{"id":54957,"date":"2019-02-17T09:03:50","date_gmt":"2019-02-17T08:03:50","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=54957"},"modified":"2019-02-19T12:18:38","modified_gmt":"2019-02-19T11:18:38","slug":"bloodbowl-tactica-are-we-humans-or-are-we-dancers-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/02\/17\/bloodbowl-tactica-are-we-humans-or-are-we-dancers-3\/","title":{"rendered":"[BloodBowl] T\u00e1ctica: Are we humans, or are we dancers? (3)"},"content":{"rendered":"\n<p>Despu\u00e9s de hablar sobre <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/02\/13\/bloodbowl-tactica-are-we-humans-or-are-we-dancers-1\/\">qu\u00e9 roster hacernos<\/a>, y <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/02\/15\/bloodbowl-tactica-are-we-humans-or-are-we-dancers-2\/\">c\u00f3mo evolucionar el equipo<\/a>. En este \u00faltimo post vamos a hablar sobre qu\u00e9 juego despliegan los Humanos.<\/p>\n\n\n\n<p>Antes de empezar, y para todos nuestros amigos loners que nos siguen, vamos a desvelar una de las mayores falacias del equipo humano: El equipo humano NO PUDE JUGAR A TODO. Pasar en el lanzador es una falacia tan grande como el flequillo de Trump. con esto en mente, vamos a ver cu\u00e1les son, en mi humilde opini\u00f3n, las armas que puede desplegar el equipo Humano.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"412\" height=\"83\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/bloodbowllogo.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-21437\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/bloodbowllogo.jpg 412w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/bloodbowllogo-300x60.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 412px) 100vw, 412px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p><strong>SHOW MUST GO ON &#8211; ATAQUE!<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>El juego humano <strong>se basa principalmente en jugadas de campo<\/strong>. Esto es. El lanzador mediante sus manos seguras recoge el bal\u00f3n del suelo y lo transporta escoltado por sus amigos blitzers al touchdown contrario.<\/p>\n\n\n\n<p>Por supuesto, como ya hemos comentado, no usar el equipo humano al 110% de sus capacidades es entrar en barrena. As\u00ed pues, <strong>en ciertos casos nos arriesgaremos a efectuar pases si las circunstancias lo requieren<\/strong>. Y lo requerir\u00e1n s\u00f3lo cuando estemos desesperados.<\/p>\n\n\n\n<p>Para un equipo humano en liga, con un cierto n\u00famero de subidas, s\u00ed se cumple la m\u00e1xima de que <strong>debe jugar con la debilidad del contrario<\/strong>. Los humanos cuando ya tienen alg\u00f3n golpe mort\u00edfero y defensa, pueden intentar castigar a los equipos \u00e9lficos y skaven. Adem\u00e1s, son m\u00e1s veloces que los equipos m\u00e1s correosos como Amazonas, Enanos u Orcos.<\/p>\n\n\n\n<p>En alg\u00fan lance del partido es seguro que el juego estar\u00e1 trabado, ya sea por nuestro inter\u00e9s o por el del rival (ya que no somos TAN r\u00e1pidos ni mucho menos vers\u00e1tiles) con lo cual <strong>lo primero que tiene que aprender un entrenador humano es a priorizar placajes<\/strong>. No s\u00f3lo porque placando es la \u00fanica v\u00eda factible de liberarnos y permitir el movimiento de nuestra caja, sino porque, adem\u00e1s, <strong>el equipo humano no soporta un castigo prolongado ni tiene agilidad para huir de \u00e9l<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>As\u00ed pues, el\nataque humano se basa en varias claves:<\/p>\n\n\n\n<p>&#8211; El lanzador\ncomo ball-carrier<\/p>\n\n\n\n<p>&#8211; Los blitzers\nSIEMPRE cerca del meollo, apoyando al lanzador y d\u00e1ndole MO7 (movilidad) a la\ncaja)<\/p>\n\n\n\n<p>&#8211; El Ogro como\ncebo para entretener o tapar a cuantos m\u00e1s rivales, mejor.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8211; Los receptores\na la espera de un movimiento explosivo<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"653\" height=\"434\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/2015-09-19_00004-1030x579.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-54959\"\/><figcaption>\u00abAgarraos los machos que vamos para all\u00e1\u00bb<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>La media de movimiento del equipo humano en su mayor\u00eda es 6. Los blitzers, a parte de su valios\u00edsimo Placar (am\u00e9n de otras posibles habilidades) aportan un no menos valioso MO7 (recordemos que la caja mueve tanto como 1 punto de MO m\u00e1s que el ball-carrier) que nos permitir\u00e1 <strong>bascular nuestro ataque y avanzar en campo contrario<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>As\u00ed pues, <strong>los jugadores importantes (blitzers y receptor) siempre deben acompa\u00f1ar al lanzador<\/strong>. Perder el tiempo con un blitzer en el otro extremo del campo, si no tenemos buenas razones para ello, nos deja en una situaci\u00f3n t\u00e1ctica desventajosa. As\u00ed mismo, <strong>avanzar al receptor alegremente en campo contrario para que sea asesinado<\/strong> con toda la calma del mundo tampoco suele ayudarnos.<\/p>\n\n\n\n<p>Rodear (enti\u00e9ndase de forma libre, no tiene que ser en las cuatro esquinas) al lanzador con el bal\u00f3n de nuestros blitzers y resguardar al receptor tras la caja, cerca del <em>ball-carrier<\/em>, nos permite apurar toda la versatilidad de nuestros jugadores cada turno.<\/p>\n\n\n\n<p>Los l\u00edneas y el ogro, <strong>nacidos para sufrir<\/strong>, se dedican a estorbar a nuestros rivales m\u00e1s peligrosos, a entorpecer la reacci\u00f3n del contrario, y a minimizar las posibilidades de nuestro rival de poner en zona a los chicos importantes. Otro papel es el de hacer de \u00abala de la caja\u00bb. Esto es, <strong>jugadores que prorrogan la continuidad de zonas de defensa de nuestra caja<\/strong> a un lado u otro y nos permiten bascular de forma m\u00e1s sencilla. Permiten abrir camino y no nos importa que nuestro contrario los atrape en zona mientras nuestros blitzers puedan penetrar y mover.<\/p>\n\n\n\n<p>Mientras tanto, <strong>el Receptor puede \u00abcerrar\u00bb la parte menos peligrosa de la caja<\/strong> (esto es, la esquina m\u00e1s resguardada) mientras est\u00e1 a una o dos casillas del Lanzador (o a la par) lo cual le permite en un momento dado si la cosa pinta mal, <strong>recibir el pase en mano y correr<\/strong> aprovechando su movimiento y el Esquivar.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>I WILL SURVIVE &#8211; Defensa<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>En defensa nos\nencontramos con el sempiterno h\u00e1ndicap humano, su mediocridad.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>CONTRA EQUIPOS DUROS<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>No podemos permitirnos amorrar a nuestros jugadores esperando tener ventaja en un reparto de amor&#8230; Al final nuestros jugadores acabar\u00e1n en el banquillo con la espalda oliendo a Var\u00f3n Dandy. <strong>El momento de arrimar la cebolleta puede darse en los compases finales del drive<\/strong>, y s\u00f3lo si andamos bien surtidos de Defensas en el equipo. <\/p>\n\n\n\n<p>Por lo tanto, <strong>nuestra mejor opci\u00f3n es la defensa \u00aba lo elfo\u00bb o zonal<\/strong>. Colocar a nuestros jugadores separados 1 o 2 casillas entre s\u00ed y crear una segunda l\u00ednea de zonas de defensa tras ellos con el resto del equipo. Para la primera l\u00ednea, los que dan la cara, <strong>suele ser recomendable situar a nuestros l\u00edneas an\u00f3nimos<\/strong> para que sufran ellos los envites del penetrador contrario (que suele ser un tipo con bastante mala hostia, Placar y probablemente Golpe Amor).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>En la segunda l\u00ednea colocaremos siempre a nuestros jugadores m\u00e1s preciados<\/strong> (Receptor, Lanzador con L\u00edder, etc.) de ser posible. Los blitzers tambi\u00e9n se resguardar\u00e1n a menos que sea necesario cubrir los huecos.<\/p>\n\n\n\n<p>Hay que tener en cuenta que si nuestro avezado rival sabe que tiene superioridad \u00abf\u00edsica\u00bb <strong>probablemente sea \u00e9l quien intente arrimarnos su cebolleta<\/strong> con Placar. En este momento, es cuando los jugadores humanos deben sacar lo mejor de s\u00ed mismos y demostrarle con una serie de placajes magn\u00edficamente orquestados c\u00f3mo un equipo como los humanos puede mantener la l\u00ednea.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/images.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-54958\" width=\"566\" height=\"184\"\/><figcaption>\u00abAqu\u00ed vienen chicos, preparaos para las tortas!\u00bb<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>No hay una plantilla para decidir c\u00f3mo hacerlo o por d\u00f3nde empezar. Sin embargo, hay que tener en cuenta que normalmente los amorres ser\u00e1n 1 a 1 con nuestros jugadores contra barbaslargas, defensas enanos del Caos u Orcos Negros. Repito que aqu\u00ed <strong>es cuando un entrenador humano se curte y tiene que decidir por d\u00f3nde abrir con el blitz para poder apoyar al resto de sus compa\u00f1eros<\/strong> en la serie de placajes subsiguientes.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Los humanos sufren especialmente contra equipos con varios jugadores de FU4<\/strong> como los Hombres Lagarto o los Orcos. Nos ser\u00e1 especialmente dif\u00edcil destrabarnos contra tales equipos. Por ello a veces simplemente tocar\u00e1 sacrificar peones y hacer m\u00e1s presi\u00f3n sobre el bal\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Si se hace bien,\ncontra la mayor parte de rivales, no s\u00f3lo habremos mantenido la l\u00ednea, si no\nque habremos avanzado alguna casilla.<\/p>\n\n\n\n<p>Sin embargo, <strong>hay que tener en cuenta que en esta guerra de desgaste, lo desgastados seremos probablemente nosotros<\/strong>. Siempre va bien centrar nuestro Ogro en el medio de la defensa, o en el ala que m\u00e1s desprotegida tengamos. El ogro sin duda <strong>es una buena baza para liberar 9 casillas del campo<\/strong> por donde no queremos que pasen o se sit\u00fae la caja rival.<\/p>\n\n\n\n<p>Como he dicho, el conocido como <strong>\u00abmomento del baile\u00bb<\/strong> (en el cual cada uno de nuestros jugadores ha recibido una petici\u00f3n para ser la pareja de un rival) es lo que diferencia a los entrenadores humanos curtidos que comen alambre de espino y mean napalm del resto de&nbsp; maluzos.<\/p>\n\n\n\n<p>Una vez superado este trance, nuestro deber es poner en riesgo el bal\u00f3n rival. Para ello contamos con 1-2 blitzers y nuestro receptor. Penetrando a ser posible la caja rival en una esquina, rodeando al rival, etc. <strong>No se debe ser demasiado agresivo<\/strong>, este \u00abescuadr\u00f3n de zapadores\u00bb debe ser molesto, pero no recibir demasiada atenci\u00f3n indeseada por parte del rival.<\/p>\n\n\n\n<p>Si el equipo humano tiene una t\u00e1ctica, \u00e9sta es simplemente <strong>intentar interferir en el juego rival<\/strong>. Sin destacar en nada, lo humanos no pueden llevar a su terreno ning\u00fan partido, sino simplemente sacar al rival de su juego protot\u00edpico. Efectivamente, <strong>los humanos son el Mourinho del BB<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>CONTRA EQUIPOS R\u00c1PIDOS<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Aqu\u00ed s\u00ed. Nosotros <strong>no tenemos un gran potencial pegador de inicio<\/strong>, pero debemos presionar a un rival r\u00e1pido y arrinconarlo. Como se ha descrito antes, arrimarnos no significa hacerlo al tun t\u00fan. Debemos tener siempre en cuenta que cualquiera puede mover a sus jugadores y apoyar un placaje, con lo que nosotros debemos tener en cuenta c\u00f3mo nuestro rival podr\u00eda destrabar nuestra defensa.<\/p>\n\n\n\n<p>Es un error pensar que se har\u00e1n 14 esquivas, pues <strong>si nuestro rival es inteligente minimizar\u00e1 las tiradas<\/strong>. Por ello a parte de contar con el movimiento de la caja rival (es decir, que no nos pille en bragas) debemos contar con sus placajes.<\/p>\n\n\n\n<p>Para ello est\u00e1 la defensa del EquipoA. Arrimamos a nuestro jugador, pero un compa\u00f1ero est\u00e1 inmediatamente detr\u00e1s evitando que se ocupe la posici\u00f3n. Es m\u00e1s, podemos optar por <strong>posicionar una l\u00ednea con varias parejas de jugadores juntos<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>En la defensa del Equipo A s\u00ed utilizamos <strong>un par o tres de blitzers para arrimar<\/strong>. Siempre teniendo uno o dos y un receptor dispuestos a taponar cualquier grieta en defensa. De nuevo el Ogro debe acudir a lo m\u00e1s tempestuoso de la defensa, poniendo zona a la caja rival de ser posible.<\/p>\n\n\n\n<p>El principal h\u00e1ndicap contra equipos r\u00e1pidos es nuestra <strong>falta de capacidad de reacci\u00f3n<\/strong>. Nuestro rival puede usar la AG3 humana en nuestra contra, para trabar a nuestros jugadores en el (los) turno(s) clave. Asumiendo tal riesgo, nos podemos ver abocados a un sinf\u00edn de esquivas o A por ellos! que suelen terminar muy mal para los humanos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"768\" height=\"432\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/78.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-54960\"\/><figcaption>Hasta la victoria, siempre<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Por ello es especialmente recomendable hacerle a nuestro rival \u00abla del bolsillito\u00bb. Defensa por la cual poco a poco lo arrinconamos. No s\u00f3lo anteponiendo nuestra l\u00ednea de defensa, si no <strong>rodeando su ataque en perpendicular<\/strong> (en \u00abL\u00bb) contra la banda. Si somos capaces de lograrlo, habremos ganado un par de turnos de oro cuando nuestro oponente reposicione su ataque. En defensa <strong>el principal rasgo de un entrenador humano debe ser siempre la capacidad de leer el encuentro<\/strong>. A diferencia de otras razas, no existe playbook predeterminado para atacar o defender con humanos, si no unas simples pautas a tener siempre en cuenta.<\/p>\n\n\n\n<p>Y con esto terminamos el playbook humano. Si ten\u00e9is alguna duda, quedo a vuestra disposici\u00f3n. Como conclusi\u00f3n, deciros que el equipo Humano es una raza a la que le tengo mucho cari\u00f1o en BloodBowl (y Warhammer) lo cual no quita que sea muy cr\u00edtico con sus posibilidades, y con el rol que se le otorga (muchas veces sin saber) de equipo \u00abbalanceado\u00bb y \u00abbueno para aprender\u00bb. Desde mi punto de vista, es un equipo que necesita un entrenador experimentado y que sabe que su posici\u00f3n en torneos (no tanto en ligas) es bastante subpar.<\/p>\n\n\n\n<p>Si quer\u00e9is jugar con Humanos, sufrir\u00e9is, pero lo que vuestras buenas gentes consiguen con esfuerzo y sufrimiento no puede compararse en valor a lo que consiguen enanos o elfos con facilidad. Es mucho m\u00e1s gratificante.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Despu\u00e9s de hablar sobre qu\u00e9 roster hacernos, y c\u00f3mo evolucionar el equipo. En este \u00faltimo post vamos a hablar sobre qu\u00e9 juego despliegan los Humanos. Antes de empezar, y para todos nuestros amigos loners que nos siguen, vamos a desvelar <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/02\/17\/bloodbowl-tactica-are-we-humans-or-are-we-dancers-3\/\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">  [BloodBowl] T\u00e1ctica: Are we humans, or are we dancers? (3)<\/span><span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1318,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[613],"tags":[6,1477,673],"class_list":["post-54957","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-juego","tag-blood-bowl","tag-humanos","tag-tactica"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/54957","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1318"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=54957"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/54957\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":55000,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/54957\/revisions\/55000"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=54957"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=54957"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=54957"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}