{"id":55571,"date":"2019-03-07T12:12:35","date_gmt":"2019-03-07T11:12:35","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=55571"},"modified":"2019-03-06T23:44:00","modified_gmt":"2019-03-06T22:44:00","slug":"warhammer-informe-de-batalla-altos-elfos-mathy-vs-caos-namarie-parte-1-dos-primeros-turnos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/03\/07\/warhammer-informe-de-batalla-altos-elfos-mathy-vs-caos-namarie-parte-1-dos-primeros-turnos\/","title":{"rendered":"[Warhammer] Informe de Batalla: Altos Elfos (Mathy) vs Caos (Namarie), parte 1: Despliegue y primer turno"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"447\" height=\"450\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/Estrategia-Adrian-Smith.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-55572\"\/><figcaption>No os enga\u00f1\u00e9is. Mathy se estudia todas las batallas antes, durante y despu\u00e9s de la batalla&#8230;<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. Os presento hoy un nuevo informe de batalla de Mathy, que jugamos el 24 de Febrero en Alpha Ares usando el escenario \u00abM\u00e1s all\u00e1 de la raz\u00f3n\u00bb. Por supuesto, es a <strong>Warhammer <\/strong>con <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/manuscritos-de-nuth\/\">Manuscritos de Nuth Reloaded<\/a>, usando adem\u00e1s el suplemento Manual de Campo para Generales (que <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/juegos\/warhammer-guia-del-coleccionista\/\">puedes encontrar aqu\u00ed en PDF<\/a>).<\/p>\n\n\n\n<p>Como he hecho en otras ocasiones, dividir\u00e9 el post en tres entregas para hacerlo m\u00e1s llevadero \ud83d\ude42<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p>\u00a1Saludos Estrategos!<\/p>\n\n\n\n<p>Esta vez os traigo un informe de batalla fresquito. Nama y yo conseguimos reservarnos una ma\u00f1ana en nuestras atareadas vidas de padres para jugar una partidilla. Curiosamente, casi result\u00f3 m\u00e1s f\u00e1cil encontrar el momento que decidir a qu\u00e9 jugar. Emocionados, hablamos de jugar a <strong>Warmaster<\/strong>, que hace mucho que no ve mesa, pero nos decantamos por <strong>Warhammer<\/strong>. Luego decidir ej\u00e9rcitos&#8230; La locura. Nama tiene como 15, y yo tengo acceso a 3&#8230; Que si pjs especiales, que si jugamos en plan sorpresa&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p>Nos cost\u00f3, pero nos decidimos por jugar un escenario del suplemento \u00abManual de Campo para Generales\u00bb. Este estupendo libro de sexta trae escenarios multijugador, asedios, batallas navales y, entre otras cosas, escenarios en lugares extra\u00f1os del Viejo Mundo. Repas\u00e9 las reglas para jugar en los Yermos Helados, en el Desierto y finalmente me decant\u00e9 por un escenario llamado \u00abMas all\u00e1 de la Raz\u00f3n\u00bb, en el que dos ej\u00e9rcitos luchan en un campo de batalla tomado por los poderes del Caos (pg 107).<\/p>\n\n\n\n<p>La partida tomaba forma. Nama decidi\u00f3 usar su ej\u00e9rcito de Mortales del Caos y yo me decant\u00e9 por mi hueste \u00e9lfica, por que no hay nada m\u00e1s \u00e9pico que una panda de tirillas elfos luchando a cara de perro en los mism\u00edsimos confines de las tierras del Caos. El escenario tiene algunas reglas especiales. Por un lado, el lago central es un \u00abPozo de Corrupci\u00f3n\u00bb. Al inicio de cada fase de movimiento, el jugador activo lanza 2d6 y aplica un resultado al azar, que puede ser bueno o malo y en general afectar\u00e1 a la unidad m\u00e1s cercana al pozo. Por otro lado, el jugador ca\u00f3tico empieza la partida con un \u00abMonolito\u00bb, un elemento de escenograf\u00eda con 6 heridas y R7 (se le impacta autom\u00e1ticamente) que podr\u00e1 colocar en cualquier punto de su zona de despliegue antes del mismo. Dicho monolito tiene un poder especial y da 300 puntos al enemigo en caso de ser destruido. Yo ya me estaba rompiendo al cabeza pensando c\u00f3mo acabar con esa cosa cuando Nama sac\u00f3 un resultado de \u00abHambriento: el Monolito tiene 1d6 ataques de F4 en cuerpo a cuerpo\u00bb y ya decid\u00ed dejarlo&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p>La \u00faltima regla especial ser\u00eda la m\u00e1s complicada. Una plaga de Engendros del Caos surgidos del Pozo central pululaban por el campo de batalla atacando a cualquier cosa que se pusiera a su alcance. Antes de jugar nuestros turnos, habr\u00eda una \u00abfase de engendros\u00bb, en los que dichos monstruos se mover\u00edan aleatoriamente por el campo de batalla causando&#8230; bueno, pues el caos \u00a1Evidentemente! Inicialmente habr\u00eda entre 1 y 2 Engendros en el centro de cada cuadrante, pero pod\u00edan salir m\u00e1s del Pozo durante la partida. Ah, cada uno daba 60 puntos de victoria al bando que acabara con \u00e9l.<\/p>\n\n\n\n<p>El campo de batalla, que para la ocasi\u00f3n he representado de gris ceniza en el esquema, consist\u00eda en 3 colinas en las zonas de despliegue, 3 zonas de terreno abrupto y afloramientos rocosos (terreno dif\u00edcil), un lago central que representa el Pozo de Corrupci\u00f3n y un Altar del Caos que coloc\u00f3 Nama representando su hambriento Monolito. Es importante destacar que, al contrario que en las partidas habituales, tanto Nama como yo conoc\u00edamos la disposici\u00f3n del campo de batalla previamente.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Mortales del Caos<\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">General: Nama<\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>G<\/strong>\u00a0Palad\u00edn Legendario del Caos. General. Escudo. Alabarda. La mirada de los dioses.136 puntos<\/li><li><strong>H<\/strong>\u00a0Hechicero del Caos. 2 pergaminos de dispersi\u00f3n.135 puntos<\/li><li><strong>BC<\/strong>\u00a012 B\u00e1rbaros del Caos. Mayal. M\u00fasico. 77 puntos.<\/li><li><strong>CC<\/strong>\u00a05 Caballeros del Caos. Lanza. M\u00fasico.195 puntos.<\/li><li><strong>GE<\/strong>\u00a015 Guerreros Elegidos del Caos. Arma a dos manos. Grupo de mando.360 puntos <\/li><li><strong>GC<\/strong>\u00a011 Guerreros del Caos. Arma a dos manos. Campe\u00f3n. M\u00fasico.194 puntos <\/li><li><strong>CB<\/strong>\u00a0Carro de B\u00e1rbaros. 60 puntos <\/li><li><strong>M1<\/strong>\u00a05 Mastines del Caos. 30 puntos <\/li><li><strong>M2<\/strong>\u00a05 Mastines del Caos. 30 puntos <\/li><li><strong>RP<\/strong>\u00a04 Reyes P\u00fatridos. Arma a dos manos. M\u00fasico. 242 puntos <\/li><li><strong>Mal<\/strong>\u00a010 Malditos. 150 puntos <\/li><li><strong>F<\/strong>\u00a05 Furias. 75 puntos <\/li><li><strong>TC<\/strong>\u00a0Templete del Caos. 150 puntos <\/li><li><strong>B<\/strong>\u00a0Bruto Despedazador. 165 puntos <\/li><li><strong>E*\u00a0<\/strong>Engendro del Caos <\/li><li>Total: 1999 puntos<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Altos Elfos<\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">General: Mathy<\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>G<\/strong>\u00a0Mago Drag\u00f3n de Caledor. General. Arco del Navegante. Anillo de la Ira.450 puntos <\/li><li><strong>U<\/strong>\u00a0Noble \u00c9lfico. Honor: Ungido de Asuryan. 115 puntos <\/li><li><strong>M<\/strong>\u00a0Mago. Rub\u00ed crepuscular. 2o nivel. Puro de coraz\u00f3n.145 puntos <\/li><li><strong>YP1<\/strong>\u00a08 Yelmos Plateados. Grupo de mando. Pesada. Escudo. Estandarte de ellyrion. 234 puntos <\/li><li><strong>YP2<\/strong>\u00a05 Yelmos Plateados. Pesada. Escudo.115 puntos <\/li><li><strong>Arq<\/strong>\u00a010 Arqueros. 120 puntos <\/li><li><strong>GF<\/strong>\u00a019 Guardia del F\u00e9nix. Grupo de mando. Estandarte de saphery.370 puntos <\/li><li><strong>LG<\/strong>\u00a05 Leones de Guerra. 125 puntos <\/li><li><strong>FF<\/strong>\u00a0F\u00e9nix de Fuego. 185 puntos <\/li><li><strong>EC<\/strong>\u00a0Escolta Celeste. Arco gigante.140 puntos <\/li><li>Total: 1999 puntos<\/li><\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/Elfos_contra_caos_map01.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"720\" height=\"480\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/Elfos_contra_caos_map01.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-55573\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Despliegue<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>En esta batalla tanto Nama como yo vamos a usar las modificaciones a MdNR que vamos a proponer en la ya cercana fase de modificaci\u00f3n, por lo que es muy posible que os sorprendan algunos costes o habilidades de ciertas unidades. Intentamos usar tantas de ellas como nos fuera posible en esta partida amistosa, para probarlas. Nama llevaba los Malditos (con una nueva tabla de mutaciones del caos), el Bruto Despedazador (m\u00e1s barato), el Templete (tozudo, no inmune a desmoralizaci\u00f3n) y el carro de b\u00e1rbaros (R4). Yo llevaba el Mago Drag\u00f3n de Caledor (nueva versi\u00f3n m\u00e1s parecida al original, con drag\u00f3n \u00ablight\u00bb), el F\u00e9nix de Fuego (m\u00e1s barato y con H5), el Escolta Celeste (ahora singular), los Leones de Guerra (con menos liderazgo) y el Honor Ungido de Asuryan (Guardia del F\u00e9nix como especial, TSE 6+ a toda la unidad).<\/p>\n\n\n\n<p>Esta es una partida at\u00edpica por muchas razones. Vamos a probar versiones nuevas de las adaptaciones. Vamos a jugar un escenario del Manual de Campo para Generales. Voy a usar Altos Elfos, que no los conozco mucho. Pero para mi, lo que hace realmente distinta esta partida es un factor clave: la informaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Pocas veces vas a empezar a pensar una lista de ej\u00e9rcito con tanta informaci\u00f3n como la que ten\u00eda yo el viernes. No solo sab\u00eda quien era mi rival (Nama y yo nos conocemos de hace a\u00f1os y hemos jugado mucho). Es que tambi\u00e9n sab\u00eda qu\u00e9 ej\u00e9rcito iba a llevar (Caos). Eso es una gran ventaja a la hora de pensar una lista. Solamente por poner un ejemplo, no se si os habeis fijado pero mi personaje en Mago Drag\u00f3n no lleva ning\u00fan tipo de protecci\u00f3n contra disparos. Bueno, es que contra caos, considero que no hace falta. Los pocos disparos que tiene no van a matar al jinete una vez repartidos con la montura, y si me mata a base de proyectiles m\u00e1gicos&#8230; lo tendr\u00e1 bien merecido puesto que es mago y su deber es evitar precisamente eso \u00bfno?.<\/p>\n\n\n\n<p>Pero la informaci\u00f3n clave, lo que nunca tienes y esta vez era conocida, es la disposici\u00f3n de los elementos de terreno en el campo de batalla. Por una vez en la vida pod\u00eda pensar una lista conociendo los detalles del terreno en el que se iba a jugar, y eso amigos mios, en manos de un general experto es aut\u00e9ntico oro&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p>Al principio pens\u00e9 en jugar una lista muy parecida a la que jugu\u00e9 contra Jordan en mi anterior informe. Sab\u00eda que era una lista s\u00f3lida contra el Caos, y no ten\u00eda por qu\u00e9 salirme de ella. Pero luego me vino a la mente una escena de pesadilla&#8230;\u00a1El chequeo de miedo!. As\u00ed que al pensar mi lista, me centr\u00e9 en unidades que causaran miedo. No me volver\u00eda a pasar lo mismo que con los Maestros de la Espada&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p>La mejor unidad de infanter\u00eda inmune al miedo de los Altos Elfos es la Guardia del F\u00e9nix. Es cara. Es singular y muy poca gente la usa, pero con las nuevas propuestas, si llevas un h\u00e9roe con el honor Ungido de Asuryan pasa a ser especial y a tener una TSE de 6+, que sin ser la bomba, creo que da en el clavo en cuanto a jugabilidad. \u00a1Al saco! Luego una unidad de Leones de Guerra, que a\u00f1adir\u00eda \u00abpunch\u00bb a mi ej\u00e9rcito. un F\u00e9nix de Fuego tambi\u00e9n ser\u00eda inmune al miedo, y con su rebaja de coste, resulta muy atractivo. Un monstruo volador por 185 pts parece casi demasiado bueno. Luego ves que con sus 4 ataques no hace casi nada por si solo, pero a priori es irresistible. Otra unidad que me mor\u00eda de ganas de probar era la nueva versi\u00f3n del Mago Drag\u00f3n de Caledor. Montando un nuevo \u00abdrag\u00f3n solar\u00bb y ya sin el Ld10 que no le correspond\u00eda, es lo m\u00e1s parecido al original que nos hemos permitido adaptar a sexta. Lo equip\u00e9 con el Arco del Navegante, que es como un Lanzavirotes, pensando en la infanter\u00eda o caballer\u00eda monstruosa que podr\u00eda traer Nama. Luego pens\u00e9 en el escenario. Un lago en el centro que era terreno dif\u00edcil&#8230; Una unidad de Yelmos Plateados con el Estandarte de Ellyrion podr\u00eda \u00abelegir blanco\u00bb si se situaba correctamente. Unos Arqueros (a Nama le encantan los mastines del caos y sab\u00eda que traer\u00eda algunos, como as\u00ed fue) y una unidad de apoyo de Yelmos complet\u00f3 mis unidades b\u00e1sicas. Iba a finalizar mi ej\u00e9rcito con los habituales lanzavirotes cuando vi en el libro de ej\u00e9rcito el Escolta Celeste. Nunca me ha gustado el concepto, la verdad. Ni la miniatura. Pero ten\u00eda que probarlo y me hice con uno. Un segundo mago en la unidad de Arqueros completar\u00eda mi selecci\u00f3n de tropas y compensar\u00eda perfectamente la regla especial \u00abtemerario\u00bb del Mago Drag\u00f3n. As\u00ed uno de mis magos tendr\u00eda un +1 al lanzar hechizos y otro un +1 a disparsarlos. \u00a1Genial!<\/p>\n\n\n\n<p>En un principio esta nueva lista me parec\u00eda bastante similar a la que jugu\u00e9 contra Jordan, pero luego me fij\u00e9 en lo que hab\u00eda hecho y vi las diferencias. Ahora ten\u00eda solamente 1 unidad con muchas filas (bloque) pero a cambio ten\u00eda mucha m\u00e1s movilidad. MUCHA M\u00c1S. Hasta 3 unidades voladoras, m\u00e1s potentes que las \u00c1guilas Gigantes y mucho m\u00e1s \u00fatiles. Si las situaba bien podr\u00eda rodear a las tropas del caos y, mediante cargas combinadas, ir destruyendo una por una sus potentes unidades. La clave ser\u00eda destruir los apoyos de Nama antes que \u00e9l pudiera acabar con los mios. Yo solamente rezaba para que Nama no trajera a la batalla mucha magia. Me hab\u00eda quedado sin presupuesto y no llevaba ning\u00fan pergamino de dispersi\u00f3n. Pensaba solucionarlo eligiendo Alta Magia con mi mago y lanz\u00e1ndo \u00abDisipaci\u00f3n de Magia\u00bb cada turno, pero dado que mi ej\u00e9rcito era tan m\u00f3vil quer\u00eda darle a Nama el primer turno para poder reposicionarme a placer. Y si llevaba mucha magia ese primer turno pod\u00eda ser muy doloroso.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1975\" height=\"1111\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/T0-AE-despliegue.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-55577\"\/><figcaption>Despliegue \u00e9lfico<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Nama despleg\u00f3 con un centro muy potente olvid\u00e1ndose casi de los flancos. Yo, en cambio, posicion\u00e9 mis tropas muy separadas. La l\u00e1stima fue que al llevar Nama tant\u00edsimas unidades, tuve que finalizar mi despliegue mucho antes, y solamente me qued\u00f3 el Mago Drag\u00f3n (es un personaje, despliega al final) para contrarrestar mis errores. Al poco de iniciar la partida vi claro que tendr\u00eda que haber intercambiado las posiciones del Escolta Celeste y el F\u00e9nix de Fuego, puesto que el segundo era mucho mejor para contrarestar a las Furias mientras que el primero pod\u00eda ser clave contra los Caballeros del Caos. Pero bueno&#8230; \u00a1Alea Iacta Est!<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1975\" height=\"1111\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/T0-RC-despliegue.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-55578\"\/><figcaption>Despliegue ca\u00f3tico<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Tras desplegar, recordamos que ten\u00edamos una Plaga de Engendros entre manos y procedimos a colocar los que salieron en su sitio, reorganizando algunas unidades en el proceso. Un poco ca\u00f3tico todo&#8230; Un dia cualquiera en los Yermos del Caos&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Nama-Nota<\/strong>. Enfoqu\u00e9 mal la batalla. Estaba convencido que Mathy pondr\u00eda lanzavirotes (para ir contra el Monolito) y un ej\u00e9rcito lento y con disparo y magia&#8230; y no fue as\u00ed, todo lo contrario. S\u00ed, claro que sab\u00eda que llevar\u00eda Yelmos (y esa unidad grande pon\u00eda claramente \u00abLLEVO EL ESTANDARTE DE ELLYRION\u00bb), pero no me esperaba tres cosas voladoras gordotas. Mi lista la hab\u00eda pensado teniendo en cuenta dos cosas: poner el m\u00e1ximo de cosas \u00aba probar\u00bb (aunque me pareciesen malas) e ir todo pintado y con lo que ves es lo que es. Eso me dej\u00f3 fuera unidades muy buenas que no tengo pintadas (Carro del Caos, Jinetes B\u00e1rbaros) y el Gran Demonio, que me ocupaba demasiados puntos y no me dejar\u00eda poner cosas chulas. Al ver el ej\u00e9rcito pens\u00e9 \u00abjoder, con Khemri tendr\u00eda la partida ya ganada\u00bb, pero no, este a\u00f1o juego con Caos hasta Corredores. As\u00ed que tendr\u00eda que enfrentarme a esos orejas picudas. Por suerte, ten\u00eda superioridad num\u00e9rica (\u00a1con Caos!), aunque esas tres cosas enormes voladoras no me gustaban un pelo&#8230; Si consegu\u00eda aislar sus bloques jugar\u00eda con superioridad, por lo que no ten\u00eda que ceder ante sus cebos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/Elfos_contra_caos_map02.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"720\" height=\"480\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/Elfos_contra_caos_map02.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-55574\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Turno 1 Caos<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Antes de que Nama iniciara su primer turno, los Engendros movieron aleatoriamente, tal y como indica el escenario, que especifica que si uno de ellos pasa a menos de 5cm de alguna unidad cargar\u00e1 sobre ella.<\/p>\n\n\n\n<p>Empezando por mi izquierda, uno de los Engendros de Khorne de ese cuadrante carg\u00f3 por el flanco a mis Leones de Guerra mientras que el otro sigui\u00f3 su camino atravesando terreno dif\u00edcil. Milagrosamente el Engendro no logr\u00f3 herir a mi Le\u00f3n, que atac\u00f3 a la bestia y le infligi\u00f3 una herida. Al ganar el combate, el resto de la manada rode\u00f3 a la masa amorfa del caos para acabar con ella en el futuro (al ganar el combate pude envolver filas y asegurarme m\u00e1s ataques en turnos posteriores).<\/p>\n\n\n\n<p>En mi otro flanco, uno de los Engendros de Slaanesh sali\u00f3 disparado hacia el centro del campo de batalla, mientras que el otro se estrell\u00f3 contra mi unidad de Guardia del F\u00e9nix matando a uno y recibiendo una herida a cambio.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1975\" height=\"1111\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/T1-EN-Ambos-Engendros-de-Nurgle-se-abalanzan-sobre-el-desprevenido-Carro-de-B\u00e1rbaros.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-55579\"\/><figcaption>Ambos Engendros de Nurgle se abalanzan sobre el desprevenido Carro de B\u00e1rbaros<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Nama quiz\u00e1 lo pas\u00f3 peor, puesto que ambos Engendros de Nurgle del flanco oeste lograron alcanzar al desprevenido Carro de B\u00e1rbaros, que puso pies en polvorosa tras ser herido. Las lentas bestias no lograron atrapar al veh\u00edculo en su persecuci\u00f3n, pero se situaron tras las lineas de Nama preocupando a todo su ej\u00e9rcito.<\/p>\n\n\n\n<p>Seguramente lo peor para Nama fue que el Engendro de Tzeench carg\u00f3 sobre las Furias en lugar de ir a por mis Arqueros, manteni\u00e9ndolas ocupadas el primer turno clave y logrando acabar con una de ellas. Las dos heridas que recibi\u00f3 a cambio no significaron nada para la indesmoralizable bestia.<\/p>\n\n\n\n<p>Al inicio del primer turno de Nama, se nos olvid\u00f3 por completo chequear los efectos del Pozo de Corrupci\u00f3n. Una l\u00e1stima, pero es que est\u00e1bamos realmente tensos con los problemas que hab\u00edan causado los Engendros. Esos bichos hab\u00edan chocado con muchas unidades y con su presencia imped\u00edan los movimientos de marcha de unidades clave.<\/p>\n\n\n\n<p>Sin cargas que declarar, Nama consigui\u00f3 reagrupar su Carro de B\u00e1rbaros al inicio del turno, y lo encar\u00f3 de nuevo hacia los Engendros que lo persegu\u00edan de cerca. Por el flanco izquierdo, los Caballeros del Caos pudieron marchar, as\u00ed como la unidad de B\u00e1rbaros a pie del centro, los Mastines(2) y el Bruto Despedazador. El resto del ej\u00e9rcito vi\u00f3 su movimiento reducido y avanz\u00f3 lo que pudo formando una l\u00ednea a lo largo del tablero.<\/p>\n\n\n\n<p>En la fase de magia su mago de nivel 1 no ten\u00eda l\u00ednea de visi\u00f3n, por lo que renunci\u00f3 a lanzar la Bola de Fuego. Sin disparos pasamos al combate cuerpo a cuerpo.<\/p>\n\n\n\n<p>Las Furias lograron acabar con la \u00faltima herida del Engendro de Tzeench y se liberaron para poder amenazar a mis Arqueros en turnos posteriores. Nama consigui\u00f3 as\u00ed unos valiosos 60 puntos de victoria, los primeros de la partida.<\/p>\n\n\n\n<p>No hab\u00eda sido un buen turno para el caos, la verdad. Pero tampoco se pod\u00eda quejar. Todo su ej\u00e9rcito segu\u00eda en pie y formaba una marea inacabable ante las escasas fuerzas \u00e9lficas. Nama me pas\u00f3 el turno.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Nama-Nota<\/strong>: \u00bfPor qu\u00e9? \u00bfPOR QU\u00c9EEEE? Creo que los Dioses del Caos no estaban conmigo. Tuve una revelaci\u00f3n para hacerme Nurgle, gan\u00e9 un torneo con Nurgle, y a la siguiente partida abandonaba a mi Padre y probaba un un ej\u00e9rcito del Caos Absoluto&#8230; luchando en los Desiertos del Caos&#8230; creo que la mano de <em>papi\u00a0Nurgle\u00a0<\/em>es muy alargada, y movi\u00f3 esos engendros. \u00bfEn serio TRES engendros me cargan, y encima y casualmente a las unidades m\u00e1s d\u00e9biles? Uffffff&#8230;.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"720\" height=\"480\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/Elfos_contra_caos_map03.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-55575\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Turno 1 Altos Elfos<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Mi primer turno empez\u00f3 exactamente como el de Nama&#8230; Olvidando por completo la tabla de efectos del Pozo de Corrupci\u00f3n. \u00a1Una pena! En mi defensa dir\u00e9 que estaba muy ocupado pensando mis primeros movimientos. Esos malditos Engendros me hab\u00edan hecho un favor indecible impidiendo el movimiento general del ej\u00e9rcito del Caos, pero hab\u00eda varias unidades que me parec\u00edan demasiado cerca, especialmente la unidad de Caballeros del flanco oeste.<\/p>\n\n\n\n<p>Declar\u00e9 una carga con mis Yelmos Plateados contra el Engendro de Khorne del cr\u00e1ter de mi zona de despliegue, superando el chequeo de miedo. Esperaba que esa unidad fuera lo suficientemente potente para acabar con \u00e9l y parecian puntos de victoria f\u00e1ciles de cosechar.<\/p>\n\n\n\n<p>Luego, mov\u00ed a mi General al flanco de los Caballeros, convencido de que su Arco del Navegante y su Anillo de la Ira ser\u00edan suficientes para acabar con ellos. El Escolta Celeste se acerc\u00f3 a los Leones de Guerra para evitar en lo posible a las Furias y el F\u00e9nix de Fuego movi\u00f3 a una posici\u00f3n avanzada en la que no le ve\u00edan ni los Caballeros ni los Mastines (1). Ahora veo que hubiera sido mucho m\u00e1s inteligente mover el F\u00e9nix al flanco este, para amenazar a las Furias si se acercaban y rodear al enemigo, pero en ese momento se me escap\u00f3 esa jugada. De hecho, hubiera sido mejor si directamente hubiera desplegado bien. Pero debo reconocer que el Engendro de Tzeench me hab\u00eda dado la posibilidad de corregir mi error manteniendo ocupadas a las Furias y no lo aprovech\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>Por el centro, mi unidad de Yelmos con el Estandarte de Ellyrion ( permite cruzar terreno dif\u00edcil sin penalizador), ajenos al resto de movimientos de mis tropas, se colocaron en posici\u00f3n de amenazar todo el centro del ej\u00e9rcito del caos. Esa parte al menos s\u00ed la ten\u00eda clara.<\/p>\n\n\n\n<p>En fase de magia, el Estandarte de Saphery gener\u00f3 2 dados de magia adicionales para un total de 9. Le hice gastar un Pergamino de Dispersi\u00f3n mi rival lanzando la Deflagraci\u00f3n Infernal sobre los Caballeros y luego consigui\u00f3 dispersar mi Segundo Sello de Amul (al final, viendo que Nama no hab\u00eda traido casi magos me decant\u00e9 por el Saber de los Cielos precisamente por ese hechizo y hizo muy bien en dispers\u00e1rmelo durante toda la partida). Mi Rayo M\u00faltiple logr\u00f3 acabar con la vida de un Maldito y cuando ya parec\u00eda que la fase hab\u00eda finalizado, sorprend\u00ed a mi rival con el Anillo de la Ira, lanz\u00e1ndo La Ira de Khaine sobre los Caballeros. Lamentablemente no solo no acab\u00e9 con ninguno, si no que los poderes del Anillo se agotaron y ya no lo podr\u00eda usar m\u00e1s durante la partida. \u00a1Mala suerte!, pens\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>En la fase de disparo, los Arqueros apuntaron cuidadosamente a la unidad de Mastines (2) y acabaron con 3 de ellos, provocando un chequeo de p\u00e1nico que Nama super\u00f3 gracias a la proximidad del General. Bueno, hab\u00eda traido Arqueros a la batalla precisamente para matar perros, y parece que lo hac\u00edan bastante bien. Luego mi Mago Drag\u00f3n us\u00f3 su Arco del Navegante contra los Caballeros pero fall\u00f3. Su Drag\u00f3n Solar intent\u00f3 achicharrar alguno con su aliento de F2 pero su armadura les protegi\u00f3 perfectamente. Y finalmente el Escolta Celeste apunt\u00f3 su arco gigante a la misma unidad y tampoco fue capaz de impactar. \u00bfQu\u00e9 hab\u00eda pasado? \u00a1Mis letales tropas de proyectiles me hab\u00edan fallado miserablemente! Sinceramente, contaba que tras este turno los Caballeros no ser\u00edan m\u00e1s que caro plomo en una maleta con espuma agujereada y en cambio segu\u00edan tan campantes. Grrrr&#8230;.<\/p>\n\n\n\n<p>Hice de tripas coraz\u00f3n y me dispuse a matar Engendros. La Guardia del F\u00e9nix, que hab\u00eda rodeado al Engendro de Slaanesh, acab\u00f3 con \u00e9l antes de sufrir sus ataques. Lamentablemente, los Leones de Guerra no hicieron lo mismo y solamente lograron herir a su bestia de Khorne, que por suerte fall\u00f3 todos sus ataques. Pero lo peor vino cuando los Yelmos a la carga y sus monturas tan solo pudieron herir una sola vez al otro Engendro, y suerte tuvieron de su armadura o habr\u00eda muerto m\u00e1s de uno en el empe\u00f1o.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00a1Menudo desastre de turno! No solo ten\u00eda empantanadas dos unidades con esos malditos bichos. Es que mi magia y mis disparos parec\u00edan de broma, y esos Caballeros se negaban a morir por muchos recursos que dedicara a su aniquilaci\u00f3n. Y, ahora que me fijaba&#8230;. No estaba seguro, pero parec\u00eda que los Yelmos quiz\u00e1 hab\u00edan quedado a alcance de carga de los Caballeros&#8230;. Si segu\u00eda haci\u00e9ndole esos regalos a mi contrincante, la cosa se iba a poner muy fea y muy deprisa&#8230;.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Nama-Nota<\/strong>. Mathy es un rival muy, muy duro. Pero es muy gratificante jugar contra \u00e9l; es un placer ver alguien que hace movimientos exactos y con un motivo en mente. Adivinaba su plan, y dirigi\u00e9ndose hacia mi flanco fuerte hab\u00eda conseguido separar su ej\u00e9rcito: por un lado dos unidades fuertes pero que no eran rival para mis ca\u00f3ticos, por su flanco derecho (el rehusado) algo que pod\u00eda evitar (y eran un porr\u00f3n de puntos), y el centro parec\u00eda que se estaba disgregando. Ten\u00eda que aguantar un poco m\u00e1s y conseguir hacer pinza hacia los yelmos que se me acercaban.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. Os presento hoy un nuevo informe de batalla de Mathy, que jugamos el 24 de Febrero en Alpha Ares usando el escenario \u00abM\u00e1s all\u00e1 de la raz\u00f3n\u00bb. 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