEFENSA<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>El tema es muy sencillo, completamos a nuestros blitzers con Defensas a chol\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Blitzer DEFENSA<\/p>\n\n\n\n<p>Blitzer DEFENSA<\/p>\n\n\n\n<p>Blitzer DEFENSA<\/p>\n\n\n\n<p>Blitzer DEFENSA<\/p>\n\n\n\n<p>Receptor PLACAR<\/p>\n\n\n\n<p>Lanzador PLACAR o\nL\u00cdDER<\/p>\n\n\n\n<p>Yo personalmente opto normalmente por ponerle <strong>L\u00edder<\/strong> al Lanzador. Por varias razones.<\/p>\n\n\n\n<p>En primer lugar, opino que <strong>si te placan al <\/strong><em><strong>ball-carrier<\/strong><\/em><strong> algo has hecho mal<\/strong>, me ahorro <strong>Placar<\/strong>. Adem\u00e1s, en torneo los l\u00edneas suelen ser un sumidero de Rerrolls. Cada segunda oportunidad nos da m\u00e1s opciones cuando la cosa est\u00e9 complicada y haya que jugarse esquivas a 3+ con blitzers o l\u00edneas o placajes decisivos a un dado o sin placar.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>El equipo de GOLPE AMOR<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Como se ha visto en los equipos de Hombres Lagarto, <strong>rellenar el equipo de Golpes Mort\u00edferos puede darnos esa pegada que nos falta<\/strong>. El problema es que t\u00e1cticamente el equipo cojea, y dependemos much\u00edsimo del factor azar. Si el equipo no trilla a base de bien, poco podemos hacer.<\/p>\n\n\n\n<p>Sin embargo, al ser equipos poco comunes, <strong>tienen un cierto impacto psicol\u00f3gico en el rival<\/strong>. Adem\u00e1s, la gente en torneo suele encaminarse hacia unas subidas m\u00e1s previsibles y t\u00e1cticas, y no tan orientadas a simplemente pegar. Este roster con Golpe ha ganado (que yo sepa) al menos dos torneos de relevancia.<\/p>\n\n\n\n<p>Al igual que los Khemri con Aplastar o los saurios con Golpe Mort\u00edfero, <strong>nos jugamos el torneo a una carta<\/strong>, m\u00e1s aleatoria, para intentar equilibrar los partidos. En este enfoque es en el cual m\u00e1s damos por sentado la mediocridad del equipo, sin importarnos o avergonzarnos por potenciar el factor dados del juego.<\/p>\n\n\n\n<p>Blitzer GOLPE\nMORT\u00cdFERO<\/p>\n\n\n\n<p>Blitzer GOLPE\nMORT\u00cdFERO<\/p>\n\n\n\n<p>Blitzer GOLPE\nMORT\u00cdFERO<\/p>\n\n\n\n<p>Blitzer GOLPE\nMORT\u00cdFERO<\/p>\n\n\n\n<p>Receptor PLACAR<\/p>\n\n\n\n<p>Ogro\nJUGGERNAUT\/ABRIRSE PASO<\/p>\n\n\n\n<p>Sin embargo, repito que <strong>yo soy partidario de la primera opci\u00f3n<\/strong>. Nos da m\u00e1s seguridad al poder desplegar un juego m\u00e1s t\u00e1ctico, aunque quiz\u00e1 m\u00e1s complejo, pero permite que podamos confiar m\u00e1s en nuestra capacidad y menos en los dados.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>TORNEOS SISTEMA COMPRA HABILIDADES<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>El problema que nos encontramos en los torneos con un sistema en el que nos ofrecen dinero para comprar las habilidades es el mismo de siempre. Si bien <strong>en liga la evoluci\u00f3n del equipo permite a los humanos equipararse, si no superar a equipos con un punto de partida m\u00e1s competitivo<\/strong>, como pueden ser Norses, Nigromantes, Elfos Oscuros&#8230; en torneos la falta de Atributos destacables (esto es AG4 o FU4 como Orcos y Elfos) o de un gran n\u00famero de habilidades de base (Enanos, Norses o No-Muertos) lastran nuestras \u00abcompras\u00bb de habilidades.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Muchas veces es m\u00e1s rentable usar este dinero en comprar muchas habilidades normales<\/strong>, que en cebar a unos pocos jugadores del equipo. Como ya se ha expresado, el equipo de humanos es una raza que gana sus partidos gracias muchas veces a la superioridad t\u00e1ctica del entrenador, que debe rellenar el hueco que existe entre \u00e9stos, y otras razas \u00abtop\u00bb mejor preparadas a priori. Por lo cual nos concentraremos, en general, en suplir nuestras carencias sin preocuparnos de mermar las virtudes del rival. Es decir, debemos tener un blitzer con <strong>Placaje Defensivo<\/strong>? La respuesta primera es: NO. Porque en los partidos en que no podamos rentabilizar esa habilidad, nos doler\u00e1 mucho m\u00e1s que no haber puesto otra <strong>Defensa<\/strong> o jugar con <strong>Furia<\/strong> y jugar a que nuestro rival no llegue a anotar antes que atacar activamente a su <em>ball-carrier<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p>En la \u00faltima parte del art\u00edculo, trataremos sobre c\u00f3mo atacan y defienden los humanos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Como ya hemos dicho, el equipo humano depende en gran medida de las circunstancias que le rodean para decidir su roster, y as\u00ed tambi\u00e9n es al evolucionar. Normalmente las subidas del equipo humano se encaminan a darle m\u00e1s pegada, en <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/02\/15\/bloodbowl-tactica-are-we-humans-or-are-we-dancers-2\/\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">  [BloodBowl] T\u00e1ctica: Are we humans, or are we dancers? 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